Nombre: Magic Staff
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Battle Tomahawk
Descripción: Una carta capaz de otorgar al usuario el hacha de batalla del digimon Cyborg "Boltmon". Se dice que el efecto de esta carta aumenta cuando es portada por un Digimon de la oscuridad.
Efecto: STR + 4. Otorga temporalmente el hacha de Boltmon al usuario. Si el usuario es un digimon de los Nightmare Soldiers: +3 adicionales de STR
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Dinobee Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas característica de la "abeja terrible", Dinobeemon. Consisten en cuatro alas de insecto que emiten un zumbido al encontrarse en movimiento. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon Insecto
Efecto: Otorga al usuario las alas de DinoBeemon, SPD +5 y permite el uso de "Irritant Buzz". Si el usuario es Insecto, permite al Digimon crear afterimages cuando esté en movimiento y el uso del "Hell Masquerade"
Nombre: Stinger Gauntlet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario los antebrazos de Stingmon. Se trata de dos "guantes" de duro exoesqueleto negro con garras y un compartimiento superior que guarda un filoso aguijón hecho para penetrar al oponente. Además de otorgar la técnica característica de Stingmon a quien lo porta, también desbloquea otras habilidades en manos de Digimon insectos
Efecto: Modifica los brazos del usuario por los de Stingmon. Permite el uso de "Spiking Finish". Si el usuario es Insecto, permite el uso de "Moon Shooter"
Requisitos: Brazos
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Berserk Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada principal del caballero: Knightmon. Consiste en una pesada y gruesa arma de estilo mandoble que otorga una fuerza descomunal a quien la porta. No obstante, esta arma también tiene la cualidad de nublar paulatinamente el raciocinio del usuario, por lo que su uso prolongado puede llevarlo a exhibir conductas más salvajes e, incluso, a salirse de control
Efecto: Otorga al usuario la espada de Knightmon. STR +10. Mientras el usuario la porta, su juicio se va nublando paulatinamente
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 45 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Obelisk
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Undead, Mummymon. Se trata de un arma similar a un rifle, que dispara ráfagas de energía oscura. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el "Obelisk" de Mummymon. Si el Digimon es Oscuro, todos los Stats +5 y permite el uso de "Necrophobia" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Beetle Horn
Descripción: Carta que otorga el casco característico del insecto: Kabuterimon. Esta coraza, adornada con doscuernos, también otorga su técnica característica: Mega Blaster
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Kabuterimon, DEF +3. Permite el uso de Mega Blaster (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos -para el uso del Mega Blaster-
Nombre: Brave Shield
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Nombre: Clairvoyance Necklace
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Nombre: DeathScythe
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Heat Chain
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Nombre: Woodmon Branch Drain
Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Poison Ivy
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: Steel Drill
Tipo: Equip
Descripción: Modifica los brazos del Digimon para otorgarle un par de taladros. Estos pueden usarse como arma, o para excavar.
Efecto: Convierte los brazos del Digimon en Taladros, permitiendole excavar en la tierra.
Requisitos: Brazos.
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Heavy Metal
Tipo: Equip
Descripción: Una carta capaz de modificar el brazo del Digimon en una especie de cañón a presión para ser usado a corta distancia. El golpe realizado por este pistón es capaz de romper una piedra. En batalla es un arma poco precisa debido a su peso, y sólo puede ser disparada una vez antes de desaparecer.
Efecto: Modifica el brazo del Digimon en un cañón a presión. STR + 5, Sí se golpea certeramente al oponente con este cañon, la defensa de la zona impactada se disminuirá durante los próximos minutos
Requisitos: Brazos
Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Trident Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
Nombre: Desperado Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
Requisitos: Cintura
Nombre: Gatling Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las ametralladoras del cazador, Galgomon. Estas armas también permiten utilizar sus técnicas características
Efecto: Otorga al Digimon las ametralladoras de Galgomon. Permite el uso de "Gatling Arm" y "Dum Dum Upper"
Requisitos: Brazos
Nombre: Demon Hand ~ Nazar Nail
Tipo: Equip
Descripción: Una hermosa garra metálica de color dorado, característica de la Demon Lord de la Lujuria: Lilithmon. La Nazar Nail es una mano con la capacidad de corroer todo lo que toca y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario la "Nazar Nail" de Lilithmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Phantom Pain" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Yaksa Bokutou
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipoo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Símbolo del Conocimiento
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de unos binoculares. Al ser activada emite una luz de color púrpura, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Insecto
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Insecto. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Хорошо Troops
Tipo: Support
Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima.
Nombre: Devimon Death Claw
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Brahmashira
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
Nombre: Hedoro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Raremon. Consiste en disparar una bola de fango de repugnante idioma que, aunque no hace mucho daño por sí misma, puede ser ideal para distraer al oponente por la peste
Efecto: Permite el uso del "Hedoro" de Raremon
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Nombre: Spider's Thread
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica especial de la "Reina de las Arañas", Archnemon. Permite al Digimon disparar hilos filosos como cuchillas desde sus brazos, con el fin de cortar a su enemigo. Además, se dice que esta carta posee un efecto extra cuando es usada en un Digimon insecto
Efecto: Permite al Digimon el uso del Spider's Thread de Archnemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del tipo insecto, permite alterar la composición del hilo de filoso a pegajoso a la hora de lanzarlo.
Requisitos: Brazos
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Destroyed Voice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Crack Bite
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
Requisitos: Boca
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Cyber Nail
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)
Nombre: Nebaneba Net
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Wormmon: Consiste en disparar una red de hilos pegajosos, ideales para capturar al oponente. Además, esta carta recibe mayor versatilidad en manos de Digimon Insecto
Efecto: Permite el uso del "Nebaneba Net" de Wormmon. Si el usuario es Insecto, permite lanzar hilos individuales en lugar de una red completa.
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Nightmare Raid
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Death General Vampiro: NeoVamdemon. La Nightmare Raid es una evolución del "Night Raid", una ráfaga de familiares sanguijuelas que buscan la energía vital de otros Digimon. Esta carta, además, potencia considerablemente a los Digimon de la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Nightmare Raid" de NeoVamdemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Candmon
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tentomon
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sangloupmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Sticker Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beelzebumon Blast Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Chaos Flare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Urgent Fear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Satan Mode
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Divine Atonement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ravemon Burst Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Musou-Tenshou-Yoku-no-Jin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Glorious Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Forbidden Temptation
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garmmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Speed Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bolgmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Field Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Forbidden Trident
Tipo: Equip
Descripción: Una antigua reliquia de las profundidades del mar, perteneciente al "Sinful Priest of the Ocean Floor", Dagomon. Se presenta como un tridente de brillante filo, que potencia las habilidades de los Digimon marinos.
Efecto: Otorga al Digimon el Forbidden Trident. Si el Digimon es marino, Todos los Stats +7
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Forbidden Trident
Tipo: Equip
Descripción: Una antigua reliquia de las profundidades del mar, perteneciente al "Sinful Priest of the Ocean Floor", Dagomon. Se presenta como un tridente de brillante filo, que potencia las habilidades de los Digimon marinos.
Efecto: Otorga al Digimon el Forbidden Trident. Si el Digimon es marino, Todos los Stats +7
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mantis Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas características del Shinobi, Tuwarmon. Se trata de un par de guadañas doradas que pueden ser convertidas en nunchakus, un arma de asta o un boomerang dependiendo de como son conectadas entre sí. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es portada por un Digimon Mutante
Efecto: Otorga al usuario la Mantis Arm de Tuwarmon. Si el usuario es un Digimon Mutant: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mantis Dance" (La potencia depende de la SPD del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Courage Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Pile Bunker
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
Requisitos: Antebrazo. Rango Expert
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos. Rango Medium
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Roland 2 (Zwei)
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Juttoushi reencarnado de la Luz: Beowulfmon. se trata de un "brazo" cargado con lanzamisiles y lásers que gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga el "Roland 2" de Beowulfmon. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Trinität": ATK +5 y permite el uso de "Licht Angriff"
Requisitos: Brazo
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Thor's Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Agni Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: King Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default) o cinco Raids superadas.
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 20 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Information Sharing
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Ancient Force ~ Ice
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Hielo, AncientMegatheriumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Hielo y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Freezing Blizzard" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Hielo. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Steel
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Acero, AncientWisemon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Metal (máquina) y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Elder Sign" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Metal (máquina). El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Water
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Agua, AncientMermaimon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Agua y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Great Maelstrom" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Agua. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes.
Nombre: Atomic Ray
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Tipo: Technique
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Grand Cross
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Cyber Nail
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Sorrow Blue
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del misterioso "Digimon imaginario": Plesiomon. Consiste en liberar un canto alto y claro con la capacidad de eliminar el espíritu de pelea de Digimon incontrolables. Además, se dice que esta carta despierta un nuevo potencial cuando es usado por un Digimon acuático, permitiéndole usar la técnica de manera ofensiva
Efecto: Permite el uso del "Sorrow Blue" de Plesiomon (la eficacia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon acuático: ATK +7 y permite el uso de "Shaking Pulse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca. Rango Medium
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Culumon
Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Culumon no Negai
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flow' Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: WereGarurumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kaiser Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeathMeramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heavy Metal Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Dinobeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hell Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Paildramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Desperado Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sinduramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Púyaváha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Erase Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Crescemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Lunatic Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Dragon Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Mega Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Fighter Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Forbidden Temptation
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lotusmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven's Fantasia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientMegatheriumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Freezing Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientWisemon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Elder Sign
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Ophanimon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Flame Hellscythe
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agnimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Spadamon
Requisito: -
Técnica: Blue Brave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Soul Crusher
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X3
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Three Victorize
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blastmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Diamond Machine Gun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tactimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Shi-no-tachi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5S
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Cosmo Victory
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: OmegaShoutmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heavy Metal Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Trump Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Demon Staff
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el bastón del Digimon Undead: SkullSatamon. Este bastón posee una abrumadora aura oscura, que potencia enormemente las habilidades de los Digimon de la oscuridad
Efecto: STR +3. Si el Digimon pertenece a los Nightmare Soldiers, +4 adicional de STR y permite el uso de "Nail Bone"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Tokaku Tessou
Tipo: Equip
Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuari es tipo Bestia, SPD +5
Requisitos: Puños
Nombre: Dǎshénbiān
Tipo: Equip
Descripción: Una daga de color rojo como la sangre portada por el infame asesino: Baalmon. Esta arma, capaz de ataques a la velocidad del rayo, hace un daño mayor a Digimon de especie sagrada.
Efecto: Otorga al usuario la Dǎshénbiān de Baalmon. Permite el uso de "Kamiuchi"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Mantis Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas características del Shinobi, Tuwarmon. Se trata de un par de guadañas doradas que pueden ser convertidas en nunchakus, un arma de asta o un boomerang dependiendo de como son conectadas entre sí. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es portada por un Digimon Mutante
Efecto: Otorga al usuario la Mantis Arm de Tuwarmon. Si el usuario es un Digimon Mutant: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mantis Dance" (La potencia depende de la SPD del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
Nombre: Megalo Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una ostentosa armadura carmesí hecha con Chrome Digizoid, diseñada para cubrir el torso, brazos y quijada del usuario y característica del Cyborg, MegaloGrowmon. Este equipo no solo aumenta la fuerza, defensa y velocidad de vuelo del usuario, otorgándole además las infames "Pendulum Blades", también despierta su verdadero potencial en manos de Digimon dragón
Efecto: Otorga al usuario la armadura de MegaloGrowmon (brazos incluidos); STR, DEF, SPD +5 y permite el uso de "Double Edge". Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Atomic Blaster"
Requisitos: Torso y Brazos. Rango Medium
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Kouyoujou
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del demonio Shawujinmon. Se trata de un pesado báculo de doble punta, con una cuchilla y el barril de un revolver a cada lado. Además de permitir el uso de las técnicas del Perfect, esta carta despierta su potencial en manos de un usuario del elemento Agua
Efecto: Otorga al usuario el Kouyoujou de Shawujinmon, permite el uso de "Kouyoujou: Kamon no Jin" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de Agua, ATK +5 y permite el uso de "Kouyoujou: Taki no Jin" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Blue Spada
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del legendario "Weapon Digimon", Spadamon. Se trata de una daga de mano de hoja azulina, capaz de liberar energía del mismo color como parte de la técnica especial del espadachín
Efecto: Otorga al usuario el arma de Spadamon. Permite el uso de "Blue Brave"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Oro Salmón
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del "Príncipe de la Dark Area": Astamon. La Oro Salmón es una ametralladora del mismo creador que las Berenjenas de Beelzebumon, cargada con balas que, se dice, perseguirán al objetivo hasta los "confines del infierno". Además, esta carta potencia a los Digimon de la Oscuridad que la utilizan
Efecto: Otorga al usuario la "Oro Salmón" de Astamon. Permite el uso de "Hellfire". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Oscuro: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Yaksa Bokutou
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Plant Tail
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
Requisitos: Cola
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Unseal
Tipo: Support
Descripción: Una carta que elimina los limitantes de la infame Jatetsufūjin-maru. Al activarse, el sello que cubre la espada se rompe, permitiendo desenvainarla para usar todo su potencial. No obstante, el efecto de esta carta es limitado, por lo que debe usarse a consciencia y en el momento adecuado para aprovecharla al máximo.
Efecto: Duplica el bono de Stats otorgado por "Jatetsufūjin-maru". Límite: +5 y permite el uso de "Go-no-tachi Goryounaku". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad, permite el uso de "Mu-no-tachi Rikudourin'ne".
Requisitos: El usuario debe estar bajo los efectos de la carta "Jatetsufūjin-maru". Mínimo Nivel Ultimate. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta.
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Ancient Force ~ Wood
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Madera, AncientTroiamon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Madera (Planta) y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Epeius Gimmick" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Madera (Planta). El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Blazing Ice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Mega Death
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Earthquake
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
Requisitos: -
Nombre: Kizunaol
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Mad Balloon Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Oppossumon. Consiste en crear y liberar globos cargados de virus, que estallan al entrar en contacto con el oponente. También pueden ser usados para flotar en el aire. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Permite el uso del "Mad Balloon Bomb" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Blockade Seed
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Guerrero de la Madera: Arbormon. El usuario dispara una semilla con propiedades explosivas, que además puede convertirse en hiedras para inmovilizar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Permite el uso del "Blockade Seed" de Arbormon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Piyomon
Requisito: -
Técnica: Magical Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tentomon
Requisito: -
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gold Rush
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hell's Hand
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Birdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jokermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Lunatic Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dobermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Schwarz Strahl
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Waspmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Turbo Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Stegomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Shell Needle Rain
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garudamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Shadow Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Horn Buster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Etemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Love Serenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chimairamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heat Viper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Rodha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RizeGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Trident Revolver
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trump Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Glorious Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientTroiamon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Epeius Gimmick
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necro Corso
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arbormon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Machine Gun Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petaldramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Leaf Cyclone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
Nombre: Pinwheel Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo decorado con un molino gigante, característico de la Juttoushi reencarnada del Viento: JetSilphymon. Además de permitir usar la técnica especial de la Hybrid, esta carta gana un efecto especial en manos de un usuario natural de Viento.
Efecto: Otorga al usuario el báculo de JetSilphymon. Permite el uso del "Ultra Turbulence" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +7 y permite el uso del "Jet Binter"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: GAKU-RAN
Tipo: Equip
Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Hombros y Puños
Nombre: Big Axe
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las Armament DigiXros de DeadlyAxemon. La "Big Axe" es una gigantesca hacha creada con el cuerpo de DeadlyAxemon, que aprovecha su dureza para ser convertido en un arma. Aunque dificil de manejar por su gran tamaño, esta arma puede atacar de manera autónoma, otorgándole gran uso estratégico en combate.
Efecto: Otorga al usuario la Big Axe. Permite el uso de "Storm Axe" (La potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Digimon de gran tamaño. Mínimo 40 de STR
Nombre: Water Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
Requisitos: -
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: Running Lightning
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta ilustrada con la imagen de DeadlyAxemon. Bajo sus efectos, el usuario es recubierto por un aura negra que otorga un bono enorme de velocidad, al punto de crear AfterImages cuando está en movimientos. No obstante, sus movimientos se hacen muy dificiles de controlar, por lo que en este estado el usuario se vuelve incapaz de hacer maniobras y solo se puede mover linearmente
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de DeadlyAxemon. SPD +10 y otorga AfterImages cuando el usuario está en movimiento. Durante la activación de este efecto, el Digimon solo puede moverse en línea recta y no puede virar o maniobrar en movimiento
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Magical Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca.
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: DORU Din
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Destroyed Voice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Rot Kreuz
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado de la Oscuridad: Reichmon. Consiste en un ataque disparado desde los ojos del usuario. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Permite el uso del "Rot Kreuz" de Reichmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Nibelungen Ring" (Danzai no Yari invocada), ATK +7 y permite el uso del "Schwarz Lehrsatz"
Requisitos: Ojos
Nombre: Schwarz Donner
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Verdadera Bestia de la Oscuridad: KaiserLeomon. El Digimon dispara una corriente de energía oscura contra el objetivo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Schwarz Donner" de KaiserLeomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, SPD +5 y permite el uso de "Schwarz König"
Requisitos: -
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Renamon
Requisito: -
Técnica: Koyousetsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jokermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Lunatic Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Stegomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Shell Needle Rain
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Rodha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dukemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dynasmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Breath of Wyvern
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Craniummon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: End Waltz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Belphemon Sleep Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eternal Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilithmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Phantom Pain
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Corona Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garmmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Speed Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Susanoomon
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Schwarz Donner
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cho-Hakkaimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kyoushin Homerun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jatetsufūjin-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del infame estratega y general: Tactimon. La Jatetsufūjin-maru es una espada creada a partir de los datos de la ZERO-ARMS: Orochi y sellada en su vaina para contener su enorme poder que, se dice, es capaz de cortar una estrella en dos. Aunque no está al máximo de sus capacidades, esta arma otorga un gran poder en combate, así como alguna de las técnicas de Tactimon.
Efecto: Otorga al usuario la Jatetsufūjin-maru. STR y ATK +10 y permite el uso de "Ichi-no-Tachi" y "San-no-Tachi". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ni-no-Tachi" y "Shi-no-Tachi"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect.
Nombre: Crystal Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado
Nombre: Twin Spear
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Weapon-frenzy Mode
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
Requisitos: Rango Medium. Brazos
Nombre: Aero Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
Requisitos: -
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
Requisitos: Manos
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
Tipo: Equip
Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Tipo: Equip
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Composite Demon
Tipo: Equip
Descripción: Una carta basada en la terrible bestia quimera: Chimairamon. Emulando sus modificaciones y fusiones corporales, esta carta provoca que los cuatro brazos del demonio broten del torso o lomo del Digimon, otorgandole una considerable fuerza además de su técnica característica. Sin embargo, el uso de esta carta causa también un dolor punzante en el Digimon, haciéndole difícil de controlar los brazos
Efecto: Otorga al Digimon los cuatro brazos de Chimairamon (dos de Devimon, uno de SkullGreymon y uno de Kuwagamon). STR y ATK +10, permite el uso de Heat Viper (la potencia depende del ATK del Digimon). El Digimon sentirá una cantidad considerable de dolor y dificultad para maniobrar los brazos durante el uso de esta carta.
Requisitos: Haber superado la Raid: "Chimaira Demon". Mínimo Nivel Adult
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Pile Bunker
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
Requisitos: Antebrazo. Rango Expert
Nombre: Dramon Killers
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos. Rango Expert
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Aztec
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Olympos XII, Mercurymon. Se trata de un cuchillo de ritual shamánico capaz de cortar el espacio. Además, esta carta demuestra su verdadero potencial en manos de un Dios
Efecto: Otorga al usuario el Aztec de Mercurymon. Si el usuario es del tipo "God Man": SPD +10 y permite el uso de "Spiritual Enchant"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Tactical Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas de la DigiXros entre Greymon y MailBirdramon: MetalGreymon. Este pesado equipo no solo permite el vuelo a quien lo use, también otorga la técnica característica de la Xros y una bonificación a los Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las alas de MetalGreymon. Permite el uso de "Giga Destroyer" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Dragón: Todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Deckerdra-Launcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Spear Needle
Tipo: Equip
Descripción: Un par de lanzas gemelas, usadas por el caballero oscuro: SkullKnightmon. Estas armas, aparte de ser usadas en cuerpo-a-cuerpo, pueden ser disparadas como proyectiles hacia el oponente o giradas a gran velocidad para funcionar como taladros, otorgándoles una gran versatilidad en combate.
Efecto: Otorga al usuario las lanzas gemelas de SkullKnightmon. Permite el uso del "Spear Needle" (La potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Hero's Mantle
Tipo: Equip
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo.
Requisitos: Mínimo nivel Adult.
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes.
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Хорошо Troops
Tipo: Support
Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Kiseki no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos
Nombre: Extermination Instinct
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite emular aspectos de la conducta de Strikedramon. Bajo los efectos de esta carta, el usuario es poseído por un instinto de destrucción al estar en combate con un virus, aumentando su poder en batalla. Aquellos bajo el efecto de esta carta se caracterizan por tener su cabello transformado en llamas azulinas
Efecto: Coloca al usuario en un trance durante el cual su objetivo es destruir a los Digimon Virus. STR, ATK +5 y reduce considerablemente el raciocinio en ese estado. Si el usuario posee técnicas de fuego, permite el uso del "Strike Fang" de Strikedramon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: El oponente debe ser un Digimon Virus para que el efecto se active
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Ancient Force ~ Thunder
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Fudokusou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las habilidades de MadLeomon. Bajo sus efectos, las garras o uñas del usuario son cubiertas de un potente virus necrotóxico, con la capacidad de pudrir lo que tocan.
Efecto: Permite el uso del Fudokusou de MadLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras
Nombre: Invisible Snake-eyes
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas del "Sabio de la Muerte": Bagramon. El "Invisible Snake-Eyes" es una habilidad que le permite al usuario visualizar grandes distancias al instante, adquiriendo una gran ventaja estratégica. Además, esta carta se ve potenciada cuando es usada por un Demon Lord
Efecto: Permite el uso del "Invisible Snake-eyes" de Bagramon. El máximo de rango de la técnica depende de la ATK del usuario (10 ATK = 100 Metros a la redonda)
Requisitos: Rango Medium.
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Top Gun
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Mega Death
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
Nombre: Blue Prominence
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Spinomon. Consiste en convertir metal dentro del cuerpo en plasma, calentándolo en altas temperaturas y disparándolo como una ráfaga de energía azulina. Además, esta carta potencia considerablemente a los Digimon Dinosaurio
Efecto: Permite el uso del "Blue Prominence" de Spinomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Dinosaurio: ATK +10
Requisitos: Boca
Nombre: Tyrant Collbrande
Tipo: Technique
Descripción: Carta que emula la técnica característica del Death General Dragón: Dorbickmon. La Tyrant Collbrande es una espada etérea hecha totalmente de fuego, que potencia considerablemente a los Digimon dragones.
Efecto: Permite el uso de la "Tyrant Collbrande" de Dorbickmon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Dragón: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos. Rango Medium
Nombre: Fireworks
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
Requisitos: -
Nombre: Blockade Seed
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Guerrero de la Madera: Arbormon. El usuario dispara una semilla con propiedades explosivas, que además puede convertirse en hiedras para inmovilizar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Permite el uso del "Blockade Seed" de Arbormon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Kudamon [Savers]
Requisito: -
Técnica: Zekkou Shou
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hackmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fif Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mechanorimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dobermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Schwarz Strahl
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Waspmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Turbo Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SkullGreymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Ground Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeathMeramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heavy Metal Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gokuwmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Shippūjinraigeki
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rapidmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Golden Triangle [Trinity Burst junto a una DM de MegaloGrowmon y Taomon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Etemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Love Serenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGarurumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Cocytus Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MarineAngemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ocean's Love
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wargreymon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VenomVamdemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Venom Infuse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dynasmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Breath of Wyvern
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BanchoLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Flash Bancho Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientBeatmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Calamity Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arbormon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Machine Gun Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baalmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Guiltish
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dino Tooth
Tipo: Equip
Descripción: Una daga plateada hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un Dorumon. Tiene grabada las siglas "D.S.G."
Efecto: Otorga temporalmente el Dino Tooth al usuario, STR + 3. Si el portador es Dorumon: Todos los Stats +3
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Gairyū Daijin
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Desperado Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
Requisitos: Cintura
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Aztec
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Olympos XII, Mercurymon. Se trata de un cuchillo de ritual shamánico capaz de cortar el espacio. Además, esta carta demuestra su verdadero potencial en manos de un Dios
Efecto: Otorga al usuario el Aztec de Mercurymon. Si el usuario es del tipo "God Man": SPD +10 y permite el uso de "Spiritual Enchant"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Isekai no Tsubasa
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Dinobee Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas característica de la "abeja terrible", Dinobeemon. Consisten en cuatro alas de insecto que emiten un zumbido al encontrarse en movimiento. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon Insecto
Efecto: Otorga al usuario las alas de DinoBeemon, SPD +5 y permite el uso de "Irritant Buzz". Si el usuario es Insecto, permite al Digimon crear afterimages cuando esté en movimiento y el uso del "Hell Masquerade"
Requisitos: -
Nombre: Obelisk
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Undead, Mummymon. Se trata de un arma similar a un rifle, que dispara ráfagas de energía oscura. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el "Obelisk" de Mummymon. Si el Digimon es Oscuro, todos los Stats +5 y permite el uso de "Necrophobia" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Roland 2 (Zwei)
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Juttoushi reencarnado de la Luz: Beowulfmon. se trata de un "brazo" cargado con lanzamisiles y lásers que gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga el "Roland 2" de Beowulfmon. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Trinität": ATK +5 y permite el uso de "Licht Angriff"
Requisitos: Brazo
Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: King Stick
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso bastón dorado con una joya que emula el Digimental de los Milagros y portado por el Rey de los Chessmon: KingChessmon. El King Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de crear dobles para proteger a su portador. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando su portador se encuentra en peligro mortal.
Efecto: Otorga al usuario el "King Stick" de KingChessmon. Permite el uso de la técnica del mismo nombre. Si el usuario se encuentra en peligro de muerte: ATK +15 y permite el uso de "Checkmate" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Impact Gun
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las Armament DigiXros de Sparrowmon. La "Impact Gun" es una pistola de rayos que se adhiere al brazo del usuario, otorgándole poder de fuego a larga distancia. Además, esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al usuario la pistola de Shoutmon X5. Permite el uso de "Impact Laser". Si el usuario es un Digimon Máquina, permite el uso de "Meteor Impact" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Jet Booster
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las Armament DigiXros de Sparrowmon. El Jet Booster es un propulsor que se adhiere a la espalda del usuario, permitiéndole el vuelo a altas velocidades. Además, esta carta tiene la capacidad de desbloquear distintas técnicas dependiendo de que otras cartas están siendo usadas en el momento.
Efecto: Otorga al usuario el "Jet Booster", SPD +5. Si el usuario está bajo los efectos de la "Impact Gun", permite el uso del "Meteor Buster Attack" de Shoutmon X5. (La potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Goddess Snake ~ Medullia", permite el uso del "Heartbreak Shot" de JetMervamon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Jatetsufūjin-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del infame estratega y general: Tactimon. La Jatetsufūjin-maru es una espada creada a partir de los datos de la ZERO-ARMS: Orochi y sellada en su vaina para contener su enorme poder que, se dice, es capaz de cortar una estrella en dos. Aunque no está al máximo de sus capacidades, esta arma otorga un gran poder en combate, así como alguna de las técnicas de Tactimon.
Efecto: Otorga al usuario la Jatetsufūjin-maru. STR y ATK +10 y permite el uso de "Ichi-no-Tachi" y "San-no-Tachi". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ni-no-Tachi" y "Shi-no-Tachi"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect.
Nombre: Crystal Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado
Nombre: Weapon-frenzy Mode
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
Requisitos: Rango Medium. Brazos
Nombre: Twin Spear
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Irony no Tate
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
Requisitos: Brazos
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Mahouken
Tipo: Equip
Descripción: Una espada mágica, modelada en base a la misma arma portada por Mistymon. La Mahouken tiene la capacidad de reaccionar a su portador, permitiéndole a este imbuirla en su elemento afin en combate. Así mismo, esta arma fortalece las capacidades de los usuarios de hechicería que la utilizan
Efecto: Otorga al Digimon una espada mágica que puede ser rodeada de un elemento (Fuego, Luz, Hielo, Viento, Electricidad, Tierra, Agua, Oscuridad) a elección. Si el Digimon posee la habilidad "Hechicería", ATK +7
Requisitos: Manos humanoides. La espada solo puede adquirir las propiedades de un elemento que el Digimon posea naturalmente (Uno a la vez)
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Nombre: Spirit of Vengeance
Tipo: Support
Descripción: Una carta que porta la imagen de un AvengeKidmon y que está creada para emular su furia, odio y sed de venganza. Bajo sus efectos el usuario es cubierto por un aura oscura, que aumenta temiblemente su poder y le otorga algunas técnicas del infame Ultimate. Sin embargo, en este estado el usuario es consumido por su propio rencor, por lo que solo actua bajo su instinto de eliminar al responsable sin poder razonar o escuchar órdenes
Efecto: Cubre al usuario en un aura negra con la vaga forma de AvengeKidmon. Todos los Stats +7 y permite disparar balas de plasma desde el aura (similares a las usadas por los dedos de AKidmon). Durante este estado, el usuario es consumido por el odio y solo le importará eliminar a su mayor enemigo
Requisitos: Mínimo Rango Medium. El usuario debe poseer un rencor personal por el objetivo
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Unseal
Tipo: Support
Descripción: Una carta que elimina los limitantes de la infame Jatetsufūjin-maru. Al activarse, el sello que cubre la espada se rompe, permitiendo desenvainarla para usar todo su potencial. No obstante, el efecto de esta carta es limitado, por lo que debe usarse a consciencia y en el momento adecuado para aprovecharla al máximo.
Efecto: Duplica el bono de Stats otorgado por "Jatetsufūjin-maru". Límite: +5 y permite el uso de "Go-no-tachi Goryounaku". Si el usuario es un Digimon de la Oscuridad, permite el uso de "Mu-no-tachi Rikudourin'ne".
Requisitos: El usuario debe estar bajo los efectos de la carta "Jatetsufūjin-maru". Mínimo Nivel Ultimate. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta.
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Love Serenade
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos:
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Shooting Star
Tipo: Technique
Descripción: Una carta ilustrada con la ilustración de la Jogress/DigiXros de las Starmon Corps: ShootingStarmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon, el cual tiene la propiedad de perseguir al objetivo como una bala teledirigida
Efecto: Permite al usuario arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon y capaz de perseguir al objetivo. (La potencia depende de la STR del usuario). Solo se puede crear un proyectil a la vez
Requisitos: Manos
Nombre: Plasma Crack
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de AtlurBallistamon. Consiste en reunir y liberar poderosos disparos de energía eléctrica, comparables con las del Dios Susanoomon. Además, esta carta potencia considerablemente a los usuarios de técnicas de Electricidad
Efecto: Permite el uso del "Plasma Crack" de AtlurBallistamon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad: ATK +10
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
Tipo: Technique
Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
Nombre: Purgatorial Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del "Dragón de la Revelación" y supremo Demon God: Lucemon Satan Mode. El usuario expulsa una potente llamarada de destrucción, capaz de purificar todo lo que toca. Además, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Demonio, marcada por la manifestación de los emblemas de los Seven Great Demon Lords.
Efecto: Permite el uso del "Purgatorial Flame" de Lucemon Satan Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Demonio: Todos los Stats +15 y permite el uso de "Divine Atonement"
Requisitos: Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon Sagrado (o relacionado con la Luz)
Nombre: Grand Cross
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kizunaol
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Eye of Nightmare
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Dracumon. El Eye of Nightmare es una técnica hipnótica realizado por contacto visual, caracterizado por un brillo verde y rojo de los ojos del usuario.
Efecto: Permite el uso del Eye of Nightmare (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Necro Corso
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Agua: Calamaramon. El usuario escupe una gran cantidad de tinta corrosiva contra el oponente. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Agua.
Efecto: Permite el uso del "Necro Corso" de Calamaramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito:
Tecnica: Protect Wave
Cantidad de digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Tecnica: Eucalyptus Claw
Requisito:
Cantidad de digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito:
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flawizarmon
Requisito: Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pegasmon
Requisito: Medium
Técnica: Shooting Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fladramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Rocket
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pucchiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Heartner Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mechanorimon
Requisito: -
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ginryumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tekkoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Guardromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destruction Grenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GeoGreymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeathMeramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heavy Metal Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gokuwmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Shippūjinraigeki
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Data]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Asipatravana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Paildramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Desperado Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sandiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krishna
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikaralamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Sukara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Spinomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Prominence
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercuremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Generous Mirror
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Gilgamesh Slicer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Titanic Charge
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Trident Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Thunder Blade
Tipo: Equip
Descripción: Una cuchilla metálica con forma de rayo, conocido también como el cuerno de MegaSeadramon y WaruSeadramon. Además de poseer un filo considerable, este cuerno posee la capacidad de generar electricidad, la cual es usada como la base de la técnica de MegaSeadramon, "Thunder Javelin"
Efecto: Otorga al Digimon el cuerno de MegaSeadramon. Permite el uso de Thunder Javelin (la potencia del ataque depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de electricidad naturalmente, ATK +7
Requisitos: -
Nombre: Dramon Killers
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Positron Laser
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Feather Ornament
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
Requisitos: -
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: GAKU-RAN
Tipo: Equip
Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Hombros y Puños
Nombre: Trident Revolver
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Irony no Tate
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
Requisitos: Brazos
Nombre: Plant Tail
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
Requisitos: Cola
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Geo Instinct
Tipo: Support
Descripción: Carta que, se dice, otorga al usuario los instintos depredadores de un GeoGreymon. Aquellos afectados por esta carta presentan franjas azules y "pinchos" en su cuerpo similares a los del Adult. Además, esta carta desperta su potencial en combinación con otra en específico.
Efecto: Aumenta los instintos predatorios del usuario, Todos los Stats +3. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Grey Helmet". Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Petit Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente
Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Destroyed Voice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
Nombre: Earthquake
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
Requisitos: -
Nombre: Ultimate Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piyomon
Requisito: -
Técnica: Magical Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Ninguno por el momento
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Togemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flow' Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Chopper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dinobeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hell Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sandiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krishna
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Caturamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Swabhojana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Virus]
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mantra Chant
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercuremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Generous Mirror
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petaldramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Leaf Cyclone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Trident Revolver
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Ancient Force ~ Thunder
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Crack Bite
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
Requisitos: Boca
Nombre: Earthquake
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
Requisitos: -
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Patamon
Requisito: -
Técnica: Air Gust
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Tentomon
Requisito: -
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pegasmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Shooting Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Searchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Jamming Hertz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holsmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mach Impulse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tailmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Neko Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Noir
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Togemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ankylomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Megaton Press
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KnightChessmon [Black]
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sunflowmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Sunshine Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angewomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Holy Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: WereGarurumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kaiser Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Virus]
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mantra Chant
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Sandiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krishna
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vahnijvala
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wargreymon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Valkyrimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fenrir Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZERO ARMS: Grani
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dukemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dynasmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Breath of Wyvern
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Urgent Fear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lotusmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven's Fantasia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MirageGaogamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Double Crescent Mirage
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Velgrmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Zone Deleter
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gigasmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Aldamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Brahmastra
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientBeatmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Calamity Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon [XW]
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon [XW]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Cyber Blader
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X3GM
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Breath of Perun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AtlurBallistamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Crack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tactimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Shi-no-tachi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Trump Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Dramon Killers
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Burst Mode ~ Aura
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"
Nombre: Blut Evolution
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga los brazos y espadas del Guerrero de la Oscuridad: Duskmon. Se trata de un par filosas armas de hoja carmesí, que adquieren habilidades especiales en manos de un usuario de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las "Blut Evolution" de Duskmon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite el uso de "Eroberung"
Requisitos: Brazos. No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Water Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piyomon
Requisito: -
Técnica: Magical Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Culumon
Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Culumon no Negai
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pegasmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Shooting Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lighdramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Blue Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Noir
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Power Metal
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Twinkle Shoot [Petermon Syndrome junto a una DM de Tinkermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zudomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hammer Spark
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: WereGarurumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kaiser Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeathMeramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heavy Metal Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Etemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Love Serenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cannonbeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Nitro Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sinduramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Púyaváha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Vajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Rodha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kumbhiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krimísa
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zanbamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Uchikubi Gokumon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: TigerVespamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Mach Stinger V
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holydramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Holy Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BelialVamdemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Pandemonium Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZERO ARMS: Grani
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JumboGamemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Megaton Hydro Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duftmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ernste Welle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon Burst Mode
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Final Shining Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercuremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Generous Mirror
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Corona Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gigasmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Daipenmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Hawaii & Ichigo Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Susanoomon
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Brezzo Petalo
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MadLeomon Armed Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lion Heart
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X3SD
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Billion Stab
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Meteor Buster Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NeoVamdemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Nightmare Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ballistamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Heavy Speaker
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arresterdramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Prism Garret
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X3GM
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Breath of Perun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Drill Armor
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario los brazos y el casco del Armor, Digmon. Se tratan de piezas de armadura amarilla que sostienen cinco taladros metálicos, ideales para la excavaciones a gran velocidad, además de otorgar una de las técnicas de Digmon. Además, esta técnica posee un efecto extra en manos de Digimon insectos.
Efecto: Modifica los brazos del usuario por los de Digmon y otorga su casco (taladros incluidos). Permite el uso de "Big Crack" (La potencia depende de la STR del usuario). Si el Digimon es Insecto, permite el uso de "Gold Rush"
Requisitos: Brazos
Nombre: Darkness Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"
Nombre: Irony no Tate
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
Requisitos: Brazos
Nombre: Wyvern Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas del Royal Knight: Dynasmon. Se trata de una imponente envergadura de color azul que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon dragón.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Dynasmon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Breath of Wyvern". Si el usuario es tipo Dragón: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Dragon Collider"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: XV no Mark
Tipo: Support
Descripción: Una carta que otorga al usuario el "tatuaje" de XV-Mon, una marca en forma de "XV" en el pecho que modifica su tipo a Dragón y le otorga su técnica característica. Esta carta tiene efectos extra cuando el usuario es un Dragón naturalmente.
Efecto: Otorga al usuario el tatuaje de XV-Mon, permite el uso de "X-Laser" y cambia su tipo a Dragón. Si el Digimon es de la familia Dragón naturalmente, todos los Stats +5
Requisitos: Torso
Nombre: Extermination Instinct
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite emular aspectos de la conducta de Strikedramon. Bajo los efectos de esta carta, el usuario es poseído por un instinto de destrucción al estar en combate con un virus, aumentando su poder en batalla. Aquellos bajo el efecto de esta carta se caracterizan por tener su cabello transformado en llamas azulinas
Efecto: Coloca al usuario en un trance durante el cual su objetivo es destruir a los Digimon Virus. STR, ATK +5 y reduce considerablemente el raciocinio en ese estado. Si el usuario posee técnicas de fuego, permite el uso del "Strike Fang" de Strikedramon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: El oponente debe ser un Digimon Virus para que el efecto se active
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Mega Death
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Moosemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Horn Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jokermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Lunatic Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Turuiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gantoretto
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mihiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vimohana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZERO ARMS: Grani
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Spiral Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beelzebumon Blast Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Chaos Flare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon Burst Mode
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Final Shining Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duskmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Geist Abend [Chaos Field junto a una DM de Wolfmon / Nega Cave junto a una DM de Gigasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Corona Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Titanic Charge
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X3
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Three Victorize
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Twin Spear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: OmegaShoutmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heavy Metal Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mervamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Madness Merry-go-round DX
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blastmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Diamond Machine Gun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5S
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Cosmo Victory
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Crimson Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o patas delanteras
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
Nombre: Kongou Shakujou
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Roses Rapier
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano derecha, es de contextura firme, permitiéndole ser usado como un florete. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga al Digimon el látigo/florete de Rosemon. Permite el uso de "Roses Rapier". Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Thorn's Whip", ATK +5 y permite el uso de "Forbidden Temptation" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Darts
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de KnightChessmon. Se trata de un gigantesco dardo que también puede ser usado como lanza, funcionando como un arma tanto de corto como de largo alcance
Efecto: Otorga al usuario el Darts de KnightChessmon. Aumenta la precisión al momento de arrojarlo
Requisitos: Manos
Nombre: Cyber Launcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma creada por la Armament DigiXros de Cyberdramon. El Cyber Launcher es un cañón de energía con gran poder que puede ser disparado por el usuario a voluntad y que tiene la particularidad de poder ser manipulado con la boca en lugar de manos. Sin embargo, aunque potente, el Cyber Launcher tarda tiempo en cargar y no es maniobrable, por lo que debe ser usado en las situaciones correctas para aprovechar su potencial
Efecto: Otorga al usuario el Cyber Launcher. ATK +7 al momento de disparar
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Blazing Ice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PawnChessmon [White]
Requisito: -
Técnica: Pawn Spear [Pyramid Formation en conjunto con otra DM de PawnChessmon (Black o White)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Togemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fangmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Blast Coffin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Turuiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gantoretto
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: XV-Mon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X-Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Twin Spear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sinduramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Púyaváha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shawujinmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kouyoujou: Taki no Jin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holydramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Holy Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hi-Andromon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Atomic Ray
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZERO ARMS: Grani
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Satan Mode
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Divine Atonement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JumboGamemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Megaton Hydro Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Apollomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Phoebus Blow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grottomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snake Eye Break
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Daipenmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Hawaii & Ichigo Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bombmon
Requisito: -
Técnica: Fireworks Revolution
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: MadLeomon Armed Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lion Heart
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5S
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Cosmo Victory
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Nombre: White Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
Nombre: Aero Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Tokaku Tessou
Tipo: Equip
Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuari es tipo Bestia, SPD +5
Requisitos: Puños
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Positron Laser
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Hero's Mantle
Tipo: Equip
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame
Nombre: Grotto Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Plant Tail
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
Requisitos: Cola
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: King Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
Requisitos: Digimon Adult como mínimo.
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Draco Data
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen
Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Seadramon: Ice Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Grand Cross
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Purgatorial Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del "Dragón de la Revelación" y supremo Demon God: Lucemon Satan Mode. El usuario expulsa una potente llamarada de destrucción, capaz de purificar todo lo que toca. Además, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Demonio, marcada por la manifestación de los emblemas de los Seven Great Demon Lords.
Efecto: Permite el uso del "Purgatorial Flame" de Lucemon Satan Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Demonio: Todos los Stats +15 y permite el uso de "Divine Atonement"
Requisitos: Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon Sagrado (o relacionado con la Luz)
Nombre: Ultimate Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracomon
Requisito: -
Técnica: Baby Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hackmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fif Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sagittarimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Judgment Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Searchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Jamming Hertz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ginryumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tekkoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Vikaralamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Sukara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vahnijvala
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RizeGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Trident Revolver
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlackWarGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ankoku no Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GranKuwagamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dimension Scissor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Valkyrimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fenrir Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BanchoLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Flash Bancho Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Darkdramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dark Roar
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Durandamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Zwei Glänze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Velgrmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Zone Deleter
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grottomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snake Eye Break
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petaldramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Leaf Cyclone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MailBirdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Plasma Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeadlyAxemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Air Slicer [Cavalier Mode: Kiba Braver junto a una DM de SkullKnightmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon [XW]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Cyber Blader
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Astamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hellfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cho-Hakkaimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kyoushin Homerun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wyvern Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas del Royal Knight: Dynasmon. Se trata de una imponente envergadura de color azul que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon dragón.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Dynasmon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Breath of Wyvern". Si el usuario es tipo Dragón: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Dragon Collider"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Dramon Killers
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Kongou Shakujou
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: GAKU-RAN
Tipo: Equip
Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Hombros y Puños
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Irony no Tate
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
Requisitos: Brazos
Nombre: Rudriya Darpana
Tipo: Equip
Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Permite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
Requisitos: Brazos
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Blazing Ice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Baby Flame
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en la técnica especial del reptil, Agumon. Permite al usuario lanzar una simple bola de fuego
Efecto: Permite el uso de la "Baby Flame" de Agumon
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Nebaneba Net
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Wormmon: Consiste en disparar una red de hilos pegajosos, ideales para capturar al oponente. Además, esta carta recibe mayor versatilidad en manos de Digimon Insecto
Efecto: Permite el uso del "Nebaneba Net" de Wormmon. Si el usuario es Insecto, permite lanzar hilos individuales en lugar de una red completa.
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Aquilamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Blast Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Turuiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gantoretto
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Power Metal
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SkullGreymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Ground Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chimairamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heat Viper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugremon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Bloody Cave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dinobeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hell Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikaralamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Sukara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lila Shower
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BelialVamdemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Pandemonium Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon Burst Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Aguichant Lévres
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MirageGaogamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Double Crescent Mirage
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gigasmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercuremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Generous Mirror
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flame Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon [XW]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Cyber Blader
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JägerDorulumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Weiß Spirale
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JetMervamon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Heartbreak Shot
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Rudriya Darpana
Tipo: Equip
Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Permite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
Requisitos: Brazos
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flame Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tokaku Tessou
Tipo: Equip
Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuari es tipo Bestia, SPD +5
Requisitos: Puños
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ginryumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tekkoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Woodmon Branch Drain
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
Requisitos: -
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Pile Bunker
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
Requisitos: Antebrazo. Rango Medium
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Isekai no Tsubasa
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Kongou Shakujou
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Water Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Denji-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del célebre "Black Electromagnetic Wave" y líder de los Monitamon: Hi-Vision Monitamon. El Denji-maru es un bastón lumínico con propiedades ofensivas y defensivas, que tiene la capacidad de absorber el poder de ataques oponentes recibidos para convertirlos en particulas que usa en su propia técnica.
Efecto: Otorga al usuario el Denji-maru de Hi-Vision Monitamon. Cuando se bloquea un ataque oponente con esta arma, ATK +5 y permite el uso de "Deneireppa" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos. El efecto de aumento de ATK no es acumulable
Nombre: Deckerdra-Launcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Dual Tomahawk
Tipo: Equip
Descripción: Un par de pesadas hachas portadas por el Death General Pirata: Olegmon. Estas hachas, además de otorgar las técnicas del Ultimate, potencia considerablemente a los Digimon Bestias
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Olegmon. Permite el uso de "Viking Vuffet" y "Dual Tomahawk Boomerang". Si el usuario es un Digimon Bestia o Animal Marino: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Sol Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual.
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Nombre: Meramon Burning Fist
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ardiente ataque del Digimon de fuego: Meramon. Permite al Digimon realizar un golpe cubierto en llamas contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
Efecto: Permite el uso del "Burning Fist" de Meramon. (La fuerza depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos o Garras
Nombre: Talisman Arts
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario las habilidades del Digimon Onmyouji, Taomon. Consiste en la creación de talismanes como método ofensivo, haciendo uso de la técnica característica de Taomon, Kofusatsu. Además, esta carta permite la adquisición de otras habilidades cuando está en manos de un Digimon Sagrado
Efecto: Permite el uso del "Kofusatsu" y "Rajas" de Taomon. Si el usuario es Holy, permite la creación de Shikigamis a partir de los talismanes
Requisitos: -
Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Fireworks
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
Requisitos: -
Nombre: Necro Corso
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Agua: Calamaramon. El usuario escupe una gran cantidad de tinta corrosiva contra el oponente. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Agua.
Efecto: Permite el uso del "Necro Corso" de Calamaramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Patamon
Requisito: -
Técnica: Air Gust
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Armadimon
Requisito: -
Técnica: Rolling Stone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PawnChessmon [Black]
Requisito: -
Técnica: Pawn Spear [Pyramid Formation en conjunto con otra DM de PawnChessmon (Black o White)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Submarimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Oxygen Homing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Heaven's Knuckle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Noir
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lila Shower
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ravemon Burst Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Musou-Tenshou-Yoku-no-Jin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beowulfmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Zweihänder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Susanoomon
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Brezzo Petalo
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Titanic Charge
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tokaku Tessou
Tipo: Equip
Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuari es tipo Bestia, SPD +5
Requisitos: Puños
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Darkness Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"
Nombre: Irony no Tate
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
Requisitos: Brazos
Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazo. Rango Medium
Nombre: Victorize Crest
Tipo: Equip
Descripción: Una cuchilla roja en forma de V, característica de las formas de Shoutmon X3 en adelante. Esta "arma" no solo puede usarse como una espada improvisada, sino también puede ser arrojada como un boomerang contra el oponente. Además, si el usuario es un Digimon Máquina, esta cresta puede ser adherida a su pecho, permitiéndole disparar una de las técnicas características del Compuesto.
Efecto: Otorga al usuario la Victorize Crest de Shoutmon X3. Permite el uso de "Victorize Boomerang". Si el usuario es un Digimon Máquina, permite adherir la cresta al pecho y el uso de "Three Victorize" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
Nombre: Wing Blades
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Kiseki no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos.
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Top Gun
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Freeze Wave
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Coatlmon. El usuario crea un rayo de luz en forma de espiral que se enrolla y aplasta al oponente. Además, esta carta también otorga caracteristicas especiales a las técnicas de Luz de quien las usa.
Efecto: Otorga Hielo a las técnicas de Luz del usuario. Permite el uso del "Freeze Wave" de Coatlmon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Impmon
Requisito: -
Técnica: Night of Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Aquilamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Blast Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Stegomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Shell Needle Rain
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BishopChessmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Bishop Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MirageGaogamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Double Crescent Mirage
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sleipmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Bifröst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Apollomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Phoebus Blow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientIrismon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Storm Gazer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agnimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garmmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Speed Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tuwarmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mantis Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: OmegaShoutmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heavy Metal Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Queen's Crown
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la corona de la esfinge, Nefertimon. Consite en una bella pieza de joyería antigua decorada con una serpiente, que permite el uso de la técnica característica de Nefertimon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la corona de Nefertimon, permite el uso de "Curse of Queen". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
Requisitos: Cabeza
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Bishop Staff
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de BishopChessmon. Se trata de un báculo decorado de gran tamaño, que permite el uso de la técnica característica del Perfect. Además, esta carta otorga un efecto extra a Digimon que usen técnicas de Luz
Efecto: Otorga al usuario el báculo de BishopChessmon. Permite el uso del "Bishop Laser" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de Luz, ATK +7 y permite el uso de "Bishop Cross" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Wing Blades
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Draco Data
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Rock Breaker
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)
Nombre: Purgatorial Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del "Dragón de la Revelación" y supremo Demon God: Lucemon Satan Mode. El usuario expulsa una potente llamarada de destrucción, capaz de purificar todo lo que toca. Además, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Demonio, marcada por la manifestación de los emblemas de los Seven Great Demon Lords.
Efecto: Permite el uso del "Purgatorial Flame" de Lucemon Satan Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Demonio: Todos los Stats +15 y permite el uso de "Divine Atonement"
Requisitos: Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon Sagrado (o relacionado con la Luz)
Nombre: Blue Prominence
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Spinomon. Consiste en convertir metal dentro del cuerpo en plasma, calentándolo en altas temperaturas y disparándolo como una ráfaga de energía azulina. Además, esta carta potencia considerablemente a los Digimon Dinosaurio
Efecto: Permite el uso del "Blue Prominence" de Spinomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Dinosaurio: ATK +10
Requisitos: Boca
Nombre: Monodramon
Requisito: -
Técnica: Crack Bite
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kamemon
Requisito: -
Técnica: Pointer Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracomon
Requisito: -
Técnica: Baby Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Aquilamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Blast Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Guardromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destruction Grenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sunflowmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Sunshine Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Indaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Adhomukha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Data]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Asipatravana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlackWarGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ankoku no Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZERO ARMS: Grani
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Glorious Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grottomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snake Eye Break
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Daipenmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Hawaii & Ichigo Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garmmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Speed Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Damemon
Requisito: -
Técnica: Gun Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MailBirdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Plasma Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GreyKnightsmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hell Incinerate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RaptorSparrowmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Crash Charge
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: OmegaShoutmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Victorize Banking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Dramon Killers
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, con tres filosas garras en cada uno y característicos de la especie de WarGreymon. Las Dramon Killers, como su nombre lo indican, son armas especialmente diseñadas para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, estos guantes exhiben su potencial en manos de Digimon dragones
Efecto: Otorga al usuario las Dramon Killers de (Black)WarGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +5 y permite el uso de Gaia Force (si es Vacuna) o Ankoku no Gaia Force (si es Virus) (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Darkness Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"
Nombre: Training Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Demon Chains ~ Lampranthus
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cadenas características del Demon Lord de la Pereza: Belphemon. Estas cadenas, que cubren el cuerpo del usuario con un infernal fuego negro es también la base de su técnica característica y otorga mayor poder a los Digimon demoniacos
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de Belphemon. Permite el uso de Lampranthus (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Demonio, ATK +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Sacred Shield ~ Niflheimr
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado con la aleación más resistente de Digizoid: Red Digizoid , de forma rectangular y portado por el Royal Knight: Sleipmon. El Niflheimr es un equipo que aumenta considerablemente la defensa de quien lo porta, además de otorgar una de las técnicas características del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
Efecto: Otorga al usuario el Niflheimr de Sleipmon: DEF + 10 y permite el uso del "Odin's Breath" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Holy Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Thunder Storm
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Thunderbirmon. El usuario bate furiosamente sus alas, creando una tormenta eléctrica para atacar al oponente. Además, esta carta también otorga caracteristicas especiales a las técnicas de Viento de quien las usa.
Efecto: Otorga Electricidad a las técnicas de Viento del usuario. Permite el uso del "Thunder Storm" de Thunderbirmon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Alas
Nombre: Kizunaol
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SkullKnightmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Spear Needle [Cavalier Mode: Kiba Braver junto a una DM de DeadlyAxemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Burst Mode ~ Aura
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"
Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Dorulu Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma creada por la Armament DigiXros de Dorulumon. Se trata de un set de dos cañones interconectados de gran poder que pueden ser disparados por el usuario a voluntad. Sin embargo, aunque potente, el Dorulu Cannon es inmovil y tarda tiempo en cargar, por lo que debe ser usado en las situaciones correctas para aprovechar su potencial
Efecto: Otorga al usuario el Dorulu Cannon. ATK +7 al momento de disparar
Requisitos: Manos
Nombre: Divine-horse Mode
Tipo: Equip
Descripción: Una extraña carta que hace alusión a la DigiXros que involucra a la subespecie de Beelzebumon: La forma "B" de Shoutmon X4 y X5. Esta carta reemplaza las piernas del usuario por las cuatro "patas" del Digimon compuesto, convirtiéndole en un centauro y otorgándole una mayor velocidad, poder de fuego y acceso a las técnicas de la DigiXros. Además, se dice que esta carta libera todo su potencial en conjunto con otras dos específicas.
Efecto: Reemplaza las piernas del usuario por las de Shoutmon X4B. ATK, SPD +5 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Star Sword DX" e "Impact Gun": Todos los Stats +10 y permite el uso de "Burst Dash Stream" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Piernas. Rango Medium
Nombre: Plant Tail
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
Requisitos: Cola
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
Nombre: X7 no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una brillante "X" multicolor, simbólica de la "Great Xros" que permite el nacimiento de Shoutmon X7. Al activarse, esta carta tiene la capacidad de potenciar los efectos de otras cartas específicas, "evolucionándolas" para otorgar nuevas formas, poderes y técnicas.
Efecto: Al activarse, si el usuario está bajo los efectos de "MacField-brand Mic" , "Victorize Crest" o "Impact Gun" modifica el arma a la versión de Shoutmon X7 y permite el uso de "Xros Burning Rocker" , "Seven Victorize" o "Double Flare Buster" según corresponda (La potencia depende del ATK del usuario), Todos los Stats +15
Requisitos: Mínimo nivel Ultimate
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Water
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Agua, AncientMermaimon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Agua y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Great Maelstrom" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Agua. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Hydro Pressure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del Death General del Agua: Splashmon. Consiste en un potente y veloz disparo de agua presurizada, que potencia considerablemente a los Digimon Acuáticos
Efecto: Permite el uso de la "Hydro Pressure" de Splashmon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Acuático: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Invisible Snake-eyes
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas del "Sabio de la Muerte": Bagramon. El "Invisible Snake-Eyes" es una habilidad que le permite al usuario visualizar grandes distancias al instante, adquiriendo una gran ventaja estratégica. Además, esta carta se ve potenciada cuando es usada por un Demon Lord
Efecto: Permite el uso del "Invisible Snake-eyes" de Bagramon. El máximo de rango de la técnica depende de la ATK del usuario (10 ATK = 100 Metros a la redonda)
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Magnamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Extreme Jihad
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Indaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Adhomukha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BelialVamdemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Pandemonium Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JumboGamemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Megaton Hydro Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientMermaimon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Great Maelstrom
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Velgrmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Zone Deleter
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JetSilphymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ultra Turbulence
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petaldramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Leaf Cyclone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Starmons
Requisito: -
Técnica: Meteor Squall
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1 [Starmon] + 6 [Pickmon]