Nombre: Tokaku Tessou
Tipo: Equip
Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuari es tipo Bestia, SPD +5
Requisitos: Puños
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Agni Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Ancient Force ~ Thunder
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Dimension Scissor
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Ultimate Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Obelisk
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Undead, Mummymon. Se trata de un arma similar a un rifle, que dispara ráfagas de energía oscura. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el "Obelisk" de Mummymon. Si el Digimon es Oscuro, todos los Stats +5 y permite el uso de "Necrophobia" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: King Stick
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso bastón dorado con una joya que emula el Digimental de los Milagros y portado por el Rey de los Chessmon: KingChessmon. El King Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de crear dobles para proteger a su portador. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando su portador se encuentra en peligro mortal.
Efecto: Otorga al usuario el "King Stick" de KingChessmon. Permite el uso de la técnica del mismo nombre. Si el usuario se encuentra en peligro de muerte: ATK +15 y permite el uso de "Checkmate" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Star Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Star Sword: Una espada creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente.
Efecto: Otorga al usuario la Star Sword. STR +3. Permite el uso de "Star Blade" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Ancient Force ~ Wind
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Viento, AncientIrismon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Viento y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Storm Gazer" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Viento. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Rock Breaker
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)
Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Fireworks
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
Requisitos: -
Nombre: Breath of Perun
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Shoutmon X3GM. Consiste en liberar una potente ráfaga de energía eléctrica contra el objetivo. Además, esta carta tiene la capacidad de potenciar a Digimon "Compuestos" que la utilizan
Efecto: Permite el uso del "Breath of Perun" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es una DigiXros: ATK +7
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Earthquake
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia de la Tierra: Gigasmon. El usuario golpea fuertemente la tierra, partiéndola y provocando un terremoto a su alrededor. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Tierra.
Efecto: Permite el uso del "Earthquake" de Gigasmon (la potencia depende del STR del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, STR +5
Requisitos: -
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gaomon
Requisito: -
Técnica: Double Backhand
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gold Rush
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Submarimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Oxygen Homing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dukemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Darkdramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dark Roar
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Belphemon Sleep Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eternal Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gigasmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientIrismon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Storm Gazer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Troopmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Хорошо Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Beelzebumon [XW]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Death The Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Courage Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Queen's Crown
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la corona de la esfinge, Nefertimon. Consite en una bella pieza de joyería antigua decorada con una serpiente, que permite el uso de la técnica característica de Nefertimon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la corona de Nefertimon, permite el uso de "Curse of Queen". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
Requisitos: Cabeza
Nombre: Beam Cannons
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arsenal completo de JumboGamemon. Se trata de un conjunto de cañones y lentes láser que son equipados en todo el cuerpo del usuario, permitiéndole una cobertura de 360° y el uso de la infame técnica del Ultimate.
Efecto: Otorga al usuario los cañones y puertos láser de JumboGamemon. Permite el uso de "Jumbo Crater" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos, Cabeza y/o Cola para la aparición de los cañones más grandes. Rango Expert
Nombre: Launcher ~ Romeo
Tipo: Equip
Descripción: Un lanzamisiles militar (apodado Romeo) portado por el Guerrero del Hielo: Chackmon. Esta arma, equipada con proyectiles de nieve, otorga la técnica especial del híbrido además de características especiales en manos de usuarios del elemento Hielo
Efecto: Otorga el "Romeo" de Chackmon. Permite el uso de "Snow Bomber" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, permite el uso de "Kachikachi Kocchin"
Requisitos: Manos
Nombre: Rudriya Darpana
Tipo: Equip
Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Permite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
Requisitos: Brazos
Nombre: Holy Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Nightmare Raid
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Death General Vampiro: NeoVamdemon. La Nightmare Raid es una evolución del "Night Raid", una ráfaga de familiares sanguijuelas que buscan la energía vital de otros Digimon. Esta carta, además, potencia considerablemente a los Digimon de la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Nightmare Raid" de NeoVamdemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Lucemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Grand Cross
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Coatlmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Freeze Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Twinkle Shoot [Petermon Syndrome junto a una DM de Tinkermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sandiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krishna
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vahnijvala
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Data]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Asipatravana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Dragon Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Mega Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Fighter Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Spinomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Prominence
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Darkdramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dark Roar
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chackmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snow Bomber
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flame Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gigasmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Earthquake [Nega Cave junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Daipenmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Hawaii & Ichigo Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Brezzo Petalo
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yaksamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ittouryoudan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arresterdramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Prism Garret
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: OmegaShoutmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Victorize Banking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Splashmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hydro Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Courage Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Pegasus Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas del Armor, Pegasmon. Se trata de una envergadura de brillante color dorado que otorga la técnica característica de Pegasmon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Pegasmon, permite el uso de "Shooting Star" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad
Nombre: Chouou-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Training Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Queen Stick
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso bastón negro y dorado, con detalles en forma de corazón y portado por la Reina de los Chessmon: QueenChessmon. El Queen Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de aumentar la moral de los seguidores de quien lo usa. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando es portado por una potencial soberana.
Efecto: Otorga al usuario el "Queen Stick" de QueenChessmon. Permite el uso del "Queen Stamp". Si el usuario es una Digimon femenina (especie), Todos los Stats +10 y permite el uso de "Grand Cricket" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Sacred Spear ~ Claíomh Solais
Tipo: Equip
Descripción: Una temible lanza de doble filo creada a partir de la aleación de Digizoid modificada por Yggdrasil: Black Digizoid y portada por el Royal Knight: Craniummon. El Claíomh Solais es un arma que fortalece a quien la porta, otorgándole la técnica característica del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
Efecto: Otorga al usuario el Claíomh Solais de Craniummon: STR + 10 y permite el uso del "End Waltz" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Water Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: High Speed Plug-in B
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon
Efecto: SPD +3
Requisitos: -
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Requisitos: -
Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
Requisitos: -
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Glide Horn
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Símbolo del Amor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un corazón. Al ser activada emite una luz de color rojo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Ave
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Ave. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Kiseki no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Cyber Nail
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)
Nombre: Ocean Love
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de MarinAngemon. Consiste en disparar burbujas con forma de corazón que pueden dañar al oponente, eliminar su espíritu de lucha o proteger aliados
Efecto: Permite el uso del "Ocean Love" de MarinAngemon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Thunder Laser
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Trueno: RhinoKabuterimon. Consiste en concentrar una gran cantidad de electricidad, liberándola en la forma de un láser. Además, esta carta gana un efecto especial en manos de un usuario natural de Electricidad
Efecto: Permite el uso del "Thunder Laser" de RhinoKabuterimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +7 y permite el uso del "Condenser Storm"
Requisitos: Manos, Cuerno o Boca
Nombre: Necro Corso
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Agua: Calamaramon. El usuario escupe una gran cantidad de tinta corrosiva contra el oponente. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Agua.
Efecto: Permite el uso del "Necro Corso" de Calamaramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Licht Nagel
Tipo: Technique
Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Garras
Nombre: Un Deux Pollen
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilamon. El usuario esparce una especie de polen aromático de su cuepo, el cual tiene la capacidad de paralizar al oponente al ser bañado con este. Además, esta carta gana propiedades extra cuando es usada por un Digimon Planta
Efecto: Permite el uso del "Un Deux Pollen" de Lilamon (la eficacia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Planta, permite hipnotizar en lugar de paralizar con el polen
Requisitos: -
Nombre: Culumon
Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Culumon no Negai
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Ninguna por el momento
Ninguna por el momento
Nombre: Silphymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Top Gun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Ninguna por el momento
Nombre: Aero Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
Requisitos: -
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Darkness Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"
Nombre: Red Scarf
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)
Nombre: Star Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Star Sword: Una espada creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente.
Efecto: Otorga al usuario la Star Sword. STR +3. Permite el uso de "Star Blade" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Gouradarai Gun
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Armament DigiXros de Tuwarmon. La Gouradarai Gun es un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial. Además, esta carta demuestra una función especial cuando es portada por un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario la Gouradarai Gun. Permite el uso de "Chouriki Meidouha" (La potencia depende del ATK del usuario) ATK +7 al momento de disparar. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Majuryoku Jubakujin" (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Yaksa Bokutou
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Goddess Snake ~ Medullia
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Medullia: Una gigantesca serpiente acorazada adherida al brazo y usada por la Olympos XII "No Level" Mervamon. La Medullia es una criatura con la capacidad liberar niebla tóxica de sus fauces y que libera su potencial en manos de un "God Man"
Efecto: Modifica el brazo del usuario por la "Medullia" de Mervamon. Permite el uso de "Love Poison" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un "God Man" todos los Stats +10 y permite el uso de "Night Stalker"
Requisitos: Brazo. Rango Expert
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Agni Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: High Speed Plug-in B
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon
Efecto: SPD +3
Requisitos: -
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Expert. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Ancient Force ~ Wind
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Viento, AncientIrismon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Viento y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Storm Gazer" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Viento. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Galgomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Gatling Arm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kyubimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Onibidama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dinobeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hell Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vahnijvala
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ophanimon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Flame Hellscythe
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GranKuwagamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dimension Scissor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Grand Cross
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Spinomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Prominence
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Craniummon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: End Waltz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon Burst Mode
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Final Shining Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Belphemon Sleep Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eternal Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agnimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flame Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Susanoomon
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientIrismon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Storm Gazer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Kongou Shakujou
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Requisitos: -
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Deckerdra-Launcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Rocket Engines
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la envergadura característica de MachGaogamon. Se trata de un par de cohetes propulsores de alta potencia, capaces de permitir el vuelo a velocidades altas por tiempo limitado.
Efecto: Otorga al usuario los propulsores de MachGaogamon. SPD +7 a máxima propulsión
Requisitos: -
Nombre: Courage Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket"
Requisitos: -
Nombre: Arma-Shell
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Lightning Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Trident Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
Requisitos: Manos
Nombre: Roketto Dingpa
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de Cho-Hakkaimon. El Roketto Dingpa es un poderoso martillo equipado con propulsores, capaz de aplastar o hacer volar al objetivo que golpea. Además, esta carta potencia a los Digimon Data que la usan.
Efecto: Otorga al usuario el Roketto Dingpa de Cho-Hakkaimon. Permite el uso de "Kyoushin Homerun" y "Dadada Minchi" (La potencia depende de la STR del usuario). Si el Digimon es Data: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Gatling Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las ametralladoras del cazador, Galgomon. Estas armas también permiten utilizar sus técnicas características
Efecto: Otorga al Digimon las ametralladoras de Galgomon. Permite el uso de "Gatling Arm" y "Dum Dum Upper"
Requisitos: Brazos
Nombre: Star Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Star Sword: Una espada creada por la unión entre Starmon y Pickmons mediante una DigiXros y normalmente portada por Shoutmon. Esta arma posee un filo serrado para desgarrar al oponente, además de ser lo suficientemente flexible para resistir impactos doblándose como una rama, lo cual le da versatilidad. Además, también puede generar una onda de fuego al ser batida para dispararla contra el oponente.
Efecto: Otorga al usuario la Star Sword. STR +3. Permite el uso de "Star Blade" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Aero Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
Requisitos: -
Nombre: Assault Parts
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo de la DigiXros entre MetalGreymon y Deckerdramon: DeckerGreymon. Consiste en un par de orugas mecánicas con lanzamisiles y un cañón de energía en el brazo, que otorgan mayor poder de fuego a quien lo porta. Además, se dice que esta carta libera todo su potencial en conjunto con otra en específico.
Efecto: Otorga al usuario las orugas, lanzamisiles y cañón de DeckerGreymon. Permite el uso de "Plasma Deckedra-Launcher" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Tactical Wings", todos los Stats +5 y permite el uso de "Tera Destroyer" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Pies y Brazo
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Training Belts
Tipo: Equip
Descripción: Un par de correas rojizas para garras, características de una subespecie de Agumon. Estas correas tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de los dragones y usuarios del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las correas de Agumon [Savers]. Si el Digimon es dragón: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Baby Burner" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Launcher ~ Romeo
Tipo: Equip
Descripción: Un lanzamisiles militar (apodado Romeo) portado por el Guerrero del Hielo: Chackmon. Esta arma, equipada con proyectiles de nieve, otorga la técnica especial del híbrido además de características especiales en manos de usuarios del elemento Hielo
Efecto: Otorga el "Romeo" de Chackmon. Permite el uso de "Snow Bomber" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, permite el uso de "Kachikachi Kocchin"
Requisitos: Manos
Nombre: Wing Blades
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica deCresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Omega's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Expert. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"
Nombre: V no Aura
Tipo: Support
Descripción: Una carta que recubre al usuario de un aura azul, además de manifestar una pequeña "V" amarilla en su frente. Esta aura mejora las capacidades de combate físico del usuario, así como su poder si este es de la familia Dragón
Efecto: Otorga al usuario un aura azul y una "V" en su frente. Mejora la habilidad y reflejos del usuario en combate cuerpo-a-cuerpo (golpes físicos, no incluye el uso de armas). Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +3
Requisitos: -
Nombre: Feral Virus
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos de la infección que provocó el nacimiento de DarkTyranomon. Bajo sus efectos, el usuario entra en un estado de frenesí que aumenta considerablemente su ferocidad, además de modificar su atributo a Virus. Además, esta carta posee un efecto distinto cuando su usuario ya es un Digimon de este atributo.
Efecto: STR, ATK +5, Cambia el atributo del usuario a Virus y aumenta su ferocidad. Si el usuario ya es Virus, permite el uso de "Fire Blast" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Zekkou Shou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
Requisitos: -
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Golden Triangle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Precio: 250 Bits
Nombre: DORU Din
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Sunshine Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Sunflowmon. El usuario dispara un rayo de energía solar de su rostro a su oponente. Además, esta carta se ve potenciada cuando el Digimon está bajo la luz del sol
Efecto: Permite el uso del "Sunshine Beam" de Sunflowmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está recibiendo directamente la luz del sol: ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Licht Nagel
Tipo: Technique
Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Garras
Nombre: Ladydevimon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracomon
Requisito: -
Técnica: Baby Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Ninguna por el momento
Nombre: Leomon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Hyakujuken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cannonbeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Nitro Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chackmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snow Bomber
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Desperado Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
Requisitos: Cintura
Nombre: Tail Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
Requisitos: Cola
Nombre: Courage Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Thunder Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Shurimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kusanagi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Searchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Jamming Hertz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Magnamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Extreme Jihad
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hell's Hand
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Birdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mechanorimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dobermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Schwarz Strahl
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ankylomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Megaton Press
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Thunder Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Draco Data
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracomon
Requisito: -
Técnica: Baby Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Ninguno por el momento
Nombre: Petermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Twinkle Shoot [Petermon Syndrome junto a una DM de Tinkermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Brezzo Petalo
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Ninguno por el momento
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Blockade Seed
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Guerrero de la Madera: Arbormon. El usuario dispara una semilla con propiedades explosivas, que además puede convertirse en hiedras para inmovilizar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Permite el uso del "Blockade Seed" de Arbormon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arbormon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Machine Gun Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Culumon
Requisito: Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Culumon no Negai
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Bloody Stream
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Crimson Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Heat Top
Tipo: Equip
Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Tail Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
Requisitos: Cola
Nombre: Arma-Shell
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Thor's Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Símbolo de la Sinceridad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una cruz. Al ser activada emite una luz de color gris, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Agua
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Marino. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Wrath of the Demon Beast
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la evolución del "Rey de la Oscuridad", VenomVamdemon. Esta carta recubre al usuario con un aura de energía oscura con la forma de VenomVamdemon que aumenta su poder a cambio de su sanidad. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Recubre al usuario con un aura oscura con la forma de VenomVamdemon que aumenta la ira del Digimon. Todos los Stats +5, permite el uso de Venom Infuse y cambia el Elemento de los ataques del usuario a Oscuridad. Si el Digimon es de la familia Dark, aumenta enormemente el daño hecho a Digimon sagrados.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Holy Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zudomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hammer Spark
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garudamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Shadow Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Erase Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Clairvoyance Necklace
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Requisitos: -
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Zekkou Shou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
Requisitos: -
Nombre: Uchitake Otoshi
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponden a una de las técnicas de la subespecie "ninja" de los Falcomon. Permite al Digimon arrojar una serie de explosivos de bamboo, que crean una densa cortina de humo al detonar. Es una técnica ideal para distraer al enemigo, o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Uchitake Otoshi: Lanza varias bombas de humo contra un objetivo
Requisitos: Brazo o ala
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Steel Drill
Tipo: Equip
Descripción: Modifica los brazos del Digimon para otorgarle un par de taladros. Estos pueden usarse como arma, o para excavar.
Efecto: Convierte los brazos del Digimon en Taladros, permitiendole excavar en la tierra.
Requisitos: Brazos.
Nombre: Training Grips
Tipo: Equip
Descripción: Un pesado equipo de entrenamiento utilizado por aquellos amantes del trabajo duro. Llevarlo puesto reduce fuertemente la velocidad y movilidad del usuario, requiriendo un enorme esfuerzo físico para poder moverse
Efecto: Materializa en el Digimon un pesado equipo de entrenamiento que dificulta la movilidad del que lo porta. Este equipo puede ser lanzado a un adversario, pasándole sus efectos para apresarlo.
Requisitos: No funciona sobre Digimon de nivel Perfect o superiores
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Uchitake Otoshi
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponden a una de las técnicas de la subespecie "ninja" de los Falcomon. Permite al Digimon arrojar una serie de explosivos de bamboo, que crean una densa cortina de humo al detonar. Es una técnica ideal para distraer al enemigo, o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Uchitake Otoshi: Lanza varias bombas de humo contra un objetivo
Requisitos: Brazo o ala
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Talisman Arts
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario las habilidades del Digimon Onmyouji, Taomon. Consiste en la creación de talismanes como método ofensivo, haciendo uso de la técnica característica de Taomon, Kofusatsu. Además, esta carta permite la adquisición de otras habilidades cuando está en manos de un Digimon Sagrado
Efecto: Permite el uso del "Kofusatsu" y "Rajas" de Taomon. Si el usuario es Holy, permite la creación de Shikigamis a partir de los talismanes
Requisitos: -
Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jelly Tentacles
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los tentáculos principales de Jellymon. Estos tentáculos permiten el uso de su técnica característica, una descarga de electricidad estática, con la capacidad de paralizar al oponente
Efecto: Otorga al usuario los tentáculos de Jellymon. Permite el uso de "Bibi Thunder". Si el usuario es un Digimon Acuático: ATK +3
Requisitos:
Nombre: Hero's Mantle
Tipo: Equip
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame
Nombre: Wassamu Ring Jack
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Хорошо Troops
Tipo: Support
Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Running Lightning
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta ilustrada con la imagen de DeadlyAxemon. Bajo sus efectos, el usuario es recubierto por un aura negra que otorga un bono enorme de velocidad, al punto de crear AfterImages cuando está en movimientos. No obstante, sus movimientos se hacen muy dificiles de controlar, por lo que en este estado el usuario se vuelve incapaz de hacer maniobras y solo se puede mover linearmente
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de DeadlyAxemon. SPD +10 y otorga AfterImages cuando el usuario está en movimiento. Durante la activación de este efecto, el Digimon solo puede moverse en línea recta y no puede virar o maniobrar en movimiento
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Information Sharing
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
Requisitos: -
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 20 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Hedoro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Raremon. Consiste en disparar una bola de fango de repugnante idioma que, aunque no hace mucho daño por sí misma, puede ser ideal para distraer al oponente por la peste
Efecto: Permite el uso del "Hedoro" de Raremon
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Jellymon
Requisito: -
Técnica: Bibi Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Shurimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kusanagi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Searchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Jamming Hertz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Birdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mechanorimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dobermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Schwarz Strahl
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Hedoro
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mephismon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Death Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NoblePumpmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trick or Treat Wallace
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Burst Mode ~ Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos del legendario Burst Mode de Ravemon. Se trata de un set de extremidades que combinan garras y alas hechas de alta energía de clase atmosférica de color purpura. Además de sus usos ofensivos y de vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Ave
Efecto: Otorga al usuario los brazos/garras/alas de Ravemon Burst Mode. SPD +5 y permite el uso de "Raikou-Issen-no-Tsuki". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Ave: SPD +15 y permite el uso de "Musou-Tenshou-Yoku-no-Jin" (la potencia depende del ATK del usuario. Durante el uso de esta técnica el bono de SPD pasa a ATK)
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Wassamu Ring Jack
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Pinwheel Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo decorado con un molino gigante, característico de la Juttoushi reencarnada del Viento: JetSilphymon. Además de permitir usar la técnica especial de la Hybrid, esta carta gana un efecto especial en manos de un usuario natural de Viento.
Efecto: Otorga al usuario el báculo de JetSilphymon. Permite el uso del "Ultra Turbulence" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +7 y permite el uso del "Jet Binter"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Feather Ornament
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
Requisitos: -
Nombre: Crimson Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Por Nombre: Yaksa Bokutou
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ancient Force ~ Wind
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Viento, AncientIrismon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Viento y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Storm Gazer" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Viento. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Requisitos: -
Nombre: Símbolo de la Pureza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una lágrima. Al ser activada emite una luz de color verde, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Planta
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Planta. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Glide Horn
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Feral Virus
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos de la infección que provocó el nacimiento de DarkTyranomon. Bajo sus efectos, el usuario entra en un estado de frenesí que aumenta considerablemente su ferocidad, además de modificar su atributo a Virus. Además, esta carta posee un efecto distinto cuando su usuario ya es un Digimon de este atributo.
Efecto: STR, ATK +5, Cambia el atributo del usuario a Virus y aumenta su ferocidad. Si el usuario ya es Virus, permite el uso de "Fire Blast" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
Requisitos: -
Nombre: Símbolo del Amor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un corazón. Al ser activada emite una luz de color rojo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Ave
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Ave. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Top Gun
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Thunder Storm
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Thunderbirmon. El usuario bate furiosamente sus alas, creando una tormenta eléctrica para atacar al oponente. Además, esta carta también otorga caracteristicas especiales a las técnicas de Viento de quien las usa.
Efecto: Otorga Electricidad a las técnicas de Viento del usuario. Permite el uso del "Thunder Storm" de Thunderbirmon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Alas
Nombre: Uchitake Otoshi
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponden a una de las técnicas de la subespecie "ninja" de los Falcomon. Permite al Digimon arrojar una serie de explosivos de bamboo, que crean una densa cortina de humo al detonar. Es una técnica ideal para distraer al enemigo, o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Uchitake Otoshi: Lanza varias bombas de humo contra un objetivo
Requisitos: Brazo o ala
Nombre: Break-claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gammamon. Se trata de acumular energía en la garra para liberarla en un poderoso ataque.
Efecto: Permite el uso del Break-claw de Gammamon. Si el Digimon es Dinosaurio: STR +3
Requisitos: Garras
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Zekkou Shou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
Requisitos: -
Nombre: Magical Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Gammamon
Requisito: -
Técnica: Break-claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Vacío
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cannonbeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Nitro Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NoblePumpmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trick or Treat Wallace
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sacred Shield ~ Niflheimr
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado con la aleación más resistente de Digizoid: Red Digizoid , de forma rectangular y portado por el Royal Knight: Sleipmon. El Niflheimr es un equipo que aumenta considerablemente la defensa de quien lo porta, además de otorgar una de las técnicas características del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
Efecto: Otorga al usuario el Niflheimr de Sleipmon: DEF + 10 y permite el uso del "Odin's Breath" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Sacred Spear ~ Claíomh Solais
Tipo: Equip
Descripción: Una temible lanza de doble filo creada a partir de la aleación de Digizoid modificada por Yggdrasil: Black Digizoid y portada por el Royal Knight: Craniummon. El Claíomh Solais es un arma que fortalece a quien la porta, otorgándole la técnica característica del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
Efecto: Otorga al usuario el Claíomh Solais de Craniummon: STR + 10 y permite el uso del "End Waltz" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Pile Bunker
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
Requisitos: Antebrazo. Rango Expert
Nombre: Trinität
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Roland 2 (Zwei)
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Juttoushi reencarnado de la Luz: Beowulfmon. se trata de un "brazo" cargado con lanzamisiles y lásers que gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga el "Roland 2" de Beowulfmon. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Trinität": ATK +5 y permite el uso de "Licht Angriff"
Requisitos: Brazo
Nombre: Sol Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Dǎshénbiān
Tipo: Equip
Descripción: Una daga de color rojo como la sangre portada por el infame asesino: Baalmon. Esta arma, capaz de ataques a la velocidad del rayo, hace un daño mayor a Digimon de especie sagrada.
Efecto: Otorga al usuario la Dǎshénbiān de Baalmon. Permite el uso de "Kamiuchi"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Pegasus Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas del Armor, Pegasmon. Se trata de una envergadura de brillante color dorado que otorga la técnica característica de Pegasmon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Pegasmon, permite el uso de "Shooting Star" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Wyvern Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas del Royal Knight: Dynasmon. Se trata de una imponente envergadura de color azul que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon dragón.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Dynasmon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Breath of Wyvern". Si el usuario es tipo Dragón: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Dragon Collider"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fragarach
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al Digimon la espada legendaria del maestro del Ryuzanken Slayerdramon. Esta espada posee una llameante aura dracónica y permite el uso del "Shouryūzanpa". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
Efecto: Otorga al Digimon la Fragarach. STR +5. Si el Digimon es de clase "-Dramon": Todos los Stats +5. Permite el uso del Shouryūzanpa.
Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Wassamu Ring Jack
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Musha Damashi
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada para el apoyo de espadachines, guerreros y samurai, entre otros. Bajo sus efectos el potencial del Digimon aumenta, siempre que porte consigo una espada.
Efecto: Límite +5. Aumenta considerablemente la destreza y velocidad del manejo de la espada del Digimon
Requisitos: El Digimon debe poseer (naturalmente) un tipo de espada/daga/katana física (no de energía)
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: XV no Mark
Tipo: Support
Descripción: Una carta que otorga al usuario el "tatuaje" de XV-Mon, una marca en forma de "XV" en el pecho que modifica su tipo a Dragón y le otorga su técnica característica. Esta carta tiene efectos extra cuando el usuario es un Dragón naturalmente.
Efecto: Otorga al usuario el tatuaje de XV-Mon, permite el uso de "X-Laser" y cambia su tipo a Dragón. Si el Digimon es de la familia Dragón naturalmente, todos los Stats +5
Requisitos: Torso
Nombre: Asura's Wrath
Tipo: Support
Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
Requisitos: Puños. Minimo rango Expert
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: King Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default) o cinco Raids superadas
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 20 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Хорошо Troops
Tipo: Support
Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: LadyDevimon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Invisible Snake-eyes
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas del "Sabio de la Muerte": Bagramon. El "Invisible Snake-Eyes" es una habilidad que le permite al usuario visualizar grandes distancias al instante, adquiriendo una gran ventaja estratégica. Además, esta carta se ve potenciada cuando es usada por un Demon Lord
Efecto: Permite el uso del "Invisible Snake-eyes" de Bagramon. El máximo de rango de la técnica depende de la ATK del usuario (10 ATK = 100 Metros a la redonda)
Requisitos: Rango Medium.
Nombre: Cyber Nail
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Vacío
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkTyranomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fire Blast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cannonbeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Nitro Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Asuramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Asura Shinken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mephismon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Death Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NoblePumpmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trick or Treat Wallace
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cannonbeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Nitro Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1