Respaldo de Cartas/Digimemories

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador
Inventarios (principalmente Cartas y Digimemories)

Pendiente de rehacer el Compendio
 

Blair

So tired.
Administrador

  • Mai Hitomi​


  • Nombre: Tut Ankh Lyl
    Tipo: Equip
    Descripción: Un hermoso cetro dorado, portado por el Faraón del Antiguo Mundo Digital: Pharaohmon. Este objeto, símbolo de un gobernante, permite el uso de la técnica característica del Faraón y se dice que oculta un potencial mayor solo disponible para los Digimon Demonio que lo utilizan
    Efecto: Otorga al usuario el Tut Ankh Lyl de Pharaohmon. Permite el uso de "Necromist" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es un "Demon Man" o "Demon Lord": Permite controlar Digimon Undead cercanos cuyo nivel evolutivo sea menor al del usuario
    Requisitos: Manos Humanoides, Rango Expert. El efecto sobre los Digimon Undead no funciona en Raids, Challenge o Coliseos

    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate

    Nombre: Brave Snatcher
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
    Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert

    Nombre: Crystal Armor
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
    Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado

    Nombre: Hyper Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
    Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
    Requisitos: Tamer Medium como mínimo

    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
    Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Heat Top
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
    Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
    Requisitos: Cuadrúpedos

    Nombre: Heat Chain
    Tipo: Equip
    Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Update - Alterous
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
    Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"

    Nombre: Update - Sagittarius
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
    Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"

    Nombre: Wassamu Ring Jack
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
    Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Megalo Armor
    Tipo: Equip
    Descripción: Una ostentosa armadura carmesí hecha con Chrome Digizoid, diseñada para cubrir el torso, brazos y quijada del usuario y característica del Cyborg, MegaloGrowmon. Este equipo no solo aumenta la fuerza, defensa y velocidad de vuelo del usuario, otorgándole además las infames "Pendulum Blades", también despierta su verdadero potencial en manos de Digimon dragón
    Efecto: Otorga al usuario la armadura de MegaloGrowmon (brazos incluidos); STR, DEF, SPD +5 y permite el uso de "Double Edge". Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Atomic Blaster"
    Requisitos: Torso y Brazos. Rango Medium

    Nombre: Holy Shield ~ Aegis
    Tipo: Equip
    Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Expert

    Nombre: Eji & Oji
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
    Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Holy Grenade
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
    Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
    Requisitos: Manos

    Nombre: White Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
    Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
    Requisitos: -

    Nombre: Training Grips
    Tipo: Equip
    Descripción: Un pesado equipo de entrenamiento utilizado por aquellos amantes del trabajo duro. Llevarlo puesto reduce fuertemente la velocidad y movilidad del usuario, requiriendo un enorme esfuerzo físico para poder moverse
    Efecto: Materializa en el Digimon un pesado equipo de entrenamiento que dificulta la movilidad del que lo porta. Este equipo puede ser lanzado a un adversario, pasándole sus efectos para apresarlo.
    Requisitos: No funciona sobre Digimon de nivel Perfect o superiores

    Nombre: Mithril Fur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
    Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
    Requisitos: -

    Nombre: Bloody Stream
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
    Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
    Requisitos: Manos

    Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos

    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -

    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Trinität
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
    Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect

    Nombre: Lightning Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
    Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
    Requisitos: -

    Nombre: Thermal Mane
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
    Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
    Requisitos: -

    Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
    Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Kikurin
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
    Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
    Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Brass Knuckles
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
    Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Fur Pelt
    Tipo: Equip
    Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
    Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
    Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

    Nombre: Holy Arrow
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: DeathScythe
    Tipo: Equip
    Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
    Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert

    Nombre: Boxing Gloves
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

    Nombre: Thorn's Whip
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
    Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Positron Laser
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
    Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Arma-Shell
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
    Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
    Requisitos: Cuadrúpedos

    Nombre: Licht Schwert
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
    Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Clear Mind
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta creada para el uso de Tamers con Digimon incontrolables o inestables. Bajo sus efectos el Tamer puede calmar completamente a su Digimon y retornarle la cordura, permitiéndole darle indicaciones y órdenes sin inconvenientes por un tiempo limitado
    Efecto: Regresa al Digimon a sus cabales, deshaciendo estados mentales "Berserk" e incluso la Dark Evolution.
    Requisitos: Mínimo rango Medium. La carta no puede usarse en Digimon salvajes o enemigos. Su duración máxima es un minuto y no puede anular efectos Berserk provocados deliberadamente por otras cartas

    Nombre: Will of Alter-S
    Tipo: Support
    Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
    Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"

    Nombre: Information Sharing
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
    Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
    Requisitos: -

    Nombre: Evolution Plug-in X
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Shining Evolution
    Tipo: Support
    Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc

    Nombre: High Speed Plug-in H
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
    Efecto: SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Boost Chip
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
    Efecto: STR + 3, ATK + 3
    Requisitos: -

    Nombre: Defense Plug-in G
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
    Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
    Requisitos: -

    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo

    Nombre: Alias!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
    Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
    Requisitos: Medium Tamer mínimo

    Nombre: Volcano Blaze
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
    Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

    Nombre: Zephyrus
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
    Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
    Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Símbolo de la Amistad
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Lunacy
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
    Efecto: Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Berserker
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
    Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
    Requisitos: -

    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

    Nombre: King Device
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
    Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
    Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default) o cinco Raids superadas.

    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

    Nombre: Asura's Wrath
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
    Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
    Requisitos: Puños. Minimo rango Expert

    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids

    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

    Nombre: Limit Over
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
    Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Nakama no Kizuna
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
    Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
    Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

    Nombre: Shakkou Guard
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
    Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

    Nombre: Sephirot Spheres
    Tipo: Support
    Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
    Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Break-claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gammamon. Se trata de acumular energía en la garra para liberarla en un poderoso ataque.
    Efecto: Permite el uso del Break-claw de Gammamon. Si el Digimon es Dinosaurio: STR +3
    Requisitos: Garras

    Nombre: Rock Breaker
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
    Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
    Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)

    Nombre: Dimension Scissor
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
    Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante

    Nombre: Leomon "Juuouken"
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
    Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
    Requisitos: Manos

    Nombre: Infinity Arrow
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
    Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
    Requisitos: Cabello/Pelaje

    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Yukidarumon: Zettai Reido Punch
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon de nieve: Yukidarumon. Permite al Digimon realizar un golpe congelante contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
    Efecto: Permite el uso del "Zettai Reido Punch" de Yukidarumon. (La fuerza depende del STR del usuario)
    Requisitos: Manos o Garras

    Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
    Requisitos: -

    Nombre: Haguro
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
    Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: God Flame
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
    Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Cosmo Flash
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
    Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos

    Nombre: Puppy Howling
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca

    Nombre: Cat's Eye
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
    Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

    Nombre: Sefirot Crystal
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: -

    Nombre: Darkness Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
    Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
    Requisitos: Mano o garra

    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium



  • Nombre: Gammamon
    Requisito: -
    Técnica: Break-claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Algomon [Child]
    Requisito: -
    Técnica: Imprisonment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Renamon
    Requisito: -
    Técnica: Koyousetsu
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Strabimon
    Requisito: -
    Técnica: Licht Nagel
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Palmon
    Requisito: -
    Técnica: Poison Ivy
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gabumon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Candmon
    Requisito: -
    Técnica: Bonfire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Nefertimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cyclomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Hyper Heat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Musyamon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Kirisute Gomen
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Devidramon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Crimson Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Witchmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Aquary Pressure
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dokugumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Stinger Poration
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Waspmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Turbo Stinger
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Death-X-Dorugamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Metal Cast
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gorimon
    Requisito: Mínimo Rango Medium
    Técnica: Power Attack
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Eyesmon Scatter Mode
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Mephismon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Death Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Okuwamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Scissor Arms Ω
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mammon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Tundra Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo Rango Expert
    Técnica: Giga Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Scorpiomon
    Requisito: Mínimo Rango Expert
    Técnica: Blackout
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Parrotmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Mjolnir Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalPhantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Predator
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blizzarmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Chimairamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Heat Viper
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mummymon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necrophobia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible

    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gokuwmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Shippūjinraigeki
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Grademon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Cross Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Orochimon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Hii-kawa Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pharaohmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Necromist
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: NoblePumpmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trick or Treat Wallace
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Nidhoggmon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Rudiment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Garuru Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: GranKuwagamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Dimension Scissor
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalSeadramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Ultimate Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mugendramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Mugen Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Diablomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Catastrophe Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Justimon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Trinity Arm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dukemon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Royal Saber
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Holydramon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Holy Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wolfmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sephirotmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Random Blend Number
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
 

Blair

So tired.
Administrador
  • Masaki Nakai​


  • Nombre: Aero Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
    Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
    Requisitos: -

    Nombre: Gairyū Daijin
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
    Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
    Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium

    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Hyper Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
    Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
    Requisitos: Tamer Medium como mínimo

    Nombre: Kikurin
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
    Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
    Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Ryugonken
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
    Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Clairvoyance Necklace
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
    Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
    Requisitos: -

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
    Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Mithril Fur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
    Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
    Requisitos: -

    Nombre: Heat Chain
    Tipo: Equip
    Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta técnica activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: DeathScythe
    Tipo: Equip
    Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
    Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Trump Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

    Nombre: Poison Ivy
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
    Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
    Requisitos: Manos o Patas delanteras

    Nombre: Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
    Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
    Requisitos: -

    Nombre: Sodom & Gomorrah
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
    Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Holy Shield ~ Aegis
    Tipo: Equip
    Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Medium

    Nombre: Licht Schwert
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
    Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: GeoGrey Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Una poderosa espada de doble filo imbuida en el poder de Gaia y característica del Dragón de Luz: ShineGreymon. Aunque complicada de manejar por su peculiar forma, esta arma tiene la capacidad de potenciar considerablemente a los Digimon dragón que la utilizan, así como a sus técnicas.
    Efecto: Otorga al usuario la GeoGrey Sword de ShineGreymon. Si el Digimon es de la familia Dragón: Todos los Stats +7 y aumenta el daño hecho por técnicas de Fuego y Tierra
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

    Nombre: Grotto Hammer
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
    Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Dramon Breaker
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath

    Nombre: Eji & Oji
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
    Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides

    Nombre: Símbolo del Valor
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Glide Horn
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
    Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Lunacy
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
    Efecto: Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

    Nombre: Volcano Blaze
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
    Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -

    Nombre: Jack-o'-lantern
    Tipo: Support
    Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
    Efecto:
    1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
    Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
    Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
    Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
    Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche

    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Limit Over
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
    Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Evolution Plug-in X
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Shakkou Guard
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
    Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

    Nombre: Kiseki no Kagayaki
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
    Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
    Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos

    Nombre: Ancient Force ~ Fire
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: Ancient Force ~ Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Giro Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Haguro
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
    Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Cosmo Flash
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
    Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos

    Nombre: Devimon Death Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Meditation Cure
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
    Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Dead or Alive
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
    Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
    Requisitos: Rango Expert

  • Nombre: Algomon [Child]
    Requisito: -
    Técnica: Imprisonment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Tentomon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Phascomon
    Requisito: -
    Técnica: Eucalyptus Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sistermon Blanc
    Requisito: -
    Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Candmon
    Requisito: -
    Técnica: Bonfire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Flamon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Salamander
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gomamon
    Requisito: -
    Técnica: Marching Fishes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Palmon
    Requisito: -
    Técnica: Poison Ivy
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ryudamon
    Requisito: -
    Técnica: Iaijin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lopmon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: FlaWizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fire Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Holsmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mach Impulse
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gorimon
    Requisito: Mínimo Rango Medium
    Técnica: Power Attack
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Kabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cyclomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Hyper Heat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Musyamon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Kirisute Gomen
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakemon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Hell's Hand
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Greymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Devidramon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Crimson Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sistermon Noir
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wendimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Destroyed Voice
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ginryumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Tekkoujin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Death-X-Dorugamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Metal Cast
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Meicoomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: X Scratch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Kyubimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Onibidama
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Baromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Eyesmon Scatter Mode
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Orochimon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Hii-kawa Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Okuwamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Scissor Arms Ω
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mammon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Tundra Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo Rango Expert
    Técnica: Giga Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Scorpiomon
    Requisito: Mínimo Rango Expert
    Técnica: Blackout
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Taomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Kofusatsu
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cyberdramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Erase Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: NeoDevimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Stun Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Horn Buster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Phantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Chopper
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vermillimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Volcano Strike S
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vamdemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Night Raid
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pumpmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Trick or Treat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mummymon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necrophobia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalPhantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Predator
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DeathMeramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Heavy Metal Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible

    Nombre: Gokuwmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Shippūjinraigeki
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Angewomon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Holy Arrow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalMamemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Energy Bomb
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Andiramon [Virus]
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Mantra Chant
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Grademon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Cross Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Makuramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Raurava
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vajramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Rodha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Kumbhiramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Krimísa
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Nidhoggmon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Rudiment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Algomon [Ultimate]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Judecca Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Beelzebumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Double Impact
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Slayerdramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Tenryūzanha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ouryumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Eiseiryūoujin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Diablomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Catastrophe Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Seraphimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Seven Heavens
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalSeadramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Ultimate Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Piemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trump Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: VenomVamdemon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Venom Infuse
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Boltmon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Tomahawk Steiner
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wargreymon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Gaia Force
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGarurumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Cocytus Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MarineAngemon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Ocean's Love
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ravemon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Ame-no-Ohabari
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pinocchimon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Bullet Hammer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: SaintGalgomon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Burst Shot
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vikemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Arctic Blizzard
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Plesiomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Shaking Pulse
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Zanbamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Uchikubi Gokumon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cherubimon [Virtue]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heaven's Judgement
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mugendramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Mugen Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Jijimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Hang on Death
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: HeraclesKabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Giga Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sakuyamon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Kongoukai Mandara
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dynasmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Breath of Wyvern
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: QueenChessmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heart Breaker
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BanchoLeomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Flash Bancho Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KingChessmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Checkmate
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ravemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Spiral Raven Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dukemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: SaberLeomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Infinity Arrow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Grottomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Snake Eye Break
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KaiserLeomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Schwarz König
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vritramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Corona Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blizzarmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AncientGreymon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Omega Burst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AncientGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Absolute Zero
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Dorulu Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shoutmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Soul Crusher
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DarkKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Treason Vortex
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shoutmon [King]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Rock Damashi
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blastmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Diamond Machine Gun
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shoutmon X5
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Meteor Buster Attack
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Splashmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Hydro Pressure
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon [XW]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Giga Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DeckerGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Tera Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
 

Blair

So tired.
Administrador
  • Joe Yamada​


  • Antídoto Avanzado x2
    Armor Resonator (DX)
    Bengalas [2]
    Botas de Nieve
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    Lector de Memorias
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    Porta-Cartas
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    Sound Linker
    Spray para Quemaduras
    Spray relajante
    Traje de baño
    V-Pet
    -Black Wing [0/3]
    -Iron Hoof [0/3]
    -Torn Tatter [0/3]
    -White Fang [0/3]

    D-Terminal



  • Nombre: Update - Alterous
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
    Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"

    Nombre: Update - Sagittarius
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
    Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"

    Nombre: Feather Ornament
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
    Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
    Requisitos: -

    Nombre: Bloody Stream
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
    Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
    Requisitos: Manos

    Nombre: Dramon Breaker
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert

    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert

    Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
    Requisitos: Manos

    Nombre: Heat Top
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
    Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
    Requisitos: Cuadrúpedos

    Nombre: Holy Arrow
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Holy Grenade
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
    Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
    Requisitos: Manos

    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Poison Ivy
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
    Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
    Requisitos: Manos o Patas delanteras

    Nombre: Thorn's Whip
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
    Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Tail Hammer
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
    Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
    Requisitos: Cola

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: DeathScythe
    Tipo: Equip
    Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
    Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert

    Nombre: Dual Tomahawk
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de pesadas hachas portadas por el Death General Pirata: Olegmon. Estas hachas, además de otorgar las técnicas del Ultimate, potencia considerablemente a los Digimon Bestias
    Efecto: Otorga al usuario las hachas de Olegmon. Permite el uso de "Viking Vuffet" y "Dual Tomahawk Boomerang". Si el usuario es un Digimon Bestia o Animal Marino: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

    Nombre: Hone Konbou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
    Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Plasma Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
    Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Kusanagi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
    Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
    Requisitos: -

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
    Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazo. Rango Expert

    Nombre: Cat Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
    Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Fenrir Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
    Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
    Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert

    Nombre: Fairy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
    Requisitos: -

    Nombre: Gouradarai Gun
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Armament DigiXros de Tuwarmon. La Gouradarai Gun es un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial. Además, esta carta demuestra una función especial cuando es portada por un Digimon de la Oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario la Gouradarai Gun. Permite el uso de "Chouriki Meidouha" (La potencia depende del ATK del usuario) ATK +7 al momento de disparar. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Majuryoku Jubakujin" (La eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert

    Nombre: Jet Sparrow
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el vehículo creado por la Armament DigiXros de Sparrowmon. Se trata de una plataforma voladora equipada con pistolas, que otorgan vuelo y gran velocidad a quien la monta, así como una de las técnicas del vehículo. Además, esta carta demuestra su potencial cuando es usada por un portador de técnicas sónicas
    Efecto: Otorga al usuario el Jet Sparrow. SPD +5 y permite el uso de "Plasma Blaster" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas sónicas, aumenta el poder de estar y permite el uso de "Air Shooter" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Brave Snatcher
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
    Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert

    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate

    Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
    Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate

    Nombre: Sacred Shield ~ Niflheimr
    Tipo: Equip
    Descripción: Un escudo sagrado creado con la aleación más resistente de Digizoid: Red Digizoid , de forma rectangular y portado por el Royal Knight: Sleipmon. El Niflheimr es un equipo que aumenta considerablemente la defensa de quien lo porta, además de otorgar una de las técnicas características del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
    Efecto: Otorga al usuario el Niflheimr de Sleipmon: DEF + 10 y permite el uso del "Odin's Breath" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Expert

    Nombre: Queen Stick
    Tipo: Equip
    Descripción: Un hermoso bastón negro y dorado, con detalles en forma de corazón y portado por la Reina de los Chessmon: QueenChessmon. El Queen Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de aumentar la moral de los seguidores de quien lo usa. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando es portado por una potencial soberana.
    Efecto: Otorga al usuario el "Queen Stick" de QueenChessmon. Permite el uso del "Queen Stamp". Si el usuario es una Digimon femenina (especie), Todos los Stats +10 y permite el uso de "Grand Cricket" (la potencia depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

    Nombre: Clairvoyance Necklace
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
    Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
    Requisitos: -

    Nombre: Thunder Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Eji & Oji
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
    Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Desperado Blaster
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
    Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
    Requisitos: Cintura

    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Expert

    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides

    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids

    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -

    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Símbolo de la Esperanza
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Limit Over
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
    Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Nakama no Kizuna
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
    Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
    Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

    Nombre: Kuroi Haguruma
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

    Nombre: Glide Horn
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
    Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

    Nombre: Shining Evolution
    Tipo: Support
    Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc

    Nombre: Lifesaver
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
    Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
    Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua

    Nombre: Shakkou Guard
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
    Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

    Nombre: Lock-On
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles

    Nombre: Information Sharing
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
    Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
    Requisitos: -

    Nombre: Ancient Force ~ Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Hana no Kubikazari
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
    Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Devimon Death Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Giro Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Sefirot Crystal
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: -

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Heaven's Knuckle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
    Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Love Serenade
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
    Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Golden Triangle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
    Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Meditation Cure
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
    Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Zekkou Shou
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
    Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
    Requisitos: -

    Nombre: Rock Breaker
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
    Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
    Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)

    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Grand Cross
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
    Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
    Requisitos: Rango Expert

    Nombre: Fireworks
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
    Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
    Requisitos: -

    Nombre: Meteor Wing
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas

  • Nombre: Algomon [Child]
    Requisito: -
    Técnica: Imprisonment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Patamon
    Requisito: -
    Técnica: Air Gust
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Phascomon
    Requisito: -
    Técnica: Eucalyptus Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Sistermon Blanc
    Requisito: -
    Técnica: Protect Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lopmon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ryudamon
    Requisito: -
    Técnica: Iaijin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shurimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Kusanagi
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Submarimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Oxygen Homing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Devimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Death Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Tyranomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Fire Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Witchmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Aquary Pressure
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Turuiemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Gantoretto
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Angemon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Heaven's Knuckle
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Raptordramon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Ambush Crunch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ankylomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Megaton Press
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Baromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gorimon
    Requisito: Mínimo Rango Medium
    Técnica: Power Attack
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Eyesmon Scatter Mode
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Okuwamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Scissor Arms Ω
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mammon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Tundra Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cannonbeemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Nitro Stinger
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo Rango Expert
    Técnica: Giga Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Scorpiomon
    Requisito: Mínimo Rango Expert
    Técnica: Blackout
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Archnemon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Spider Thread
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mummymon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necrophobia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Andiramon [Virus]
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Mantra Chant
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Andromon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Spiral Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MachGaogamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Gaoga Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible

    Nombre: Yatagaramon [Savers]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Mikafutsu-no-kami
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BishopChessmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Bishop Laser
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Orochimon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Hii-kawa Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Nidhoggmon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Rudiment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: SaberLeomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Infinity Arrow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Zanbamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Uchikubi Gokumon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Valkyrimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fenrir Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cherubimon [Virtue]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heaven's Judgement
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mercurymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thousand Fist
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Duftmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Ernste Welle
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: VictoryGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trident Gaia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Z'dGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fullmetal Blaze
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blitzmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Calamaramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necro Corso
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Petaldramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Leaf Cyclone
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Jokermon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Lunatic Slash
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Calamaramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Titanic Charge
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blizzarmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Beowulfmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Zweihänder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AncientGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Absolute Zero
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Dorulu Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dondokomon
    Requisito: -
    Técnica: Dondoko Ondo
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
 

Blair

So tired.
Administrador
  • Raisa Novikova​

  • Nombre: Update - Alterous
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
    Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"

    Nombre: Update - Sagittarius
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
    Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"

    Nombre: Aero Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
    Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5

    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos

    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)

    Nombre: Clairvoyance Necklace
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
    Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)

    Nombre: Crimson Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)

    Nombre: DeathScythe
    Tipo: Equip
    Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
    Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
    Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Demon Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el bastón del Digimon Undead: SkullSatamon. Este bastón posee una abrumadora aura oscura, que potencia enormemente las habilidades de los Digimon de la oscuridad
    Efecto: STR +3. Si el Digimon pertenece a los Nightmare Soldiers, +4 adicional de STR y permite el uso de "Nail Bone"
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"

    Nombre: Hone Konbou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
    Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Hyper Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
    Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
    Requisitos: Tamer Medium como mínimo

    Nombre: Kikurin
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
    Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Magic Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
    Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Ryugonken
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
    Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Snimon: Iron Blades
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al usuario las características guadañas de Snimon. Estas pueden ser usadas no solo para atacar, sino para imitiar su técnica especial "Shadow Sickle" en la que dispara una onda de choque en forma de cuchilla
    Efecto: Cambia los brazos del Digimon por unas guadañas. Permite el uso del "Shadow Sickle" de Snimon
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Trinität
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
    Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
    Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Shi [Dragon]
    Tipo: Equip
    Descripción: Finas hebras de cabello de brillante color plateado, pertenecientes al Deva representante del Dragón: Majiramon. Este cabello tiene la propiedad de convertirse en flechas de electricidad que se usan para atravesar al enemigo, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Shi de Majiramon, ATK +3. Si el usuario es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Vedhaka.
    Requisitos: Digimon con cabellera o pelaje. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -

    Nombre: Kongou Shakujou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
    Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
    Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)

    Nombre: Agni Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides

    Nombre: Training Gloves
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
    Requisitos: Manos

    Nombre: Mirage Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de finos guanteletes zafiro decorados, equipados con filosas garras y característicos del Caballero, MirageGaogamon. Aparte de otorgar defensa para los brazos del usuario y armamento en forma de las garras, esta carta otorga las técnicas del Ultimate y su verdadero potencial a los Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario los guanteletes de MirageGaogamon. Permite el uso del "Double Crescent Mirage" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Bestia: Todos los Stats +7 y permite el uso de "Gale Claw" (la potencia depende de la SPD del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Red Scarf
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)

    Nombre: Asura's Wrath
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
    Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
    Requisitos: Puños. Minimo rango Expert

    Nombre: Boost Chip
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
    Efecto: STR + 3, ATK + 3

    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

    Nombre: Children's Blessing
    Tipo: Support
    Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
    Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta

    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card

    Nombre: Kuroi Haguruma
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

    Nombre: Lunacy
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
    Efecto: Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

    Nade-Nade
    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Símbolo de la Amistad
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo

    Nombre: Limit Over
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
    Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Anchor Howl
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
    Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Pawn Device
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
    Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15

    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Jack-o'-lantern
    Tipo: Support
    Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
    Efecto:
    1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
    Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
    Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
    Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
    Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche

    Nombre: Shakkou Guard
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
    Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

    Nombre: Lifesaver
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
    Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
    Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua

    Nombre: Ancient Force ~ Fire
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: Ancient Force ~ Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima

    Nombre: Atomic Ray
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
    Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)

    Nombre: Darkness Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
    Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
    Requisitos: Mano o garra

    Nombre: Devimon Death Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: DORU Din
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
    Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)

    Nombre: Haguro
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
    Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon

    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)

    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Ladydevimon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)

    Nombre: Magical Fire
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
    Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Meteor Wing
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas

    Nombre: Blazing Fire
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
    Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Dimension Scissor
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
    Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante

    Nombre: Meditation Cure
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
    Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Golden Triangle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
    Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Schwarz Donner
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Verdadera Bestia de la Oscuridad: KaiserLeomon. El Digimon dispara una corriente de energía oscura contra el objetivo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Oscuridad.
    Efecto: Permite el uso del "Schwarz Donner" de KaiserLeomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, SPD +5 y permite el uso de "Schwarz König"
    Requisitos: -

  • Nombre: Algomon [Child]
    Requisito: -
    Técnica: Imprisonment
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gomamon
    Requisito: -
    Técnica: Marching Fishes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Renamon
    Requisito: -
    Técnica: Koyousetsu
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Terriermon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lopmon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Candmon
    Requisito: -
    Técnica: Bonfire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dracumon
    Requisito: -
    Técnica: Eye of Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Flamon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Salamander
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Strabimon
    Requisito: -
    Técnica: Licht Nagel
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Greymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ikkakumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Harpoon Vulcan
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Devimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Death Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Tyranomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Fire Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Musyamon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Kirisute Gomen
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dokugumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Stinger Poration
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Jokermon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Lunatic Slash
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KnightChessmon [Black]
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Baromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Horn Buster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Zudomon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Hammer Spark
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: HolyAngemon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Heaven's Gate
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Andromon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Spiral Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Etemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Love Serenade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vamdemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Night Raid
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pumpmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Trick or Treat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: LadyDevimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Darkness Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shakkoumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Aramitama
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Phantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Chopper
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalPhantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Predator
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: NeoDevimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Stun Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Taomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Kofusatsu [Trinity Burst junto a una DM de Rapidmon y MegaloGrowmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cyberdramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Erase Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vikaralamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Sukara
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DeathMeramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Heavy Metal Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: RizeGreymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Trident Revolver
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Yatagaramon [Savers]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Mikafutsu-no-kami
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: RookChessmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Rook Gatling
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Algomon [Ultimate]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Judecca Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vikemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Arctic Blizzard
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Seraphimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Seven Heavens
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Holydramon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Holy Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Piemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trump Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalSeadramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Ultimate Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mugendramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Mugen Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Diablomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Catastrophe Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: VenomVamdemon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Venom Infuse
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lucemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Grand Cross
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MirageGaogamon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Full Moon Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sleipmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Bifröst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mastemon
    Requisito: Mínimo Rango Elite
    Técnica: Chaos Degrade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Agnimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blizzarmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Avalanche Step
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KaiserLeomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Schwarz König
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KaiserLeomon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Schwarz Donner
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Reichmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Schwarz Lehrsatz
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: JetSilphymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Ultra Turbulence
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AncientGreymon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Omega Burst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AncientGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Absolute Zero
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Susanoomon
    Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Dorulu Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Drill Buster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DarkKnightmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Twin Spear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon [XW]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Giga Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorbickmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Tyrant Collbrande
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MusouKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Chouriki Meidouha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Arresterdramon Superior Mode
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Blaze Spiker
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: OmegaShoutmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heavy Metal Vulcan
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: ZekeGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Zeke Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Splashmon Darkness Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Tiger Typhoon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

 

Blair

So tired.
Administrador
  • Kyle Masters​


  • Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -


    Nombre: Dramon Breaker
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert


    Nombre: Ryugonken
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
    Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect


    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect


    Nombre: Thermal Mane
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
    Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
    Requisitos: -


    Nombre: Hyper Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
    Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
    Requisitos: Tamer Medium como mínimo


    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


    Nombre: Kikurin
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
    Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


    Nombre: Gairyū Daijin
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
    Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
    Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium


    Nombre: Fragarach
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al Digimon la espada legendaria del maestro del Ryuzanken Slayerdramon. Esta espada posee una llameante aura dracónica y permite el uso del "Shouryūzanpa". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
    Efecto: Otorga al Digimon la Fragarach. STR +5. Si el Digimon es de clase "-Dramon": Todos los Stats +5. Permite el uso del Shouryūzanpa.
    Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium


    Nombre: Pegasus Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas del Armor, Pegasmon. Se trata de una envergadura de brillante color dorado que otorga la técnica característica de Pegasmon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Pegasmon, permite el uso de "Shooting Star" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
    Requisitos: -


    Nombre: Sodom & Gomorrah
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
    Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Expert


    Nombre: Holy Shield ~ Aegis
    Tipo: Equip
    Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Expert


    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate


    Nombre: Chouou-maru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
    Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
    Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


    Nombre: GAKU-RAN
    Tipo: Equip
    Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
    Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduceconsiderablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Hombros y Puños. Rango Medium


    Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
    Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos. Rango Expert


    Nombre: Sol Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


    Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
    Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)


    Nombre: Rudriya Darpana
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Perite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Trident Revolver
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
    Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Burst Mode ~ Aura
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"


    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -


    Nombre: Spada Lance
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la legendaria forma del "Weapon Digimon": Spadamon. Se trata de una poderosa lanza azul capaz de generar energía en su punta y potencia a quien la porta. Además, esta carta tiene la capacidad de desbloquear distintas técnicas dependiendo de que otras cartas están siendo usadas en el momento.
    Efecto: Otorga al usuario la Spada Lance. STR y ATK +5 y permite el uso de "Victory Brave" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Star Sword DX", permite el uso de "Xros R & B" de Shoutmon X4S (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Jet Booster": Todos los Stats +10 y permite el uso de "Cosmo Victory" de Shoutmon X5S (La potencia depende de la SPD del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert.


    Nombre: Thunder Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
    Requisitos: Manos Humanoides


    Nombre: DeathScythe
    Tipo: Equip
    Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
    Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Expert


    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides


    Nombre: Volcano Blaze
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
    Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego


    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará


    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada


    Nombre: Símbolo del Valor
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea


    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser


    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids


    Nombre: Kuroi Haguruma
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


    Nombre: Símbolo de la Esperanza
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


    Nombre: Shining Evolution
    Tipo: Support
    Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc


    Nombre: Lock-On
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles


    Nombre: Z's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Expert. No puedeusarse en conjunto con "Omega's Light"


    Nombre: Alias!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
    Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
    Requisitos: Medium Tamer mínimo


    Nombre: Sephirot Spheres
    Tipo: Support
    Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
    Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Will of Alter-S
    Tipo: Support
    Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
    Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"


    Nombre: Draco Data
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
    Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen


    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca


    Nombre: Golden Triangle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
    Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Devimon Death Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Zekkou Shou
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
    Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
    Requisitos: -


    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


    Nombre: Haguro
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
    Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
    Requisitos: Una Quest B completada


    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Atomic Ray
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
    Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Cosmo Flash
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
    Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos


    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Brahmashira
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
    Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
    Requisitos: -



  • Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Triple Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Magnamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Extreme Jihad
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Raptordramon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Ambush Crunch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Death-X-Dorugamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Metal Cast
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Numemon
    Requisito: -
    Técnica: Unchi
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5

    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Giga Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Insekimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Cosmo Flash
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cyberdramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Erase Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Rapidmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Golden Triangle [Trinity Burst junto a una DM de MegaloGrowmon y Taomon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Andiramon [Data]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Asipatravana
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Grademon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Cross Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Silphymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Top Gun
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Majiramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Vedhaka
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vikaralamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Sukara
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Duramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Blinded
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wargreymon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Gaia Force
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGarurumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Cocytus Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Beelzebumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Double Impact
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Slayerdramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Tenryūzanha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MirageGaogamon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Full Moon Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Justimon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Trinity Arm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sleipmon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Odin's Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mastemon
    Requisito: Mínimo Rango Elite
    Técnica: Chaos Degrade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sakuyamon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Kongoukai Mandara
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: ShineGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Glorious Burst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: HeraclesKabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Giga Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: LordKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Urgent Fear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lilithmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Phantom Pain
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Garuru Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: VictoryGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trident Gaia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Z'dGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fullmetal Blaze
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Arbormon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Machine Gun Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vritramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Corona Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KaiserLeomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Schwarz König
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sephirotmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Random Blend Number
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: RhinoKabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Condenser Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DarkKnightmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Twin Spear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shoutmon X3
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Three Victorize
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGreymon + Cyber Launcher
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Cyber Gigantic Launcher
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: GreyKnightsmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Hell Incinerate
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Shelldon Brownwolf​


  • Nombre: Dramon Breaker
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert


    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert

    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -

    Nombre: Holy Arrow
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Hone Konbou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
    Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Queen's Crown
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la corona de la esfinge, Nefertimon. Consite en una bella pieza de joyería antigua decorada con una serpiente, que permite el uso de la técnica característica de Nefertimon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario la corona de Nefertimon, permite el uso de "Curse of Queen". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
    Requisitos: Cabeza


    Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.

    Nombre: Lightning Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
    Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
    Requisitos: -

    Nombre: White Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
    Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
    Requisitos: -

    Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Boxing Gloves
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Atlur Horn
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
    Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -

    Nombre: Kusanagi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
    Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
    Requisitos: -

    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate

    Nombre: Holy Shield ~ Aegis
    Tipo: Equip
    Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Expert

    Nombre: Water Gloves
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Agni Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Grotto Hammer
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
    Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Wing Blades
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
    Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
    Requisitos: Cuadrúpedos

    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Expert

    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides

    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Símbolo de la Esperanza
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Zephyrus
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
    Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
    Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians

    Nombre: Nakama no Kizuna
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
    Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
    Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Limit Over
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
    Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Evolution Plug-in E
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que permite la evolución de un Digimon hasta su Etapa Adult. También mejora su EVO, haciendo que la evolución dure un poco más
    Efecto: Evoluciona al Digimon compañero de Child a Adult. EVO + 3 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo

    Nombre: Kiseki no Kagayaki
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
    Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
    Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos

    Nombre: Z's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"

    Nombre: Хорошо Troops
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
    Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Cat's Eye
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
    Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Sefirot Crystal
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: -

    Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
    Tipo: Technique
    Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Puppy Howling
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Blazing Ice
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
    Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Brahmashira
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
    Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
    Requisitos: -

    Nombre: Thunder Storm
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Thunderbirmon. El usuario bate furiosamente sus alas, creando una tormenta eléctrica para atacar al oponente. Además, esta carta también otorga caracteristicas especiales a las técnicas de Viento de quien las usa.
    Efecto: Otorga Electricidad a las técnicas de Viento del usuario. Permite el uso del "Thunder Storm" de Thunderbirmon (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Alas

    Nombre: Kizunaol
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
    Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos

    Nombre: Plasma Cannon
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de MailBirdramon. Consiste en un disparo de energía de plasma concentrada desde la boca o manos. Además, esta carta potencia a los Digimon máquina que la utilizan.
    Efecto: Permite el uso del "Plasma Cannon" de MailBirdramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es Máquina: ATK +5
    Requisitos: Manos o Boca



  • Nombre: Gomamon
    Requisito: -
    Técnica: Marching Fishes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Piyomon
    Requisito: -
    Técnica: Magical Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Flamon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Salamander
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hagurumon
    Requisito: -
    Técnica: Darkness Gear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorumon
    Requisito: -
    Técnica: Metal Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Birdramon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Wing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ikkakumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Harpoon Vulcan
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Greymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Aquilamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Blast Laser
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Guardromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Destruction Grenade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gawappamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: DJ Shooter
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: GeoGreymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Burst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: VictoryGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trident Gaia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Z'dGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fullmetal Blaze
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Löwemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Endlich Meteor
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garmmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Speed Star
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

 
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OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Takanabe Ringo​


  • Nombre: Mjöllnir
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard


    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Holy Ring
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario un Holy Ring: Un anillo dorado con inscripciones en DigiCode, poseedor de un inmenso poder sagrado y que normalmente es portado por Digimon de ese linaje. Este anillo le otorga dicho poder al usuario, otorgándole ventaja sobre los Digimon de la oscuridad. Además, se dice que tiene un efecto extra en cierto Digimon
    Efecto: Otorga al usuario un Holy Ring. Cambia el elemento de todas las técnicas del usuario a Sagrado y aumenta ligeramente el daño hecho a Digimon de la Oscuridad. Si el usuario es un Tailmon [Child], aumenta su límite de Stats a 50
    Requisitos: -


    Nombre: Thunder Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Una cuchilla metálica con forma de rayo, conocido también como el cuerno de MegaSeadramon y WaruSeadramon. Además de poseer un filo considerable, este cuerno posee la capacidad de generar electricidad, la cual es usada como la base de la técnica de MegaSeadramon, "Thunder Javelin"
    Efecto: Otorga al Digimon el cuerno de MegaSeadramon. Permite el uso de Thunder Javelin (la potencia del ataque depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de electricidad naturalmente, ATK +7
    Requisitos: -


    Nombre: Clairvoyance Necklace
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
    Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
    Requisitos: -


    Nombre: Símbolo de la Sinceridad
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una cruz. Al ser activada emite una luz de color gris, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Agua
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Marino. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -

    Nombre: Berserker
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
    Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
    Requisitos: -

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Pawn Device
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
    Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
    Requisitos: -

    Nombre: Evolution Plug-in X
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Shakkou Guard
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
    Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

    Nombre: Lock-On
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles

    Nombre: Flame Tail
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que enciende la cola de usuario para asemejarla a la del híbrido heredero del Fuego: Flamon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas
    Efecto: Enciende en llamas la cola del usuario. Permite el uso de "Flame Tail" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Cola


    Nombre: God Flame
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
    Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o boca


    Nombre: Giro Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Crack Bite
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
    Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
    Requisitos: Boca


    Nombre: Seadramon: Ice Arrow
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
    Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -




  • Nombre: Dracumon
    Requisito: -
    Técnica: Eye of Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Sangloupmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Sticker Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Death-X-Dorugamon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Metal Cast
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Kyubimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Onibidama
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Grademon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Cross Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Vikaralamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Sukara
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Indaramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Adhomukha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: ZERO ARMS: Grani
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Nieves Katsukagi​


  • Nombre: Kikurin
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
    Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Lightning Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
    Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
    Requisitos: -

    Nombre: Steel Drill
    Tipo: Equip
    Descripción: Modifica los brazos del Digimon para otorgarle un par de taladros. Estos pueden usarse como arma, o para excavar.
    Efecto: Convierte los brazos del Digimon en Taladros, permitiendole excavar en la tierra.
    Requisitos: Brazos.

    Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos


    Nombre: Dramon Breaker
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath

    Nombre: Gairyū Daijin
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
    Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
    Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium

    Nombre: Fur Pelt
    Tipo: Equip
    Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
    Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
    Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

    Nombre: Mithril Fur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
    Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
    Requisitos: -

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Holy Grenade
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
    Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
    Requisitos: Manos

    Nombre: Woodmon Branch Drain
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
    Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
    Requisitos: -

    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides

    Nombre: Holy Arrow
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Poison Ivy
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
    Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
    Requisitos: Manos o Patas delanteras

    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

    Nombre: Thorn's Whip
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
    Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Pile Bunker
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
    Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
    Requisitos: Antebrazo. Rango Medium

    Nombre: Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
    Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
    Requisitos: -

    Nombre: Ryugonken
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
    Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Isekai no Tsubasa
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
    Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Heat Chain
    Tipo: Equip
    Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Cat Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
    Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Positron Laser
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
    Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Chouou-maru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
    Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Rocket Engines
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la envergadura característica de MachGaogamon. Se trata de un par de cohetes propulsores de alta potencia, capaces de permitir el vuelo a velocidades altas por tiempo limitado.
    Efecto: Otorga al usuario los propulsores de MachGaogamon. SPD +7 a máxima propulsión
    Requisitos: -

    Nombre: Deckerdra-Launcher
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
    Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Twin Spear
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
    Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Agni Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Plant Tail
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
    Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
    Requisitos: Cola

    Nombre: Hero's Mantle
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
    Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
    Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame

    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides

    Nombre: Símbolo del Valor
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Stamina Seed
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
    Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
    Requisitos: -

    Nombre: High Speed Plug-in H
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
    Efecto: SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Defense Plug-in G
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
    Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
    Requisitos: -

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -

    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo

    Nombre: Children's Blessing
    Tipo: Support
    Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
    Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta

    Nombre: Volcano Blaze
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
    Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Nakama no Kizuna
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
    Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
    Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card

    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

    Nombre: Glide Horn
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
    Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Anchor Howl
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
    Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Pawn Device
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
    Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
    Requisitos: -

    Nombre: Kiseki no Kagayaki
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
    Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
    Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos

    Nombre: Shining Evolution
    Tipo: Support
    Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido +7) durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc

    Nombre: Z's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"

    Nombre: Omega's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"

    Nombre: Alias!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
    Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
    Requisitos: Medium Tamer mínimo

    Nombre: Draco Data
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
    Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen

    Nombre: Ancient Force ~ Fire
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: Ancient Force ~ Thunder
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: Will of Alter-S
    Tipo: Support
    Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
    Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"

    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Spider's Thread
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica especial de la "Reina de las Arañas", Archnemon. Permite al Digimon disparar hilos filosos como cuchillas desde sus brazos, con el fin de cortar a su enemigo. Además, se dice que esta carta posee un efecto extra cuando es usada en un Digimon insecto
    Efecto: Permite al Digimon el uso del Spider's Thread de Archnemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del tipo insecto, permite alterar la composición del hilo de filoso a pegajoso a la hora de lanzarlo
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Cosmo Flash
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
    Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos

    Nombre: Giro Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Hana no Kubikazari
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
    Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Devimon Death Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
    Tipo: Technique
    Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Puppy Howling
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca

    Nombre: Cat's Eye
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
    Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

    Nombre: Sefirot Crystal
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: -

    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Blazing Ice
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
    Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Talisman Arts
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le otorga al usuario las habilidades del Digimon Onmyouji, Taomon. Consiste en la creación de talismanes como método ofensivo, haciendo uso de la técnica característica de Taomon, Kofusatsu. Además, esta carta permite la adquisición de otras habilidades cuando está en manos de un Digimon Sagrado
    Efecto: Permite el uso del "Kofusatsu" y "Rajas" de Taomon. Si el usuario es Holy, permite la creación de Shikigamis a partir de los talismanes
    Requisitos: -

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Top Gun
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
    Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos

    Nombre: Cyber Nail
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
    Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)

    Nombre: Licht Nagel
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
    Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Garras

    Nombre: Blue Prominence
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Spinomon. Consiste en convertir metal dentro del cuerpo en plasma, calentándolo en altas temperaturas y disparándolo como una ráfaga de energía azulina. Además, esta carta potencia considerablemente a los Digimon Dinosaurio
    Efecto: Permite el uso del "Blue Prominence" de Spinomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Dinosaurio: ATK +10
    Requisitos: Boca

    Nombre: Shooting Star
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta ilustrada con la ilustración de la Jogress/DigiXros de las Starmon Corps: ShootingStarmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon, el cual tiene la propiedad de perseguir al objetivo como una bala teledirigida
    Efecto: Permite al usuario arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon y capaz de perseguir al objetivo. (La potencia depende de la STR del usuario). Solo se puede crear un proyectil a la vez
    Requisitos: Manos



  • Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Triple Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Zubamon
    Requisito: -
    Técnica: Twenty Dive
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dracomon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Hackmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Fif Slash
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Angemon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Heaven's Knuckle
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Devimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Death Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Tyranomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Fire Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Wendimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Destroyed Voice
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Turuiemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Gantoretto
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Zubaeagermon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Vantions
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Numemon
    Requisito: -
    Técnica: Unchi
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5


    Nombre: Baromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: HolyAngemon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Heaven's Gate
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MetalPhantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Predator
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible


    Nombre: Parrotmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Mjolnir Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Indaramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Adhomukha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: BishopChessmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Bishop Laser
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Duramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Blinded
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Seraphimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Seven Heavens
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: VictoryGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trident Gaia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Z'dGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fullmetal Blaze
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Cherubimon [Virtue]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heaven's Judgement
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Mugendramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Mugen Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Jijimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Hang on Death
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Imperialdramon Dragon Mode
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Mega Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Fighter Mode]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: GranKuwagamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Dimension Scissor
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Beelzebumon Blast Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Chaos Flare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Hi-Andromon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Atomic Ray
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Lucemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Grand Cross
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Lucemon Falldown Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Dead or Alive
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: BanchoLeomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Flash Bancho Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Garuru Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Agnimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Bolgmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Field Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Petaldramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Leaf Cyclone
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: AncientGreymon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Omega Burst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: AncientBeatmon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Calamity Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Esteban Aguilera​


  • Nombre: Hone Konbou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
    Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -

    Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
    Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Fur Pelt
    Tipo: Equip
    Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
    Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
    Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire

    Nombre: Mithril Fur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
    Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
    Requisitos: -

    Nombre: Brass Knuckles
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
    Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos

    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -

    Nombre: Thor's Hammer
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
    Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
    Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
    Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

    Nombre: Children's Blessing
    Tipo: Support
    Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
    Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta

    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo
    Precio: 330 Bits

    Nombre: Kuroi Haguruma
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult
    Precio: 500 Bits

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: High Speed Plug-in H
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
    Efecto: SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

    Nombre: Volcano Blaze
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
    Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Protect
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -

    Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Haguro
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
    Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Cosmo Flash
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
    Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos

    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca

    Nombre: Pata Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
    Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
    Requisitos: -

    Nombre: Heaven's Knuckle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
    Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Seven Heavens
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
    Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: manos

    Nombre: Bubble Barrier
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
    Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
    Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)

    Nombre: Cat's Eye
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
    Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual

    Nombre: Meteor Wing
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas

    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium




  • Nombre: Togemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garudamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Shadow Wing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vermillimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Volcano Strike S
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Phantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Chopper
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DarkKnightmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Twin Spear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No Disponible

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Seraphimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Seven Heavens
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Christian Aideen Pearce​


  • Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -


    Nombre: Dramon Breaker
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -


    Nombre: Sodom & Gomorrah
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
    Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Plasma Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
    Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Licht Schwert
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
    Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
    Requisitos: Manos Humanoides


    Nombre: Darkness Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
    Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"


    Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
    Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


    Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
    Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazo. Rango Medium


    Nombre: Weapon-frenzy Mode
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
    Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
    Requisitos: Rango Medium. Brazos


    Nombre: Nibelungen Ring
    Tipo: Equip
    Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Dedos.


    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


    Nombre: Símbolo del Valor
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon


    Nombre: Protect
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -


    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: XV no Mark
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el "tatuaje" de XV-Mon, una marca en forma de "XV" en el pecho que modifica su tipo a Dragón y le otorga su técnica característica. Esta carta tiene efectos extra cuando el usuario es un Dragón naturalmente.
    Efecto: Otorga al usuario el tatuaje de XV-Mon, permite el uso de "X-Laser" y cambia su tipo a Dragón. Si el Digimon es de la familia Dragón naturalmente, todos los Stats +5
    Requisitos: Torso


    Nombre: Omega's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"


    Nombre: Ancient Force ~ Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"


    Nombre: Geo Instinct
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que, se dice, otorga al usuario los instintos depredadores de un GeoGreymon. Aquellos afectados por esta carta presentan franjas azules y "pinchos" en su cuerpo similares a los del Adult. Además, esta carta desperta su potencial en combinación con otra en específico.
    Efecto: Aumenta los instintos predatorios del usuario, Todos los Stats +3. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Grey Helmet". Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
    Requisitos: -


    Nombre: Seadramon: Ice Arrow
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
    Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Blazing Fire
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
    Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca


    Nombre: Holy Flame
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
    Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos o boca


    Nombre: Fox Arts
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
    Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
    Requisitos: -


    Nombre: Infinity Arrow
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
    Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
    Requisitos: Cabello/Pelaje


    Nombre: Destruction Grenade
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Guardromon. El usuario crea dos misiles que vuelan hacia el enemigo. Esta carta tiene un efecto especial cuando es usada por un Digimon máquina
    Efecto: Permite el uso del "Destruction Grenade" de Guardromon. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es Máquina, los misiles ganan la capacidad de perseguir al objetivo
    Requisitos: -


    Nombre: Dead or Alive
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
    Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
    Requisitos: Rango Expert


    Nombre: Sunshine Beam
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Sunflowmon. El usuario dispara un rayo de energía solar de su rostro a su oponente. Además, esta carta se ve potenciada cuando el Digimon está bajo la luz del sol
    Efecto: Permite el uso del "Sunshine Beam" de Sunflowmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está recibiendo directamente la luz del sol: ATK +5
    Requisitos: -


    Nombre: Gilgamesh Slicer
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
    Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
    Requisitos: Garras




  • Nombre: Gabumon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Gomamon
    Requisito: -
    Técnica: Marching Fishes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


    Nombre: Dracumon
    Requisito: -
    Técnica: Eye of Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Terriermon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dorumon
    Requisito: -
    Técnica: Metal Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ikkakumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Harpoon Vulcan
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dorugamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Power Metal
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Witchmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Aquary Pressure
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Stegomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Shell Needle Rain
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Baromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Monzaemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Lovely Attack
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Giga Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: WereGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Kaiser Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Zudomon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Hammer Spark
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Mummymon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necrophobia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible


    Nombre: Paildramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Desperado Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Yatagaramon [Savers]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Mikafutsu-no-kami
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MetalGarurumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Cocytus Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: VictoryGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trident Gaia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Z'dGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fullmetal Blaze
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Vikemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Arctic Blizzard
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Diablomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Catastrophe Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Cherubimon [Vice]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heaven's Judgement
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Spinomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Blue Prominence
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: BlitzGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Stakes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: CresGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Jurou Daikaiten
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Wolfmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Löwemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Endlich Meteor
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Shutumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: AncientGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Absolute Zero
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: SkullKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Spear Needle [Cavalier Mode: Kiba Braver junto a una DM de DeadlyAxemon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Ewain Blake Wilson​


  • Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
    Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
    Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Holy Wings
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Brave Shield
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos

    Nombre: Holy Grenade
    Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
    Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.

    Nombre: Clairvoyance Necklace
    Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
    Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
    Requisitos: -

    Nombre: Bloody Stream
    Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
    Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
    Requisitos: Manos

    Nombre: Trump Sword
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium

    Nombre: DeathScythe
    Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
    Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
    Requisitos: Manos humanoides

    Nombre: Composite Demon
    Descripción: Una carta basada en la terrible bestia quimera: Chimairamon. Emulando sus modificaciones y fusiones corporales, esta carta provoca que los cuatro brazos del demonio broten del torso o lomo del Digimon, otorgandole una considerable fuerza además de su técnica característica. Sin embargo, el uso de esta carta causa también un dolor punzante en el Digimon, haciéndole difícil de controlar los brazos
    Efecto: Otorga al Digimon los cuatro brazos de Chimairamon (dos de Devimon, uno de SkullGreymon y uno de Kuwagamon). STR y ATK +10, permite el uso de Heat Viper (la potencia depende del ATK del Digimon). El Digimon sentirá una cantidad considerable de dolor y dificultad para maniobrar los brazos durante el uso de esta carta.
    Requisitos: Haber superado la Raid: "Chimaira Demon"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
    Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
    Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Nitoryu
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides

    Nombre: Mjöllnir
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
    Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
    Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Mugen Cannon
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
    Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
    Requisitos: -

    Nombre: Cat Staff
    Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
    Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Fairy Wings
    Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
    Requisitos: -

    Nombre: Fenrir Sword
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
    Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Kongou Shakujou
    Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
    Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Holy Shield ~ Aegis
    Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Medium

    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium

    Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
    Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
    Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)

    Nombre: Nade-Nade
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon

    Nombre: Símbolo de la Esperanza
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Lunacy
    Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
    Efecto: Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

    Nombre: Powerful Will
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Glide Horn
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
    Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
    Requisitos: -

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Homing Laser
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser

    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo

    Nombre: Alias!
    Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
    Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
    Requisitos: Medium Tamer mínimo

    Nombre: Card Loan
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.

    Nombre: Nakama no Kizuna
    Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
    Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
    Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes

    Nombre: Lag
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea

    Nombre: Jack-o'-lantern
    Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
    Efecto:
    Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
    • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
    • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
    • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
    Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche

    Nombre: Protect
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -

    Nombre: Evolution Plug-in X
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Shakkou Guard
    Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
    Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)

    Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
    Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
    Requisitos: -

    Nombre: DORU Din
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
    Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Izuna
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Nombre: Giro Bomb
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Hana no Kubikazari
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
    Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Illusion Mist
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más

    Nombre: Devimon Death Claw
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Love Serenade
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
    Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Ladydevimon
    Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Meteor Wing
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas

    Nombre: Bubble Barrier
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
    Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
    Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)

    Nombre: Blazing Fire
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
    Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Destroyed Voice
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
    Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
    Requisitos: Boca

    Nombre: Grand Cross
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
    Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Eye of Nightmare
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Dracumon. El Eye of Nightmare es una técnica hipnótica realizado por contacto visual, caracterizado por un brillo verde y rojo de los ojos del usuario.
    Efecto: Permite el uso del Eye of Nightmare (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual



  • Nombre: Gabumon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Candmon
    Requisito: -
    Técnica: Bonfire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Phascomon
    Requisito: -
    Técnica: Eucalyptus Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sistermon Blanc
    Requisito: -
    Técnica: Protect Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Gomamon
    Requisito: -
    Técnica: Marching Fishes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Terriermon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorumon
    Requisito: -
    Técnica: Metal Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Tinkermon
    Requisito: -
    Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Fladramon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fire Rocket
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pucchiemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Heartner Beam
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Cyclomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Hyper Heat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Musyamon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Kirisute Gomen
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakemon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Hell's Hand
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dokugumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Stinger Poration
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorugamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Power Metal
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Meicoomon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: X Scratch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: KnightChessmon [Black]
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: WereGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Kaiser Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: LadyDevimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Darkness Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalPhantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Predator
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pumpmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Trick or Treat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garudamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Shadow Wing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Grademon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Cross Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shakkoumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Aramitama
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Diablomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Catastrophe Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Omegamon
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Garuru Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalGarurumon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Cocytus Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: MetalSeadramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Ultimate Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Piemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Trump Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: VenomVamdemon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Venom Infuse
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Boltmon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Tomahawk Steiner
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vikemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Arctic Blizzard
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mugendramon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Mugen Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Jijimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Hang on Death
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: HeraclesKabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Giga Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Valkyrimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fenrir Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: SaberLeomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Infinity Arrow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hi-Andromon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Atomic Ray
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lucemon Falldown Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Dead or Alive
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mercurymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thousand Fist
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Darkdramon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Dark Roar
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Craniummon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: End Waltz
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Belphemon Sleep Mode
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Eternal Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Chackmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Snow Bomber
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Calamaramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necro Corso
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: RhinoKabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Condenser Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Baalmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Guiltish
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Arresterdramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Prism Garret
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blastmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Diamond Machine Gun
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Arresterdramon Superior Mode
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Blaze Spiker
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AtlurBallistamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Plasma Crack
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Jun Yoshida​


  • Nombre: Thor's Hammer
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
    Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -


    Nombre: Caduceus
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario uno de los bastones del Digimon hada: Lotusmon. Se trata de un arma dorada con alas, adornada con dos serpientes enrolladas a su alrededor. Aparte de permitir el uso del "Serpent Ruin", se dice que este bastón desata todas sus habilidades cuando es empuñado por un Digimon hada o planta
    Efecto: Otorga al Digimon el bastón Caduceus de Lotusmon, permite el uso del "Serpent Ruin" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon hada o planta, todos los stats +5 y permite el uso del "Serpent Cure"
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Trinität
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
    Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
    Requisitos: Manos humanoides.


    Nombre: Grey Helmet
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
    Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame


    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -


    Nombre: Magic Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
    Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


    Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos


    Nombre: Fenrir Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
    Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos Humanoides


    Nombre: King Stick
    Tipo: Equip
    Descripción: Un hermoso bastón dorado con una joya que emula el Digimental de los Milagros y portado por el Rey de los Chessmon: KingChessmon. El King Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de crear dobles para proteger a su portador. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando su portador se encuentra en peligro mortal.
    Efecto: Otorga al usuario el "King Stick" de KingChessmon. Permite el uso de la técnica del mismo nombre. Si el usuario se encuentra en peligro de muerte: ATK +15 y permite el uso de "Checkmate" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos


    Nombre: Hone Konbou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
    Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Kiju Engetsutou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
    Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
    Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides


    Nombre: Bishop Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de BishopChessmon. Se trata de un báculo decorado de gran tamaño, que permite el uso de la técnica característica del Perfect. Además, esta carta otorga un efecto extra a Digimon que usen técnicas de Luz
    Efecto: Otorga al usuario el báculo de BishopChessmon. Permite el uso del "Bishop Laser" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de Luz, ATK +7 y permite el uso de "Bishop Cross" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -


    Nombre: Protect
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -


    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Zephyrus
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
    Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
    Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians


    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult


    Nombre: Dead or Alive
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
    Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
    Requisitos: Rango Expert


    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Leomon "Juuouken"
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
    Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
    Requisitos: Manos


    Nombre: Darkness Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
    Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
    Requisitos: Mano o garra


    Nombre: Bubble Barrier
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
    Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
    Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)


    Nombre: Puppy Howling
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca


    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -




  • Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Triple Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


    Nombre: Tentomon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Gabumon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Togemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Greymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Fangmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Blast Coffin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Leah Gallagher​


  • Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -

    Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos

    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -

    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult

    Nombre: Holy Grenade
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
    Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
    Requisitos: Manos

    Nombre: Clairvoyance Necklace
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
    Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
    Requisitos: -

    Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Nombre: Poison Ivy
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
    Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
    Requisitos: Manos o Patas delanteras

    Nombre: Tokaku Tessou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuario es tipo Bestia, SPD +5
    Requisitos: Puños

    Nombre: Cat Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
    Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides

    Nombre: Positron Laser
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
    Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Nibelungen Ring
    Tipo: Equip
    Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Dedos

    Nombre: Mirage Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de finos guanteletes zafiro decorados, equipados con filosas garras y característicos del Caballero, MirageGaogamon. Aparte de otorgar defensa para los brazos del usuario y armamento en forma de las garras, esta carta otorga las técnicas del Ultimate y su verdadero potencial a los Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario los guanteletes de MirageGaogamon. Permite el uso del "Double Crescent Mirage" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Bestia: Todos los Stats +7 y permite el uso de "Gale Claw" (la potencia depende de la SPD del usuario)
    Requisitos: Brazos

    Nombre: Red Scarf
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)

    Nombre: Thunder Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
    Requisitos: Manos Humanoides

    8lue Card: Una misteriosa carta que se dice fue usada en la historia de "otro" Mundo Digital. Sus detalles de creación, uso y efectos siguen siendo un misterio. Una vez que la carta es usada, esta desaparece sin dejar ningún rastro. Esta carta no puede ser copiada o anulada por ninguna otra carta.. Un momento, ¿Por qué esta carta tiene escrito un 8 en lugar de una B? Además... ¿Está pintada con crayones?
    Efecto: Ninguno

    Nombre: Símbolo de la Amistad
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"

    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -

    Nombre: Lunacy
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
    Efecto: Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)

    Nombre: Immortal Soul
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
    Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
    Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea

    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará

    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nombre: Stamina Seed
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
    Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
    Requisitos: -

    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo

    Nombre: Jack-o'-lantern
    Tipo: Support
    Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
    Efecto:

    1. Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
    • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
    • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
    • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
    Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche

    Nombre: Limit Over
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
    Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Protect
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -

    Nombre: Lifesaver
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
    Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
    Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua

    Nombre: Information Sharing
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
    Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
    Requisitos: -

    Nombre: Omega's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"

    Nombre: Ancient Force ~ Thunder
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
    Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"

    Nombre: God Flame
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
    Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o boca

    Nombre: Ladydevimon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Leomon "Juuouken"
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
    Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
    Requisitos: Manos

    Nombre: Hana no Kubikazari
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
    Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Giro Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Nombre: Seven Heavens
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
    Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: Manos

    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium

    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Destroyed Voice
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
    Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
    Requisitos: Boca

    Nombre: Mega Death
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
    Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
    Requisitos: Rango Medium

    Nombre: Infinity Arrow
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
    Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
    Requisitos: Cabello/Pelaje

    Nombre: Dead or Alive
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
    Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
    Requisitos: Rango Expert

    Nombre: Ultimate Thunder
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
    Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
    Requisitos: Manos




  • Nombre: Plotmon
    Requisito: -
    Técnica: Puppy Howling
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Patamon
    Requisito: -
    Técnica: Air Gust
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Piyomon
    Requisito: -
    Técnica: Magical Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Phascomon
    Requisito: -
    Técnica: Eucalyptus Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sistermon Blanc
    Requisito: -
    Técnica: Protect Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Strabimon
    Requisito: -
    Técnica: Licht Nagel
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3

    Nombre: Palmon
    Requisito: -
    Técnica: Poison Ivy
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Lopmon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Tailmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Neko Scratch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Angemon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Heaven's Knuckle
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Birdramon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Wing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Mechanorimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Twinkle Beam
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Kabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Wendimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Destroyed Voice
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Angewomon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Holy Arrow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: HolyAngemon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Heaven's Gate
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garudamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Shadow Wing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: LadyDevimon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Darkness Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Vamdemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Night Raid
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: DarkKnightmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Twin Spear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pajramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Vahnijvala
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Sinduramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Púyaváha
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: RizeGreymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Trident Revolver
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ophanimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Eden's Javelin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Seraphimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Seven Heavens
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Jijimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Hang on Death
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Holydramon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Holy Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: BlackWarGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Ankoku no Gaia Force
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Beelzebumon Blast Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Chaos Flare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: ShineGreymon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Glorious Burst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: LordKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Spiral Masquerade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Fairymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Tornado Gamba
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Ranamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Rain Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blitzmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Blizzarmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Bolgmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Field Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: AncientBeatmon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Calamity Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Dorulu Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Tactimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Shi-no-tachi
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shoutmon X5B
    Requisito: Mínimo Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Burst Dash Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Shoutmon X5S
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Cosmo Victory
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Hanz von Kaulitz​


  • Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos


    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -


    Nombre: Kikurin
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
    Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


    Nombre: Long Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Una delgada espada de color zafiro hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un V-mon. Tiene grabada las siglas "D.S.G."
    Efecto: Otorga temporalmente la Long Sword al usuario, STR + 3. Si el portador es V-mon: todos los Stats +3
    Requisitos: Manos


    Nombre: Ryugonken
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
    Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
    Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
    Tipo: Equip
    Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
    Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
    Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


    Nombre: Holy Shield ~ Aegis
    Tipo: Equip
    Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
    Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
    Requisitos: Brazos. Rango Medium


    Nombre: Training Belts
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de correas rojizas para garras, características de una subespecie de Agumon. Estas correas tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de los dragones y usuarios del fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las correas de Agumon [Savers]. Si el Digimon es dragón: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Baby Burner" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos


    Nombre: GeoGrey Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Una poderosa espada de doble filo imbuida en el poder de Gaia y característica del Dragón de Luz: ShineGreymon. Aunque complicada de manejar por su peculiar forma, esta arma tiene la capacidad de potenciar considerablemente a los Digimon dragón que la utilizan, así como a sus técnicas.
    Efecto: Otorga al usuario la GeoGrey Sword de ShineGreymon. Si el Digimon es de la familia Dragón: Todos los Stats +7 y aumenta el daño hecho por técnicas de Fuego y Tierra
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


    Nombre: GAKU-RAN
    Tipo: Equip
    Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
    Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Hombros y Puños


    Nombre: Sacred Spear ~ Claíomh Solais
    Tipo: Equip
    Descripción: Una temible lanza de doble filo creada a partir de la aleación de Digizoid modificada por Yggdrasil: Black Digizoid y portada por el Royal Knight: Craniummon. El Claíomh Solais es un arma que fortalece a quien la porta, otorgándole la técnica característica del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
    Efecto: Otorga al usuario el Claíomh Solais de Craniummon: STR + 10 y permite el uso del "End Waltz" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -


    Nombre: Alias!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
    Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
    Requisitos: Medium Tamer mínimo


    Nombre: Aurvandil's Arrow
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
    Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
    Requisitos: -


    Nombre: Children's Blessing
    Tipo: Support
    Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
    Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta


    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada

    Nade-Nade
    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon


    Nombre: Nakama no Kizuna
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
    Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
    Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card


    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult


    Nombre: Símbolo del Valor
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará


    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo


    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Pawn Device
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
    Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
    Requisitos: -


    Nombre: Anchor Howl
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
    Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Evolution Plug-in X
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará


    Nombre: Z's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"


    Nombre: Lifesaver
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
    Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
    Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua


    Nombre: Shining Evolution
    Tipo: Support
    Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido +7) durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc


    Nombre: Devimon Death Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Hum
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
    Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Haguro
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
    Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
    Requisitos: Una Quest B completada


    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Meditation Cure
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
    Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Dimension Scissor
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
    Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante


    Nombre: Mad Balloon Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Oppossumon. Consiste en crear y liberar globos cargados de virus, que estallan al entrar en contacto con el oponente. También pueden ser usados para flotar en el aire. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
    Efecto: Permite el uso del "Mad Balloon Bomb" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos


    Nombre: Ultimate Thunder
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
    Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
    Requisitos: Manos



  • Nombre: V-Mon
    Requisito: -
    Técnica: V-mon Head
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Sistermon Blanc
    Requisito: -
    Técnica: Protect Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Tailmon [Child]
    Requisito: -
    Técnica: Cat's Eye
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Bakumon
    Requisito: -
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Gomamon
    Requisito: -
    Técnica: Marching Fishes
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Kabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Musyamon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Kirisute Gomen
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Witchmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Aquary Pressure
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Etemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Love Serenade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Vamdemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Night Raid
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Gokuwmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Shippūjinraigeki
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Vademon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Akuma no Nage Kiss
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Paildramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Desperado Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Pajramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Vahnijvala
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Kumbhiramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Krimísa
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: HeraclesKabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Giga Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Cherubimon [Vice]
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Heaven's Judgement
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: TigerVespamon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Mach Stinger V
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Sleipmon
    Requisito: Ser de Rango Elite
    Técnica: Odin's Breath
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: LordKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Urgent Fear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: LordKnightmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Spiral Masquerade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Craniummon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: End Waltz
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Apollomon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Phoebus Blow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Hououmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Starlight Explosion
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Omegamon Alter-S
    Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Grey Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Lucemon Falldown Mode
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Dead or Alive
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Blitzmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Löwemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Endlich Meteor
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Bolgmon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Field Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MagnaGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
    Técnica: Machine-Gun Destroy
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MailBirdramon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Plasma Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Baalmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Guiltish
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: NeoVamdemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Nightmare Raid
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Samali Winters​


  • Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -


    Nombre: Z'd Hou
    Tipo: Equip
    Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
    Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
    Requisitos: Boca para el Blowback Breath


    Nombre: Bloody Stream
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
    Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
    Requisitos: Manos


    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -


    Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos.


    Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
    Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult.


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
    Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory".


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
    Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -


    Nombre: Mugen Cannon
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
    Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
    Requisitos: -


    Nombre: Fairy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
    Requisitos: -


    Nombre: Plasma Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
    Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
    Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazo. Rango Medium


    Nombre: Irony no Tate
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
    Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Thunder Vernier
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
    Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Símbolo de la Pureza
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una lágrima. Al ser activada emite una luz de color verde, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Planta
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Planta. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo".


    Nombre: Lunacy
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
    Efecto: Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon).


    Nombre: Powerful Will
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult.


    Nombre: Homing Laser
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser.


    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará.


    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea.


    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


    Nombre: The King of Insects
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
    Requisitos: -


    Nombre: Jack-o'-lantern
    Tipo: Support
    Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
    Efecto:

    1. Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
    • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
    • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
    • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
    Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


    Nombre: Anchor Howl
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
    Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Protect
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -


    Nombre: Evolution Plug-in X
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará


    Nombre: Lifesaver
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
    Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
    Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua


    Nombre: Hana no Kubikazari
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
    Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -


    Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
    Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca


    Nombre: Meteor Wing
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Meditation Cure
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
    Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Kizunaol
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
    Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos


    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Top Gun
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
    Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos


    Nombre: Holy Flame
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
    Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos o boca


    Nombre: Mega Death
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
    Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Castle Wall
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de RookChessmon. Se trata de una barrera que cubre el cuerpo del usuario, convirtiéndolo en una fortaleza inamovible. Además, esta carta otorga un efecto extra a Digimon de gran tamaño.
    Efecto: Permite el uso del "Castle Wall" de RookChessmon (la eficacia depende de la DEF del usuario). Si el usuario es un Digimon de gran tamaño, DEF +7 y permite el uso de "Stronghold"
    Requisitos: -


    Nombre: Nightmare Raid
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Death General Vampiro: NeoVamdemon. La Nightmare Raid es una evolución del "Night Raid", una ráfaga de familiares sanguijuelas que buscan la energía vital de otros Digimon. Esta carta, además, potencia considerablemente a los Digimon de la Oscuridad.
    Efecto: Permite el uso del "Nightmare Raid" de NeoVamdemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +7
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Gilgamesh Slicer
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
    Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
    Requisitos: Garras



  • Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


    Nombre: Agumon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Betamon
    Requisito: -
    Técnica: Dengeki Biririn
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Zubamon
    Requisito: -
    Técnica: Twenty Dive
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Thunderbirdmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Thunder Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: FlaWizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fire Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Greymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Devimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Death Claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Clockmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Ear Busting
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dokugumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Stinger Poration
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Mechanorimon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Twinkle Beam
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dobermon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Schwarz Strahl
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Wendimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Destroyed Voice
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Raptordramon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Ambush Crunch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Giga Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible


    Nombre: Etemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Love Serenade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Vamdemon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Night Raid
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Archnemon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Spider Thread
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Phantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Chopper
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Mummymon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necrophobia
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MetalPhantomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Soul Predator
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Angewomon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Holy Arrow
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Pumpmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Trick or Treat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Andiramon [Data]
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Asipatravana
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Andiramon [Virus]
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Mantra Chant
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Grademon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Cross Blade
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Sandiramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Krishna
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Majiramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Vedhaka
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MachGaogamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Gaoga Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Agnimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Löwemon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Endlich Meteor
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ranamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Rain Stream
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Mercuremon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Generous Mirror
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Calamaramon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Necro Corso
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: KaiserLeomon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Schwarz König
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Shutumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Dorulu Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Drill Buster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Shoutmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Soul Crusher
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Greymon [XW]
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Flame
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Arresterdramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Prism Garret
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Medaka Luxstar​


  • Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"

    Heat Chain: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Battle Hawk: Un hacha de mango rojo hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un Agumon. Tiene grabadas las siglas "D.S.G."
    Efecto: Otorga temporalmente la Battle Hawk al usuario, STR + 3. Si el portador es Agumon: todos los Stats +3
    Requisitos: Manos

    Grey Helmet: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame.
    Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame

    Trident Arm: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina.
    Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
    Requisitos: Brazos

    Brave Shield: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque.
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos

    Excalibur: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos

    Holy Wings: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon.
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -


    Nombre: Thorn's Whip
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
    Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Rudriya Darpana
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Permite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Fairy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
    Requisitos: -

    High Speed Plug-in H
    Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
    Efecto: SPD +5
    Requisitos: -

    Powerful Will: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
    Requisitos: Mínimo nivel Adult

    Kuroi Haguruma: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.

    Petit Thunder: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente.
    Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -

    Meteor Wing: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados.
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas

    Puppy Howling: arta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca

    Pata Bomb: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias.
    Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
    Requisitos: -

    Heaven's Knuckle: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides

    Seven Heavens: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
    Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: manos

    God Flame: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente.
    Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o boca

    Devimon Death Claw: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo.
    Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Brazos

    3rd Familiar: Vampire Wolf: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima.
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
    Requisitos: -

    Izuna: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -

    Seadramon: Ice Arrow: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente.
    Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -



  • Nombre: Flamon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Salamander
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Impmon
    Requisito: -
    Técnica: Night of Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Dracumon
    Requisito: -
    Técnica: Eye of Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No Disponible

    Nombre: Candmon
    Requisito: -
    Técnica: Bonfire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No Disponible

    Nombre: Plotmon
    Requisito: -
    Técnica: Puppy Howling
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Garudamon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Shadow Wing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Nombre: Lilimon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Flow' Cannon
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Pumpmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Trick or Treat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No Disponible

    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No Disponible


    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Fairymon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Tornado Gamba
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Vritramon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Flame Storm
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1

    Nombre: Jokermon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Lunatic Slash
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No Disponible


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Alexander Greyjoy​


  • Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos


    Nombre: Beetle Horn
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el casco característico del insecto: Kabuterimon. Esta coraza, adornada con doscuernos, también otorga su técnica característica: Mega Blaster
    Efecto: Otorga al Digimon el casco de Kabuterimon, DEF +3. Permite el uso de Mega Blaster (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos -para el uso del Mega Blaster-


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
    Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Atlur Horn
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
    Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
    Requisitos: -


    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


    Nombre: Símbolo del Valor
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo".


    Nombre: The King of Insects
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster


    Nombre: Attribute Change
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
    Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Pawn Device
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
    Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
    Requisitos: -


    Nombre: Protect
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
    Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
    Requisitos: -


    Nombre: Petit Thunder
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente
    Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos:


    Nombre: Pata Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
    Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
    Requisitos:


    Nombre: Heaven's Knuckle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
    Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Seven Heavens
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
    Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: manos


    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium




  • Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dracumon
    Requisito: -
    Técnica: Eye of Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Quillan Roghnaithe​



  • Nombre: Bloody Stream
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
    Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
    Requisitos: Manos


    Nombre: White Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
    Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
    Requisitos: -


    Nombre: Holy Grenade
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
    Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
    Requisitos: Manos


    Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos


    Nombre: Mithril Fur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
    Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
    Requisitos: -


    Nombre: Thor's Hammer
    Tipo: Equip
    Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
    Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Mjöllnir
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
    Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
    Requisitos: -


    Nombre: Excalibur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
    Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
    Requisitos: Manos


    Nombre: Crimson Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Hone Konbou
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
    Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Brass Knuckles
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
    Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Thermal Mane
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
    Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
    Requisitos: -


    Nombre: Trinität
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
    Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Nitoryu
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
    Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
    Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides


    Nombre: Ruga Lance [Sein]
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
    Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
    Tipo: Equip
    Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Thorn's Whip
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
    Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
    Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Weapon-frenzy Mode
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
    Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
    Requisitos: Rango Medium. Brazos


    Nombre: Demon Hand ~ Nazar Nail
    Tipo: Equip
    Descripción: Una hermosa garra metálica de color dorado, característica de la Demon Lord de la Lujuria: Lilithmon. La Nazar Nail es una mano con la capacidad de corroer todo lo que toca y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
    Efecto: Otorga al usuario la "Nazar Nail" de Lilithmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Phantom Pain" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


    Nombre: Holy Arrow
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Magic Staff
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
    Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Chrondigizoit Metal Body
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
    Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
    Requisitos: -


    Demon Katana ~ Byakumaru
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
    Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Trump Sword
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
    Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
    Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium


    Nombre: Fairy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
    Requisitos: -


    Nombre: Stinger Gauntlet
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le otorga al usuario los antebrazos de Stingmon. Se trata de dos "guantes" de duro exoesqueleto negro con garras y un compartimiento superior que guarda un filoso aguijón hecho para penetrar al oponente. Además de otorgar la técnica característica de Stingmon a quien lo porta, también desbloquea otras habilidades en manos de Digimon insectos
    Efecto: Modifica los brazos del usuario por los de Stingmon. Permite el uso de "Spiking Finish". Si el usuario es Insecto, permite el uso de "Moon Shooter"
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Kusanagi
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
    Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
    Requisitos: -


    Nombre: Courage Armor
    Tipo: Equip
    Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
    Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Trinity Arm
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
    Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Plasma Blade
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
    Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Rudriya Darpana
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
    Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Perite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Eji & Oji
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
    Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
    Requisitos: Manos Humanoides


    Nombre: Roland 2 (Zwei)
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Juttoushi reencarnado de la Luz: Beowulfmon. se trata de un "brazo" cargado con lanzamisiles y lásers que gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
    Efecto: Otorga el "Roland 2" de Beowulfmon. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Trinität": ATK +5 y permite el uso de "Licht Angriff"
    Requisitos: Brazo


    Nombre: Burst Mode ~ Aura
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
    Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"


    Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
    Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos


    Nombre: Blue Spada
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del legendario "Weapon Digimon", Spadamon. Se trata de una daga de mano de hoja azulina, capaz de liberar energía del mismo color como parte de la técnica especial del espadachín
    Efecto: Otorga al usuario el arma de Spadamon. Permite el uso de "Blue Brave"
    Requisitos: Manos Humanoides


    Nombre: Zanahoria
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de pistolas gemelas, hermanas de las infames "Berenjenas" de Beelzebumon y portadas por el No Level: Sparrowmon. Estas armas usan disparos de energía como su munición, permitiendo emular la técnica del Digimon Jet y despiertan su potencial cuando son usadas por un No Level
    Efecto: Otorga al usuario las "Zanahoria" de Sparrowmon. Permite el uso de "Random Laser" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un No Level, SPD +5
    Requisitos: Manos


    Nombre: Sol Gauntlets
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
    Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium


    Nombre: Volcano Blaze
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
    Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego

    Nade-Nade
    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon


    Nombre: Boost Chip
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
    Efecto: STR + 3, ATK + 3
    Requisitos: -


    Nombre: High Speed Plug-in H
    Tipo: Support
    Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
    Efecto: SPD +5
    Requisitos: -


    Nombre: Card Loan
    Tipo: Support
    Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
    Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
    Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.


    Nombre: Children's Blessing
    Tipo: Support
    Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
    Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
    Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta


    Nombre: Kuroi Haguruma
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.


    Nombre: The King of Insects
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
    Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
    Requisitos: -


    Nombre: Lag
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
    Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
    Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea


    Nombre: Jack-o'-lantern
    Tipo: Support
    Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
    Efecto:

    1. Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
    • Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
    • Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
    • Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
    Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche


    Nombre: Zephyrus
    Tipo: Support
    Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
    Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
    Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians


    Nombre: The Sparkle of Fate!!
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
    Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo


    Nombre: Invalidation Plug-in P
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
    Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
    Requisitos: Una Quest B completada


    Nombre: Super Evolution Plug-in S
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
    Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
    Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará


    Nombre: Lock-On
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
    Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
    Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles


    Nombre: Z's Light
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
    Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"


    Nombre: Leomon "Juuouken"
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
    Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
    Requisitos: Manos


    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -


    Nombre: Hana no Kubikazari
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
    Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Meramon Burning Fist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en el ardiente ataque del Digimon de fuego: Meramon. Permite al Digimon realizar un golpe cubierto en llamas contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
    Efecto: Permite el uso del "Burning Fist" de Meramon. (La fuerza depende del STR del usuario)
    Requisitos: Manos o Garras


    Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
    Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
    Requisitos: -


    Nombre: Bubble Barrier
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
    Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
    Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)


    Nombre: Pata Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
    Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
    Requisitos: -


    Nombre: Heaven's Knuckle
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
    Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Seven Heavens
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
    Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: manos


    Nombre: Meteor Wing
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas


    Nombre: Cat's Eye
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
    Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual


    Nombre: Uchitake Otoshi
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponden a una de las técnicas de la subespecie "ninja" de los Falcomon. Permite al Digimon arrojar una serie de explosivos de bamboo, que crean una densa cortina de humo al detonar. Es una técnica ideal para distraer al enemigo, o hacer huidas rápidas
    Efecto: Permite el uso del Uchitake Otoshi: Lanza varias bombas de humo contra un objetivo
    Requisitos: Brazo o ala


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Thorn Bind Hostage
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
    Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca


    Nombre: Darkness Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
    Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
    Requisitos: Mano o garra


    Nombre: Blazing Ice
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
    Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
    Requisitos: Manos o boca


    Nombre: Fudokusou
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las habilidades de MadLeomon. Bajo sus efectos, las garras o uñas del usuario son cubiertas de un potente virus necrotóxico, con la capacidad de pudrir lo que tocan.
    Efecto: Permite el uso del Fudokusou de MadLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Garras


    Nombre: Heaven's Judgement
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
    Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
    Requisitos: Rango Medium


    Nombre: Illusion Mist
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
    Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
    Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más


    Nombre: Giro Bomb
    Tipo: Technique
    Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
    Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Ladydevimon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Puppy Howling
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
    Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Boca


    Nombre: Sefirot Crystal
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
    Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
    Requisitos: -


    Nombre: Infinity Arrow
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
    Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
    Requisitos: Cabello/Pelaje


    Nombre: Koenryu
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
    Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: -


    Nombre: Licht Nagel
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
    Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
    Requisitos: Garras


    Nombre: Un Deux Pollen
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilamon. El usuario esparce una especie de polen aromático de su cuepo, el cual tiene la capacidad de paralizar al oponente al ser bañado con este. Además, esta carta gana propiedades extra cuando es usada por un Digimon Planta
    Efecto: Permite el uso del "Un Deux Pollen" de Lilamon (la eficacia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Planta, permite hipnotizar en lugar de paralizar con el polen
    Requisitos: -


    Nombre: Gawappa Punch
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Gawappamon. Consiste en estirar repentinamente el brazo para golpear al oponente a distancia. Esta carta también otorga elasticidad a los brazos del usuario para permitir esta técnica
    Efecto: Permite el uso del "Gawappa Punch" de Gawappamon (la potencia depende del STR del usuario)
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Kilo Flame
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gaossmon. Consiste en liberar un torrente de llamas de la boca o una extremidad contra el oponente. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon No Level
    Efecto: Permite el uso del "Kilo Flame" de Gaossmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un No Level: ATK +3
    Requisitos: Manos o Boca





  • Nombre: Gabumon
    Requisito: -
    Técnica: Petit Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Guilmon
    Requisito: -
    Técnica: Rock 'n' Roll Breaker
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Flamon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Salamander
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Strabimon
    Requisito: -
    Técnica: Licht Nagel
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Lopmon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Terriermon
    Requisito: -
    Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: PicoDevimon
    Requisito: -
    Técnica: Pico Darts
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3


    Nombre: Dracumon
    Requisito: -
    Técnica: Eye of Nightmare
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Sistermon Blanc
    Requisito: -
    Técnica: Protect Wave
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Hagurumon
    Requisito: -
    Técnica: Darkness Gear
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ryudamon
    Requisito: -
    Técnica: Iaijin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Tinkermon
    Requisito: -
    Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Pegasmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Shooting Star
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Gargomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: White Statue
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Submarimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Oxygen Homing
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Garurumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fox Fire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Leomon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Juuouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: FlaWizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fire Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Devidramon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Crimson Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Witchmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Aquary Pressure
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Clockmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Ear Busting
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Evilmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Nightmare Shock
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dobermon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Schwarz Strahl
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ginryumon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Tekkoujin
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Death-X-Dorugamon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Metal Cast
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: WereGarurumon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Kaiser Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Digitamamon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Nightmare Syndrome
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Parrotmon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Mjolnir Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Berserk Thinking
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible


    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Valkyrimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Fenrir Sword
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Sleipmon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Bifröst
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Wolfmon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Shutumon
    Requisito: Ser de Rango Expert
    Técnica: Gilgamesh Slicer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Dorulumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Dorulu Tornado
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Cutemon
    Requisito: -
    Técnica: Kizunaol
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador

  • Layla Hepburn​


  • Nombre: Brave Shield
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
    Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
    Requisitos: Manos


    Nombre: Holy Wings
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
    Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
    Requisitos: -


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
    Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
    Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
    Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
    Tipo: Equip
    Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
    Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
    Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"


    Nombre: Trident Arm
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
    Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
    Requisitos: Brazos


    Nombre: Fur Pelt
    Tipo: Equip
    Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
    Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
    Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire


    Nombre: Battle Hawk
    Tipo: Equip
    Descripción: Un hacha de mango rojo hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un Agumon. Tiene grabadas las siglas "D.S.G."
    Efecto: Otorga temporalmente la Battle Hawk al usuario, STR + 3. Si el portador es Agumon: todos los Stats +3
    Requisitos: Manos


    Nombre: Mithril Fur
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
    Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
    Requisitos: -


    Nombre: Brass Knuckles
    Tipo: Equip
    Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
    Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Atlur Horn
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
    Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
    Requisitos: -


    Nombre: Boxing Gloves
    Tipo: Equip
    Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
    Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Grey Helmet
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
    Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame


    Nombre: Poison Ivy
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
    Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
    Requisitos: Manos o Patas delanteras


    Nombre: Thorn's Whip
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
    Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
    Requisitos: Manos humanoides


    Nombre: Símbolo de la Amistad
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
    Efecto: Todos los Stats +5
    Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"


    Nombre: Nade-Nade
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
    Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
    Requisitos: No funciona en Sukamon


    Nombre: Anchor Howl
    Tipo: Support
    Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
    Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Metalgarurumon
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
    Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
    Requisitos: Manos o Boca


    Nombre: Darkness Claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
    Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
    Requisitos: Mano o garra


    Nombre: Izuna
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
    Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
    Requisitos: -


    Nombre: Meteor Wing
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
    Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
    Requisitos: Brazos o alas


    Nombre: Worm Sphere [Nicht]
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
    Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
    Requisitos: Mínimo Rango Medium


    Nombre: Phasing
    Tipo: Technique
    Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
    Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
    Requisitos: Mínimo Rango Medium




  • Nombre: Candmon
    Requisito: -
    Técnica: Bonfire
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Flamon
    Requisito: -
    Técnica: Baby Salamander
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Strabimon
    Requisito: -
    Técnica: Licht Nagel
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Palmon
    Requisito: -
    Técnica: Poison Ivy
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Kabuterimon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Mega Blaster
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Ogremon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Haouken
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Devidramon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Crimson Nail
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: FlaWizarmon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Fire Cloud
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Yukidarumon
    Requisito: Ser de Rango Medium
    Técnica: Zettai Reido Punch
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: MetalGreymon
    Requisito: Mínimo rango Expert
    Técnica: Giga Destroyer
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Seraphimon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Seven Heavens
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


    Nombre: Rosemon
    Requisito: Mínimo rango Elite
    Técnica: Thorn Whip
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1


 
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