Nombre: Tut Ankh Lyl
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso cetro dorado, portado por el Faraón del Antiguo Mundo Digital: Pharaohmon. Este objeto, símbolo de un gobernante, permite el uso de la técnica característica del Faraón y se dice que oculta un potencial mayor solo disponible para los Digimon Demonio que lo utilizan
Efecto: Otorga al usuario el Tut Ankh Lyl de Pharaohmon. Permite el uso de "Necromist" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es un "Demon Man" o "Demon Lord": Permite controlar Digimon Undead cercanos cuyo nivel evolutivo sea menor al del usuario
Requisitos: Manos Humanoides, Rango Expert. El efecto sobre los Digimon Undead no funciona en Raids, Challenge o Coliseos
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Brave Snatcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert
Nombre: Crystal Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que busca emular las capacidades defensivas de Blastmon. Al activarse, el usuario es recubierto con una armadura hecha con cristales de extrema dureza que aumentan su defensa. Además, esta carta otorga alguna de las técnicas del Ultimate a su portador
Efecto: Recubre el cuerpo del usuario con los cristales de Blastmon. DEF +10 y permite el uso de "Diamond Machine Gun" y "Crystal Breath" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Crystal Breath requiere luz solar directa para ser usado
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Heat Top
Tipo: Equip
Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Wassamu Ring Jack
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el bastón de NoblePumpmon. Esta arma, aparte de ser el origen de su técnica, tiene la curiosa propiedad de crear platillos de comida hechos a base de calabaza, otorgando cierta utilidad extra fuera del combate
Efecto: Otorga el Wassamu Ring Jack de NoblePumpmon. Permite la creación de comidas a base de calabazas y el uso de "Trick or Treat Wallace" (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Megalo Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una ostentosa armadura carmesí hecha con Chrome Digizoid, diseñada para cubrir el torso, brazos y quijada del usuario y característica del Cyborg, MegaloGrowmon. Este equipo no solo aumenta la fuerza, defensa y velocidad de vuelo del usuario, otorgándole además las infames "Pendulum Blades", también despierta su verdadero potencial en manos de Digimon dragón
Efecto: Otorga al usuario la armadura de MegaloGrowmon (brazos incluidos); STR, DEF, SPD +5 y permite el uso de "Double Edge". Si el Digimon es Dragón: Todos los Stats +5 y permite el uso de "Atomic Blaster"
Requisitos: Torso y Brazos. Rango Medium
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: White Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
Requisitos: -
Nombre: Training Grips
Tipo: Equip
Descripción: Un pesado equipo de entrenamiento utilizado por aquellos amantes del trabajo duro. Llevarlo puesto reduce fuertemente la velocidad y movilidad del usuario, requiriendo un enorme esfuerzo físico para poder moverse
Efecto: Materializa en el Digimon un pesado equipo de entrenamiento que dificulta la movilidad del que lo porta. Este equipo puede ser lanzado a un adversario, pasándole sus efectos para apresarlo.
Requisitos: No funciona sobre Digimon de nivel Perfect o superiores
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Bloody Stream
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Trinität
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Lightning Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Positron Laser
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Arma-Shell
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la coraza característica de Armadimon. Este caparazón, además, otorga ciertos beneficios a los Digimon del tipo bestia
Efecto: Cubre al usuario con el caparazón de Armadimon, DEF +3. Si el Digimon es Bestia, permite el uso de "Rolling Stone"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Clear Mind
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada para el uso de Tamers con Digimon incontrolables o inestables. Bajo sus efectos el Tamer puede calmar completamente a su Digimon y retornarle la cordura, permitiéndole darle indicaciones y órdenes sin inconvenientes por un tiempo limitado
Efecto: Regresa al Digimon a sus cabales, deshaciendo estados mentales "Berserk" e incluso la Dark Evolution.
Requisitos: Mínimo rango Medium. La carta no puede usarse en Digimon salvajes o enemigos. Su duración máxima es un minuto y no puede anular efectos Berserk provocados deliberadamente por otras cartas
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Nombre: Information Sharing
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
Requisitos: -
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Lunacy
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Berserker
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
Requisitos: -
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: King Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Rey" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon triplica su tamaño, así como sus capacidades físicas.
Efecto: Triplica el tamaño del Digimon. STR +15. Durante el efecto de esta carta la velocidad del Digimon se reduce a la mitad.
Requisitos: Digimon Adult como mínimo. Al menos cinco victorias en el Coliseo (no cuentan las ganadas por Default) o cinco Raids superadas.
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Asura's Wrath
Tipo: Support
Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
Requisitos: Puños. Minimo rango Expert
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Break-claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gammamon. Se trata de acumular energía en la garra para liberarla en un poderoso ataque.
Efecto: Permite el uso del Break-claw de Gammamon. Si el Digimon es Dinosaurio: STR +3
Requisitos: Garras
Nombre: Rock Breaker
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)
Nombre: Dimension Scissor
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Yukidarumon: Zettai Reido Punch
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon de nieve: Yukidarumon. Permite al Digimon realizar un golpe congelante contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
Efecto: Permite el uso del "Zettai Reido Punch" de Yukidarumon. (La fuerza depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos o Garras
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Tipo: Technique
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Gammamon
Requisito: -
Técnica: Break-claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Renamon
Requisito: -
Técnica: Koyousetsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyclomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hyper Heat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Waspmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Turbo Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Mephismon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Death Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chimairamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heat Viper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gokuwmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Shippūjinraigeki
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pharaohmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Necromist
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NoblePumpmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trick or Treat Wallace
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GranKuwagamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dimension Scissor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalSeadramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ultimate Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Justimon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Trinity Arm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dukemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Royal Saber
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holydramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Holy Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Aero Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
Requisitos: -
Nombre: Gairyū Daijin
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult
Nombre: Clairvoyance Necklace
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta técnica activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Trump Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: GeoGrey Sword
Tipo: Equip
Descripción: Una poderosa espada de doble filo imbuida en el poder de Gaia y característica del Dragón de Luz: ShineGreymon. Aunque complicada de manejar por su peculiar forma, esta arma tiene la capacidad de potenciar considerablemente a los Digimon dragón que la utilizan, así como a sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la GeoGrey Sword de ShineGreymon. Si el Digimon es de la familia Dragón: Todos los Stats +7 y aumenta el daño hecho por técnicas de Fuego y Tierra
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Grotto Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Glide Horn
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Lunacy
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Kiseki no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos
Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tentomon
Requisito: -
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Noir]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holsmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mach Impulse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyclomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hyper Heat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hell's Hand
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Noir
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ginryumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tekkoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kyubimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Onibidama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Taomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Kofusatsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Erase Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NeoDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Stun Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Horn Buster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Chopper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vermillimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Volcano Strike S
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeathMeramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heavy Metal Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Gokuwmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Shippūjinraigeki
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angewomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Holy Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalMamemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Energy Bomb
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Virus]
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mantra Chant
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Makuramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Raurava
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Rodha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kumbhiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krimísa
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beelzebumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Double Impact
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Slayerdramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Tenryūzanha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ouryumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Eiseiryūoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalSeadramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ultimate Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trump Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VenomVamdemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Venom Infuse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Boltmon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Tomahawk Steiner
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wargreymon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGarurumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Cocytus Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MarineAngemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ocean's Love
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ravemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ame-no-Ohabari
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pinocchimon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Bullet Hammer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaintGalgomon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Burst Shot
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Plesiomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Shaking Pulse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zanbamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Uchikubi Gokumon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sakuyamon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Kongoukai Mandara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dynasmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Breath of Wyvern
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: QueenChessmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heart Breaker
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BanchoLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Flash Bancho Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KingChessmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Checkmate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ravemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Spiral Raven Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dukemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Final Elysion [Dragon Driver junto a una DM de Grani]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grottomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snake Eye Break
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Corona Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Soul Crusher
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Treason Vortex
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon [King]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Rock Damashi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blastmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Diamond Machine Gun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Meteor Buster Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Splashmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hydro Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon [XW]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeckerGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Tera Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Antídoto Avanzado x2
Armor Resonator (DX)
Bengalas [2]
Botas de Nieve
Botiquin
Cámara Digital
Caña de Pescar
Cerillos (paquete de 30)
Change Mirror
Cinturón multi-usos
Code Scanner
Cuerda de 15 mts
Digimon Keychan
Evolutor
Googles
Guantes
Guantes (polares)
Home Gate
Incubadora
Kit de Camping
Lector de Cartas
Lector de Memorias
Lentes de Sol
Linterna
Manto (hasta las rodillas)
Mapa Digital
Marching Whistle
Máscara de Buceo
Mascara de Oxigeno
Mochila
Multi-Interphase Goggles
Planta de Lluvia
Porta-Cartas
Navaja
Saco de Dormir
Sound Linker
Spray para Quemaduras
Spray relajante
Traje de baño
V-Pet
-Black Wing [0/3]
-Iron Hoof [0/3]
-Torn Tatter [0/3]
-White Fang [0/3]
D-Terminal
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Feather Ornament
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario la pluma ornamental característica de Hawkmon. Aparte de permitir su técnica característica, esta carta aumenta ligeramente la fuerza de los Digimon Ave
Efecto: Otorga al Digimon la pluma de Hawkmon. Permite el uso de "Feather Slash". Si el Digimon es Ave: Todos los Stats +3
Requisitos: -
Nombre: Bloody Stream
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado, hecho con Chrome Digizoid
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques interceptados con el escudo
Requisitos: Manos
Nombre: Heat Top
Tipo: Equip
Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Tail Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola del dinosaurio, Ankylomon. Esta extremidad, cubierta por una fuerte coraza y culminada en una bola de pinchos, otorga un ligero aumento de defensa a los Digimon dinosaurio.
Efecto: Otorga al Digimon la cola de Ankylomon. Si el Digimon es un dinosaurio, DEF +5
Requisitos: Cola
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Dual Tomahawk
Tipo: Equip
Descripción: Un par de pesadas hachas portadas por el Death General Pirata: Olegmon. Estas hachas, además de otorgar las técnicas del Ultimate, potencia considerablemente a los Digimon Bestias
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Olegmon. Permite el uso de "Viking Vuffet" y "Dual Tomahawk Boomerang". Si el usuario es un Digimon Bestia o Animal Marino: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Kusanagi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazo. Rango Expert
Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Gouradarai Gun
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Armament DigiXros de Tuwarmon. La Gouradarai Gun es un potente cañón de dos barriles capaz de liberar una gran ráfaga de energía al ser disparado. Sin embargo, aunque potente, la Gouradarai Gun es inmovil y tarda tiempo en cargar y recargar, por lo que debe ser usada en las situaciones correctas para aprovechar su potencial. Además, esta carta demuestra una función especial cuando es portada por un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario la Gouradarai Gun. Permite el uso de "Chouriki Meidouha" (La potencia depende del ATK del usuario) ATK +7 al momento de disparar. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Majuryoku Jubakujin" (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Jet Sparrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el vehículo creado por la Armament DigiXros de Sparrowmon. Se trata de una plataforma voladora equipada con pistolas, que otorgan vuelo y gran velocidad a quien la monta, así como una de las técnicas del vehículo. Además, esta carta demuestra su potencial cuando es usada por un portador de técnicas sónicas
Efecto: Otorga al usuario el Jet Sparrow. SPD +5 y permite el uso de "Plasma Blaster" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas sónicas, aumenta el poder de estar y permite el uso de "Air Shooter" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Brave Snatcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Brave Snatcher, una legendaria arma creada a partir del brazo de Bagramon que, se dice, fue usada para "cazar" a un Digimon que amenazó tanto al Mundo Digital como al Real. El Brave Snatcher es una poderosa arma, con la capacidad de anular habilidades renegerativas o protectoras del oponente.
Efecto: Otorga al usuario el Brave Snatcher. Las heridas hechas con esta arma ignoran bonos de Defensa otorgados por habilidades o efectos de apoyo (cartas/Digisoul) y no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Expert
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Demon Cannon ~ Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Blaster: Un poderoso cañón de energía, portado por la legendaria forma de un Beelzebumon que ha llevado su poder al límite, el "Blast Mode". Esta arma, aparte de estar cargada de pura energía oscura, libera su verdadero poder en manos de un Demon Lord
Efecto: Otorga al usuario el Blaster de Beelzebumon Blast Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Sagrados. Si el usuario es del tipo "Demon Lord", todos los Stats +10 y permite el uso de "Chaos Flare" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Sacred Shield ~ Niflheimr
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado con la aleación más resistente de Digizoid: Red Digizoid , de forma rectangular y portado por el Royal Knight: Sleipmon. El Niflheimr es un equipo que aumenta considerablemente la defensa de quien lo porta, además de otorgar una de las técnicas características del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
Efecto: Otorga al usuario el Niflheimr de Sleipmon: DEF + 10 y permite el uso del "Odin's Breath" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Queen Stick
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso bastón negro y dorado, con detalles en forma de corazón y portado por la Reina de los Chessmon: QueenChessmon. El Queen Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de aumentar la moral de los seguidores de quien lo usa. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando es portado por una potencial soberana.
Efecto: Otorga al usuario el "Queen Stick" de QueenChessmon. Permite el uso del "Queen Stamp". Si el usuario es una Digimon femenina (especie), Todos los Stats +10 y permite el uso de "Grand Cricket" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Clairvoyance Necklace
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Requisitos: -
Nombre: Thunder Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Desperado Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
Requisitos: Cintura
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Glide Horn
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Information Sharing
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
Requisitos: -
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Love Serenade
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Golden Triangle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Zekkou Shou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
Requisitos: -
Nombre: Rock Breaker
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Guilmon. Consiste en un potente golpe con una extremidad, lo suficientemente fuerte para quebrar rocas. Además, esta carta recibe un efecto especial cuando es utilizada por un usuario del elemento Fuego
Efecto: Permite el uso del "Rock Breaker" de Guilmon. Si el usuario posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Fire Rock Breaker"
Requisitos: Extremidades (Brazos, Piernas o Cola)
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Grand Cross
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Fireworks
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
Requisitos: -
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Patamon
Requisito: -
Técnica: Air Gust
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shurimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kusanagi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Submarimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Oxygen Homing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tyranomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fire Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Turuiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gantoretto
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Heaven's Knuckle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ankylomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Megaton Press
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gorimon
Requisito: Mínimo Rango Medium
Técnica: Power Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Eyesmon Scatter Mode
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Jarengan [Cuando se usa en conjunto con otras dos DM de Eyesmon Scatter Mode, los nueve se fusionan en una DigiMemory de Eyesmon [Jarengan] (equivalente a Perfect)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Okuwamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Scissor Arms Ω
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mammon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Tundra Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cannonbeemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Nitro Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Giga Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Scorpiomon
Requisito: Mínimo Rango Expert
Técnica: Blackout
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Archnemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Spider Thread
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Virus]
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mantra Chant
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andromon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Spiral Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BishopChessmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Bishop Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Orochimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hii-kawa Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Nidhoggmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rudiment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zanbamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Uchikubi Gokumon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Valkyrimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fenrir Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercurymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thousand Fist
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duftmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ernste Welle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necro Corso
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petaldramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Leaf Cyclone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jokermon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Lunatic Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Titanic Charge
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beowulfmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Zweihänder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dondokomon
Requisito: -
Técnica: Dondoko Ondo
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Update - Alterous
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Alterous, un enorme cañón de energía similar al visto en el X-Antibody de MetalGreymon Virus. Este equipo reemplaza el brazo del usuario para otorgarle mayor poder de fuego en forma de técnicas para corto y largo alcance. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un MetalGreymon
Efecto: Otorga al usuario el Alterous. ATK +7 y habilita el uso de Positron Blaster y Alter Blade. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un MetalGreymon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Update - Sagittarius
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Sagittarius, un equipo de mobilidad compuesto de cuchillas similares a las del X-Antibody de WereGarurumon. Este equipo otorga capacidad de vuelo y aceleración al usuario, además de poder de fuego en la forma de dos técnicas nuevas. Además, al parecer esta carta despierta un potencial oculto cuando es usada en un WereGarurumon
Efecto: Otorga al usuario el Sagittarius. SPD +7 y habilita el uso de "Kaus-slugger" y "Alnas Shot" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un WereGarurumon: Todos los Stats (incluyendo Límite) +7
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Cuerpo Humanoide o Bípedo. Manos para el uso de Kaus-slugger. No puede usarse en conjunto con otra carta "Update"
Nombre: Aero Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon las alas del "Holy Dragon" AeroV-dramon. Se dice que estas alas poseen un efecto extra cuando el usuario es de la descendencia de los Dragones.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre. SPD + 5. Si el usuario es un Digimon Dragón o Dinosaurio: ATK + 5
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Nombre: Clairvoyance Necklace
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Nombre: Crimson Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Demon Staff
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el bastón del Digimon Undead: SkullSatamon. Este bastón posee una abrumadora aura oscura, que potencia enormemente las habilidades de los Digimon de la oscuridad
Efecto: STR +3. Si el Digimon pertenece a los Nightmare Soldiers, +4 adicional de STR y permite el uso de "Nail Bone"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Magic Staff
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Snimon: Iron Blades
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las características guadañas de Snimon. Estas pueden ser usadas no solo para atacar, sino para imitiar su técnica especial "Shadow Sickle" en la que dispara una onda de choque en forma de cuchilla
Efecto: Cambia los brazos del Digimon por unas guadañas. Permite el uso del "Shadow Sickle" de Snimon
Requisitos: Brazos
Nombre: Trinität
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Tipo: Equip
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Shi [Dragon]
Tipo: Equip
Descripción: Finas hebras de cabello de brillante color plateado, pertenecientes al Deva representante del Dragón: Majiramon. Este cabello tiene la propiedad de convertirse en flechas de electricidad que se usan para atravesar al enemigo, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Shi de Majiramon, ATK +3. Si el usuario es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Vedhaka.
Requisitos: Digimon con cabellera o pelaje. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Kongou Shakujou
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Agni Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Training Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo rojizos para proteger las garras, características de Gaomon. Estos guantes tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de las bestias y peleadores de cuerpo a cuerpo
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Gaomon. Si el Digimon es Bestia: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de combate cuerpo a cuerpo (golpes, no armas), permite el uso del "Gao Rush" (la potencia depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Mirage Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de finos guanteletes zafiro decorados, equipados con filosas garras y característicos del Caballero, MirageGaogamon. Aparte de otorgar defensa para los brazos del usuario y armamento en forma de las garras, esta carta otorga las técnicas del Ultimate y su verdadero potencial a los Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario los guanteletes de MirageGaogamon. Permite el uso del "Double Crescent Mirage" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Bestia: Todos los Stats +7 y permite el uso de "Gale Claw" (la potencia depende de la SPD del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Red Scarf
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)
Nombre: Asura's Wrath
Tipo: Support
Descripción: Una carta que está dirigida a aquellos que siguen "El camino del Shura". Esta carta tiene la propiedad de rodear al Digimon con un aura flameante con la forma de Asuramon, que potencia considerablemente su fuerza física, así como les otorga (o potencia) cualidades ígneas. También los hace entrar en una especie de estado de furia, aumentando la fiereza con la que realizan sus ataques
Efecto: Rodea al Digimon un aura llameante con la forma de Asuramon. STR +10 y otorga el elemento fuego a sus golpes. Si el Digimon ya poseía técnicas de fuego, ATK +5. Durante este efecto, el Digimon solo utilizará puñetazos para atacar y solo se concentrará en su enemigo, sin seguir órdenes.
Requisitos: Puños. Minimo rango Expert
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Lunacy
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)
Nade-Nade
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Tipo: Technique
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Nombre: Atomic Ray
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: DORU Din
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Ladydevimon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Nombre: Magical Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Dimension Scissor
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Golden Triangle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Schwarz Donner
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Verdadera Bestia de la Oscuridad: KaiserLeomon. El Digimon dispara una corriente de energía oscura contra el objetivo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Schwarz Donner" de KaiserLeomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, SPD +5 y permite el uso de "Schwarz König"
Requisitos: -
Nombre: Algomon [Child]
Requisito: -
Técnica: Imprisonment
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Renamon
Requisito: -
Técnica: Koyousetsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tyranomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fire Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jokermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Lunatic Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KnightChessmon [Black]
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AtlurKabuterimon [Red]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Horn Buster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zudomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hammer Spark
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andromon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Spiral Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Etemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Love Serenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Chopper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NeoDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Stun Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Taomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Kofusatsu [Trinity Burst junto a una DM de Rapidmon y MegaloGrowmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Erase Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikaralamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Sukara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DeathMeramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heavy Metal Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RizeGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Trident Revolver
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RookChessmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Rook Gatling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Algomon [Ultimate]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Judecca Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holydramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Holy Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trump Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalSeadramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ultimate Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VenomVamdemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Venom Infuse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Grand Cross
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MirageGaogamon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Full Moon Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sleipmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Bifröst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mastemon
Requisito: Mínimo Rango Elite
Técnica: Chaos Degrade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agnimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Avalanche Step
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Schwarz Donner
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Reichmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Schwarz Lehrsatz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: JetSilphymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ultra Turbulence
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Susanoomon
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Drill Buster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Twin Spear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon [XW]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorbickmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Tyrant Collbrande
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MusouKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Chouriki Meidouha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arresterdramon Superior Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blaze Spiker
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: OmegaShoutmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heavy Metal Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZekeGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Zeke Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Splashmon Darkness Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Tiger Typhoon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Forma bípeda. Mínimo nivel Perfect
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Gairyū Daijin
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium
Nombre: Fragarach
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al Digimon la espada legendaria del maestro del Ryuzanken Slayerdramon. Esta espada posee una llameante aura dracónica y permite el uso del "Shouryūzanpa". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
Efecto: Otorga al Digimon la Fragarach. STR +5. Si el Digimon es de clase "-Dramon": Todos los Stats +5. Permite el uso del Shouryūzanpa.
Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium
Nombre: Pegasus Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas del Armor, Pegasmon. Se trata de una envergadura de brillante color dorado que otorga la técnica característica de Pegasmon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Pegasmon, permite el uso de "Shooting Star" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Expert
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Chouou-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: GAKU-RAN
Tipo: Equip
Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduceconsiderablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Hombros y Puños. Rango Medium
Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos. Rango Expert
Nombre: Sol Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Rudriya Darpana
Tipo: Equip
Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Perite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
Requisitos: Brazos
Nombre: Trident Revolver
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de RizeGreymon. Este revolver, hecho con Chrome Digizoid, permite además el uso de la técnica infame de este Digimon
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Revolver de RizeGreymon, STR +5. Permite el uso de "Trident Revolver" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Burst Mode ~ Aura
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Spada Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la legendaria forma del "Weapon Digimon": Spadamon. Se trata de una poderosa lanza azul capaz de generar energía en su punta y potencia a quien la porta. Además, esta carta tiene la capacidad de desbloquear distintas técnicas dependiendo de que otras cartas están siendo usadas en el momento.
Efecto: Otorga al usuario la Spada Lance. STR y ATK +5 y permite el uso de "Victory Brave" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Star Sword DX", permite el uso de "Xros R & B" de Shoutmon X4S (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de "Jet Booster": Todos los Stats +10 y permite el uso de "Cosmo Victory" de Shoutmon X5S (La potencia depende de la SPD del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert.
Nombre: Thunder Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Tres segundos después de su activación, reduce la velocidad del objetivo elegido y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 7 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea. No puede usarse en Raids
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido) +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Expert. No puedeusarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Nombre: Draco Data
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Golden Triangle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Rapidmon. El usuario crea una forma de triángulo invertido con su cuerpo, lanzando un rayo de energía con la misma silueta al enemigo
Efecto: Permite el uso del Golden Triangle de Rapidmon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Zekkou Shou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica característica de Kudamon. Con esta técnica el Digimon irradia una luz cegadora, ideal para distraer al oponente o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Zekkou Shou: El Digimon afectado emite una luz cegadora
Requisitos: -
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Atomic Ray
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque especial de Hi-Andromon. Consiste en crear energía de neutrones del lado derecho con energía nuclear del lado izquierdo, combinándolas en un rayo con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "Atomic Ray" de HiAndromon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Brahmashira
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
Requisitos: -
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Magnamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Extreme Jihad
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Insekimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cosmo Flash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyberdramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Erase Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rapidmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Golden Triangle [Trinity Burst junto a una DM de MegaloGrowmon y Taomon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Data]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Asipatravana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Silphymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Top Gun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Majiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vedhaka
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikaralamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Sukara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wargreymon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGarurumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Cocytus Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beelzebumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Double Impact
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Slayerdramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Tenryūzanha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MirageGaogamon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Full Moon Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Justimon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Trinity Arm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sleipmon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Odin's Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mastemon
Requisito: Mínimo Rango Elite
Técnica: Chaos Degrade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sakuyamon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Kongoukai Mandara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Glorious Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Urgent Fear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilithmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Phantom Pain
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arbormon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Machine Gun Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Corona Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RhinoKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Condenser Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Twin Spear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X3
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Three Victorize
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon + Cyber Launcher
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Cyber Gigantic Launcher
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GreyKnightsmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hell Incinerate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Expert
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath. Rango Expert
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Queen's Crown
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la corona de la esfinge, Nefertimon. Consite en una bella pieza de joyería antigua decorada con una serpiente, que permite el uso de la técnica característica de Nefertimon y fortifica a los Digimon del tipo Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la corona de Nefertimon, permite el uso de "Curse of Queen". (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es Sagrado: todos los Stats +5
Requisitos: Cabeza
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Nombre: Lightning Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
Requisitos: -
Nombre: White Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
Requisitos: -
Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Tipo: Equip
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Atlur Horn
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Kusanagi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Nivel Ultimate
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Expert
Nombre: Water Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Agni Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Grotto Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Guerrero de la Tierra: Grottomon. Se trata de un martillo capaz de extender su mango, que otorga habilidades especiales a los usuarios de la Tierra.
Efecto: Otorga al usuario el "Grotto Hammer" de Grottomon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Tierra, permite introducirse dentro de esta y el uso de "Jack in the Box"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Wing Blades
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cuchillas/alerones montadas en el lomo, características de la Bestia de la Luz: Garmmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Wing Blades de Garmmon. Permite el uso del "Speed Star" (la potencia depende de la SPD del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de luz, SPD +5 y permite el uso del "Solar Laser"
Requisitos: Cuadrúpedos
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Expert. Manos Humanoides
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Evolution Plug-in E
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite la evolución de un Digimon hasta su Etapa Adult. También mejora su EVO, haciendo que la evolución dure un poco más
Efecto: Evoluciona al Digimon compañero de Child a Adult. EVO + 3 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Kiseki no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Хорошо Troops
Tipo: Support
Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
Tipo: Technique
Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Blazing Ice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Brahmashira
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
Requisitos: -
Nombre: Thunder Storm
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Thunderbirmon. El usuario bate furiosamente sus alas, creando una tormenta eléctrica para atacar al oponente. Además, esta carta también otorga caracteristicas especiales a las técnicas de Viento de quien las usa.
Efecto: Otorga Electricidad a las técnicas de Viento del usuario. Permite el uso del "Thunder Storm" de Thunderbirmon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Alas
Nombre: Kizunaol
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Plasma Cannon
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de MailBirdramon. Consiste en un disparo de energía de plasma concentrada desde la boca o manos. Además, esta carta potencia a los Digimon máquina que la utilizan.
Efecto: Permite el uso del "Plasma Cannon" de MailBirdramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es Máquina: ATK +5
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piyomon
Requisito: -
Técnica: Magical Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Birdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Aquilamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Blast Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Guardromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destruction Grenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gawappamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: DJ Shooter
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GeoGreymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garmmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Speed Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mjöllnir
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Holy Ring
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario un Holy Ring: Un anillo dorado con inscripciones en DigiCode, poseedor de un inmenso poder sagrado y que normalmente es portado por Digimon de ese linaje. Este anillo le otorga dicho poder al usuario, otorgándole ventaja sobre los Digimon de la oscuridad. Además, se dice que tiene un efecto extra en cierto Digimon
Efecto: Otorga al usuario un Holy Ring. Cambia el elemento de todas las técnicas del usuario a Sagrado y aumenta ligeramente el daño hecho a Digimon de la Oscuridad. Si el usuario es un Tailmon [Child], aumenta su límite de Stats a 50
Requisitos: -
Nombre: Thunder Blade
Tipo: Equip
Descripción: Una cuchilla metálica con forma de rayo, conocido también como el cuerno de MegaSeadramon y WaruSeadramon. Además de poseer un filo considerable, este cuerno posee la capacidad de generar electricidad, la cual es usada como la base de la técnica de MegaSeadramon, "Thunder Javelin"
Efecto: Otorga al Digimon el cuerno de MegaSeadramon. Permite el uso de Thunder Javelin (la potencia del ataque depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de electricidad naturalmente, ATK +7
Requisitos: -
Nombre: Clairvoyance Necklace
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Requisitos: -
Nombre: Símbolo de la Sinceridad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una cruz. Al ser activada emite una luz de color gris, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Agua
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Marino. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Berserker
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la extraña habilidad de potenciar enormemente el instinto de combate de un Digimon. Sin embargo, el Digimon afectado pierde el control mientras está bajo los efectos de esta carta, convirtiendose en un peligro tanto para enemigos como para aliados
Efecto: STR, ATK +7. El Digimon pierde completamente el sentido del raciocinio y control, mientras dure activa esta carta
Requisitos: -
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Shakkou Guard
Tipo: Support
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Flame Tail
Tipo: Technique
Descripción: Carta que enciende la cola de usuario para asemejarla a la del híbrido heredero del Fuego: Flamon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas
Efecto: Enciende en llamas la cola del usuario. Permite el uso de "Flame Tail" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Cola
Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Crack Bite
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
Requisitos: Boca
Nombre: Seadramon: Ice Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sangloupmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Sticker Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kyubimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Onibidama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikaralamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Sukara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Indaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Adhomukha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ZERO ARMS: Grani
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Yuggoth [Dragon Driver junto a una DM de Dukemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Lightning Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno de Lighdramon. Este filoso cuerno no solo es útil para combate cuerpo a cuerpo, también permite utilizar el "Lightning Blade", que consiste en generar una poderosa carga eléctrica de éste. Su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de Lighdramon, permite el uso de "Lightning Blade". Si el usuario posee técnicas eléctricas, ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Steel Drill
Tipo: Equip
Descripción: Modifica los brazos del Digimon para otorgarle un par de taladros. Estos pueden usarse como arma, o para excavar.
Efecto: Convierte los brazos del Digimon en Taladros, permitiendole excavar en la tierra.
Requisitos: Brazos.
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Gairyū Daijin
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al Digimon las legendarias espadas del "Dragón imaginario" Ouryumon. Estás espadas poseen una magnífica aura dorada y permiten el uso de la "Eiseiryūoujin". Esta carta en específico fue creada a partir de la información de uno de los finalistas del TNDK
Efecto: Otorga al Digimon las Gairyū Sadaijin y Gairyū Udaijin. STR + 5. Si el Digimon posee el X-Antibody: Todos los Stats +5. Permite el uso del Eiseiryūoujin
Requisitos: Manos humanoides. El Tamer debe ser como mínimo rango Medium
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: Woodmon Branch Drain
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
Requisitos: -
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Pile Bunker
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
Requisitos: Antebrazo. Rango Medium
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult
Nombre: Isekai no Tsubasa
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Positron Laser
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Chouou-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Ravemon: Se trata de una katana de hoja negra imbuida en electricidad, que permite el uso de la técnica característica del Ultimate y despierta su potencial en manos de un Digimon Ave.
Efecto: Otorga al usuario la Chouou-maru de Ravemon, permite el uso del "Ame-no-Ohabari" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Ave: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Rocket Engines
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la envergadura característica de MachGaogamon. Se trata de un par de cohetes propulsores de alta potencia, capaces de permitir el vuelo a velocidades altas por tiempo limitado.
Efecto: Otorga al usuario los propulsores de MachGaogamon. SPD +7 a máxima propulsión
Requisitos: -
Nombre: Deckerdra-Launcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Twin Spear
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del caballero oscuro: DarkKnightmon. Se trata de una lanza rojiza de dos puntas, que puede ser usada para penetrar, cortar o lanzar según amerite la situación. Además, si el usuario es un Digimon Oscuro este puede girar la lanza, emulando así una de las técnicas del No Level
Efecto: Otorga al usuario la Twin Spear de DarkKnightmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro, permite el uso de "Treason Vortex" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Agni Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes carmesí que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Fuego: Agnimon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Fuego.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Agnimon. Permite el uso del "Burning Salamander" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Plant Tail
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la cola de la Bestia de la Madera: Petaldramon. Se trata de una extremidad bifurcada parecida a las raíces de un árbol, ideal para latigar o aprisionar al enemigo. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Madera.
Efecto: Otorga al usuario la cola de Petaldramon. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Madera (Planta), permite el uso del "Thousand Spike"
Requisitos: Cola
Nombre: Hero's Mantle
Tipo: Equip
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del legendario Digimon aprendiz de los Royal Knights: Hackmon. Esta carta otorga el icónico manto del Digimon dragón, que tiene la capacidad de romper temporalmente los límites de los Childs que lo portan
Efecto: Otorga al usuario el manto de Hackmon. Aumenta su límite a 50 y permite el uso de "Baby Flame". Si el Digimon es de la familia Dragón y se encuentra en peligro, aumenta el límite a 70
Requisitos: Digimon Child. Manos o boca para el Baby Flame
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Requisitos: -
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
Requisitos: -
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Glide Horn
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Kiseki no Kagayaki
Tipo: Support
Descripción: Una carta con el símbolo del Digimental de los Milagros y fondo dorado, que se dice es capaz de "crear un verdadero milagro" cuando es usada. Al activarse, recubre al usuario de un aura dorada que le otorga un enorme poder. Sin embargo, sus condiciones hacen complicada su activación.
Efecto: Recubre al usuario en un aura dorada. Aumenta sus Stats al límite de su nivel. Límite +10. El efecto dura un tiempo máximo de 30 segundos
Requisitos: El Digimon debe estar en peligro mortal. Solo puede ser usada una vez por tarea. Esta carta no puede ser copiada o traspasada por los efectos de otra carta. No puede usarse en coliseos
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido +7) durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Omega's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Draco Data
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con diversos Digimon de la línea de Dracomon. Al activarla, modifica la data que constituye al Digimon, convirtiéndolo temporalmente en un Dragón. Además, esta carta despierta nuevas habilidades cuando su usuario ya era un Dragón
Efecto: Cambia la Familia/Tipo del Digimon a Dragón. Si el Digimon ya era naturalmente un dragón, aumenta sus sentidos, reflejos y ferocidad; ATK +5 y permite el uso del "G-Shurunen" de Dracomon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca para el G-Shurunen
Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Ancient Force ~ Thunder
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Spider's Thread
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica especial de la "Reina de las Arañas", Archnemon. Permite al Digimon disparar hilos filosos como cuchillas desde sus brazos, con el fin de cortar a su enemigo. Además, se dice que esta carta posee un efecto extra cuando es usada en un Digimon insecto
Efecto: Permite al Digimon el uso del Spider's Thread de Archnemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del tipo insecto, permite alterar la composición del hilo de filoso a pegajoso a la hora de lanzarlo
Requisitos: Brazos
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Shellmon: Hydro Pressure
Tipo: Technique
Descripción: Técnica que le otorga al usuario la habilidad de utilizar la técnica "Hydro Pressure" de Shellmon. Consiste en lanzar (desde la boca o manos del Digimon) un chorro de agua a alta presión
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hydro Pressure" (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Blazing Ice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Talisman Arts
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario las habilidades del Digimon Onmyouji, Taomon. Consiste en la creación de talismanes como método ofensivo, haciendo uso de la técnica característica de Taomon, Kofusatsu. Además, esta carta permite la adquisición de otras habilidades cuando está en manos de un Digimon Sagrado
Efecto: Permite el uso del "Kofusatsu" y "Rajas" de Taomon. Si el usuario es Holy, permite la creación de Shikigamis a partir de los talismanes
Requisitos: -
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Top Gun
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Cyber Nail
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)
Nombre: Licht Nagel
Tipo: Technique
Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Garras
Nombre: Blue Prominence
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Spinomon. Consiste en convertir metal dentro del cuerpo en plasma, calentándolo en altas temperaturas y disparándolo como una ráfaga de energía azulina. Además, esta carta potencia considerablemente a los Digimon Dinosaurio
Efecto: Permite el uso del "Blue Prominence" de Spinomon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Dinosaurio: ATK +10
Requisitos: Boca
Nombre: Shooting Star
Tipo: Technique
Descripción: Una carta ilustrada con la ilustración de la Jogress/DigiXros de las Starmon Corps: ShootingStarmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon, el cual tiene la propiedad de perseguir al objetivo como una bala teledirigida
Efecto: Permite al usuario arrojar un proyectil con la forma de ShootingStarmon y capaz de perseguir al objetivo. (La potencia depende de la STR del usuario). Solo se puede crear un proyectil a la vez
Requisitos: Manos
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracomon
Requisito: -
Técnica: Baby Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hackmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fif Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Heaven's Knuckle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tyranomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fire Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Turuiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gantoretto
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Indaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Adhomukha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BishopChessmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Bishop Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Virtue]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Dragon Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Mega Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Fighter Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: GranKuwagamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dimension Scissor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beelzebumon Blast Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Chaos Flare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hi-Andromon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Atomic Ray
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Grand Cross
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BanchoLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Flash Bancho Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agnimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bolgmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Field Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Petaldramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Leaf Cyclone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientBeatmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Calamity Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Thor's Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
Tipo: Equip
Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Precio: 330 Bits
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Precio: 500 Bits
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Togemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garudamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Shadow Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vermillimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Volcano Strike S
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Chopper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Twin Spear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No Disponible
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Dramon Breaker
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes metálicos, capaz de combinarse en una enorme espada ancha y característico de VictoryGreymon. Esta espada, sucesora de las legendarias "Dramon Killers", está especialmente diseñada para combatir dragones, exhibiendo su peligrosidad ante estos. Además, la Dramon Breaker exhiben su potencial en manos de Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la Dramon Breaker de VictoryGreymon. STR +5 y aumentan el daño hecho a Digimon -dramon. Si el usuario es del tipo Dragón, Todos los Stats +10 y permite el uso de Trident Gaia (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Licht Schwert
Tipo: Equip
Descripción: Un par de sables de luz (energía lumínica) característicos del Guerrero de la Luz: Wolfmon. Estas armas permiten imitar las técnicas de Kenjutsu del Hybrid, además de obtener características especiales en manos de usuarios del elemento Luz.
Efecto: Otorga al usuario las Licht Schwert de Wolfmon. Permite el uso de "Licht Sieger" y "Zwei Sieger". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Luz, aumenta el daño hecho a Digimon de Oscuridad
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Darkness Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Bestia de la Oscuridad: Velgrmon. Estas alas de ave, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica del Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las alas de Velgrmon, permite el uso de "Zone Deleter". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Oscuridad, permite cubrirse de niebla negra mientras vuela
Requisitos: No puede ser usada en conjunto con "Nibelungen Ring", "Schwarz Donner" o "Rot Kreuz"
Nombre: Shoumetsu no Tsurugi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del Royal Knight: Duftmon. Consiste en un florete blanco capaz de generar energía que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario la "Shoumetsu no Tsurugi" de Duftmon: STR y SPD +5 y permite el uso de "Aussterben". Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Ernste Welle" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazo. Rango Medium
Nombre: Weapon-frenzy Mode
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
Requisitos: Rango Medium. Brazos
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: XV no Mark
Tipo: Support
Descripción: Una carta que otorga al usuario el "tatuaje" de XV-Mon, una marca en forma de "XV" en el pecho que modifica su tipo a Dragón y le otorga su técnica característica. Esta carta tiene efectos extra cuando el usuario es un Dragón naturalmente.
Efecto: Otorga al usuario el tatuaje de XV-Mon, permite el uso de "X-Laser" y cambia su tipo a Dragón. Si el Digimon es de la familia Dragón naturalmente, todos los Stats +5
Requisitos: Torso
Nombre: Omega's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"
Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: Geo Instinct
Tipo: Support
Descripción: Carta que, se dice, otorga al usuario los instintos depredadores de un GeoGreymon. Aquellos afectados por esta carta presentan franjas azules y "pinchos" en su cuerpo similares a los del Adult. Además, esta carta desperta su potencial en combinación con otra en específico.
Efecto: Aumenta los instintos predatorios del usuario, Todos los Stats +3. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Grey Helmet". Todos los Stats +5 y permite el uso de "Mega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Tipo: Technique
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Nombre: Seadramon: Ice Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente
Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Blazing Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Holy Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Destruction Grenade
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Guardromon. El usuario crea dos misiles que vuelan hacia el enemigo. Esta carta tiene un efecto especial cuando es usada por un Digimon máquina
Efecto: Permite el uso del "Destruction Grenade" de Guardromon. (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es Máquina, los misiles ganan la capacidad de perseguir al objetivo
Requisitos: -
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Sunshine Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Sunflowmon. El usuario dispara un rayo de energía solar de su rostro a su oponente. Además, esta carta se ve potenciada cuando el Digimon está bajo la luz del sol
Efecto: Permite el uso del "Sunshine Beam" de Sunflowmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está recibiendo directamente la luz del sol: ATK +5
Requisitos: -
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Power Metal
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Stegomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Shell Needle Rain
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Monzaemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lovely Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: WereGarurumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kaiser Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zudomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Hammer Spark
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Paildramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Desperado Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGarurumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Cocytus Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VictoryGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trident Gaia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Z'dGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fullmetal Blaze
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Spinomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blue Prominence
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SkullKnightmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Spear Needle [Cavalier Mode: Kiba Braver junto a una DM de DeadlyAxemon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Demon Katana ~ Byakumaru
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Holy Wings
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Brave Shield
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Grenade
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Nombre: Clairvoyance Necklace
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Requisitos: -
Nombre: Bloody Stream
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: Trump Sword
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: DeathScythe
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Composite Demon
Descripción: Una carta basada en la terrible bestia quimera: Chimairamon. Emulando sus modificaciones y fusiones corporales, esta carta provoca que los cuatro brazos del demonio broten del torso o lomo del Digimon, otorgandole una considerable fuerza además de su técnica característica. Sin embargo, el uso de esta carta causa también un dolor punzante en el Digimon, haciéndole difícil de controlar los brazos
Efecto: Otorga al Digimon los cuatro brazos de Chimairamon (dos de Devimon, uno de SkullGreymon y uno de Kuwagamon). STR y ATK +10, permite el uso de Heat Viper (la potencia depende del ATK del Digimon). El Digimon sentirá una cantidad considerable de dolor y dificultad para maniobrar los brazos durante el uso de esta carta.
Requisitos: Haber superado la Raid: "Chimaira Demon"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Nitoryu
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Mjöllnir
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mugen Cannon
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Cat Staff
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Fairy Wings
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Fenrir Sword
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Kongou Shakujou
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: ZERO-ARMS: Orochi
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento del legendario Dios de la destrucción y creación: Susanoomon. Se trata de una forma de vida digital con la forma de un cañón que oculta en su interior una espada sagrada, funcionando como el arma principal de Susanoomon. Además de otorgar su técnica, esta carta libera su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario la ZERO-ARMS: Orochi de Susanoomon. Todos los Stats +5 y permite el uso del "Ama-no-Habakiri" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es de la familia Sagrada: Todos los Stats +15 y permite el uso del "Yakusa-no-Ikadzuchi"
Requisitos: Manos Humanoides. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada por un Digimon de la Oscuridad (o con la ayuda de una carta que tenga relación con un Digimon de la Oscuridad)
Nombre: Nade-Nade
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Símbolo de la Esperanza
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Lunacy
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)
Nombre: Powerful Will
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Glide Horn
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica del "Gran Águila del Desierto", Aquilamon. Cubre al usuario en un aura con la forma de una gran ave roja con cuernos, la cual se usa para embestir al oponente. La carta parece tener un efecto especial cuando se usa con Digimon voladores
Efecto: Cubre al usuario en un aura con la forma de Aquilamon. Si el Digimon es un volador natural (no mediante el uso de otras cartas), SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Invalidation Plug-in P
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Homing Laser
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Alias!
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Card Loan
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Nakama no Kizuna
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
Nombre: Lag
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Jack-o'-lantern
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Protect
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Shakkou Guard
Descripción: Una carta que permite al usuario invocar una "Guardián Shakkou": Una estatua de arcilla con la forma de Shakkoumon que lo protege de enemigos mediante imitaciones de sus técnicas, Aramitama y Nigimitama. Aunque no es muy resitente ni tiene mente propia, este "guardián" es leal a su invocador y tiene la capacidad de explotar cuando es destruido.
Efecto: Permite al usuario invocar un "Guardián Shakkou" que lo proteja de ataques y enemigos. Sus stats de ATK y DEF son considerados la mitad de los del usuario. Su tamaño es el mismo que el usuario. Al ser destruido, el guardián explota (la potencia de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. Solo puede haber un Guardián Shakkou activo a la vez. El Guardián no tiene mente ni sigue ordenes, simplemente defiende a su invocador y ataca a quienes traten de dañarlo (al invocador o a él)
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Nombre: DORU Din
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas especiales del Digimon nacido del "Sueño de un Digicore", Dorugoramon. Consiste en lanzar una masiva onda de choque con gran poder destructivo.
Efecto: Permite el uso del "DORU Din" de Dorugoramon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Izuna
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Giro Bomb
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hana no Kubikazari
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Illusion Mist
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Devimon Death Claw
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Love Serenade
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Ladydevimon
Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Meteor Wing
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Bubble Barrier
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Blazing Fire
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Terriermon. Consiste en liberar aire supercalentado, que toma la forma de pequeños disparos de energía verdosa
Efecto: Permite el uso del Blazing Fire de Terriermon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Destroyed Voice
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Grand Cross
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del legendario Ángel de antaño: Lucemon. El usuario crea diez esferas supercalentadas en sus manos que imitan planetas, las cuales arroja en un patrón de cruz hacia el oponente. Esta carta demuestra su completo potencial cuando es usada por un ángel.
Efecto: Permite el uso del "Grand Cross" de Lucemon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon ángel: aumenta el límite de ATK a 90 (únicamente durante el uso de esta técnica); ATK +10
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Eye of Nightmare
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Dracumon. El Eye of Nightmare es una técnica hipnótica realizado por contacto visual, caracterizado por un brillo verde y rojo de los ojos del usuario.
Efecto: Permite el uso del Eye of Nightmare (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorumon
Requisito: -
Técnica: Metal Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fladramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Rocket
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pucchiemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Heartner Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cyclomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hyper Heat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hell's Hand
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Power Metal
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicoomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: X Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KnightChessmon [Black]
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Gallop Whole [Double Knight Lancer en conjunto con otra DM de KnightChessmon (Black o White)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: WereGarurumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kaiser Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garudamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Shadow Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Diablomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Catastrophe Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGarurumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Cocytus Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalSeadramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ultimate Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Piemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Trump Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: VenomVamdemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Venom Infuse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Boltmon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Tomahawk Steiner
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vikemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Arctic Blizzard
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Valkyrimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fenrir Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: SaberLeomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Infinity Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hi-Andromon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Atomic Ray
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercurymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thousand Fist
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Darkdramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Dark Roar
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Craniummon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: End Waltz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Belphemon Sleep Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eternal Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chackmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Snow Bomber
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necro Corso
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RhinoKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Condenser Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baalmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Guiltish
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arresterdramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Prism Garret
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blastmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Diamond Machine Gun
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arresterdramon Superior Mode
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Blaze Spiker
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AtlurBallistamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Crack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thor's Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Caduceus
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario uno de los bastones del Digimon hada: Lotusmon. Se trata de un arma dorada con alas, adornada con dos serpientes enrolladas a su alrededor. Aparte de permitir el uso del "Serpent Ruin", se dice que este bastón desata todas sus habilidades cuando es empuñado por un Digimon hada o planta
Efecto: Otorga al Digimon el bastón Caduceus de Lotusmon, permite el uso del "Serpent Ruin" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon hada o planta, todos los stats +5 y permite el uso del "Serpent Cure"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Trinität
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
Requisitos: Manos humanoides.
Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Magic Staff
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: King Stick
Tipo: Equip
Descripción: Un hermoso bastón dorado con una joya que emula el Digimental de los Milagros y portado por el Rey de los Chessmon: KingChessmon. El King Stick es un símbolo de la realeza de los Chessmon y, como tal, es capaz de crear dobles para proteger a su portador. Además, este báculo despierta su verdadero potencial cuando su portador se encuentra en peligro mortal.
Efecto: Otorga al usuario el "King Stick" de KingChessmon. Permite el uso de la técnica del mismo nombre. Si el usuario se encuentra en peligro de muerte: ATK +15 y permite el uso de "Checkmate" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Kiju Engetsutou
Tipo: Equip
Descripción: Una alabarda dorada de gran tamaño, característica de CresGarurumon. Esta arma, de brillante y filosa cuchila, puede usarse de manera ofensiva replicando una de las técnicas del usuario original. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Garurumon
Efecto: Otorga al usuario la Kiju Engetsutou de CresGarurumon, permite el uso de Jurou Daikaiten. Si el usuario es una especie de Garurumon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular hielo a voluntad. También permite el uso de "Geki: Hyougetsuga
Requisitos: Rango Medium. Manos Humanoides
Nombre: Bishop Staff
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica de BishopChessmon. Se trata de un báculo decorado de gran tamaño, que permite el uso de la técnica característica del Perfect. Además, esta carta otorga un efecto extra a Digimon que usen técnicas de Luz
Efecto: Otorga al usuario el báculo de BishopChessmon. Permite el uso del "Bishop Laser" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee técnicas de Luz, ATK +7 y permite el uso de "Bishop Cross" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Tentomon
Requisito: -
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Togemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Chiku Chiku Bang Bang
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fangmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Blast Coffin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: Clairvoyance Necklace
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Tipo: Equip
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Tokaku Tessou
Tipo: Equip
Descripción: Un par de manoplas metálicas, características del creador del "Togaken", Turuiemon. Se trata de un par de armas que permiten el uso de la técnica especial del Digimon al usuario. Ademas, esta carta posee un efecto extra cuando es usado por un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario las "Tokaku Tessou" de Turuiemon. Permite el uso de "Gantoretto". Si el usuario es tipo Bestia, SPD +5
Requisitos: Puños
Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Positron Laser
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que le otorga al usuario el "Positron Laser", un poderoso cañón de energía característico del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon. Esta carta, capaz de emular la técnica característica del Ultimate, tiene el potencial de liberar una técnica aún más devastadora si es usada en conjunto con otra carta
Efecto: Otorga al usuario el cañón de Imperialdramon. Permite el uso del Positron Laser (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos
Nombre: Mirage Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de finos guanteletes zafiro decorados, equipados con filosas garras y característicos del Caballero, MirageGaogamon. Aparte de otorgar defensa para los brazos del usuario y armamento en forma de las garras, esta carta otorga las técnicas del Ultimate y su verdadero potencial a los Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario los guanteletes de MirageGaogamon. Permite el uso del "Double Crescent Mirage" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Bestia: Todos los Stats +7 y permite el uso de "Gale Claw" (la potencia depende de la SPD del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Red Scarf
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la característica "bufanda" de Gaogamon. Se trata de una prenda que el Digimon es capaz de manipular como un par de brazos, usándolos para aferrar objetos o al oponente. Además, esta carta otorga una de las técnicas de Gaogamon a los Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario la bufanda de Gaogamon. Si el Digimon es Bestia, permite el uso del "Spiral Blow" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca (para el Spiral Blow)
Nombre: Thunder Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes azules que cubren hasta el codo y son característicos del Guerrero del Trueno: Blitzmon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica del Hybrid, así como una extra si son portados por un usuario natural de la Electricidad.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Blitzmon. Permite el uso del "Thor's Hammer" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de electricidad, permite el uso del "Mjölnir Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario).
Requisitos: Manos Humanoides
8lue Card: Una misteriosa carta que se dice fue usada en la historia de "otro" Mundo Digital. Sus detalles de creación, uso y efectos siguen siendo un misterio. Una vez que la carta es usada, esta desaparece sin dejar ningún rastro. Esta carta no puede ser copiada o anulada por ninguna otra carta.. Un momento, ¿Por qué esta carta tiene escrito un 8 en lugar de una B? Además... ¿Está pintada con crayones?
Efecto: Ninguno
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Lunacy
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon)
Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Stamina Seed
Tipo: Support
Descripción: Carta que consiste en otorgarle energía al Digimon. Su efecto causa que el afectado pierda un poco de cansancio.
Efecto: Elimina un poco el cansancio del Digimon.
Requisitos: -
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Limit Over
Tipo: Support
Descripción: Una carta diseñada para expandir los límites de un Digimon, llevándolo por encima de lo normal temporalmente
Efecto: +5 al Límite de Stats del Digimon. Una vez terminado el efecto, -5 al límite de Stats durante los próximos tres minutos
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Information Sharing
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de Monitamon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de "grabar" de lo que observa y escucha en el momento en que activa la habilidad, creando una "grabación" que luego podrá reproducir y mostrar como un holograma a otros. Aunque esta carta tiene nulo uso ofensivo, su efecto puede ser utilidad en misiones de reconocimiento o espionaje
Efecto: Permite al usuario crear una "grabación" de lo que ve y escucha al momento de activar la habilidad. Una vez terminada, le permite reproducirla libremente en la forma de un holograma. Solo se puede tener una "grabación" a la vez y para guardar otra hay que "borrar" la anterior. Una vez hecha la grabación, esta queda "guardada" en la memoria del Digimon por una hora y puede ser reproducida en ese tiempo (aunque el efecto de la carta ya haya culminado a los tres minutos)
Requisitos: -
Nombre: Omega's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con un "Ω" dorado. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su velocidad y otorga AfterImages a su movimiento, así como una de las técnicas de OmegaShoutmon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, SPD +10, otorga AfterImages de Luz cuando el usuario está en movimiento y permite el uso de "Heavy Metal Vulcan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Omega the Fusion" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Z's Light"
Nombre: Ancient Force ~ Thunder
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Ladydevimon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Destroyed Voice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
Requisitos: Boca
Nombre: Mega Death
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Dead or Alive
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del más poderoso de los Seven Great Demon Lords: Lucemon Falldown Mode. El usuario crea dos esferas, una de luz y una de oscuridad, las cuales aprisionan al oponente y, al juntarse, explotan causando una enorme cantidad de daño. Además, esta carta demuestra su potencial en manos de los Digimon que dominan tanto la Luz como la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Dead or Alive" de Lucemon Falldown Mode (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es tanto del Elemento Luz como Oscuridad simultáneamente, la DEF del oponente se reduce -15 durante el recibimiento de esta técnica
Requisitos: Rango Expert
Nombre: Ultimate Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Patamon
Requisito: -
Técnica: Air Gust
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Piyomon
Requisito: -
Técnica: Magical Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tailmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Neko Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Heaven's Knuckle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Birdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mechanorimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angewomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Holy Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garudamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Shadow Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LadyDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkness Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: DarkKnightmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Twin Spear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vahnijvala
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sinduramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Púyaváha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: RizeGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Trident Revolver
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jijimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Hang on Death
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Holydramon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Holy Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: BlackWarGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Ankoku no Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Beelzebumon Blast Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Chaos Flare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: ShineGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Glorious Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Spiral Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blizzarmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gletscher Torpedo [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blitzmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bolgmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Field Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: AncientBeatmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Calamity Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tactimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Shi-no-tachi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5B
Requisito: Mínimo Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Burst Dash Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon X5S
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Cosmo Victory
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Kikurin
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las espadas del dragón samurai, Gaioumon. Se trata de dos espadas de peculiar forma que dejan rastros de luz con cada movimiento, los cuales son la base de sus técnicas. Estas espadas muestran su mayor potencial cuando son usadas por Digimon Dragón.
Efecto: Otorga al usuario las Kikurin de Gaioumon. STR +5 y permite el uso de "Rinkazan" y "Rinkageki". Si el Digimon es Dragón, Todos los Stats +7 y permite el uso del "Gaia Reactor"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Long Sword
Tipo: Equip
Descripción: Una delgada espada de color zafiro hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un V-mon. Tiene grabada las siglas "D.S.G."
Efecto: Otorga temporalmente la Long Sword al usuario, STR + 3. Si el portador es V-mon: todos los Stats +3
Requisitos: Manos
Nombre: Ryugonken
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la espada del Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Se trata de una espada ancha, que se dice aloja las almas de las nueve venas de dragón que fluyen por Gaia. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Dragon.
Efecto: Otorga al usuario la Ryugonken de KaiserGreymon. STR y ATK +5 y permite el uso de "Enryugeki". Si el usuario es del tipo Dragon: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Kuzuryujin"
Requisitos: Manos humanoides. Mínimo nivel Adult
Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Divine Lance ~ Gungnir
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Gungnir: Una magnífica lanza de energía, portada por la legendaria forma de un Dukemon que ha liberado su poder, el "Crimson Mode". Esta arma, aparte de estar hecha de pura energía sagrada, libera su verdadero poder en manos de un Holy Knight
Efecto: Otorga al usuario la Gungnir de Dukemon Crimson Mode. Aumenta considerablemente el daño a Digimon Oscuros. Si el usuario es del tipo "Holy Knight", todos los Stats +10 y permite el uso de "Quo Vadis" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Holy Shield ~ Aegis
Tipo: Equip
Descripción: Un escudo sagrado creado a partir de Chrome Digizoid puro, adornado con el símbolo de la Zero Unit y utilizado por el Royal Knight, Dukemon. Este escudo, además de brindar una magnífica defensa y la técnica característica del Royal Knight, también despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon Sagrado.
Efecto: Otorga al usuario el Aegis de Dukemon, DEF +10 y permite el uso del "Final Elysion" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Holy: Todos los Stats +10
Requisitos: Brazos. Rango Medium
Nombre: Training Belts
Tipo: Equip
Descripción: Un par de correas rojizas para garras, características de una subespecie de Agumon. Estas correas tienen la capacidad de manifestar un poco el poder de los dragones y usuarios del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las correas de Agumon [Savers]. Si el Digimon es dragón: Todos los Stats +3. Si el Digimon posee técnicas de Fuego, permite el uso del "Baby Burner" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: GeoGrey Sword
Tipo: Equip
Descripción: Una poderosa espada de doble filo imbuida en el poder de Gaia y característica del Dragón de Luz: ShineGreymon. Aunque complicada de manejar por su peculiar forma, esta arma tiene la capacidad de potenciar considerablemente a los Digimon dragón que la utilizan, así como a sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la GeoGrey Sword de ShineGreymon. Si el Digimon es de la familia Dragón: Todos los Stats +7 y aumenta el daño hecho por técnicas de Fuego y Tierra
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: GAKU-RAN
Tipo: Equip
Descripción: Una imponente chaqueta negra de estilo escolar, adornada con distintas cadenas y kanjis y característica del legendario BanchoLeomon. Esta prenda, prueba del título obtenido por el Ultimate tras incontables batallas, está imbuida con una función defensiva que ayuda a anular el 89.9% de los golpes físicos recibidos, otorgándole una gran protección al Bancho. Además, esta carta también otorga su técnica característica a aquellos que usan sus puños como armas
Efecto: Otorga al usuario la GAKU-RAN de BanchoLeomon. Reduce considerablemente el daño recibido por golpes e impactos físicos. Si el usuario posee técnicas de puños/golpes: STR +10 y permite el uso de "Flash Bancho Punch" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Hombros y Puños
Nombre: Sacred Spear ~ Claíomh Solais
Tipo: Equip
Descripción: Una temible lanza de doble filo creada a partir de la aleación de Digizoid modificada por Yggdrasil: Black Digizoid y portada por el Royal Knight: Craniummon. El Claíomh Solais es un arma que fortalece a quien la porta, otorgándole la técnica característica del Royal Knight y despertar su potencial en manos de un Caballero.
Efecto: Otorga al usuario el Claíomh Solais de Craniummon: STR + 10 y permite el uso del "End Waltz" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Caballero: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Alias!
Tipo: Support
Descripción: Una carta cuyo funcionamiento consiste en crear un Clon del Digimon utilizado el cual recibirá el próximo ataque a costa de la energía del Usuario
Efecto: Crea un clon inmovil, del Digimon que desaparece al recibir un ataque. Durante los proximos minutos, la energía del Digimon estará reducida.
Requisitos: Medium Tamer mínimo
Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
Requisitos: -
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nade-Nade
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Shining Evolution
Tipo: Support
Descripción: Una mejora de los "Evolution Plug-in", ilustrada con la imagen de un Culumon. Los Digimon que evolucionan con esta carta no solo duran más tiempo que los demás, también reciben un bonus de poder
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Todos los Stats (EVO incluido +7) durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Tamer Expert como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará. El efecto no es acumulable con sí mismo Sólo se activa con un D-Arc
Nombre: Devimon Death Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Dimension Scissor
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario la técnica del "Demonio del Bosque Profundo", GranKuwagamon. Se trata de una temible técnica, capaz de cortar la tela del espacio mismo.
Efecto: Permite el uso del "Dimension Scissor" de GranKuwagamon (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Arma o parte de cuerpo (garra, pinza, cuerno) cortante
Nombre: Mad Balloon Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Oppossumon. Consiste en crear y liberar globos cargados de virus, que estallan al entrar en contacto con el oponente. También pueden ser usados para flotar en el aire. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Permite el uso del "Mad Balloon Bomb" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Ultimate Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Trueno: Bolgmon. El usuario recolecta una enorme cantidad de electricidad en sus manos, disparándola como dos esferas de energía. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Electricidad.
Efecto: Permite el uso del "Ultimate Thunder" de Bolgmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Electricidad, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: V-Mon
Requisito: -
Técnica: V-mon Head
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tailmon [Child]
Requisito: -
Técnica: Cat's Eye
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gomamon
Requisito: -
Técnica: Marching Fishes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Etemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Love Serenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gokuwmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Shippūjinraigeki
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vademon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Akuma no Nage Kiss
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Paildramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Desperado Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pajramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vahnijvala
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kumbhiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krimísa
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: HeraclesKabuterimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Giga Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cherubimon [Vice]
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Heaven's Judgement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: TigerVespamon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Mach Stinger V
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sleipmon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Odin's Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Urgent Fear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Spiral Masquerade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Craniummon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: End Waltz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Apollomon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Phoebus Blow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Imperialdramon Fighter Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Giga Death [Double Positron Laser junto a una DM de Imperialdramon Dragon Mode]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bolgmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Field Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MagnaGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Machine-Gun Destroy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MailBirdramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Plasma Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Baalmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Guiltish
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: NeoVamdemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Nightmare Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Nombre: Z'd Hou
Tipo: Equip
Descripción: Un poderoso cañón, considerado de clase superdreadnought y característico de Z'dGarurumon. Este cañón, considerado una mejora del armamento de MetalGarurumon, es capaz de liberar una potente ráfaga de energía al ser detonado. Además, el Z'd Hou exhibe su potencial cuando es usado por un Digimon Bestia
Efecto: Otorga al usuario el Z'd Hou de Z'dGarurumon. ATK y SPD +5. Si el usuario es del tipo Bestia, Todos los Stats +10 y permite el uso de Blowback Breath (la potencia depende del ATK del Digimon)
Requisitos: Boca para el Blowback Breath
Nombre: Bloody Stream
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos.
Nombre: Aviation Unit [Sniper Phantom & Strike Phantom]
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario la armadura y equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, alas y cañones, usados para combate anti-terrestre y anti-aéreo. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Bestia.
Efecto: Otorga al usuario todo el armamento de MagnaGarurumon. DEF y SPD +5 y permite el uso de "Machine-Gun Destroy". Si el usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats + 10 y permite el uso de "Starlight Velocity"
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Adult.
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory".
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Warrior Cannon ~ Berenjena SDX
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la Berenjena SDX: Un poderoso cañón de energía adherido al brazo y usado por la subespecie "No-Level" de Beelzebumon. La SDX es un arma especializada en disparos rápidos, que libera su potencial en manos de un No Level
Efecto: Otorga al usuario la "Berenjena SDX" de Beelzebumon [XW]. Si el usuario es un "No Level", todos los Stats +10 y permite el uso de "Death The Cannon" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazo. Rango Medium
Nombre: Irony no Tate
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Guerrero del Metal: Mercuremon. Se trata de dos escudos compuestos por superficies reflactoras (espejos) capaces de reflejar ataques. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Otorga al usuario los "Irony no Tate" de Mercuremon, DEF +3 y permite el uso de "Generous Mirror". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), permite el uso del "Offset Reflector"
Requisitos: Brazos
Nombre: Thunder Vernier
Tipo: Equip
Descripción: Un par de propulsores carmesís de gran tamaño, característicos de BlitzGreymon. Estas armas, cargadas de energía eléctrica, pueden usarse para volar en su forma normal, o rotarse para disparar electricidad como cañones de manera ofensiva. Además, esta carta exhibe todo su potencial cuando es usada por un Greymon
Efecto: Otorga al usuario el Thunder Vernier de BlitzGreymon. Si el usuario es una especie de Greymon, Todos los Stats +10 y permite al usuario generar y manipular electricidad a voluntad. También permite el uso de "Elec Guard"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Símbolo de la Pureza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de una lágrima. Al ser activada emite una luz de color verde, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Planta
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Planta. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo".
Nombre: Lunacy
Tipo: Support
Descripción: Una carta creada gracias a las investigaciones de Vamdemon. Otorga un gran poder al Digimon que la usa, pero solo funciona cuando está bajo la luz de una de las tres lunas del Mundo Digital, la Luna roja, Urd.
Efecto: Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona de noche cuando la luna roja Urd está visible (no funciona si se está bajo techo o la luna no alumbra al Digimon).
Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult.
Nombre: Homing Laser
Tipo: Support
Descripción: Carta que hace referencia a la técnica especial de MetallifeKuwagamon. Esta carta tiene la capacidad de modiicar las propiedades de las técnicas de los Digimon que involucran disparar rayos de energía, permitiéndole al usuario desviar la trayectoria del rayo para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de rayos (energía/laser) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar un rayo de energía o laser.
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a su siguiente etapa. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará.
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea.
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
Requisitos: -
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Evolution Plug-in X
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con la imagen del X-Antibody, también conocido como el "X-Evolution Plug-in". Los Digimon que evolucionan con esta carta tienen la particularidad de adquirir el anticuerpo temporalmente, pasando a su forma "X" por un periodo corto de tiempo antes de volver a la normalidad.
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. Durante los primeros cinco minutos de la evolución, el Digimon estará transformado en su forma X en lugar de la normal, regresando a esta luego de cumplido ese plazo. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar (y esta poseer una forma "X-Antibody"), de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Kizunaol
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de elusivo Digimon hada: Cutemon. Rodeando sus manos de luz, el usuario es capaz de curar las heridas de quienes toque, siempre que mantenga el brillo sobre el área afectada. Además, esta carta otorga el resto de las "artes" de Cutemon a los Digimon Hada
Efecto: Permite el uso del "Kizunaol" de Cutemon. Si el usuario es un Digimon Hada, permite el uso de "Sugunaol" y "Yokunaol" (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Top Gun
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Silphymon. El usuario junta energía en sus manos, creando una esfera que es arrojada contra el enemigo. Además, esta carta aumenta las habilidades de los Digimon usuarios del elemento Viento.
Efecto: Permite el uso del "Top Gun" de Silphymon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Holydramon. El usuario crea un poderoso tornado de fuego sagrado para incinerar al oponente.
Efecto: Permite el uso de la "Holy Flame" de Holydramon (la potencia depende del ATK del usuario). Daño extra a Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Mega Death
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Legendario Ancient Dragon: Imperialdramon DM. Consiste en crear una pequeña esfera de materia oscura, la cual es lanzada para generar una poderosa explosión de largo alcance. Además, se dice que esta carta recibe una modificación bajo ciertas condiciones.
Efecto: Permite el uso del "Mega Death" de Imperialdramon DM (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es (naturalmente) de la Familia Dragón y posee el "Positron Laser", ATK +10 y permite el uso del "Giga Death" de Imperialdramon FM
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Castle Wall
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de RookChessmon. Se trata de una barrera que cubre el cuerpo del usuario, convirtiéndolo en una fortaleza inamovible. Además, esta carta otorga un efecto extra a Digimon de gran tamaño.
Efecto: Permite el uso del "Castle Wall" de RookChessmon (la eficacia depende de la DEF del usuario). Si el usuario es un Digimon de gran tamaño, DEF +7 y permite el uso de "Stronghold"
Requisitos: -
Nombre: Nightmare Raid
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Death General Vampiro: NeoVamdemon. La Nightmare Raid es una evolución del "Night Raid", una ráfaga de familiares sanguijuelas que buscan la energía vital de otros Digimon. Esta carta, además, potencia considerablemente a los Digimon de la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Nightmare Raid" de NeoVamdemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Gilgamesh Slicer
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Viento: Shutumon. El usuario recubre sus garras con esferas de energía rojiza, la cual es usada para cortar al oponente y la atmósfera que lo rodea. También otorga efectos extra en manos de usuarios de Viento.
Efecto: Permite el uso del "Gilgamesh Slicer" de Shutumon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, ATK +5 y permite el uso del "Wind of Pain"
Requisitos: Garras
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mechanorimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dobermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Schwarz Strahl
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wendimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Destroyed Voice
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Etemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Love Serenade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Archnemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Spider Thread
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Phantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Chopper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mummymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necrophobia
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalPhantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Predator
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Angewomon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Holy Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Data]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Asipatravana
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Andiramon [Virus]
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mantra Chant
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sandiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Krishna
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Majiramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Vedhaka
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Agnimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Burning Salamander [Shining Burn Slash junto a una DM de Wolfmon / Crossfire junto a una DM de Shutumon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ranamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rain Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Mercuremon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Generous Mirror
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Calamaramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necro Corso
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Drill Buster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shoutmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Soul Crusher
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Greymon [XW]
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Arresterdramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Prism Garret
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Heat Chain: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Battle Hawk: Un hacha de mango rojo hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un Agumon. Tiene grabadas las siglas "D.S.G."
Efecto: Otorga temporalmente la Battle Hawk al usuario, STR + 3. Si el portador es Agumon: todos los Stats +3
Requisitos: Manos
Grey Helmet: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame.
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Trident Arm: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina.
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
Brave Shield: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque.
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Excalibur: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Holy Wings: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Rudriya Darpana
Tipo: Equip
Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Permite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
Requisitos: Brazos
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
High Speed Plug-in H
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Powerful Will: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
Kuroi Haguruma: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Petit Thunder: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente.
Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Meteor Wing: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados.
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Puppy Howling: arta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Pata Bomb: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias.
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
Heaven's Knuckle: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación.
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Seven Heavens: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
God Flame: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente.
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o boca
Devimon Death Claw: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
3rd Familiar: Vampire Wolf: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima.
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Izuna: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Seadramon: Ice Arrow: Carta basada en el ataque de la serpiente marina: Seadramon. Permite al usuario lanzar por su boca un aliento de agua congelante contra su oponente.
Efecto: Permite el uso del "Ice Arrow" de Seadramon (La fuerza del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Impmon
Requisito: -
Técnica: Night of Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No Disponible
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No Disponible
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garudamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Shadow Wing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lilimon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flow' Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pumpmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Trick or Treat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No Disponible
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No Disponible
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Vritramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Flame Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Jokermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Lunatic Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No Disponible
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Beetle Horn
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del insecto: Kabuterimon. Esta coraza, adornada con doscuernos, también otorga su técnica característica: Mega Blaster
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Kabuterimon, DEF +3. Permite el uso de Mega Blaster (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos -para el uso del Mega Blaster-
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Atlur Horn
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
Requisitos: -
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Símbolo del Valor
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol. Al ser activada emite una luz de color naranja, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Dragón
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Dinosaurio o Dragón. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo".
Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
Nombre: Protect
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva caracterizada por un brillo azulino. Los Digimon afectados por esta carta pueden contrarrestar efectos de daño adicional que otros Digimon tengan sobre ellos basado en su atributo o familia
Efecto: Anula el daño adicional provocado por efectos de Digimon/Técnicas contra el usuario por su atributo, tipo o familia (El daño de estas técnicas se considera normal)
Requisitos: -
Nombre: Petit Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente
Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos:
Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos:
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Bloody Stream
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde a una de las técnicas del "Rey de los Undead", Vamdemon. El usuario genera una corriente de energía roja de su mano, la cual utiliza como látigo. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon sagrados
Efecto: Permite el uso del Bloody Stream de Vamdemon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño ligeramente mayor en Digimon sagrados
Requisitos: Manos
Nombre: White Wings
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon un set de 6 alas blancas. Estas alas le permiten volar.
Efecto: Permite el vuelo a un Digimon Terrestre.
Requisitos: -
Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Thor's Hammer
Tipo: Equip
Descripción: Otorga al Digimon el icónico martillo del Digimon Marino Zudomon. Se dice que tiene un efecto especial cuando el martillo es portado por Digimon provenientes del agua.
Efecto: STR + 5. Otorga el Martillo de Zudomon temporalmente al usuario. Si el usuario es un Digimon de la familia del Deep Savers: STR + 3 adicionales, y permite el uso de la técnica "Hammer Spark"
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Nombre: Excalibur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que corresponde al arma del ángel sagrado: HolyAngemon. Otorga al usuario un brazalete dorado en uno de sus brazos, del cual se genera una espada de energía de color púrpura. Esta técnica hace un daño extra a los Digimon de oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario la Excalibur de HolyAngemon. Daño ligeramente mayor en Digimon de la oscuridad
Requisitos: Manos
Nombre: Crimson Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Thermal Mane
Tipo: Equip
Descripción: Carta que tiene su base en la forma Armor de Tailmon: Lynxmon. Esta carta recubre al usuario de un aura llameante, la cual permite ocasionarle quemaduras al enemigo. También, si el usuario puede usar técnicas de fuego, permite llevar al aura a la máxima temperatura, utilizando el "Thermal Mane"
Efecto: Recubre al usuario de un aura de fuego. Si el usuario posee técnicas de fiego, ATK +5 y permite el uso de Thermal Mane
Requisitos: -
Nombre: Trinität
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada ancha de doble hoja de Beowulfmon. Se trata de una firma arma con cuchillas doradas, que además permiten al usuario replicar una de sus técnicas.
Efecto: Otorga al usuario la Trinität de Beowulfmon. STR y SPD +5. Permite el uso de Zweihänder
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Nitoryu
Tipo: Equip
Descripción: Una carta pensada en el soporte de espadachines. Esta arma crea un duplicado de otra arma portada por el Digimon, permitiéndole usar ambas simultáneamente en combate
Efecto: Crea una copia de un arma del Digimon para usar en su otra mano.
Requisitos: El usuario debe portar un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, martillo, daga, etc). También debe poseer (al menos) dos manos humanoides
Nombre: Ruga Lance [Sein]
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario una gigantesca arma que mezcla aspectos de una espada y una lanza, y con la capacidad de "separarse" por la mitad para revelar un cañón de energía. Esta arma, aunque dificil de maniobrar por su gran tamaño, es ideal para penetrar y dañar internamente enemigos con una fuerte defensa
Efecto: Otorga al Digimon una Ruga Lance (la potencia del disparo de energía depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 35 de STR. Manos Humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Tipo: Equip
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Weapon-frenzy Mode
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que emula la Pseudo-DigiXros de MadLeomon. Esta carta otorga al usuario el brazo y sierra del Armed Mode, aumentando considerablemente su fuerza a cambio del raciocinio de quien la usa.
Efecto: Otorga al usuario el brazo y sierra de MadLeomon Armed Mode. STR +10. Mientras la carta esté activa, el Digimon verá todo lo que se le cruce como un enemigo
Requisitos: Rango Medium. Brazos
Nombre: Demon Hand ~ Nazar Nail
Tipo: Equip
Descripción: Una hermosa garra metálica de color dorado, característica de la Demon Lord de la Lujuria: Lilithmon. La Nazar Nail es una mano con la capacidad de corroer todo lo que toca y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario la "Nazar Nail" de Lilithmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Phantom Pain" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Magic Staff
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Tipo: Equip
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
Requisitos: -
Demon Katana ~ Byakumaru
Tipo: Equip
Descripción: Carta basada en las modificaciones ilegales de un Musyamon que causó estragos en la ciudad durante Navidad. Otorga al usuario una katana con una hoja blanca como la nieve, y que libera un fuerte miasma al ser utilizada. Esta espada no solo tiene un filo de temer, también tiene la capacidad de congelar lo que corte y crear ventiscas heladas cuando es utilizada
Efecto: Otorga al Digimon la katana demoniaca "Byakumaru". Si el Digimon es un portador natural de espadas: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Trump Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Nombre: Fairy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las alas características de la Guerrera del Viento: Fairymon. Estas alas de hada, capaces de otorgar vuelo y la técnica característica de la Juttoushi, también otorga parte de sus habilidades a usuarios naturales del elemento Viento
Efecto: Otorga al usuario las alas de Fairymon, permite el uso del "Brezzo Petalo" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Viento, permite crear espejismos y Kamaitachis (vientos cortantes)
Requisitos: -
Nombre: Stinger Gauntlet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario los antebrazos de Stingmon. Se trata de dos "guantes" de duro exoesqueleto negro con garras y un compartimiento superior que guarda un filoso aguijón hecho para penetrar al oponente. Además de otorgar la técnica característica de Stingmon a quien lo porta, también desbloquea otras habilidades en manos de Digimon insectos
Efecto: Modifica los brazos del usuario por los de Stingmon. Permite el uso de "Spiking Finish". Si el usuario es Insecto, permite el uso de "Moon Shooter"
Requisitos: Brazos
Nombre: Kusanagi
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el Kusanagi: Un gigantesco shuriken característico del Digimon Shinobi, Shurimon. Además de poder ser usado como arma o técnica, esta carta aumenta la potencia de los Digimon planta
Efecto: Otorga al usuario el Kusanagi de Shurimon. Si el Digimon es Planta: Todos los Stats +5
Requisitos: -
Nombre: Courage Armor
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que recubre partes del usuario con armaduras similares a las de Fladramon. Esta armadura no solo sirve para aumentar la defensa del usuario, también le otorga la propiedad del "Fuego" a sus técnicas físicas. Además, su potencia aumenta aún más cuando el usuario puede usar el elemento naturalmente
Efecto: Otorga al usuario la armadura de Fladramon, DEF +3. Otorga el elemento "Fuego" a las técnicas físicas (golpes) del Digimon. Si el usuario posee técnicas de fuego naturalmente, ATK +5 y permite el uso de "Fire Rocket" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Rudriya Darpana
Tipo: Equip
Descripción: Un par de potentes cañones láser, característicos de la Bestia del Fuego: Vritramon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Fuego.
Efecto: Otorga al usuario las Rudriya Darpana de Vritramon. Perite el uso del "Corona Blaster" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de fuego, ATK +5 y permite el uso del "Flame Storm"
Requisitos: Brazos
Nombre: Eji & Oji
Tipo: Equip
Descripción: Un par de filosas hachas gemelas, características de la Bestia del Hielo: Blizzarmon. Estas armas no solo otorgan la técnica característica del híbrido, también otorga efectos extra en manos de usuarios de Hielo.
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Blizzarmon, permite el uso de "Avalanche Throw". Si el usuario posee naturalmente técnicas de Hielo, STR +5 y permite el uso de "Avalanche Step"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Roland 2 (Zwei)
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo característico del Juttoushi reencarnado de la Luz: Beowulfmon. se trata de un "brazo" cargado con lanzamisiles y lásers que gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga el "Roland 2" de Beowulfmon. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Trinität": ATK +5 y permite el uso de "Licht Angriff"
Requisitos: Brazo
Nombre: Burst Mode ~ Aura
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el aura del legendario Burst Mode de ShineGreymon. Se trata de un set de alas, espada y escudo hechas de llamas de alta energía de clase solar. Además de sus distintos usos en ataque, defensa y vuelo, esta aura libera todo su poder cuando es usada por un Digimon Dragón
Efecto: Otorga al usuario la espada, alas y escudo de ShineGreymon Burst Mode. ATK +5 y permite el uso de "Corona Blaze Sword". Si el usuario es (naturalmente) de la familia Dragón: ATK +15 y permite el uso de "Final Shining Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos. Mínimo nivel Ultimate. No puede ser usada en conjunto con otra carta "Burst Mode"
Nombre: Demon Gauntlets ~ Gift of Darkness
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las infames garras del Demon Lord de la Pereza despertado: Belphemon Rage Mode. Se trata de un par de "guantes" que generan garras de energía creadas con fuego infernal. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Otorga al usuario las manoplas de Belphemon Rage Mode. Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Demon Chains ~ Lampranthus", Todos los Stats +10 y permite el uso de "Gift of Darkness" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
Nombre: Blue Spada
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del legendario "Weapon Digimon", Spadamon. Se trata de una daga de mano de hoja azulina, capaz de liberar energía del mismo color como parte de la técnica especial del espadachín
Efecto: Otorga al usuario el arma de Spadamon. Permite el uso de "Blue Brave"
Requisitos: Manos Humanoides
Nombre: Zanahoria
Tipo: Equip
Descripción: Un par de pistolas gemelas, hermanas de las infames "Berenjenas" de Beelzebumon y portadas por el No Level: Sparrowmon. Estas armas usan disparos de energía como su munición, permitiendo emular la técnica del Digimon Jet y despiertan su potencial cuando son usadas por un No Level
Efecto: Otorga al usuario las "Zanahoria" de Sparrowmon. Permite el uso de "Random Laser" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un No Level, SPD +5
Requisitos: Manos
Nombre: Sol Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
Nade-Nade
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Boost Chip
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la fuerza del Digimon
Efecto: STR + 3, ATK + 3
Requisitos: -
Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Nombre: Children's Blessing
Tipo: Support
Descripción: Una misteriosa carta que afecta únicamente a los Digimon en una etapa de la niñez. Los Digimon afectados por esta carta son cubiertos por un aura blanca, que aumenta temporalmente sus poderes
Efecto: Cubre al Digimon de una brillante aura blanca. Todos los Stats +7
Requisitos: Sólo funciona en Digimon nivel Child. Si el Digimon evoluciona, se pierde el efecto de la carta
Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
Requisitos: -
Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Nombre: Zephyrus
Tipo: Support
Descripción: Carta que posee el nombre de uno de los Anemoi de la Mitología Griega. Esta carta tiene la capacidad de potenciar a los Digimon pertenecientes al grupo de "Wing Guardians"
Efecto: Todos los Stats +5. Potencia el efecto de los ataques de viento
Requisitos: El Digimon debe pertenecer a Wing Guardians
Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
Requisitos: Medium Tamer como mínimo
Nombre: Invalidation Plug-in P
Tipo: Support
Descripción: Una carta hecha con la idea de las "Digimon Battles" en mente. Permite al usuario anular los efectos de otras cartas sobre un Digimon.
Efecto: Anula los efectos que tengan otras cartas sobre el Digimon (propio o uno oponente). Al activarla se eliminan todos los efectos (no se puede elegir solo uno). No puede anular los efectos de una Blue Card
Requisitos: Una Quest B completada
Nombre: Super Evolution Plug-in S
Tipo: Support
Descripción: Una carta que ayuda al Digimon en su evolución. Los Digimon que evolucionan con esta carta logran mantener su evolución por más tiempo que los demás
Efecto: Evoluciona al Digimon a una etapa mayor. EVO +5 durante la duración de dicha evolución. El efecto de evolución y EVO extra no cuentan bajo la regla de "tres efectos sobre el Digimon"
Requisitos: Medium Tamer como mínimo. El Digimon debe tener desbloqueada la evolución que pretende alcanzar, de lo contrario el efecto de la carta fallará
Nombre: Lock-On
Tipo: Support
Descripción: Una carta ideada principalmente para Digimon especializados en el uso de proyectiles (balas y misiles). Otorga al Digimon un OS que tiene la capacidad de asegurar a sus objetivos, permitiéndole al usuario modificar y desviar la trayectoria de sus municiones para perseguir al enemigo.
Efecto: Permite a las técnicas de proyectiles (balas/misiles) del Digimon el perseguir a sus objetivos. ATK +5 al momento de usar esas técnicas.
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica que consista en disparar balas o misiles
Nombre: Z's Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta ilustrada con una "Z" dorada. Bajo sus efectos, el usuario es cubierto por una brillante aura dorada que aumenta enormemente su fuerza y poder, así como una de las técnicas de ZekeGreymon. Además, esta carta libera su completo potencial cuando es usado por un Ultimate
Efecto: Recubre al usuario con un aura dorada, STR y ATK +10 y permite el uso de "Zeke Flame" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon en nivel Ultimate: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Final Strikes" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Rango Medium. No puede usarse en conjunto con "Omega's Light"
Nombre: Leomon "Juuouken"
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica especial del "Rey de las bestias", Leomon. Realizando un golpe al aire con el puño, el usuario envía una destructiva onda de energía con la forma de la cabeza de un león hacia su oponente. Esta técnica parece tener un mejor efecto cuando es usada por Digimon del tipo Bestia. Advertencia: El uso de esta técnica por un Beelzebumon puede causarle traumas a niñas de diez años.
Efecto: Permite el uso del "Juuouken" de Leomon (la fuerza del ataque depende del ATK del usuario). Si el Digimon es tipo bestia, ATK +5
Requisitos: Manos
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Hana no Kubikazari
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilimon. Crea un anillo de flores que se enrolla alrededor del oponente, con la capacidad de calmar hasta los Digimon más hóstiles. También tiene la propiedad de eliminar virus del interior del afectado sin dañarlo
Efecto: Permite el uso del Hana no Kubikazari de Lilimon (El poder depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Meramon Burning Fist
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ardiente ataque del Digimon de fuego: Meramon. Permite al Digimon realizar un golpe cubierto en llamas contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
Efecto: Permite el uso del "Burning Fist" de Meramon. (La fuerza depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos o Garras
Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Tipo: Technique
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima
Requisitos: -
Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Nombre: Uchitake Otoshi
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponden a una de las técnicas de la subespecie "ninja" de los Falcomon. Permite al Digimon arrojar una serie de explosivos de bamboo, que crean una densa cortina de humo al detonar. Es una técnica ideal para distraer al enemigo, o hacer huidas rápidas
Efecto: Permite el uso del Uchitake Otoshi: Lanza varias bombas de humo contra un objetivo
Requisitos: Brazo o ala
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Blazing Ice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Lopmon. Consiste en liberar aire superfrío, que toma la forma de pequeños disparos de energía blanca.
Efecto: Permite el uso del Blazing Ice de Lopmon. La potencia depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
Nombre: Fudokusou
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las habilidades de MadLeomon. Bajo sus efectos, las garras o uñas del usuario son cubiertas de un potente virus necrotóxico, con la capacidad de pudrir lo que tocan.
Efecto: Permite el uso del Fudokusou de MadLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras
Nombre: Heaven's Judgement
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre y poder de la técnica principal de uno de los "Three Great Angels": Cherubimon. Creando una nube de tormenta por encima de su cabeza, el usuario invoca una lluvia de relámpagos para incinerar al oponente. Se dice que el efecto de esta carta varía dependiendo de quien lo utiliza
Efecto: Permite el uso del "Heaven's Judgement" de Cherubimon (La potencia depende del ATK del usuario). El Elemento de esta técnica varía dependiendo del usuario (Vacuna = Sagrado ; Virus = Oscuridad; Data u otro = Electricidad). Si el usuario es del tipo Sagrado u Oscuro, ATK +10 y permite el uso de "Final Judgement"
Requisitos: Rango Medium
Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
Requisitos: Al menos una Raid completada con 90 puntos o más
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Ladydevimon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque característico del Ángel Caído: Lady Devimon. Lanza una onda de oscuridad en forma de incontables murciélagos
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Darkness Wave" de LadyDevimon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Nombre: Infinity Arrow
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la bestia, SaberLeomon. Se trata de una temible técnica en la que el usuario endurece su pelaje, lanzando el cabello como agujas venenosas contra su oponente. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon Bestia
Efecto: Permite el uso del "Infinity Arrow" de SaberLeomon. (La potencia depende del ATK del usuario) Si el usuario es Bestia, ATK +7
Requisitos: Cabello/Pelaje
Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Nombre: Licht Nagel
Tipo: Technique
Descripción: Carta que ilumina las garras del usuario para asemejarlas a las del híbrido heredero de la Luz: Strabimon. Esta carta también permite el uso de una de sus técnicas.
Efecto: Otorga un brillo lumínico a las garras del usuario. Permite el uso del "Licht Nagel" (la potencia depende de la STR del usuario)
Requisitos: Garras
Nombre: Un Deux Pollen
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del hada de las flores: Lilamon. El usuario esparce una especie de polen aromático de su cuepo, el cual tiene la capacidad de paralizar al oponente al ser bañado con este. Además, esta carta gana propiedades extra cuando es usada por un Digimon Planta
Efecto: Permite el uso del "Un Deux Pollen" de Lilamon (la eficacia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Planta, permite hipnotizar en lugar de paralizar con el polen
Requisitos: -
Nombre: Gawappa Punch
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características de Gawappamon. Consiste en estirar repentinamente el brazo para golpear al oponente a distancia. Esta carta también otorga elasticidad a los brazos del usuario para permitir esta técnica
Efecto: Permite el uso del "Gawappa Punch" de Gawappamon (la potencia depende del STR del usuario)
Requisitos: Brazos
Nombre: Kilo Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gaossmon. Consiste en liberar un torrente de llamas de la boca o una extremidad contra el oponente. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon No Level
Efecto: Permite el uso del "Kilo Flame" de Gaossmon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un No Level: ATK +3
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Gabumon
Requisito: -
Técnica: Petit Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Guilmon
Requisito: -
Técnica: Rock 'n' Roll Breaker
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: PicoDevimon
Requisito: -
Técnica: Pico Darts
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Hagurumon
Requisito: -
Técnica: Darkness Gear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ryudamon
Requisito: -
Técnica: Iaijin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Tinkermon
Requisito: -
Técnica: Speed Nightmare [Petermon Syndrome junto a una DM de Petermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Pegasmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Shooting Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Gargomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: White Statue
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Submarimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Oxygen Homing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Leomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Witchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Aquary Pressure
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dobermon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Schwarz Strahl
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ginryumon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tekkoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: WereGarurumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Kaiser Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Digitamamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Valkyrimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Fenrir Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Sleipmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Bifröst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Wolfmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Licht Kugel [Shining Burn Slash junto a una DM de Agnimon / Chaos Field junto a una DM de Duskmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Shutumon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Gilgamesh Slicer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Brave Shield
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Nombre: Trident Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Nombre: Battle Hawk
Tipo: Equip
Descripción: Un hacha de mango rojo hecha de Chrome Digizoid. Esta arma parece tener una reacción especial cuando es empuñada por un Agumon. Tiene grabadas las siglas "D.S.G."
Efecto: Otorga temporalmente la Battle Hawk al usuario, STR + 3. Si el portador es Agumon: todos los Stats +3
Requisitos: Manos
Nombre: Mithril Fur
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al Digimon el característico pelaje de Garurumon. Este pelaje no sólo protege contra climas frios, también se caracteriza por ser tan duro como el "Mithril"
Efecto: Def +3. Aumenta la resistencia a ataques de hielo o climas fríos
Requisitos: -
Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Atlur Horn
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
Requisitos: -
Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Nombre: Símbolo de la Amistad
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un taijitu encerrado en un ojo. Al ser activada emite una luz de color azul, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Bestia
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Bestia. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Metalgarurumon
Tipo: Technique
Descripción: Una carta basada en el ataque del legendario Digimon Cyborg. Permite al Digimon lanzar un rayo de aire que congela a su objetivo. Esta técnica es lanzada desde la boca o las manos del usuario.
Efecto: Permite al Digimon el uso del "Cocytus Breath" de MetalGarurumon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
Nombre: Izuna
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta carta crea cuatro kuda-gitsunes (zorros espírituales) pertenecientes a los elementos de "Fuego" "Agua" "Viento y "Trueno", los cuales siguen las órdenes del usuario.
Efecto: Permite el uso del "Izuna" de Sakuyamon. El poder de los zorros depende del ATK del usuario.
Requisitos: -
Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
Nombre: Candmon
Requisito: -
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Flamon
Requisito: -
Técnica: Baby Salamander
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Strabimon
Requisito: -
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Ogremon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: FlaWizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: MetalGreymon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Giga Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Thorn Whip
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1