Digimon Ghost Game

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador


  • ¡Una nueva serie, Digimon Ghost Game, ha comenzado! La época de prosperidad de la franquicia continua, y esta vez tenemos la suerte de presenciar la primera nueva temporada de Digimon en empezar inmediatamente después de la anterior en veinte años (así es, ¡la última vez que pasó fue de Tamers a Frontier!) Mientras la franquicia mantenga esta racha, Digital World estará aquí para celebrarla, así que continuemos la tradición de eventos conmemorativos para dar la bienvenida a la nueva etapa de la franquicia. ¿Eh? ¿Qué el Appfest ha caído en un Hiatus nivel HxH y el AdvFes fue cancelado? Vale, la tercera es la vencida: Por eso esta vez no habrá un "Ghost Game Fes", sino que en su lugar lo celebraremos con un pequeño evento relacionado con su temática.

    ¿En qué consiste el Evento?

    Como se explicó anteriormente, buscamos evitar los problemas de los dos Fes anteriores con un enfoque más simple. En esta ocasión el evento consiste en una simple Quest en Modalidad Solo y de baja dificultad, que tendrán que superar para acceder a los premios que ofrece. ¿Qué tiene de especial esta Quest? Pues, no solo está relacionada con la temática "terrorífica" que Ghost Game abarcará, también será una oportunidad para convivir con los Digimon protagónicos de la serie, meses antes de que sean agregados oficialmente a Digital World. ¿No es emocionante ser de los primeros en descubrir especies nuevas? Por supuesto, el encuentro no es la única recompensa: Dependiendo del Digimon que elijan conocer, habrá tres "Packs" de premios disponibles, todos completamente nuevos para el rol y que no podrán ser obtenidos de otra forma por un tiempo. Y bien, qué estamos esperando: ¡Qué comiencen los juegos!

    Reglas

    - Cualquier Tamer es apto para participar, sin importar su Rango o tiempo en el rol
    - Para participar solo tienen que pedir la Quest en el tema correspondiente. Este tema está abierto únicamente para dudas, comentarios del evento y para el cobro de premios
    - Los posts en la Quest del evento deben tener, al menos 700 Palabras C/U para ser válidos. En caso de AutoParty, cada Tamer extra agregará 500 Palabras al requisito (nótese que, debido a los parámetros de la Quest, la AutoParty dará las mismas recompensas a todos los Tamers participantes)
    - La Quest de este Evento puede hacerse en paralelo con Quest normales o de otros eventos. Pero solo puede estar abierta una de cada una a la vez
    - Esta Quest solo está disponible en modalidad Solo o AutoParty
    - El Pack de premios a recibir dependerá del Digimon elegido para participar en la Quest
    - Este evento estará disponible hasta el 30 de Noviembre

    ¡Esperamos que el evento sea de su agrado!




  • "Ghost of the Academy"​
    - NPC involucrado: -
    - Lugar donde debe ser tomada: -
    - Sinopsis: Algo está sucediendo en la Academia de Tamers. Profesores y Alumnos han estado reportando extraños sucesos en distintas áreas del campus: Golpes, objetos que se mueven y caen, voces desconocidas; todo pareciera apuntar a algo sobrenatural: ¿Hay algún Fantasma? ¿O tal vez es solo un Juego de alguien? En el Mundo Digital la mayoría de los eventos sobrenaturales se pueden explicar mediante las acciones de un Digimon, y seguramente esta no es la excepción. El problema es que nadie ha identificado al responsable y los testimonios de avistamientos no parecen coincidir con ningun Digimon conocido. Tal parece que tenemos un misterio entre manos, por lo que buscamos a un Tamer que logre vencer al "fantasma" en su propio "juego".
    - Escenario: Academia de Tamers
    - Objetivos:
    • Investigar los rumores del "Fantasma" de la Academia
    • Descubrir y atrapar al responsable
    - Notas:
    • Mínimo de Posts: 3
    • Los sucesos extraños ocurren únicamente de noche, cuando quedan pocas personas en la Academia. Suele empezar en los salones, aunque hay quienes han dicho ver cosas en otros lugares de la Academia
    • Al momento de preguntar acerca de los avistamientos hay tres posibles respuestas: Una pequeña y rápida figura blanca, una gran figura de pasos pesados, o una especie de medusa flotante. El testimonio que elijan decidirá cual es el Digimon responsable de la Quest (Gammamon, Angoramon o Jellymon)
    • Sin importar el Digimon que elijan este será alguien que el Tamer o Compañero no han visto antes. Tampoco habrá información de él en analizadores (Digivice u Objetos)
    • Aunque algunos eventos y rumores han sido aterradores, hasta el momento nadie ha salido herido y no ha habido daños importantes en la Academia (máximo algunas cosas rotas o comida robada). Se cree que el responsable no es peligroso
    - Recompensa:
    Completación: Quest D. 250 Bits y Pack "Ghost Game" (en base al Digimon participante en la Quest)



  • Pack Ghost Game

    Gammamon

    Nombre: Break-claw
    Tipo: Technique
    Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Gammamon. Se trata de acumular energía en la garra para liberarla en un poderoso ataque.
    Efecto: Permite el uso del Break-claw de Gammamon. Si el Digimon es Dinosaurio: STR +3
    Requisitos: Garras
    Precio: No disponible



    Nombre: Gammamon
    Requisito: -
    Técnica: Break-claw
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible



    Contrato: Gammamon [3 Quests]

    [En caso de no desear el Contrato, se puede reclamar como Digimon Acompañante a Curimon o Gurimon (a elección)]


    Angoramon
    Nombre: Fur Guard
    Tipo: Support
    Descripción: Una curiosa carta defensiva para Digimon con pelaje. Al activarse, hace crecer considerablemente el pelo del usuario, creando una especie de "protección" alrededor de su cuerpo. También hace al Digimon más abrazable (?)
    Efecto: Crea un "escudo de pelaje" alrededor del Digimon que reduce impactos físicos. Si el Digimon es Bestia: DEF +3
    Requisitos: Pelaje
    Precio: No disponible



    Nombre: Angoramon
    Requisito: -
    Técnica: Double Lariat
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible



    Contrato: Angoramon [3 Quests]

    [En caso de no desear el Contrato, se puede reclamar como Digimon Acompañante a Pyonmon o Bosamon (a elección)]

    Jellymon
    Nombre: Jelly Tentacles
    Tipo: Equip
    Descripción: Carta que otorga al usuario los tentáculos principales de Jellymon. Estos tentáculos permiten el uso de su técnica característica, una descarga de electricidad estática, con la capacidad de paralizar al oponente
    Efecto: Otorga al usuario los tentáculos de Jellymon. Permite el uso de "Bibi Thunder". Si el usuario es un Digimon Acuático: ATK +3
    Requisitos:
    Precio: No disponible



    Nombre: Jellymon
    Requisito: -
    Técnica: Bibi Thunder
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible



    Contrato: Jellymon [3 Quests]

    [En caso de no desear el Contrato, se puede reclamar como Digimon Acompañante a Puyomon o Puyoyomon (a elección)]



 
Arriba