Hace ya 50 años que Zeus abandonó Orario, "otorgando" el título de "la familia más poderosa" a Loki y Freya. Por ese lapso de tiempo, no se supo nada relevante de Zeus, salvo que no había vuelto al Reino Celestial. La paciencia era algo que no caracterizaba al Dios, por lo que aquel silencio prolongado provocó que la gente simplemente asumiera que se había "retirado", decidiendo vivir una vida pacífica y fuera del radar.
Estaban equivocados.
Aprovechando la guardia baja, así como la falta de presión y escrutinio, Zeus comenzó a formar de cero su familia. Si bien había perdido a todos los hijos que había bendecido hasta antes de abandonar Orario, nada le impedía "criar" nuevos, preparándose para un regreso que él consideraba necesario.
Cierto día, Zeus se acercó con calma a su familia, reuniéndolos a todos frente a sí. El grupo, aunque no extremadamente numeroso, estaba lleno de aventureros deseosos de seguir y honrar a quien les había otorgado tan distintiva bendición.
—Hijos míos, todo está listo para nuestro regreso.
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¡Bienvenidos a Danmachi: Thunder Era! Como su nombre lo indica, se trata de un Fanfic Colectivo basado en el universo de Danmachi. La historia está orientada en el futuro, después de los sucesos canon; todos los personajes formarán parte de la recién "renacida" Familia Zeus, misma que está de vuelta en Orario (para sorpresa de todos).
Para poder participar en esta aventura, es importante llenar una ficha de personaje (la cual compartiré en este mismo post), así como leer las reglas de participación, son cortas y sencillas, pero igualmente es importante que las conozcan:
- Los personajes (aventureros) originales (de la serie) muy probablemente harán apariciones como NPC, es importante no moverlos sin permiso, ni tampoco tener personajes relacionados a ellos.
- Fieles a la obra original, puede haber altos niveles de violencia/sangre, etc. la advertencia está desde ya (?) que eso puede pasar y sus personajes pueden resultar malheridos.
- Todos los personajes iniciarán en nivel 2, sin excepciones; a lo largo del colectivo se aumentará de nivel.
- Todos los personajes, al ser de la familia Zeus, serán rotamente más poderosos que el resto. Es decir, incluso al ser nivel 2 podrían pelear contra un nivel 3 o un "débil" nivel 4. A pesar de estar dando este "bonus", se pide no abusar de ello.
- No está permitido herir de gravedad, asesinar, abusar, etc. del personaje de otro usuario sin su previa autorización.
- Si desean hacer alguna trama extendida (adicional) exclusivamente para su personaje, asegúrense de que estén siguiendo el hilo de la trama principal para que interactúen con el resto, a final de cuentas es un colectivo.
- Se permitirá tener 1 skill en nivel 2, 2 en nivel 3, 3 en nivel 4 y así sucesivamente. (No se permiten las skills que aumenten el nivel rápidamente, como el Liaris Freese de Bell).
- Se permitirá tener un máximo de 2 hechizos (por ahora). Elijan bien.
Con eso en mente, les dejo la ficha para la inscripción al colectivo:
Nombre completo:
Apodo: (Relacionado con su estilo de pelea)
Raza: (Elegir de [aquí](https://danmachi.fandom.com/es/wiki/Razas), no Xenos.)
Edad:
Descripción física y vestimenta: (Tomen en cuenta la raza para este apartado)
Personalidad:
Familia: Zeus
Ocupación: (Aventurero, soporte, herrero. Los 3 pueden ir en aventuras, sin embargo es importante recordar que los aventureros son los que generalmente tienen más habilidades/hechizos de combate)
Nivel: 2
Estado: Explicación [Favor de borrar este apartado cuando suban su ficha]:
Se debe poner rango a un lado de cada categoría: I, H, G, F, E, D, C, B, A, S
S siendo el más fuerte e I siendo el más débil. Junto a estas letras hay un valor de puntaje numérico que muestra exactamente cuán fuerte es un individuo en esa área
0-99 I | 100-199 H | 200-299 G | 300-399 F | 400-499 E
500-599 D | 600-699 C | 700-799 B | 800-899 A | 900-999 S
SOLO ESTÁ PERMITIDO TENER 1 APARTADO EN A 1 EN B Y LOS DEMÁS C O INFERIOR
Sepan que al subir de nivel, este apartado deberá ser modificado también (bajará al inicio, luego podrá volver a subir)
Habilidad: (Elegir una de aquí o aquí, asegúrense de que tenga descripción)
Magia: (Elegir dos de aquí o aquí, asegúrense de que tenga descripción y que sean acordes a su ocupación).
Arma: Favor de describir, en caso de querer un arma mágica, es importante que sepan que éstas tienen límite de uso/se rompen. Se recomienda un arma "normal". (Pueden incluir imagen)
Historia: (Cómo llegaron a la familia, cuáles son sus aspiraciones, etc.)
Gustos y disgustos:
Extras: (Cualquier cosa que no entre en el resto).
Traducción común:Voluntad del Trueno Condición de activación: Solo se despierta cuando el aventurero manifiesta su verdadero potencial a través de una acción significativa que represente su esencia (no necesariamente una batalla).
Descripción: Divina Physis no es una habilidad concedida desde el inicio. Es un fragmento latente de la voluntad de Zeus, alojado silenciosamente dentro de la Falna. Solo aquellos hijos que alcanzan un punto de quiebre, realización o trascendencia logran despertarla.
Cuando se activa, esta habilidad comienza a vincularse profundamente con el alma del aventurero, alterando su crecimiento de manera única:
Las habilidades existentes comienzan a adaptarse a su forma de luchar, pensar o sentir.
Las magias evolucionan espontáneamente, cambiando sus efectos, alcance o naturaleza para reflejar la identidad del usuario.
Incluso los atributos secundarios o condiciones de activación pueden modificarse con el tiempo.
No existen dos Divina Physis iguales, porque cada una responde solo a quien la despierta.
Condiciones para despertar la Divina Physis:
Una batalla contra un enemigo que pone en riesgo su vida y la de sus compañeros.
Un momento de revelación emocional (culminación de una duda interna, sacrificio o decisión clave).
Superar una limitación autoimpuesta (miedo, rencor, desconfianza).
Puede ser desbloqueada en momentos muy personales, no necesariamente espectaculares.
Así se colocaría en la ficha dijo:
Habilidad: Divina Physis Una habilidad única y viva, latente dentro de la Falna de Zeus. Solo despierta cuando el aventurero muestra su verdadero potencial. A partir de entonces, su magia y habilidades evolucionan en armonía con su alma, haciendo que ningún miembro de la Familia Zeus se desarrolle igual que otro.
El Legado del Trueno — La Historia Oculta de la Familia Zeus
Fragmento extraído de un manuscrito sellado, conservado por el capitán de la Familia Zeus. Acceso restringido a miembros de nivel 3 o superior, así como aquellos que despierten Divina Physis.
El Legado del Trueno
Hace más de cincuenta años, cuando la Familia Zeus fue expulsada de Orario, muchos pensaron que su historia había terminado. Los rumores hablaban de arrogancia divina, de derrotas ocultas y de una caída provocada por la soberbia de su líder. Pero lo que nadie supo fue que la retirada de Zeus no fue un exilio… fue una transición.
Durante su tiempo fuera de la ciudad, Zeus viajó como un dios anónimo, observando el mundo con nuevos ojos. Vio Familias que producían aventureros fuertes, pero dependientes. Magias espectaculares que no evolucionaban. Hijos que crecían en dirección vertical, pero no profunda. Y fue entonces que el dios del rayo tomó una decisión radical:
Crear una habilidad viva.
No una habilidad como las que se graban en la espalda con una Falna común. No una que imponga un estilo o un camino. Sino una que responda, que escuche, que sienta.
Zeus creó Divina Physis, una habilidad sellada dentro de su bendición que solo puede despertar cuando un hijo suyo revela su verdadera naturaleza. No se trata de poder bruto, ni de victorias visibles. Se trata de una acción pura, nacida de la esencia del aventurero: un acto de protección, de decisión inquebrantable, de crecimiento real.
Una vez activada, Divina Physis evoluciona con su portador. Las magias se adaptan. Las habilidades cambian. Algunas incluso se transforman en otras completamente nuevas. Es el reflejo del alma del usuario, no del dios que lo bendice.
Zeus no quiere repetir la historia. Quiere que su legado se base en hijos que piensen por sí mismos, que luchen como son, y no como se espera que sean.
No todos llegarán a despertar esta habilidad. Pero quienes lo logren… se volverán una tormenta imposible de contener.
Revelación: La Voz Interior de la Falna
Fragmento percibido internamente por quienes despiertan Divina Physis por primera vez. No es hablado, pero se comprende, como si siempre hubiera estado ahí:
"No hay camino predicho. No hay forma correcta. Tu poder no será una copia, ni una orden. Es tuya. Y ahora que lo has reclamado, crecerá contigo, hasta donde te atrevas a llegar. Esto no es un don. Es tu reflejo. ¡Ahora camina, heredero del trueno!"
Raza: Dios Edad: ? Descripción física y vestimenta:
Han pasado cincuenta años desde que Zeus fue expulsado de Orario. Medio siglo en el que el mundo cambió, las generaciones pasaron y los nombres antiguos comenzaron a desvanecerse en la historia… pero no el suyo. Zeus, el Rey del Cielo, ha regresado. No como un anciano derrotado, sino como un Dios que ha resurgido desde la raíz, reconstruyendo su Familia en las sombras, templando su voluntad en el exilio y preparando cada paso de su retorno con la paciencia de los inmortales.
Ya no es el mismo Dios impetuoso y soberano de antaño. Sigue siendo imponente, pero su presencia ha madurado; ahora se percibe más como una tormenta en calma: contenida, silenciosa, pero capaz de desatarse con furia si es necesario. Su autoridad no se impone por fuerza bruta, sino por una mezcla de historia, estrategia y convicción inquebrantable.
Durante su tiempo lejos de Orario, Zeus no se rindió ni se hundió en la melancolía. Por el contrario, moldeó una nueva visión de lo que significa liderar. Reunió seguidores con base en mérito, no en fama; entrenó guerreros que forjaron su fuerza sin depender del prestigio de la torre; y enseñó que la verdadera divinidad no reside en la adoración, sino en la coherencia entre ideales y actos.
Ahora, su carácter es más sereno y calculador, aunque no por ello menos apasionado. Observa, escucha, evalúa. No habla más de lo necesario, pero cada palabra suya pesa. Guarda silencio ante la burla, pero responde con acción cuando es momento. Tiene fe en sus seguidores, pero es implacable con la traición. Su sentido de la justicia se ha vuelto más firme y profundo, marcado por la experiencia de la caída.
Sin embargo, Zeus sigue siendo un Dios de fuego. Su corazón no ha perdido el calor de la pasión: por la lucha, por el valor humano, por la libertad. Aún cree que los mortales pueden alcanzar grandeza si se les guía con exigencia y propósito. Por eso, su Familia no es un refugio para los débiles, sino un crisol para quienes desean convertirse en leyenda.
En cuanto a lo afectivo, Zeus ha abrazado plenamente una relación cercana, cálida y fraternal con los miembros de su Familia. Escucha, acompaña, y no teme mostrar aprecio. Para él, la fuerza de una Familia no se mide sólo en combate, sino en confianza. Elige conocer a sus hijos, compartir comidas, risas y momentos sencillos. No se coloca por encima de ellos, sino a su lado, como mentor y figura paterna sin solemnidad innecesaria.
Además, fiel a su naturaleza libre y vital, Zeus conserva un gusto muy abierto y honesto por el placer y las relaciones sexuales, aunque con más mesura que en su juventud. Es un Dios que no juzga deseos, orientaciones o formas de amar, y promueve que su Familia viva su afectividad y sexualidad con libertad y responsabilidad. El respeto mutuo y la autenticidad son pilares en su visión de comunidad.
Hoy, el Zeus que regresa a Orario no busca venganza, sino renovación.
No reclama el trono perdido, pero recuerda que fue suyo.
No impone su nombre, pero su nombre pesa.
No quiere repetir la historia, sino escribir una nueva.
Porque ahora, Zeus ha vuelto no solo como rey caído, sino como arquitecto de su legado.
Y Orario está a punto de recordar por qué el trueno no pide permiso pararugir.
Habilidades: Gran Dios: Como un Gran Dios, Zeus destaca de entre los demás Dioses como una poderosa deidad.
Percepción Divina: Como un Dios, Zeus posee una percepción sobrenatural. Aún sin pista alguna, cuando su intuición le dice algo está en lo correcto. También puede darse cuenta inmediatamente cuando un mortal dice una mentira. Sin embargo, no puede distinguir mentiras de otros Dioses.
Divinidad (神威): Como un Dios, Zeus desprende un aura divina que permite a los mortales reconocerlo como un Dios. También puede liberar a voluntad más de su divinidad para adquirir una presencia más imponente. Zeus además es capaz de suprimir por completo su aura divina, permitiéndole hacerse pasar por un mortal.
Arcanum (神の力アルカナム): Como un Dios, Zeus posee una amplia gama de habilidades divinas con el potencial de destruir el mundo si alguna vez las desatara. Las selló al descender del Cielo acorde a las reglas de los Dioses.
Espejo Divino: Zeus es capaz de crear un espejo que le permite ver cualquier lugar que desee en el Mundo Inferior. A pesar de ya no estar en el Cielo, tiene permitido usarlo sin ser enviado de vuelta, aunque su uso todavía está restringido.
Extras:
- Ouranos sabe desde hace años que Zeus estaba reconstruyendo su familia, se aseguró de que nadie se enterara de la vuelta de la Familia antes de tiempo.
- Ningún miembro de su Familia es menor a nivel 2.
- Todos los miembros tuvieron que pasar una prueba para unirse, Zeus se aseguró que todas fueran acordes al aspirante. Hay un pacto silencioso en el que ninguno de sus hijos menciona qué prueba fue la que hizo, por lo que es raro que los demás sepan qué pruebas tuvieron que pasar para ser bendecidos.
- Los entrenamientos de su familia son muy exigentes y específicos, asegurando que pudieran subir de nivel sin tener que viajar a la mazmorra.
- Zeus busca que cada uno de sus hijos perfeccione sus estadísticas lo más posible.
- Raikhan es de su entera confianza, fue su primer hijo en esta "nueva era". Lo considera un capitán completamente capaz de liderar a la familia.
🗲Raikhan Taiga🗲 ═══╡Fulgur Bestia╞═══
Apodo: Fulgur Bestia (Aventurero) || Rai (Amigos/Familia) Raza: Hombre Tigre Edad: 32 años (aparenta 28) Descripción física y vestimenta: En su forma humana, presenta una figura atlética y varonil, con cabello rojo fuego que lleva despeinado hacia atrás, mechones enmarcando su rostro y ojos felinos de tono ámbar que brillan con confianza mide 1.98 metros y pesa 100kg. Su expresión suele oscilar entre la severidad de un líder y una sonrisa audaz cargada de seguridad. Su cuerpo está definido, con musculatura bien trabajada, especialmente en brazos y torso, los cuales no duda en mostrar: su traje de combate está estratégicamente abierto en el pecho, permitiendo movilidad y dejando ver parte de su piel. El uniforme está compuesto por una chaqueta negra ajustada con hombreras metálicas y correas cruzadas que aseguran su espada en la espalda. Sus guantes y pantalones están diseñados para el combate físico, reforzados pero ligeros, ideales para alguien que se mueve con fuerza y precisión.
Cuando se transforma en su forma de Hombre Tigre, Raikhan se vuelve una bestia imponente. su altura aumenta a 2.25 metros y pesa 138kg. Su cuerpo se cubre de un pelaje blanco con franjas oscuras, el rostro adquiere rasgos felinos marcados, sus colmillos se afilan y sus ojos arden con un fulgor eléctrico. Su cabellera se vuelve una melena salvaje, erizada por la energía mágica que emana de su cuerpo. En esta forma, su fuerza y velocidad se multiplican, y su mera presencia infunde respeto y temor. Las descargas eléctricas que acompañan su transformación chispean alrededor de sus garras y hombros, creando una imagen casi mitológica: un tigre de trueno liberado.
Personalidad: Firme como una lanza clavada en la tierra y constante como el trueno que anuncia la tormenta, el capitán de la Familia Zeus es mucho más que un guerrero excepcional: es el pilar que sostiene la moral, la disciplina y el espíritu de unidad de toda la Familia. En él convergen la fuerza inquebrantable, la responsabilidad de un líder que sabe lo que carga sobre los hombros, y el calor humano que no teme mostrarse pese al rol que cumple.
Su presencia impone sin necesidad de gritar. Habla con firmeza y sin rodeos. La honestidad es su estandarte, y no busca adornar verdades ni suavizar lo que debe ser dicho. Es directo, pragmático y claro, incluso cuando sus palabras pueden incomodar, porque sabe que el verdadero respeto no se basa en el silencio cómodo, sino en la confianza para hablar con transparencia.
Como capitán, su sentido del deber es absoluto. Ve por igual a todos los miembros de la Familia, sin favoritismos. Se asegura de conocerlos, entenderlos y, sobre todo, protegerlos. Aunque a veces su forma de actuar pueda parecer estricta o incluso fría, todo lo hace con un propósito protector: si exige excelencia, es porque no tolera la idea de verlos caer por errores evitables. No teme ensuciarse las manos si eso significa evitar que otro sangre.
Está atento a todo. Nada se le escapa: desde los entrenamientos y el estado emocional de sus compañeros, hasta las mínimas tensiones o descuidos. Es el tipo de líder que puede notar una leve falla en la postura de combate… o una mirada perdida antes de una expedición. No porque desconfíe, sino porque sabe que en los detalles está la diferencia entre la vida y la muerte.
Pero su dureza no excluye la calidez. Con quienes ganan su confianza, se muestra como alguien profundamente leal, cálido e incluso afectivo. Escucha, aconseja, y protege con fiereza. Es alguien que puede entrenarte hasta los límites por la mañana, y por la noche acompañarte a beber en silencio solo para asegurarse de que no te rompes por dentro.
Al igual que su Dios, posee una sexualidad libre y segura. Es un hombre consciente de sus deseos, atractivo y naturalmente seductor, pero jamás traspasa una línea de respeto o consentimiento. No juzga a nadie por su orientación, sus vínculos o su forma de amar. Cree firmemente que la libertad en lo afectivo y sexual es parte del crecimiento personal, y lo defiende como parte de la cultura de su Familia. Puede bromear, coquetear o provocar, pero siempre con elegancia y con límites claros.
Familia: Zeus Ocupación: Aventurero - Capitán de la Familia Nivel: 4
Una habilidad única y viva, latente dentro de la Falna de Zeus. Solo despierta cuando el aventurero muestra su verdadero potencial. A partir de entonces, su magia y habilidades evolucionan en armonía con su alma, haciendo que ningún miembro de la Familia Zeus se desarrolle igual que otro.
Aumenta considerablemente la capacidad de reacción ante situaciones de peligro inminente. Otorga una sensibilidad especial que permite detectar amenazas incluso fuera del campo visual. Cuanto mayor es el peligro, más preciso se vuelve el instinto. Ideal para peleadores cuerpo a cuerpo.
Habilidad pasiva que se encuentra activa todo el tiempo, le otorga a Raikhan una resistencia sobrenatural, resultado de años de entrenamiento y la herencia mágica de su linaje. Esta habilidad incrementa significativamente su estadística de resistencia y le permite reducir el daño recibido de ataques mágicos y físicos, en especial aquellos que provienen de área o afectan múltiples objetivos.
En momentos críticos (vida baja, rodeado o enfrentando enemigos más fuertes), su cuerpo reacciona instintivamente, liberando una descarga defensiva que neutraliza parcialmente hechizos de primer impacto. Este efecto no es visualmente evidente, pero se percibe en el aura densa que emana cuando se prepara para resistir.
El grito de Raikhan no es simple ruido: es una expresión mágica de su autoridad como líder. Cuando lo eleva durante la batalla, su voz reverbera con energía que afecta el entorno:
Aliados dentro del rango auditivo experimentan una breve mejora en resistencia, agilidad o magia, según la situación.
Enemigos sienten una leve presión mental, que puede interrumpir su ritmo de combate o generar un instante de duda o retraso.
La fuerza de Howl Dominus aumenta en proporción al número de aliados presentes y la tensión de la batalla, volviéndose más potente en peleas grupales o situaciones de crisis.
Magia:
Raikhan invoca una zona mágica de 15 metros a su alrededor que representa su territorio de combate, cargado con energía estática. Todo enemigo que ingresa sufre los siguientes efectos:
* Agilidad disminuida: sus movimientos se ralentizan debido a la interferencia muscular provocada por la electricidad estática.
* Destreza reducida: pierden precisión y coordinación motora, afectando su puntería, esquiva y control fino de armas.
* Fuerza levemente afectada (tras exposición prolongada): comienzan a sentir fatiga física, como si el cuerpo pesara más.
El efecto se reaplica cada vez que el enemigo se mueve dentro del campo. Cuanto más tiempo permanezcan, mayor será la penalización, aunque enemigos de nivel superior experimentan los efectos más lentamente.
Aliados designados por Raikhan no se ven afectados.
El campo desaparece si Raikhan sale del área o si su mente se agota.
Solo puede usarse 1–2 veces por combate.
Canto: "Donde mis pasos caen, el relámpago reclama. Que tiemble la presa y se cierre el cielo. Este es mi dominio. ¡Fulmen Regnum!"
Raikhan canaliza su energía mágica en su arma, cubriéndola con una capa de rayos vibrantes que aumentan exponencialmente el poder del siguiente ataque físico. La espada se carga durante un instante con un brillo azul blanquecino y crujido eléctrico, aumentando su capacidad de penetración, su masa mágica y su velocidad al impacto.
Aumenta la estadística de Fuerza en ese golpe.
Ignora parte de la defensa mágica o física del enemigo al contacto.
Puede dejar efectos paralizantes leves si el oponente sobrevive al impacto.
Solo se activa una vez por uso, ideal para romper guardias, armaduras o dar el golpe final.
El efecto se pierde si no ataca dentro de los siguientes 5 segundos tras el canto.
Canto: "¡Cae el rayo, y que la carne tiemble! Fulmen Clavis!"
Raikhan invoca la esencia de su linaje salvaje fusionada con la energía del trueno. Su cuerpo entero se convierte en un canal de energía eléctrica salvaje, rodeándolo con chispas y una estela de rayos al moverse. Mientras la magia esté activa, Raikhan gana un refuerzo temporal de sus estadísticas físicas aumentando en 1 su nivel de los rubros Fuerza, Agilidad y Destreza (ejemplo, si actualmente es nivel 4, al usar la magia tendría esos rubros en nivel 5), así como una aura eléctrica ofensiva que:
Daña ligeramente a enemigos cercanos por contacto constante (como si tocaran una cerca electrificada).
Puede interrumpir hechizos o movimientos precisos con micro descargas si los enemigos entran en contacto directo.
Aumenta el daño base de sus ataques físicos con golpes que traen un efecto de empuje o parálisis leve.
Solo puede usar esta magia cuando se encuentra en su forma bestia, tiene una duración de 3 minutos y requiere un descanso aproximado de 2 horas antes de poder utilizarla nuevamente. Visualmente, su pelaje se eriza, sus zarpas brillan con electricidad y su melena se alza como si fuera parte de una tormenta viva.
Canto: "¡Libera la tormenta bajo mi piel… Fulmen Bestia!"
Raikhan concentra energía eléctrica en sus piernas y espalda, acumulando tensión como un resorte animal. En un instante, libera esta energía para realizar un salto cargado de relámpagos, impulsándose en línea recta o en picado hacia un punto cercano (hasta 20 metros aprox.).
Al aterrizar, la magia genera una onda de choque eléctrica en el área de impacto (radio de 3–5 metros).
Los enemigos dentro del área sufren daño por caída + descarga paralizante y pueden ser derribados.
Si impacta directamente a un objetivo, el daño se concentra en un solo golpe, con mayor fuerza.
Puede usarse tanto como herramienta ofensiva para romper líneas enemigas, como para reposicionarse o entrar rápidamente en combate.
No afecta aliados, salvo por el impulso o aturdimiento ambiental (si están muy cerca del punto de caída).
Puede atravesar ciertas defensas físicas (muros de escudo, formaciones).
No puede usarse en espacios cerrados o techados sin consecuencias (Raikhan podría estrellarse o quedar aturdido si falla el salto).
Requiere descansar al menos 1 minuto antes de volver a usarlo.
Canto: "¡Golpea el suelo conmigo... Fulmen Salto!"
Arma:Espada Bastarda de Doble Curva "Ikazuchi": Una espada pesada pero veloz, forjada con un núcleo de mithril conductor. Su filo amplifica las magias eléctricas del portador, y está adaptada al estilo brutal pero técnico de Raikhan.
Historia: Raikhan nació en una región fronteriza donde la supervivencia dependía del combate diario. Se crio entre conflicto y entrenamiento, destacando como protector de su comunidad. Años después, fue encontrado por Zeus en uno de sus viajes durante la reconstrucción de su Familia. El Dios lo puso a prueba, y Raikhan no sólo sobrevivió, sino que demostró la templanza de un verdadero líder.
Desde entonces, ha sido la primera piedra de la nueva Familia Zeus. Su objetivo es claro: crear un hogar donde la fuerza sea sinónimo de responsabilidad, no de opresión. Y por sobre todo, asegurarse de que ninguno de los suyos caiga por falta de guía o protección.
Gustos y disgustos:
✓ Entrenar al amanecer, la lluvia intensa, la compañía honesta, el sexo, las reuniones sociales con su Familia.
✗ La traición, la hipocresía, las órdenes sin sentido, los que se esconden tras su nivel.
Extras:
- A diferencia de otros humanos bestia, él es capaz de transformarse a voluntad, así como de tomar una forma 100% humana, ocultando en su totalidad el hecho de que no es un humano.
- Tiene una cicatriz en forma de rayo en el pecho, resultado de una batalla donde protegió a tres miembros novatos.
- Aunque parece serio, tiene un sentido del humor seco y directo que aparece en los momentos más inesperados.
- Tiene una gran habilidad para reconocer mentiras, gracias a su olfato animal y su lectura corporal.
- Mantiene relaciones sexuales con varios miembros de la Familia, todos consensuados y sin ninguna "etiqueta formal", simplemente es por placer; a pesar de ello, no beneficia a nadie fuera de su habitación, trata a todos los miembros por igual cuando están entrenando o en combate.
🗲Lirael Embervael🗲 ═══╡Hammer╞═══
Apodo: Lily (Familia) | Hammer (Aventurera) Raza: Elfa Edad: 1954 años (Aparenta 22) Descripción física y vestimenta: Ojos oscuros y juveniles. Lily es atlética y ágil para su 1.65m, con piel clara y cabello azabache recogido en moños blancos de coletas desordenadas, dejando resaltar sus orejas élficas. Luce un kimono de corte ajustado blanco con mangas negras abombadas, que combina con unos shorts cortos ceñidos también oscuros debajo de la falda del kimono, permitiendo movilidad y comodidad. Lleva un arnés con bolsillos y herramientas para tareas prácticas de su herrería. Sus pies están calzados con sandalias abiertas, sujetas con cintas blancas y adornadas con pequeñas campanas en los tobillos. En su muñeca diestra lleva una pulsera tribal de su antiguo hogar.
Personalidad: Lily es una chispa de fuego en forma de elfa: viva, inquieta y magnética. Su carácter es una mezcla encantadora de carisma innato y descaro juguetón. Habla con soltura, siempre con una sonrisa torcida y una mirada encendida de ironía, como si cada frase suya llevara consigo un doble sentido o una broma a punto de explotar. Tiene una habilidad casi mágica para incomodar dulcemente a los aventureros que entran en su forja, especialmente a los más tímidos o rígidos. Para Lily, reír es tan esencial como respirar, y no duda en convertir una entrega de equipo o una simple consulta en un pequeño espectáculo.
Sin embargo, su actitud ligera no debe confundirse con falta de seriedad. Cuando se trata de su arte, ella cambia como el metal al rojo vivo: su voz se vuelve más firme, sus gestos más medidos, y sus ojos oscuros adquieren una intensidad que impone respeto. Es meticulosa, disciplinada y profundamente apasionada por la herrería, considerando cada creación no como un objeto, sino como una extensión del alma del guerrero que la portará. Por eso es común verla rechazar encargos de quienes no respetan el arma como algo sagrado, o incluso desmontar y rehacer piezas si siente que no están a la altura de su portador. Para ella, un equipo mal usado es una ofensa personal.
Su amor por la forja es solo comparable a su amor por su familia. Aunque rara vez lo expresa con palabras suaves, Lily es ferozmente protectora con los suyos. Tiene un sentido de lealtad inquebrantable hacia la Familia Zeus, especialmente hacia aquellos que le han confiado su vida en batalla mediante sus creaciones. Nunca ha olvidado a un cliente que ha vuelto herido por culpa de una falla suya, ni un amigo o familiar que ha defendido su nombre cuando otros cuestionaron su estilo poco ortodoxo. Tiene una memoria aguda y una generosidad cálida, aunque disfrazada tras comentarios mordaces o actos indirectos: dejar una armadura reparada sin cobrar, regalar una daga perfectamente equilibrada "porque me sobraba el metal", o esperar despierta en su forja hasta que todos los suyos regresen sanos de una expedición.
A pesar de su energía bulliciosa, Lily no soporta la nobleza altiva ni la rigidez de los elfos tradicionales, contra quienes guarda una mezcla de rebeldía, dolor y orgullo. Su rechazo al formalismo y a las reglas impuestas es tan fuerte como su deseo de demostrar que la pasión, la risa y la imperfección también pueden forjar maravillas. Por ello, su forja es un reflejo de ella misma: caótica en apariencia, viva en calor, poderosa en alma.
Y aunque muchos la subestimen al verla con sus coletas despeinadas, campanillas en los tobillos y sonrisa de niña traviesa, hay un temple antiguo en ella —forjado a fuego lento durante siglos de camino, rechazo y redención— que sólo los verdaderos conocedores alcanzan a vislumbrar cuando la ven martillar con la mirada fija, la espalda recta y el corazón latiendo al ritmo del acero.
Una habilidad única y viva, latente dentro de la Falna de Zeus. Solo despierta cuando el aventurero muestra su verdadero potencial. A partir de entonces, su magia y habilidades evolucionan en armonía con su alma, haciendo que ningún miembro de la Familia Zeus se desarrolle igual que otro.
Ojo del Forjador Divino – Una bendición directa de Zeus que otorga a la herrera una percepción única sobre cualquier material que toca o examina. Puede identificar de forma inmediata el tipo exacto de mineral, su origen, propiedades ocultas, compatibilidad mágica, nivel de pureza y si ha sido alterado artificialmente o maltratado. Este "ojo" no es literal, sino una intuición aguda que se activa al contacto o concentración sobre el objeto.
* Permite usar hasta los materiales más raros o fragmentados con total precisión.
* Detecta falsificaciones, imitaciones o trampas mágicas ocultas en armas o cristales.
* Optimiza cada fragmento traído por aventureros, permitiéndole forjar a partir de materiales que otros herreros no sabrían aprovechar.
* Puede crear compuestos únicos al saber cómo mezclar materiales incluso sin precedentes escritos.
Manos de Hefesto – Gracias a su talento natural y bendición divina, sus manos no sufren quemaduras, calambres ni fatiga mientras trabaja en la fragua. Esto le permite manipular materiales extremadamente peligrosos o volátiles (adamantita, cristales mágicos, escamas de dragón, etc.) con precisión sin necesidad de protección adicional.
Luz del Oricalco – Con un martillazo preciso canalizando su fuego interno, Lily puede despertar el "corazón del mineral". Esta técnica crea equipo desde cero, repara, refina o libera el potencial oculto de un arma o armadura ya existente, incluso si ha sido maltratada en la dungeon.
* Permite reparar objetos mágicos sin necesitar catalizadores raros.
* Mejora el rendimiento de armas viejas, oxidadas o dañadas.
* Puede revelar propiedades ocultas en materiales mágicos o mal identificados.
* A veces, el objeto adquiere un nuevo nombre o efecto único tras la re-forja.
Magia:
Nexus Faber (Vínculo del Artesano) – Esta habilidad crea un lazo mágico entre Lily y el aventurero que porta su creación. A través de este vínculo, el equipo u objeto responde mejor a los movimientos y voluntad del usuario, facilitando el control y permitiendo reacciones más rápidas en combate o exploración por las primeras horas que se utilice en la mazmorras tras salir de la herrería. También permite a la herrera enviar una señal mágica breve para localizar el objeto o alertar al portador de peligro cercano, siendo una especie de "luz guía" o alarma.
Canto: Mano que crea, alma que guía, enlace sagrado que nunca se enfría. Vínculo eterno entre herrero y guerrero, responde a mi llamado, vínculo sincero. ¡Nexus faber!"
Ignis Vitae (Llama Vital) – Lirael canaliza el fuego eterno divino directamente desde su interior, permitiéndole expulsar un fuego brillante y constante por sus manos o boca. Este fuego no solo es extremadamente caliente, sino que también es un fuego mágico inagotable, capaz de mantener la fragua encendida sin apagarse jamás, incluso en las condiciones más adversas. Además, puede modular la intensidad para calentar el metal a diferentes temperaturas con precisión absoluta, optimizando la forja y mejorando la calidad de sus creaciones.
Canto: Fuego eterno, latido divino, arde en mi pecho, llama sin destino. De mi ser nace, calor sin final ¡Llama Vital, enciende mi fragua celestial!
Solarium Aegis (Fuente del Sol) – Invocando la voluntad del sol en su forma más pura, Solarium Aegis erige un domo titánico de luz dorada y fuego celestial que cubre hasta 70 metros de radio. Todo enemigo que entra en la zona es sometido inmediatamente a una reducción severa de fuerza, agilidad, resistencia mágica y velocidad mental, con efectos que ignoran inmunidades menores y se intensifican con cada segundo dentro del área.
Cada vez que un visitante indeseado por Lily se mueve dentro del campo, una ráfaga de llamas sagradas lo marca con un sello ardiente que paraliza brevemente y amplifica el daño recibido. Esta barrera también protege a los aliados designados por ella, limpiando estados negativos cada segundo.
Es considerada una de las magias de barreras más poderosas conocidas, ya que Lily puede mantenerla activa por días.
Canto: Desde el cielo que arde con justicia eterna, desciende el voto del Sol inquebrantable. Las llamas del juicio danzan sobre el viento, y el eco de mi espíritu responde con claridad. Oh Luz Sagrada, extiende tu manto. Ilumina, purifica, revela. Haz del aire un escudo y del suelo un círculo de redención. Decreta mi voluntad con fuego inmaculado. Oh Sol Eterno, bastión de lo justo, alza tu escudo sobre mi tierra. Protege, domina, encarcela. Haz del aire una prisión de fuego y del suelo un templo de luz. Invoco el juicio sagrado: ¡Solarium Aegis!
Arma: Forjador Solar – Un imponente martillo de herrería hecho con un raro mineral élfico gris oscuro que brilla tenuemente al sol. Su cabeza rectangular, marcada con grietas y runas doradas, canaliza energía mágica desde un núcleo central grabado con un símbolo cruzado que, al activarse por Lily, emite un fulgor purificador que quema la corrupción. El mango, envuelto en cuero oscuro con runas élficas y grabados florales, termina en una decoración metálica que simboliza ligereza y control. Aunque es grande y de apariencia rústica, Lily lo maneja con una gracia letal, como si el martillo reconociera solo su toque. Cuando se activa su núcleo mágico, el arma adquiere la capacidad de emitir un golpe purificador con energía solar concentrada.
Efecto especial: Carga solar – Permite a Lirael lanzar un golpe purificador con energía mágica que disipa efectos negativos al quemar energías corruptas y restaurar la energía del objetivo.
Historia: Antes de ser la segunda hija bendecida por Zeus, Lily vivía en una aldea élfica alejada de Orario, pero su curiosidad y el deseo de crear cosas que cambiarán el mundo la llevaron a abandonar la tranquilidad del bosque. Fue rechazada por su clan por querer usar la herrería de forma tan beligerante, por lo que vagó por muchos años ofreciendo sus armas a cambio de historias y canciones. Cuando conoció a Taiga, un aventurero de la Familia Zeus que le pidió un arma que pudiera canalizar su magia sin romperse, decidió seguirlo y acompañarlo hasta su hogar. Allí Zeus la puso a prueba y no solo encontró su lugar, sino que forjó junto al Dios y Raikhan una Familia que aceptó su espíritu rebelde, su humor sarcástico y su corazón de fuego.
Gustos y disgustos:
✓ El sonido del metal fundido. Hacer reír a los demás. El aroma del carbón. Probar nuevos metales mágicos. El vino de bayas. Las bromas pesadas
✗ Los que no cuidan sus armas. El silencio incómodo. La nobleza élfica tradicionalista.
Extras:
- Tiene un cuaderno secreto donde dibuja los/las aventureros que le parecen atractivos… en situaciones muy comprometedoras.
- Sabe cantar canciones tradicionales y las remezcla con letras picarescas.
- A veces desaparece de la forja del hogar sin previo aviso para "buscar inspiración".
- Está desarrollando un nuevo tipo de catalizador que permitiría almacenar todo tipo de hechizos simples en objetos varios.
Apodo: Meikyō (明鏡, su apodo o "nombre clave", dado por Zeus) | Chishiki-neko (o "gato del conocimiento", apodo por el que lo llaman personas que han buscado su apoyo para lidiar con algún problema) | Koneko-sensei (o "maestro gatito", es un apodo de broma que usa el capitán de la familia con él, específicamente para molestarlo). Raza: Persona gato. Edad: 21 años. Descripción física y vestimenta: Generalmente viste como en la imagen de float (sus pantalones y las partes traseras de sus ropajes tienen un pequeño orificio por donde sale su cola con comodidad). Su estatura es de 1,74cm y su peso ronda entre los 60kg. Pese a no hacer mucho ejercicio, su contextura está lo suficientemente definida, y tiene una gran flexibilidad.
Personalidad: Ren es... ingenuo, por no decirle tonto. Es una persona extremadamente inocente, un joven que no responde a las provocaciones o a ningún tipo de frase en doble sentido (porque no las entiende, la mayor parte del tiempo). Y, debido a esta misma inocencia, siempre muestra una sonrisa a cada... cosa nueva que conoce (porque no solo será así con personas), algo que realmente le podría llevar a verse envuelto en situaciones peligrosas.
Curioso e hiperactivo por naturaleza (y por si fuera poco, con una gran velocidad), siempre lo verás yendo de un lugar a otro, mirando cosas que le hayan llamado la atención o por las cuales se interesara. Este rasgo, sin embargo, incluso le sirve en combate, ya que, indirectamente, puede idear alguna que otra trampa al observar tanto el entorno (si te señala algo, hazle caso, seguro habrá pensado en algo para ayudar). Por supuesto, su curiosidad también lo ha vuelto inteligente, ya que cada cosa que aprende por el interés que tenga en ello, queda almacenada en su mente.
Puede que Ren parezca que no entienda nada (y en gran parte, será así; todo el que lo conoce piensa que necesita una niñera, allá a donde vaya), pero es alguien bueno escuchando y aconsejando. Siempre que se le pide ayuda sobre algún tema, bien sea emocional o algún tipo de consejo de cualquier tipo, parece entrar en un tipo de trance al escuchar a quien lo necesite, hablando con propiedad y ayudándolo dando soluciones eficaces y sanas. Sin embargo, tras terminar la conversación, será como si nunca hubiese escuchado o dicho nada (porque, genuinamente, no lo recordará).
Finalmente, sí, es un tonto en el amor y romance, principalmente porque desconoce el sentimiento. Así que... suerte a quien quiera intentar conquistarlo.
Habilidad: Astrae Varmas. Una habilidad pasiva que siempre está activa y otorga múltiples beneficios a personas dentro de una cierta área alrededor del usuario, incluido el usuario mismo. Amplifica las habilidades e incrementa la estadística de magia y la mente de los miembros de la misma Familia y le concede a cualquiera con falna una resistencia media a ataques mentales. La potencia y el rango de alcance de los efectos dependen del nivel del usuario.
Magia: ⊸ Dia Fratel. Magia curativa de primera clase capaz de curar cualquier cosa, como heridas, estamina, dolencias y maldiciones en un radio de 5 metros. Una vez lanzada, la magia se queda por un cierto tiempo como barrera de luz, curando continuamente cualquier cosa que esté en su rango de efecto.
Gotas curativas, lágrimas de luz, santuario eterno. Compón un himno medicinal: trescientos sesenta y cinco. La melodía del almanaque del sanador salva todas las cosas. Ven, destrucción del mal. El entierro de las heridas, entierro de la enfermedad. Las maldiciones se habrán ido ante la luz de la vitalidad. En nombre de todo lo que es sagrado - Yo te sano.
⊸ Uchide no Kozuchi. Magia de aumento de nivel que solo puede usarse en un solo objetivo, luego del cual se produce un intervalo antes de que se pueda lanzar de nuevo. El conjurador no puede usarla en sí mismo.
Crece. Ese poder y ese recipiente. Mucha riqueza y muchos deseos. Hasta que suene la campana, se glorioso e ilusorio. - Crece. Confina ofrendas divinas dentro de este cuerpo. Esta luz dorada otorgada desde arriba. En el martillo y en el suelo, que te otorgue buena fortuna. - Crece.
Arma: Se trata de un látigo muy resistente y flexible. Posee cuchillas pequeñas de color morado alrededor de la cuerda que se despliegan al presionar un pequeño botón oculto en el mango (se retraen de la misma manera). Las cuchillas están impregnadas con una toxina simple capaz de provocar mareos tras un par de minutos de haber entrado en contacto con la piel/cortar de alguna forma al enemigo. La punta final de la cuerda también simula ser una cuchilla más, pero, en realidad, no posee filo (es más para engañar al enemigo y por lo divertido que le parece a Ren azotar a algunos individuos específicos comoSuga con ella, a veces).
Historia:
"¿Tuve una vida antes de llegar aquí?", es el primer pensamiento que tiene Ren siempre que se le pregunta por su pasado. Realmente, ni el mismo "genio curandero" (como le llaman algunos individuos que han podido vivir de primera mano una aventura a su lado) sabe qué vino antes de unirse a la familia. "Solo sé que siempre fui muy curioso.", y es esa misma curiosidad la que lo llevó a ser parte de ésta aventura.
"Tengo recuerdos de cuando conocí a Suga.", pero realmente es mentira. No recuerda ni siquiera el día en que respondió al llamado de Zeus ni por qué hizo caso a ello. "Pero eso no es lo importante, ¿no?", es algo que se repite a sí mismo cuando cae en el mismo pensamiento. "Yo... solo quiero ver las maravillas del mundo."
... O, al menos, eso es lo que quiere creer con mucha seguridad.
Gustos y disgustos:
✓ Leer toda clase de cosas (disfruta especialmente las enciclopedias).
✓ El silencio y la tranquilidad (irónico para un chico tan hiperactivo).
✓ Toda clase de mimos; disfruta que le den palmaditas en la cabeza y le rasquen las orejas (nunca admitirá que disfruta nada de esto).
✓ Los dulces (especialmente las paletas y el chocolate, aunque éste último tiende a caerle mal).
✓ Los climas estables, especialmente cálidos (no calurosos); disfruta el frío, pero siempre buscará a alguien que lo abrace, incluso cuando esté cubierto por mil prendas para darse calor, pues es muy friolento.
× Detesta que le halen su cola o alguien intente jugar con ella (en solitario, él mismo a veces juega con su cola).
× No le gusta recibir órdenes (tiende a no cumplirlas, a menos que sean de su familia, aunque incluso así puede ignorarlas).
× Detesta la comida picante, aunque la puede tolerar si es algo muy mínimo.
× No disfruta de los entrenamientos con el capitán para nada.
Extras: ⊸ "Meikyō", su apodo asignado por Zeus, significa "Espejo claro". El Dios le otorgó este apodo, pues, a pesar de que, a veces, su mente divague debido a la curiosidad que siente por el mundo, considera que la mente del joven es clara y serena, ideal para tomar decisiones, además de ser un chico extremadamente transparente. ⊸ Puede hacer cantos concurrentes. Sin embargo, debido a su curiosidad y su facilidad para distraerse cuando algo le llama la atención, los cantos pueden fallar de vez en cuando gracias a esto (la curiosidad/el tda mató al gato). ⊸ Siempre que se encuentra en un aprieto (por alguna razón cualquiera), Asuga lo salva. Entiende que Suga lo ve como un "hermanito menor". ⊸ Sin embargo, cuando ve y piensa que Suga se "porta mal", para regañarlo, no duda en azotarlo (con fuerza controlada) para que reflexione sobre las cosas que está haciendo mal. ⊸ Tiende a tararear siempre que lee libros. ⊸ Sus habilidades son apenas conocidas por un nicho de personas, sin embargo, parece ser que algunos individuos han corrido el rumor de su gran capacidad para sanar. ⊸ Sabe tocar cualquier tipo de flauta. El sonido de este instrumento siempre le ha generado mucha paz. ⊸ No tiene reales recuerdos de su pasado. Esto, sin embargo, no es algo que le afecte en realidad (a menos que alguien de verdad quiera conocer sobre él). ⊸ Pero, para quien lo quiera saber, él mismo tiene la teoría de que su amnesia puede deberse a un sistema de autoconservación que su cerebro ha aplicado para consigo mismo. ¿Qué es lo que no quiere recordar? Siempre se lo ha preguntado, pero, por los momentos, prefiere dejarlo así. ⊸ No conoce su propia orientación sexual, pues nunca ha estado con nadie y no sabe, en realidad, lo que es el amor como sentimiento ni nada por el estilo.
⌿⌵╲╱╲Kenmaru Takamine╱╲╱⌵⍀ ⌀⌢⌣⍅ 神の鍛冶屋 ⍆⌣⌢⌀
Apodo: Kinji (su apodo de aventurero/herrero) | Midas (apodo dado por Zeus) | Kinmaru (una variante de su nombre que significa "perrito de oro", como a veces le dice Asuga por coquetearle). Raza: Hombre lobo. Edad: 23 años. Descripción física y vestimenta: Generalmente viste como en la primera imagen del spoiler. Mide aproximadamente 1,85cm y su peso ronda los 75 Kg. Su contextura es definida (como se puede apreciar en el float) y atlética.
Personalidad: Kenmaru, contrario a lo que algunas personas puedan pensar por la sonrisa amable con la que recibe a la mayoría de los desconocidos, es un joven relativamente interesado y egoísta. Es decir, solo vela por sus propios intereses o aquellas cosas que concuerden o puedan relacionarse (beneficiosamente) con lo que él busque. La única excepción a dicho egoísmo son los miembros de la familia Zeus, simple y llanamente porque todos buscan lo mismo.
No es difícil tratar con él. Este hombre lobo sabe comunicarse y usa muy bien su boca (en más de un sentido). Al ser un herrero, desde siempre ha tenido que lidiar con saber cómo llamar a sus clientes, bien sea para que le compren sus valiosas creaciones o para que las prueben. Gracias a ello, es fácil para él relacionarse, persuadir a las personas o, bien, conseguir lo que desee usando solo palabras. Su estadística en carisma es superior a la media; siempre saca 20 natural[?].
Libertino es otra palabra que le puede describir perfectamente. Como alguien que ha recibido la bendición de Zeus y que ha tenido que verse obligado a socializar más de lo que haya podido desear, no ha podido escapar de aquellos placeres carnales en más de una ocasión. Sin embargo, su libertinaje solo sale a relucir en ocasiones muy particulares: cuando desea molestar a alguien; cuando tiene una "presa" con la cual desee acostarse; o cuando está frustrado al encontrarse en una encrucijada y no puede aguantar lo que piensa, hablando sin pelos en la lengua (o tomando acciones que los demás puedan no creer correctas), ignorando completamente aquello que la sociedad pueda percibir como "moralmente correcto".
Finalmente, con respecto a la familia Zeus, Kenmaru es fácilmente el "mejor amigo para pasarla bien". No es el tipo de persona a quien buscarás para pedirle un consejo (aunque sí pueda dártelo), pero sí aquel con el que puedas divertirte y pasar un buen rato. Además, aunque lo pueda negar, es bastante territorial y protector con ellos; siempre ayuda desde las sombras a sus "hermanos", bien sea proveyéndoles discretamente de armas para combatir (pues nunca hará llegar las armas a ellos de manera directa), o intercediendo en cualquier tipo de pelea. En éste último caso, Kenmaru incluso puede dejar salir a la luz un tipo de personalidad siniestra que no todo el mundo conoce, comportándose de manera bastante aterradora para con aquellos que amenacen a la familia.
Habilidad:Crozzo Blood.
⌭ El usuario puede crear armas mágicas. Aumenta el poder de las armas mágicas que forja durante su creación.
Magia: ⌭ Ariel. Magia de tipo encantamiento que puede imbuir cosas con viento. Se ha mencionado que está mucho más allá de la magia normal de tipo encantamiento.
Tempest.
⌭ Kokonoe. Una magia de encantamiento especial que crea un máximo de nueve colas en el usuario dependiendo de su límite. El usuario agrega los efectos de una segunda magia que recita y se conectan a cada una de las colas para multiplicar sus efectos, como aumentar el número de personas en las que Uchide no Kozuchi puede usarse.
Kokonoe. Amada nieve. Amado carmesí. Amada luz blanca. Por favor, déjame estar a tu lado - este amor que he encontrado al final de dos mil noches. Mi nombre es zorro mágico. Antiguo destructor. Mi nombre es canción antigua. Antiguo soñador. Para ti que batiste tus alas como un pájaro, permitiré que los nueve espíritus moren en mí. Eco, canción de oro, sagrado poema de Tamamo. Cara blanca, pelaje dorado, rey de nueve colas. Oh, colas de la bestia auspiciosa, consume todo, concede todos los deseos - (segundo hechizo en el medio) ¡Baila!
Arma: Un arco mágico creado por él mismo, que produce sus propias flechas (máximo dos por disparo) al tensar la cuerda. Las flechas están impregnadas con magia venenosa que pueden producir parálisis en la zona donde impacten (por ejemplo, una pierna quedaría deshabilitada) por un minuto.
Historia:
Kenmaru es el hijo de un renombrado herrero. Inicialmente, este joven no quería trabajar en el mismo oficio que su padre, sin embargo, tras vivir una infancia donde todo lo que quería lo obtenía, lo único por lo que se vio atraído fue por aquello que rechazaba tan fervientemente: la herrería. A raíz de ello, se separó de su familia, emprendiendo un camino solitario donde pudiera desarrollarse sin influencias de sus progenitores o los conocidos de la familia.
Llegó a Zeus con la petición de que le concediera una habilidad que pudiera desarrollar correctamente. Para su sorpresa, aquella bendición que le fue concedida fue una que le permitió hacer algo que su padre nunca pudo: crear armas mágicas. Sin embargo, lejos de convertirse instantáneamente en un buen herrero, cada pieza que creaba se estropeaba al instante. Zeus le instó a quedarse con él para practicar con el material que necesitase, creando armamento para sus hijos, siendo sus nuevos "hermanos" sus primeros "clientes"; luego, el resto de los interesados amigos de su nueva "familia".
Su mayor afición al día de hoy es convertirse en el mejor herrero que exista, queriendo superar las creaciones legendarias de Hefesto.
Gustos y disgustos:
✓ El frío y cualquier clima que sea fresco (mas no húmedo).
✓ Que sus "hermanos" se acerquen a él a pedirle armamento.
✓ Naturalmente, el sexo.
✓ La tranquilidad (algo que pocas veces tiene debido a su oficio).
✓ Adora un buen chocolate (especialmente caliente).
✓ Hacer ejercicio. Practica gimnasia desde pequeño.
× Climas calurosos.
× Que tomen por idiota a Ren (solo él puede aprovecharse de Ren, y sólo para conseguir información[?]).
× El ruido excesivo (especialmente cuando las personas gritan, pues, su sentido auditivo es naturalmente mayor a la de un humano).
× Que lo fastidien cuando se encuentra leyendo o durmiendo.
× A cualquier persona que intente hacerle algo a sus "hermanos".
Extras: ⌭ Puede hacer cantos concurrentes, sin embargo, prefiere no hacerlo porque tiende a cansarse rápidamente con ellos, pues aún no los domina. ⌭ Es abiertamente homosexual. Sin embargo, ha tenido experiencias previas con mujeres, aunque no exactamente por gusto. ⌭ Sabe a la perfección que Suga lo ve como alguien a quien conquistar (sexualmente hablando), sin embargo, sigue esperando el momento indicado para seducirlo propia y adecuadamente. Sinceramente, le gusta jugar con éste hecho de manera deliberada. ⌭ Pese a que su forja es de alto nivel, aún considera que no son "dignas" de nada. Esto es porque sigue pensando que aún falta algo en ellas, pero no sabe actualmente qué es. ⌭ Considera a Ren Tsukikage como un amigo noble, pero también algo así como una "mascota inteligente". Debido a la ingenuidad del gato, es fácil para él manipularlo para que le consiga la información que desea. Sin embargo, este "aprovechamiento" es recompensado siendo, junto a Suga, de los que más lo protegen y lo sacan de apuros. ⌭ Su estilo de pelea es enteramente invisible. Es decir, no es de los que dan la cara al enemigo; ayuda desde las sombras y se mantiene al margen, analizando el combate y atacando cuando el enemigo se encuentra distraído con sus compañeros. ⌭ Sin embargo, también suele llamar la atención del o los adversarios en el momento en que sea necesario para dar tiempo a sus aliados. Pese a que no le gusta dar la cara, es incapaz de dejar que sus compañeros sufran por su "participación aislada". ⌭ Es capaz de hacer desaparecer su cola y sus orejas de lobo. De hecho, la mayor parte del tiempo éstas no están expuestas. ⌭ Incluso, tiende a usar sus orejas y cola como un extra en sus seducciones, ya que sabe que a muchas personas les encantan los seres con características de animal. ⌭ El apodo que le dio Zeus, Midas, es debido a que el Dios considera que tiene el talento necesario para convertir todo lo que pase por sus manos en oro, es decir, en armas y equipo extremadamente valioso, de alta calidad.
⋨∽∿Alleria Noctval∿∼⋩
Apodo: Noir | Alec. Raza: Elfa oscura. Edad: Desconocida (entre 700 a 3600 años) Descripción física y vestimenta: Alleria posee una apariencia bastante intimidante. Su mirada, oscura, penetrante y adornada por un lindo color carmín puede llegar a incomodar a más de una persona, especialmente cuando ésta es acompañada por su inquietante sonrisa. Por si fuera poco, mide aproximadamente 1,85cm. Su contextura es atlética, pero no extremadamente marcada.
Normalmente viste una camiseta sin mangas negra, y por encima de ésta una camisa blanca, finalizando la parte de arriba con un chaleco negro que está perfectamente ceñido a sus hombros. En la parte inferior lleva un pantalón de algodón negro, terminando con unos zapatos de tacón pequeño.
Personalidad: Alleria podría definirse como una persona introvertida. Sin embargo, no es tímida ni mucho menos; simplemente se retrae con mucha facilidad en su propio mundo. Aun así, cuando habla, su presencia y su voz imponen mucho respeto y autoridad. Es el tipo de persona que puede tomar las riendas de la situación, por mucho que a los demás les moleste o no se sientan cómodos con ello; no importa, ella está acostumbrada a hacer sentir incómodas a las personas solo con su apariencia.
Aquellos que quieran acercarse a Alleria encontrarán, por impresionante que parezca, a alguien que ama las conversaciones y las guía con naturalidad. Más de una persona ha dicho que pasar tiempo a su lado es relajante y fascinante, tanto por la facilidad con la que fluye la charla, como el hecho de que ella, genuinamente, es muy hospitalaria.
En el combate, es metódica y calculadora. Combina su gran ingenio con una capacidad perfecta para reaccionar y adaptarse. Suele utilizar el entorno en el que se encuentre, convirtiendo cada cosa que haya en el sitio como una ventaja para ella. No teme enfrentarse a las amenazas de frente, sobre todo cuando desea proteger a alguien. Sin embargo, siempre preferirá la distancia y los ataques sorpresa, por lo mismo, ha desarrollado la capacidad de reducir su presencia al mínimo en combate, algo que usa para atacar desde puntos ciegos.
Coqueta en la intimidad con quien fuera su interés romántico. Cuando alguien le gusta, lo hace ver de maneras pequeñas e, incluso, adorables. Gestos, regalos y acciones sutiles serán la manera más fácil para ella de hacer ver que siente atracción hacia alguien. Y, siendo correspondida, sale uno de sus rasgos más tóxicos: es algo posesiva y celosa. Cuidará, protegerá y adorará con recelo a aquella persona que logre ganarse su corazón y su mente. Y, por supuesto, la complacerá de la manera más increíble, dándole razones para quedarse a su lado.
Familia: Zeus Ocupación: Aventurera.
Nivel: 2 Estado:
∝ Fuerza: D599
∝ Resistencia: C670
∝ Destreza: B799
∝ Agilidad: A899
∝ Magia: C699
Habilidad: ∝ Darklight. Cambia la luz y la longitud de onda de la magia del usuario y también agrega anti curación a la magia. Disparador activo.
Magia:
∝ Feles Cruz. Crea dos espejismos del usuario que se mueven según la voluntad del mismo, aunque no pueden atacar ni defenderse.
Jueguen.
∝ Hail Dust. Magia que lanza innumerables proyectiles mágicos en todas direcciones los cuales congelan a sus objetivos.
Cielo congelado, lluvia celestial. Hielo blanco que colorea el bosque, dispara a los miserables bárbaros. Congelen, cadenas atadoras del invierno.
Arma: Un kusarigama con una cadena de 4m que puede extenderse (efecto mágico proporcionado por su creador) hasta un máximo de 10m adicionales, abarcando una gran distancia. Tiene cuchillas en ambos lados, por lo que su buen manejo puede resultar en graves daños para quienes enfrenten a su usuario. La cuchilla de abajo produce veneno paralizante, que puede entumecer la zona cortada.
Historia: Alleria es una elfa oscura sin conocimientos de su propia cultura, de hecho, más allá de lo básico... realmente no conoce nada.
Nació en el seno de una familia noble, sin embargo, a sus cuatro años de edad, Alleria fue secuestrada y vendida como una especie de "esclava" o, más bien, "mascota". Aquella familia que la compró, adinerada como ninguna, siempre la trató con un cuidado peligroso, pues, era su preciada "mascota exótica"; se le enseñó a hablar y leer para que supiera cómo dialogar con los invitados que debía entretener. Y, también por ello, se le pagaron clases de gimnasia y de teatro para que pudiera dar un buen show.
Durante años, Alleria planeó su escape, sin embargo, para su buena o mala fortuna, un día, el lugar donde vivía como "mascota", fue asediado por una banda de mercenarios que asesinaron a la familia que la había comprado. Gracias a sus habilidades para correr y esconderse, la banda tardó en encontrarla, pero lo hizo; demostró su valía esquivando los intentos de asesinato de uno de los miembros y terminaron por acogerla como una más del grupo.
Alleria, entonces, se convirtió en una miembro destacada de dicho grupo de mercenarios. Desarrolló una gran capacidad para ocultar su presencia y, así, logró ser la única de ellos que podía infiltrarse en lugares peligrosos sin ser descubierta. Se convirtió en una experta del asesinato a larga y corta distancia, su arma más utilizada entonces fueron agujas que daban en puntos exactos del cuerpo de sus adversarios, "apagando" sus cuerpos y dándole la ventaja para atacar y terminar con todo.
Cuando los miembros de la banda criminal empezaron a morir y/o retirarse, Alleria encontró una salida propia a aquel mundo en el cual se había metido por necesidad. Desafortunadamente, ya habían puesto un precio por su cabeza y tuvo que comenzar a huir constantemente, convirtiéndose en una nómada.
Después de años de fuga, terminó cansándose y estuvo a punto de aceptar su destino, sin embargo, Zeus le ofreció una nueva oportunidad al encontrarla tras las rejas. Había escuchado de ella por alguien cercano, y encontró que podía serle de utilidad para su propio propósito. Desde entonces, Alleria continúa viviendo bajo las sombras, arropada por un manto de misterio que para muchas personas es muy espeso. Sin embargo, al convivir con nuevos compañeros que se han convertido en su nueva familia, encuentra que la oscuridad no es tan fría como antes.
Gustos y disgustos:
✓ Hacer ejercicio.
✓ Practicar tiro con arco, y con cualquier arma que pueda usar a distancia.
✓ Los libros de estrategia militar.
✓ Los baños en tina, la relajan excesivamente.
× Climas calurosos.
× Sentir que pierde el control de una situación.
× Los espacios extremadamente cerrados. Es claustrofóbica.
× Los dulces ácidos.
Extras:
∝ Puede hacer cantos concurrentes desde que tiene uso de razón, algo que tiene lógica a sabiendas a qué se dedicaba para ganarse la vida.
∝ Es bisexual.
∝ Toca la lira cuando se encuentra sola, para relajar su mente y su cuerpo. Encuentra el sonido de este instrumento algo dulce e, incluso, hipnótico.
∝ Se añadirán más a lo largo de la historia.
Nombre: Ryuji Takahashi. Edad: 30 años. Apariencia:
Personalidad: Se trata de un hombre con una personalidad carismática, traviesa y atrevida. Un espíritu alegre que se ha prestado para ayudar a nuevos aventureros y conocer nuevas caras. Siempre lo verás buscando nuevas formas de lograr que sus aventureros asignados consigan sus objetivos, además de estar coqueteando con más de uno debido a sus gustos personales poniéndose de por medio.
Ryuji usa su experiencia personal como aventurero y su inteligencia para conseguir tanto citas como para persuadir a todos quienes buscan ir más allá de sus límites, por el simple hecho de cuidarlos. Si no dan el brazo a torcer, él intenta dar con las mejores soluciones utilizando su gran capacidad de análisis y su conocimiento general. Ryuji es el tipo de persona que sabe de todo, y lo que no, busca inventarlo.
Afiliación: Gremio. Ocupación: Asesor / Ex aventurero.
Historia:Desconocida por el momento.
Extras: ⊸ Es bisexual. ⊸ Se siente atraído especialmente por personas con características de animales, como hombres tigre, hombres lobo o personas gato. ⊸ Cuando era aventurero, era un experto en combate a distancia. Se le conocía por ser un gran maestro con el arco y flecha. ⊸ Domina gran variedad de idiomas. Sin embargo, de lo que más está orgulloso es de haber aprendido lenguaje de señas en un corto período de tiempo. ⊸ Es un experto analista y tiene una gran memoria fotográfica. Recuerda perfectamente cada cosa que ha visto, y ha investigado sobre cada una de ellas.
⊶⊰ ❀ ⊱⊷Himawari Kobayashi ⊶⊰ ❀ ⊱⊷ ═══╡ひまわり 小林╞═══
Girasol en el Bosque -ˋˏ ༻ ❀ ༺ ˎˊ-
Apodo: Himawari o Kobayasi || Solo cuando es algo formal|| Hima, Mawa-pan. Solo sus amigos más cercanos o seres queridos. Raza: Humana. Edad: 23 años || 14 de Febrero. Descripción física y vestimenta: A pesar de su edad no tiene un cuerpo bastante llamativo o, como algunos dirían, voluptuoso. Sin duda posee un cuerpo atractivo; de complexión media, caderas anchas, piernas largas y manos delicadas. Tiene el cuerpo perfecto para moverse libremente. Mide alrededor de 1.60 metros, pero no parece tan bajita gracias al largo de sus piernas.
Lo anterior por sí solo no son los puntos fuertes o llamativos de Himawari, todo se ve acentuado por detalles como el tono níveo de su piel, sus intensos ojos violeta y su singular cabello rubio con mechas aguamarina. Personalidad: A primera vista, Himawari es alguien risueña y alegre. Es bastante amable e intenta tratar a todos con respeto y cariño, portando siempre un gesto sonriente para los demás. Es el tipo de persona que no dudará en extender su mano a quien lo necesite; tiene demasiada energía acumulada en su pequeño y, debido a esto siempre está en movimiento, demasiado activa al punto de parecer inquieta o infantil, es debido a esto último que muchos llegan a considerarle ingenua o tonta… pero no lo es. Si bien gusta de mantener una vida relativamente feliz y activa, Himawari sabe cómo y cuándo comportarse, siendo bastante formal cuando la situación lo amerita, pero sin olvidar de sonreír.
Muchas veces, sobre todo al momento de batalla, suele ser impulsiva. No piensa mucho al momento de hacer las cosas que considera adecuadas; además, otro gran defecto que tiene es que suele enojarse con facilidad y de modo exagerado. Odia ver que se realice una injusticia o que lastimen a sus seres queridos. Y, si ya tuviste la desdicha de pelear con ella… seguramente no sea fácil conseguir una disculpa, pues es rencorosa.
Es el tipo de persona que no gusta de mostrar sus emociones abiertamente, si sufre o algo le preocupa, suele hacerlo en silencio; conforme fue creciendo comenzó a evitar exteriorizar mucho sus emociones o debilidades. No dejará que nadie note su tristeza o malos ratos; cuando esto sucede prefiere apartarse de las multitudes para poder romperse de modo privado. La debilidad, al menos en ella, no es una opción. Hace tiempo que no confía-permite que otros la vean así. Considera eso algo privado.
Habilidad: ❀ Aero Mana: Aumenta el poder de ataque cuanto más rápido corre el usuario. Magia: ❀ Gralineze Fromel: Magia que aumenta extremadamente la velocidad del usuario. Su velocidad incrementa más mientras más corre a la vez que su poder destructivo también aumenta mientras más acelera. ❀ Silver Vine: Magia que crea círculos mágicos verdes en cada lugar que el usuario toca con su mano mientras recita su canto. Cuando es activada una miríada de enredaderas de luz se extienden desde los círculos mágicos, amarrando y restringiendo a sus enemigos.
Arma: Himawari tiene dos armas. Una guadaña, la cual es obviamente mucho más alta que ella; es bastante llamativa y no puede llevarla a plena luz. Es el arma que más le ha durado.
El arma que suele traer con ella, por ser más discreta es una pequeña espada, cuando no la está utilizando, debido al largo de esta tela, lo enreda en su cadera cual cinturón.
Historia: Himawari era hija única de la familia Kobayashi; por ello, siempre fue tratada y criada como una dama. Sin embargo, la verdad era que la chica se sentía más atraída por las aventuras. Muestra de ello era su afición por los juegos relacionados con este tema, así como su costumbre de observar a los aventureros partir cuando llegaban a su ciudad…
Su niñez no fue exigente; se divertía día tras día con sus amigos, jugando a ser aventureros. Pero, conforme fue creciendo y ese pasatiempo empezó a considerarse un problema, su familia comenzó a darle clases de etiqueta: comportamientos acordes a una "dama" de familia. A Himawari nunca le importó mucho el renombre de los Kobayashi… el comercio no le interesaba, al menos hasta que se convirtió en parte de un jugoso trato que hizo su padre. Con apenas catorce años, su familia la "comprometió" con un comerciante de tierras lejanas a quien apenas conocía: Kageru Satou.
Tal vez habría sido algo normal; o al menos eso habría pensado si aquel hombre tuviera su edad… pero le doblaba los años. Por eso no dudó en aceptar la propuesta de huida que le hizo su mejor amigo, Asuga Igarashi. Tal vez se irían de aventura juntos, se volverían grandes aventureros y… jamás tendría que volver a ver a ese hombre que la enfermaba cada vez que la tocaba.
Pero no fue así. Un buen día, Asuga simplemente se marchó, dejando a Himawari sola en el pueblo, sin mucho que hacer.
Durante algunos meses, la rubia no podía hacer gran cosa: no era diestra en combate, no era más que una niña que jugaba. Pero entonces, sucedió. La noche en la que sus padres celebraban con una gran fiesta el compromiso de su hija, su gran negocio, aquel viejo intentó propasarse con ella. Presa del pánico, no supo cómo reaccionar ni qué hacer. Su deber, le habían dicho, era servirle; aceptar lo que él hiciera, porque, después de todo, ya "había pagado por ella".
Pero algo se encendió en Himawari. Tras lograr liberarse del hombre, huyó. Huyó sin nada, sin mirar atrás. Pero, obviamente, no se iba a quedar así.
Fue perseguida durante días, semanas… Ella se escondía donde podía y como podía, hasta que un día la encontraron. Los hombres de Satou tenían órdenes explícitas de llevarla con ellos, incluso por la fuerza… pero querían tomar más de la "joven prometida". De no haber sido por un hombre, quien más tarde descubriría que pertenecía a la familia de Zeu, seguramente Himawari habría terminado de nuevo en las garras de aquel vejete.
Poco después, ella se unió a la familia de Zeus. El entrenamiento fue duro, pero al final se convirtió en parte de la familia.
Gustos y disgustos:
+ Los climas fríos.
+ Le gustan las flores y la jardinería.
+ Comer dulces y golosinas; de hecho en general comer.
+ Correr. Encuentra reconfortante correr lejos cuando algo la agobia.
+ La honestidad y honradez. Es algo que ella valora sobre todas las cosas.
❀ Se pueden ir agregando más.
- Los climas cálidos.
- Que la toquen sin su permiso.
- Las personas que mienten o son desleales. Odia eso.
❀ Se pueden ir agregando más. Extras:
❀ Asuga Igarashi fue un amigo muy importante para ella; por diversos motivos ahora no le habla... aunque estén en la misma familia cuando lo ve le dan ganas de pegarle y suele bufar y alejarse. Tal vez todo es un mal entendido(?).
Fueron/son amigos de la infancia. Aun lo aprecia... pero es muy rencorosa.
❀ El contacto intimo la aterra, o al menos le genera desagrado debido a lo sucedido cuando escapó de casa. Nunca ha hablado de eso con nadie... pero es algo que le puede general recuerdos de vietnam. Se paraliza si alguien se acerca con esas intenciones. ❀ Parte de sus habilidad con la gilidad o la velocidad, son derivadas de su necesidad de "huir". ❀ Se pueden ir agregando más.
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Aᥣιx Morᥱᥲᥙ.
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Apodo: Al; Li. Raza: Humano. Edad: 29 años. Descripción física y vestimenta: Alix es un joven de tez clara y complexión tonificada; se puede ver algo robusto de la pare superior, pero su cuerpo ha sido tonificado por innumerables entrenamientos, de hecho, lleva las cicatrices de ete mismo, así como recuerdos de numerosas batallas; testigos silenciosos de su perseverancia y dedicación. Con una estatura de 1.85 metros y un peso de 80 kilogramos, Alix es poseedor de unos intensos ojos de tono magenta violáceo, bastante más enigmática de lo que le gustaría, todo a juego con sus cabellos, de un singular color celeste. Personalidad: "Al" es, en una palabra, "encantador"; es el tipo de persona que sabe cómo presentarse ante las multitudes: Sonrisa ladeada, mirada encantadora, palabras amenas y sonrisas de un millón. Tiene un aire juguetón, del tipo de chico que no se toma nada enserio. Es encantadoramente descarado y eso lo vuelve difícil de ignorar. Le gusta bromear abiertamente y coquetear, aunque muchas veces lo hace a modo de juego más que por verdadero interés; tiene el hábito peligroso de hacer que incluso sus enemigos se pregunten si les está tomando el pelo…
Aunque debajo de esa fachada y primera impresión de joven despreocupado y amable, Al oculta una personalidad no todos ven a menos que sea demasiado tarde y tuviste esa mala fortuna. De hecho, el mismo lo odia.
Si bien puede parecer relajado, medio bobalicón e incluso desinteresados, si alguna vez alguien tiene la desdicha de sacarlo de sus casillas, si lo traicionan, si tocan a los suyos o bien, subestiman sus creencias, no dudará en mostrar el cobre. Sus Ideales y creencias son ley, son su manual incorporado, al igual que su determinación; es como si trajera consigo una brújula moral incorporada. Odia discutir a menos que sea necesario e intenta mantenerse al margen de peleas absurdas… Sus acciones hablan más que él mismo. No va a dudar en proteger a los suyos como bestia salvaje de ser necesario… pero pese a todo esto es confiable, sobre todo con sus horribles primeras impresiones y esa fama enfermiza de alguien "bobo". Que se ha ganado al intentar mantener un perfil bajo.
Cuando no está haciéndose el chistoso, el tonto o cortejando lo que tiene cerca, Al deja entrever su lado cálido y protector. Es un hombre dulce a pesar de las circunstancia; es decir su modo de enfrentar su día a día. Pero no deja ver esta faceta más débil a muchos…
Habilidad:Berserk: Aumenta el poder de ataque del usuario cada vez que recibe daño. El efecto aumenta basado en el nivel de ira. Magia: ➺ Icicle Edge: Magia de canto corto que lanza un gran pilar de hielo. Es magia de Espíritu de Agua. ➺ Rea Laevateinn: Magia de aniquilación de gran área.
Arma: Tiene un par dagas que usa de vez en cuando. Nada muy exagerado. A veces lo intercambia con una espada. Lo suyo son los puños. Historia: Alix creció su infancia escuchando historias de aventureros, viéndolos ir y venir… y obviamente creció enamorado de dicha profesión; al ser un simple huérfano ese era su único anhelo… lograr salir de aquel sitio, ser abrigado por el ala de algún aventurero y unirse a las filas de alguna familia…
Huyó siendo apenas un niño del orfanato, uniéndose pronto a grupos de aventureros, aunque nadie lo tomaba enserio o lo echaban de los grupos por ser peligroso. Solo una persona le acobijó como aprendiz en un momento, alguien de la familia de Zeus… donde finalmente se quedó. Fue durante este entrenamiento que encontraron a Himawari, ayudándole a escapar de quienes le perseguían…
Realmente la vida de Alix no tiene glamour oculto, ni drama más allá de su orfandad. Él solo fue un chico con un sueño, uno que está cumpliendo.
Gustos y disgustos:
+ Ama la comida picante y dulce.
+ Dormir en un sitio fresco. No el frío que congela... solo que sea fresco.
+ Los animales pequeños.
➺ Se irán agregando más conforme avance la historia.
- No le gustan las cosas acidas.
- El ruido excesivo. Lo aborrece.
- No tener dinero. Odia no poder administrar bien sus finanzas.
➺ Se irán agregando más conforme avance la historia. Extras:
➺ No se considera alguien promiscuo, pero ahí a donde va deja alguna conquista. No perdona nada.
➺ Los rumores dicen que es hijo de aventureros. Solo tiene un viejo sombrero de sus padres como recuerdo.
➺ Le gusta Himawari, pero ha visto sus crisis y prefiere mantenerse al margen para no darle estrés.... además ella le ha bateado varias veces, sabe que ni por asomo la chica le va a hacer caso.
➺ Nunca trae dinero... siempre se lo gasta en tonterias.
➺ Se irán agregando más conforme avance la historia.
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𝕶𝖊𝖎𝖙𝖍 𝕯𝖆𝖘𝖍𝖜𝖔𝖔𝖉
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Raza: Elfo. Edad: 35 años || Al menos eso dice. Descripción física y vestimenta: Dice que tiene 35 años… pero no le crean, es más viejo de eso. Aunque claramente aparenta que es un humano normal, sus orejas lo delatan. Mide 1.99 mts... posiblemente más.
De tez nivea y cabello negro; lo lleva en un corte irregular; algunos mechones más largos que otros y sus puntas de un extraño tornasol violáceo a juego con sus ojos. Es ligeramente robusto de los hombros, pero no por eso carece de encanto. Para ser un simple "asesor" se conserva en bastante buena forma.
Personalidad: Se ve bastante gentil, incluso bonachón, por la sonrisa que siempre trae en su rostro. Siempre está al servicio de otros, atento a sus necesidades; si necesitas algo, ya lo tiene preparado. Si no lo tiene, lo conseguirá... aunque no siempre de forma legal o ética. Eso sí, jamás olvida un favor que ha hecho (o que le deben).
Su respuesta más rápida a cualquier situación siempre será: sonreír, ladear la cabeza y parpadear con inocencia. Es bastante leal con aquellos a quienes le toca asesorar, por lo que, una vez que se conocen, se convertirá en su mejor aliado y amigo.
Keith puede ser un ángel, pero se divierte viendo el mundo arder con un pequeño caos. Esconder un papel por aquí, mover una carpeta por allá… no lo hace por malicia ni con intención de dañar, sino por divertirse un poco, como si fuera un niño. Su sentido del humor tampoco es el mejor; siempre habrá chistes morbosos y algo turbios… de hecho, si encuentran algo espeluznante por el camino, llévenselo.
A pesar de todo esto, es un tipo confiable. Pero, a veces, si prestas atención, podrás ver un deje, un destello de "algo más" en su mirada... aunque, al poco rato, parece caer en cuenta de dónde está y vuelve a la normalidad.
Ocupación: Asesor. Historia: Keith es como una hierba, como una margarita silvestre después del invierno que se instaló en el gremio de la nada…La verdad es que nadie sabe exactamente de dónde vino. Un día simplemente apareció en el gremio, como si siempre hubiera estado allí…No traía carta de presentación ni nada. Entró, saludó como si conociera a todos de toda una vida y se quedó…
Empezó ayudando con documentos desordenados, sirviendo té en las reuniones, entregando informes; en menos una semana ya todos asumían que trabajaba allí. En menos de un mes, nadie recordaba cómo era el gremio sin él. Su endemoniada habilidad de hacerse amigo de todos.
Cuando alguien se atreve a preguntarle cómo llegó o de dónde viene, Noah solo y cambia de tema con una facilidad que roza lo absurdo, incluso asusta. Todos cuentas leyendas sobre él: que si es un príncipe desterrado, que si es un hechicero oscuro… lo cierto es que a nadie le interesa realmente ya. Keith es como una leyenda.
El gremio es su hogar y nada lo hará marcharse.
Gustos y disgustos:
+ Los dulces.
+ Hacer bromas a todos.
- Los ruidos muy fuertes (que no sean él).
- El bosque... se rehúsa a entrar y si lo hace, suele ir acompañado. Extras:
➺ Si se emociona mucho, sus ojos y la cicatriz en su cuello brillan.
➺ Es alguien ruidoso. Se emociona, grita. Algo malo le pasó, chilla...
➺ Él es la persona correcta si buscas conseguir algo. Tiene demasiadas conexiones.
➺ Es coqueto por naturaleza, siempre actuará de manera muy ligera con todos y todas. No discrimina.
➺ No suele hablar mucho de si mismo, ni de donde viene o a que se dedicaba antes... es fiel creyente de que, solo debe importarles el aquí y el ahora: Lo que no fue en tu año no hace daño.
Apodo: Aegisheart (Aventurero) || Suga (Familia/Casual)
Raza: Humano Edad: 24 Descripción física y vestimenta: Mide 1.95M, pesa 84kg. Suele vestir ropa casual-deportiva, pues es con lo que se siente más cómodo. Al ir en misiones o a la mazmorra, procura utilizar su armadura ligera (última imagen).
Personalidad: Caracterizado por su forma de ser relajada, alegre y amistosa, Asuga es un joven que irradia positividad; tiende a buscar lo bueno en lo que lo rodea, desde personas hasta situaciones, puesto que considera es la mejor forma de encarar la vida en general. Muestra bastante seguridad en sí mismo, sin ser pedante, esto también es demostrado por su autoestima y su forma coqueta de ser; regala sonrisas con facilidad, aunque es bastante evidente el que no está intentando seducir a todo el mundo, simplemente es su forma de comportarse y actuar, ya que tiene seguridad en su apariencia física. Es alguien de buenas intenciones y corazón enorme, que no dudará en ayudar a quien esté en peligro, especialmente si se trata de amigos o compañeros, independientemente de si le caen bien o no, sería incapaz de abandonar a alguien que se encuentra en aprietos. Esto en ocasiones llega a jugarle en contra, ya que no se detiene incluso cuando se encuentra herido; mientras se pueda mover por su cuenta, seguirá intentando proteger al resto.
Es increíblemente honesto y esta "cualidad" en ocasiones puede rayar en la imprudencia, aparentando no tener los filtros que alguien socialmente adaptado de su edad tendría, sin embargo es algo completamente alejado de la realidad. Si bien tiene dichos filtros y en ocasiones optará por hacer uso de éstos para no decir cosas que considere completamente fuera de lugar, es fiel creyente de que la honestidad es siempre el camino a seguir; debido a esto, tiende a decir lo que piensa y ser muy abierto en cuanto a cómo se siente.
Su familia es algo importante y prácticamente sagrado para él, el orgullo que siente por formar parte de la familia Zeus es enorme, a sabiendas de que formar parte de ésta no es algo sencillo, ni tampoco se creía posible luego de la "expulsión" del Dios hacía más de 5 decadas; debido a esto, protegerá ese legado a como dé lugar. Ha entrenado incansablemente por "ganarse el derecho" de considerarse un aventurero verdadero, así como el buscar eventualmente ser considerado un héroe. A causa de este entrenamiento, desarrolló una faceta que muestra únicamente cuando la situación lo amerita y generalmente esta va de la mano con entrenamientos o asuntos relacionados con representar a su familia; su seriedad y madurez salen a flote, actuando de manera más centrada, demostrando de ese modo lo importante que es para él aquello y que no lo toma a la ligera ni por asomo.
No se molesta con facilidad, pero cuando llega a hacerlo suele ser muy tosco como su forma de hablar o actuar.
Aumenta en gran medida la estadística de fuerza del usuario cuando está en combate, aumenta en gran medida sus estadísticas de resistencia y destreza frente a la adversidad y aumenta en gran medida sus estadísticas de agilidad y magia cuando se enfrenta con un poderoso enemigo. Cuando las tres condiciones son cumplidas aumenta aún más sus estadísticas de fuerza, agilidad y magia ligeramente en proporción a la duración
Magia:
Magia de elemento rayo de canto súper corto que crea un estallido de rayos dorados - Canto: Arrasa, bastón sagrado del aplastante mal
Poderosa magia de encantamiento de fuego que cubre las piernas y manos del usuario con fuego. También puede encantar armas - Canto: Arga. Arvelia (Spell Key). Arvana (Spell Key)
Arma: Es un arma de color negro que puede usar ya sea con una o ambas manos, está hecha de un metal extremadamente resistente y que para una persona con poca fuerza, es básicamente imposible de levantar. La segunda imagen es cuando está bajo el efecto de Agaris Alvesynth, la hoja como cualquier metal se calienta e incluso cuando la magia ha sido desactivada, se mantiene por un tiempo con ese color rojo vivo que le permite provocar quemadas (aunque incluso ha utilizado ésto para cauterizar heridas cuando no hay sanadores cerca). La funda en la que la guarda está imbuida en magia, pudiendo resistir el calor de la hoja aunque la espada sea guardada ardiendo, protegiendo a Suga de herirse con la espada a altas temperaturas.
Historia: Nació en Rakia en una familia con un amplio historial militar, se le crió sabiendo que era su "deber" formar parte de la milicia del país y recibió un entrenamiento acorde a lo largo de su vida; Suga cuenta que sus únicos momentos "normales" durante su infancia fueron de la mano de su amiga Himawari Kobayashi, hija de una familia extremadamente cercana a la propia. Al cumplir los 15 años aplicó para unirse a la familia de Ares, buscando (oficialmente) formar parte del poder militar del país, sin embargo fue rechazado y ésto generó una brecha dentro de su familia, básicamente descartándolo por no contar con la bendición del Dios.
Suga decidió entonces viajar hacia Orario, pues él realmente quería ser un aventurero y no quería desperdiciar todo el entrenamiento que había recibido hasta ahora, aquella situación que había provocado que "perdiera" a su familia, lo había motivado a buscar su propio camino y seguir lo que él consideraba que era mejor para su persona. Antes de irse, planeó huir junto Himawari, en conjunto decidieron qué día se irían y cómo para no ser detenidos por sus padres o cualquier persona que quisiera evitar que abandonaran Rakia, sin embargo debido a una fuerte pelea con su padre en la cual terminó con un ojo morado y varias heridas, Suga huyó impulsivamente, dejando a Hima atrás.
Después de un tiempo viajando, ya cumplidos sus 19 años, llegó a una ciudad pequeña de la cual había escuchado rumores. A modo de casi leyenda se decía que allí se encontraba un Dios que buscaba formar una familia poderosa para ir hacia Orario y dominar la mazmorra; dirigido por la curiosidad, así como su deseo de ser un aventurero y eventualmente un héroe, buscó incanzablemente al Dios hasta que un día se encontró con él. Se trataba nada más y nada menos que de Zeus - aquello lo sorprendió e intimidó a partes iguales, pero confió en el hecho de que tenía una excelente base de entrenamiento y una motivación inquebrantable para superarse, por lo que solicitó su bendición de manera oficial. Zeus lo puso a prueba y afortunadamente cumplió con la tarea encargada, por lo que fue bendecido por él. El entrenamiento con Zeus y los demás miembros de la familia fue mucho más intenso de lo que había vivido por años en Rakia, pero ahora lo disfrutaba e incluso lo esperaba con ansias. Ahora solamente quedaba esperar a que su Dios decidiera que era momento de regresar a Orario.
Gustos y disgustos:
+ Los entrenamientos.
+ Ser un aventurero.
+ El sexo.
+ Las reuniones sociales.
+ Acampar al aire libre.
+ Los juegos de mesa (aunque tiene muy mala suerte en todos los que involucren el azar).
- Estar mucho tiempo sin hacer nada.
- Los silencios incómodos.
- Que lo llamen Asu, lo detesta.
- Que juzguen a quien sea por su sexualidad, lo considera retrógrada.
- Tener que usar ropa formal, le parece incómoda.
Extras:
+ Su apodo le fue otorgado por Zeus debido a su tendencia a defender a otros sin cansancio, además de su buen corazón.
+ Es bisexual.
+ Es amigo de la infancia de Himawari Kobayashi.
+ Considera a Ren Tsukikage un muy buen amigo y lo protege como si fuera su hermano menor (piensa que Ren necesita una niñera).
+ Cuida en extremo su arma y constantemente la lleva a que reciba "mantenimiento" para asegurarse que siempre esté en buen estado.
+ Tiene un régmien de entrenamiento propio muy estricto, el cual busca cumplir de manera adicional al entrenamiento de la familia.
+ Debido a llevar tantos años bajo la "tutela" de Zeus, ha sido "influenciado" (?) por la forma de ser del Dios y gusta de tener relaciones sexuales. En más de una ocasión ha ido junto con el Dios (y otros miembros de la familia) a sitios donde hay trabajadoras sexuales.
+ A pesar de ser muy "hormonal", nunca haría algo de ese tipo a otra persona sin su consentimiento, es muy respetuoso en ese aspecto.
+ Es común verlo salir de la habitación del capitán de la familia a altas horas de la noche o incluso hasta el día siguiente, luego de entrar por las noches.
El pasado no es una guía. Es una advertencia. Y la historia suele repetirse... cuando se ignora a quienes la recuerdan.
Nombre: Selene Althaea Edad: 32 Personalidad: Selene es una mujer escéptica, introspectiva y profundamente racional. Cree que la esperanza sin evidencia es una ilusión peligrosa. Posee una actitud estoica, no porque le falten emociones, sino porque se niega a que interfieran en su juicio. Analiza a todos con una mirada aguda y fría, como si ya supiera qué papel juegan en la historia de Orario. Detesta las decisiones impulsivas y rara vez deja entrever lo que realmente piensa. Su escepticismo se intensifica con la inesperada reaparición de la Familia Zeus. A sus ojos, glorificar el pasado es un error... especialmente cuando el pasado también contiene ruinas.
Aunque su trato con los aventureros solía ser cercano y comprometido, las pérdidas acumuladas han dejado una marca profunda. Varios de sus antiguos asesorados desobedecieron sus advertencias o minimizaron sus análisis… y murieron por ello. Desde entonces, Selene se ha vuelto más fría y distante, convencida de que la cercanía emocional nubla el juicio, tanto para ella como para los demás. Aunque nunca lo admite abiertamente, cada pérdida pesa en sus silencios y en la dureza con la que evalúa a los nuevos reclutas.
Afiliación: Gremio Ocupación: Empleada / Asesora
Historia: Selene nació en Orario, hija de un archivista del Gremio y una enfermera de la Enfermería Central. Desde pequeña mostró un intelecto afilado y una obsesión poco común por los registros históricos, especialmente los referentes al período oscuro tras la desaparición de la Familia Zeus. A los 16 años ingresó al Gremio como asistente de investigación, destacando por su capacidad para identificar patrones de riesgo y su destreza con los documentos antiguos.
Ascendió con rapidez gracias a su análisis certero y su actitud imperturbable ante decisiones difíciles. A los 28 ya se le consideraba una de las asesoras estratégicas más prometedoras y hoy con 32, su palabra ya tiene peso en las juntas internas del Gremio.
En relación con la familia de Zeus: Aunque no fue testigo de la tragedia, se ha formado un criterio muy claro sobre el legado que dejaron. Si bien no impide su regreso, tampoco se deja cegar por el simbolismo. Exige hechos, no promesas. Sin embargo, en el fondo, desea que el regreso sea genuino… y no otro ciclo de ilusiones rotas.
Extras:
- Cuenta con una desarrollada memoria analítica, no eidética, pero sí altamente entrenada para el cruce de datos. (Llegan a confundirlo con que tenga memoria fotográfica).
- Especialista en predicción de riesgo y rendimiento de aventureros.
- Dominio técnico del Antiguo Lenguaje Élfico y códigos cifrados de la época pre-Zeus.
- Entrenamiento básico en defensa personal (no combate de primera línea).
- Experta en lectura de grimorios y rastreo de magia no convencional.
- En el fondo, sigue sintiendo mucha preocupación por sus asesorados, incluso cariño por algunos, pero se niega a demostrarlo.
- No es muy "querida" por los aventureros por su forma de ser. De hecho, es común que cuando un nuevo aventurero se registra, los miembros de su familia "se burlen" de ellos (o les adviertan) por haberla recibido a ella como asesora.
Apodo: Bouclier de Musique. Raza: Humano. Edad: 23. Descripción física y vestimenta:
Fémina que aproxima el 1.63 m de estatura. Se trata de una joven de cabellera azabache que contrasta con la base de color celeste que se aprecia al levantar su cabello o simplemente con mirarla de frente, de igual forma, sus orbes posee una tonalidad de azul grisáceo que combina no solamente con su cabello que por lo general lleva suelto, si no también con su propia vestimenta, la misma que consta de un vestido blanco de cuello elevado rodeado con un chocker negro con el adorno de una rosa nívea en medio; la prenda posee distintos detalles con tonalidades negras y azules, a su vez, mantiene los brazos descubiertos a excepción de los hombros donde lleva un tipo de patrón blanco, además de guantes claros que cubren sus manos. Siempre lleva un tipo de adorno para cabello hacia su lado izquierdo, puede ser tanto como una pluma o una mariposa azul. Porta consigo un violín que además de ser su principal instrumento, se trata de un arma.
Personalidad:
Originalmente Melle se trataba de alguien que no emitía ni voz ni voto, mostrándose como alguien silenciosa que le dificultaba expresar más allá de lo que le era preguntando o solicitado, manteniendo un aura que destilaba elegancia y delicadeza, resaltando por sus modales prolijos, aunque gracias a Zeus como a los demás miembros de la familia, empezó a auto descubrirse a sí misma, abandonando aquel papel que le fue otorgado por quien la adoptó en su momento, cuestionándose sobre su verdadera esencia y personalidad, y ciertamente, la fémina mantiene el hecho de mostrar un porte educado del que no emerge grosería alguna. No es alguien inocente ni ingenua, aunque al principio se mostraba confundida al convivir con tantas personas variopintas que poseían distintas formas de vivir día a día, sobre todo aquellos hijos que adoptaron parte de la forma de Zeus, y a pesar que Arkwright considera natural las actitudes libertinas de la familia, es inevitable que cierta vergüenza se instale en su ser, tratándose de alguien pudorosa con el contacto físico íntimo, o los comentarios sexuales que puedan emerger en medio de una charla casual, no juzgará ni emergerá ninguna señal de incomodidad, simplemente preferirá sorber de su vaso o tocar su violín para amilanar el ambiente.
Mantiene un tono de voz pausado y ameno, provocando paz a su alrededor y brindando la suficiente confianza como para que cualquiera pueda acercarse sin problema alguno, entablando conversaciones sin mayor miramiento, no es alguien recelosa o reticente para socializar, al contrario, gusta de aprender de perspectivas ajenas, a pesar que contrasten completamente con su propia forma de ver las cosas, se trata de una persona que no emitirá prejuicio alguno contra alguien que siga caminos grises o negros, menos si simplemente se trata de una persona diferente con sus propias razones, Melle considera que cada persona tiene una razón para actuar de la forma en que accionan, y mientras no conozca ese contexto, mantendrá una opinión neutral o favorable. Brinda el aura de un tipo de hermana mayor, ya que como se encargaba de instruir a otros, ciertamente mantiene aspectos como si se tratara de un tipo de docente, mostrándose atenta y cuidadosa con cualquier miembro de la familia, hasta no es de extrañar que brinde algún tipo de premio por alguna buena acción que considere que haya hecho alguien, siendo capaz de brindar algún dulce a cualquier adulto, hasta pecaría de temeraria por el hecho que esta forma de ser no es excluyente con el Dios ni con el Capitán. No es alguien que se amilane ante otra persona, por más respeto que tenga hacia el ser en cuestión.
En el campo de batalla se mantiene tranquila y con la mentalidad abierta, para así expandir el horizonte y no cerrarse a un solo camino, no le dificulta colaborar por un bien en común, más aún, preferiría que todos salgan ilesos en lo máximo posible. Es del tipo que examina alrededor y se moviliza, aunque tiene cierta predilección de atacar en forma sorpresiva, por lo que es común que blanda su espada pero termine utilizándolo como estoque, prefiere las estrategias que confundan al adversario y genere una apertura que permita una victoria más rápida. No se considera impulsiva, y menos temeraria, tiene el juicio que debe preservarse a sí misma para poder extender su mano hacia sus compañeros. Posee un buen sentido de camaradería y cierta protección hacia la familia, por lo que no es de extrañar que gire su cabeza hacia todos lados para contabilizar y estén completos.
Permite al usuario proteger a otros siempre que empuñe un arma. Aumenta la resistencia del usuario en función de la cantidad de personas que intenta proteger.
Magia:
Permite al usuario materializar un arma al convertir el viento en una espada. También puede crear una explosión recitando su Spell Key
Canto: Conviértete en una espada, devoto corazón de acero. Tuvalo (Spell Key)
Magia de canto súper corto que golpea a los enemigos con bloques de sonido. También puede hacer explotar el poder mágico usado recitando su Spell Key
Canto: Gospel. Rugio (Spell Key)
Arma:
En vez de utilizar un arco de violín común y corriente, lo reemplazó con una espada con decoraciones musicales, misma arma que es introducida en el violín que siempre lleva consigo. Solamente Melle es capaz de utilizarlo tanto como arco como arma ofensiva. La espada es de tonalidad azulada que desenvaina sin miramiento alguno.
Historia:
Proveniente de los interminables pasajes pertenecientes a Calle Daidalos, producto de un matrimonio de aventureros optimistas que a pesar de vivir humildemente y sin aspirar a más de lo necesario, terminaron embaucándose a un recorrido que sobrepasaba sus capacidades para mejorar la calidad de vida de su única hija, pereciendo en el proceso. Melle se volvió una huérfana más de las calles a la corta edad de 4 años, sobreviviendo de la caridad hasta que un vecino la destinó hacia un orfanato, donde vivió una corta temporada hasta el momento que la suerte le sonrió, siendo adoptada junto a otros niños por alguien amante del arte, un apasionado que buscaba talentos entre los más desafortunados, siendo la joven una de las virtudes que buscaba; la azabache resaltaba por su capacidad musical, destacando prontamente en las clases brindadas por su nuevo tutor, el mismo que la destinaba hacia distintas competencias para que sus capacidades fueran pulidas con ahínco. Melle creció siguiendo el papel que se le fue asignado, tratándose de una persona que simplemente se inclinaba ante las órdenes dadas por su salvador, dedicando su tiempo a la música y devolver lo que le fue brindado, siendo excluida y cubierta con la venda de la ignorancia, pasando por desapercibido lo que sucedía a su alrededor hasta el momento que fue asignada para educar a los nuevos talentos, adquiriendo cierta afectuosidad en enseñar a los menores, mostrándose satisfecha para cuando le era informado que los pequeños brotes eran asignados hacia otras familias, aunque aquella imagen se destruyó al cumplir los 20 años.
Una noche se destinaba a hablar con su cuidador sobre los nuevos talentos, deteniéndose en el pasillo al escuchar su nombre ser mencionado, asomándose para descubrir la fuente de su mención, observando a aquel trabajador se encargaba de reasignar a los menores, el mismo que cuestionó al mayor si seguiría rechazando las ofertas destinadas hacia la música, además del hecho, que era momento de mover a los huérfanos a sus nuevos postores, término que paralizó a Melle, quien terminó volviendo a su habitación para reflexionar sobre aquel descubrimiento, y con los días, comenzó a percatarse sobre escenarios bastante únicos, como el hecho que era la única de su generación o mejor dicho, era la única adoptada que continuaba bajo el cuidado del millonario. La joven empezó a desconfiar de todo lo que vivía día a día, mostrándose recelosa con cualquiera que se le acercara, hasta que llegó aquel día donde su arco de violín se convirtió en su arma de defensa, huyendo raudamente del hogar del apasionado al arte, retomando el apellido de su padre y adentrándose al laberinto de su antigua vida.
Melle retornó a las calles, nuevamente aprendiendo a vivir entre callejones, aunque en esta ocasión, tenía una habilidad que le permitía comer, adentrándose a una cantina de mala muerte donde mostraba su arte por las monedas que le permitirían ocultarse, formando parte del espectáculo diario hasta el momento que su camino se cruzó con el de Zeus, quien se mostraba gustoso de escuchar la música de Arkwright, la misma que consideraba al varón como un cliente más. La deidad mostró su naturaleza un día de lluvia cuando la joven se topó con sus buscadores, motivo por el cual Melle decidió seguir al Dios, mostrándose agradecida con él y regalándole una pieza musical cada que le sea solicitado, además del hecho de aprender sobre los aventureros, sintiéndose extraña al seguir el camino de sus progenitores, claro está, que no planeaba compartir el mismo final. Al igual que los otros miembros de la familia, cumplió con la misión asignada por Zeus, recibiendo su bendición.
Gustos y disgustos:
+ El arte en todos sus aspectos, pero sobretodo si se trata de la música y todo lo que implica ella.
+ Enseñar y/o compartir su conocimiento musical, disfruta de tocar instrumentos con tal de brindar un espectáculo a la familia.
+ El invierno y/o frío, considera que es la mejor estación.
+ Los adornos de cabello, de cualquier tipo, posee una colección de ellos. Básicamente le agradan los accesorios.
- Mostrar más piel de la necesaria, originalmente su vestimenta cubría todo su cuerpo.
- El verano y/o calor, ya que se ve forzada a vestir más ligera.
- Que maltraten cualquier instrumento musical, o en todo caso, no respeten la música.
- Los insectos, aunque tiende a ser temerosa con ellos por lo que no dudaría ocultarse tras otra persona, en casos críticos, utilizar a alguien como poste para alejarse lo máximo posible del bicho en cuestión.
Extras:
𝄞 Posee una gran habilidad con todo tipo de instrumento musical, siendo el violín su predilección.
𝄞 Siempre lleva su violín consigo, cuidando el empaque donde lo porta y siendo bastante reacia que alguien toque su instrumento, a menos que le tenga la suficiente confianza para que pueda si acaso cargarlo entre sus manos.
𝄞 Es pudorosa cuando se tratan de temas de índole sexual, siendo bastante irónico para el hecho que pertenece a la familia de Zeus. Aunque de todas formas acepta y ve como natural la actitud del Dios y algunos miembros.
𝄞 No tiene problema alguno de tocar alguna pieza musical solicitada por cualquier miembro de la familia.
𝄞 Su apodo significa escudo de música, debido a su habilidad además de su capacidad musical. Aunque por lo general solo lo menciona como Bouclier.
Aiguo Sol
Apodo: Snake. Raza: Humano. Edad: 29. Descripción física y vestimenta:
Varón que aproxima el 1.80 m de estatura. Se trata de un hombre de cabellera de tonalidad gris, sus orbes son del mismo color que su cabello. Posee una anatomía en forma de triángulo, resaltando por lo ancho de sus hombros, manteniéndose en buena forma a pesar de trabajar como asesor. Siempre porta unos lentes oscuros, además del lazo negro que porta al lado derecho de su oreja. Su vestimenta por lo general consta de colores apagados, portando una tipo de chaqueta oscura con franjas grises, además del pantalón de la misma tonalidad; sobre todo, viste una gabardina larga de color negro, aunque lo más resaltante de su persona, es el hecho que siempre lleva una serpiente consigo.
Personalidad:
Tal cual la serpiente que lo acompaña, Snake da razones del porqué de su apodo. El hombre es como una serpiente, enredándose alrededor de su presa, encantándola y deshaciéndose de ella apenas obtiene lo que busca, haciendo oídos sordos ante reclamos o sentimentalismo debido a su forma de actuar, ciertamente Aiguo podría prometer las lunas y las estrellas, todo con tal de obtener su propio beneficio, camuflándose y mudando de piel para adaptarse al papel que requiera en ese momento, claro está, que prefiere en su mayoría, abstenerse de involucrarse en situaciones que implique lastimar emociones ajenas, y no porque se arrepienta o sienta mal por ello, simplemente se hastía que alguien busque proclamar tener derecho sobre él y sus acciones, es alguien sumamente independiente que marca su distancia apenas distingue la más mísera atracción hacia su persona, el romance no forma parte de su diccionario personal, aunque por su habilidad de engatusar, podría fingir aquellas emociones, aunque considera un problema el involucrarse sentimentalmente con otra persona.
Es alguien eficiente y capaz con lo que se le solicita, más aún, si hay un reconocimiento monetario de por medio, y a pesar del carácter despreocupado que emana, es bastante responsable con sus funciones, y por el hecho de ser un investigador con un amplio conocimiento por la información que recolecta, es del tipo que guía a los aventureros asignados a él, de forma óptima y perfeccionista, después de todo, su reputación incrementará mientras más resalten aquellos guiados por él. Aún así, es alguien curioso de naturaleza, o mejor dicho, bastante intrusivo donde no lo llaman, por lo que no es de extrañar que haya investigado a cada aventurero que esté bajo su cargo, o hasta a sus propios compañeros del Gremio, aunque es consciente que debe tener límites con algunos de ellos.
A pesar de mostrarse como alguien arrogante y pedante, le es sencillo entablar charla desde la persona más tímida o hasta alguien contrario a él, aunque particularmente asimila la pureza con idiotez, por lo que prefiere mantener cierta reticencia, a menos que le traiga algún beneficio conversaciones con ese tipo de personas. Es ciertamente burlón con su alrededor, soltando uno que otro comentario irónico, por más endulzamiento que utilice en su tono de voz, sobre todo, disfruta el padecimiento ajeno, y no respecto a malas vivencias, si no, a actividades diarias, le es divertido apreciar un escenario donde alguien se complique por algo solucionable a sus ojos, o el hecho que no distinguen la obviedad, le es más entretenido si se trata de personas que se niegan a aceptar la realidad.
Proveniente de un clan caído, los Sol, Aiguo es bastante reservado con su origen, simplemente curveando los labios al momento de admitir con facilidad que es huérfano y el hecho que su familia fue borrada de la faz de la tierra, encogiéndose de hombros con desinterés al apreciar cómo los demás se alejan sin más, y el hombre no los culpaba, al fin y al cabo, cualquiera pensaría que su familia cometió un pecado mortal para ser extinguida. Empero, el investigador los recuerda con cariño, retratando las sonrisas de sus familiares hasta el momento que todo se incendió y simplemente quedaron cenizas, el único Sol viviente, cambia de historia cada vez que le preguntan cómo sobrevivió, desde el hecho que fue ocultado por alguien, como que se enfrentó a los malhechores, o hasta que un Dios invocó lluvia que apaciguó lo ocasionado por quienes eliminaron a su familia. De todas formas, lo único que Aiguo admite con honestidad, es el hecho que su afición a investigar, es llegar a una respuesta de aquel incidente, claro está, que por su carácter, más de uno se pregunta si realmente esa es la única razón.
Gustos y disgustos:
+ Los reptiles en general.
+ Los climas calurosos.
+ Cualquier tipo de información que pueda obtener
+ Los beneficios económicos
- Los dulces empalagosos.
- Los climas fríos
- Que intenten engañarlo al subestimarlo. No le disgusta que intenten engañarlo reconociendo sus capacidades, al contrario, se le hace divertido que compitan con él frontalmente.
- Lo sentimental.
Extras:
— Su lengua es bífida.
— Es conocido entre distintos lugares de apuesta, aunque su intención solo sea obtener información, le importa poco que lo consideren un ludópata. Aunque a veces recibe resondros de otros asesores por su "mal camino".
— El nombre de su serpiente es Shé, es al único ser vivo al que demuestra cuidado y afecto.
— Tiene un gusto particular en investigar a los aventureros que le son asignados, aunque tiende a perder interés en ellos rápidamente, aún así, cumple sus deberes al pie de la letra.
Nombre completo: Arsh Ingram. Apodo: «The Red Hunger» Raza: Humano. Edad: 23 años. Descripción física y vestimenta:
Pelirrojo, amarra parte de su cabello en una coleta. De tez clara y ojos azules. Estatura: 1,75m. Peso: 67 kg. Suele usar conjuntos cómodos, al desarrollarse como aventurero emplea un conjunto que prioriza la agilidad; suele retirarse la gabardina cuando entra a combatir.
Personalidad:
Arsh es una persona de naturaleza cínica. Desde su perspectiva, cada individuo solo busca su propio beneficio y por ende, todas sus acciones rigen este comportamiento egoísta y ni siquiera los Dioses escapan a esta norma.
La brújula de sus acciones está marcada por un evidente egocentrismo, su escasa, pero existente, capacidad para realizar trabajo en equipo debe verse más como un efecto secundario que una cualidad a felicitarse, lo hace solo porque está obligado, no porque le nazca colaborar. Además, siempre priorizará salir bien parado de una situación.
Despreocupado e irónico. Los problemas ajenos, e incluso los suyos propios, son con sencillez minimizados o desechados. No se toca el corazón cuando hay algo que debe decirse y será el primero en criticar, o señalar, una metida de pata ajena, sobretodo si la misma le ha salpicado o perjudicado. Mentir y fingir se le da de maravilla, herramientas que ha refinado durante años junto a toda clase de escoria perteneciente a los barrios bajos.
Tiene una buena labia y le resulta simple ganarse a las personas al mostrarse como alguien carismático y que sabe usar el sarcasmo para colar bromas que en otras circunstancias bien podrían herir a otros. Sin embargo, aunque le es fácil crear conexiones y vínculos nunca busca profundizar en los mismos para que germinen como amistades.
Es un pensador rápido, incluso en situaciones de estrés. Resultará extraño verlo perder la compostura incluso si un plan sale mal, en estos casos buscará dar con la solución desde una perspectiva diferente.
Permite al usuario comer bestias, humanos y monstruos para aumentar sus estadísticas mientras la habilidad está activa. El aumento depende de lo que come.
Magia:
Magia de fuego capaz de crear un máximo de diez círculos mágicos (de color negro y morado) los cuales hacen caer pilares de fuego sobre los objetivos del usuario | Canto: Ábrete, quinto jardín. Resuena, novena canción.
Magia de canto súper corto que lanza un gran y poderoso rayo sobre los enemigos.
Arma:
Un conjunto de seis dagas arrojadizas (las mantiene enfundadas en varias partes de su cuerpo por medio de cinturones).
Historia:
Fue descartado por su familia biológica a una temprana edad, demasiadas bocas que alimentar y pocos recursos para repartir, de modo que la decisión fue sencilla para su padre cuando una temporada difícil azotó la región donde vivían. Al menos, lo único que podría agradecerle a su progenitor es que careció del valor, o malicia, para acabar con su existencia y prefirió dejar que la naturaleza se manchase las manos. Aunque, para bien o para mal, Arsh no solo sobrevivió, sino que también se aferró a la vida; aún el día de hoy se pregunta si esa fue una idea sensata, o si por el contrario hubiera sido más sencillo solo aceptar la muerte.
Al principio subsistió a base de la caridad de las personas, después de todo ver a un niño sucio y hambriento ablanda el corazón de más de uno, pero incluso la lástima es un recurso que termina por agotarse. Seria entonces cuando aprendería por las malas que en este mundo nadie te tenderá la mano, al menos no de manera desinteresada.
A base de golpes, desilusiones y traiciones Arsh fue abriéndose camino entre las calles, buscando su sustento primero con robos simples y mundanos, una manzana, una rodaja de pan, y antes de percatarse ya había asesinado a su primera víctima por un precio que a lo mucho solo le alimentaría por un par de días.
Llegaría un punto en el cual Arsh se estancaría en una vida que demandaba tener ojos en la espalda, donde cualquier descuido significaba la muerte y las traiciones eran tan comunes como respirar, sumada a una monotonía que no se alejaba mucho al trabajo de un panadero o un herrero, pero por lo menos ellos podrían aspirar a morir tranquilos en la calidez de un hogar, mientras que él estaría condenado el día que alguna enemistad le reconociese y fuese incapaz de huir.
Viajaría a Orario con la intención de terminar con aquel ciclo vicioso, convertirse en un aventurero y ganarse la bendición de un Dios sonaban como la salida más sencilla de la cloaca donde se encontraba ahora. Por supuesto, la dificultad del plan radicaba en conseguir el favor de una de estas deidades.
Arsh no habla mucho sobre cómo fue que encontró a Zeus, o cómo este le entregó su bendición.
Gustos y disgustos:
+ Pan con semillas.
+ Acampar cerca de cuerpos de agua.
+ Escuchar el violín.
+ Juegos de mesa, más si hay apuestas.
+ Sus animales preferidos son los roedores, puntos extras si tienen mucho pelaje.
- En general, sonidos muy altos, pero en especial personas que gritan.
- Detesta cuando alguien muestra un optimismo exagerado, o sin fundamentos.
- La hipocresía a la hora de actuar de alguien.
- Figuras de renombre/famosas, las considera farsantes.
- Reuniones demasiado formales, más aún las innecesarias.
Extras:
» Su apellido no pertenece al de su familia biológica.
» La habilidad que recibió no es de su agrado, sus comentarios sobre la misma lo dejan claro, pero nunca lo admite públicamente.
» Sabe hacer trampa en varios tipos juegos, sobretodo los de cartas y dados.
» En este punto de su vida, cometer asesinatos le resulta indiferente, como cuando se mata a una hormiga.
⊶ 【GledaMoonstone 】⊷ ⭇Asesora⭉
Nombre completo: Gleda Moonstone. Raza: Humana. Edad: 27 años. Descripción física y vestimenta:
De cabello rosado el cual recorta para llevarlo a la altura del mentón, ojos celestes y piel clara. Su estatura es de 1.68m y tiene un peso de 50 kg, poseyendo una complexión delgada y de apariencia delicada.
Personalidad:
Gleda se presenta como alguien servicial y amable, tal vez demasiado para su propia seguridad y salud mental. Alguien política y mediadora, buscará resolver mediante el dialogo cualquier conflicto, aunque carece del valor y las agallas para compartir sus verdaderos puntos de vista e ideas, lo cual en ocasiones solo termina empeorando las cosas.
Puede percibirse a leguas su intento de llevarse bien con todo mundo y ocultar su naturaleza introvertida, no obstante, es evidente que carece de las habilidades sociales para mantener una conversación cuando los temas cotidianos como el clima y los chismes recientes sobre las familias han sido discutidos.
No obstante, Gleda es ejemplo de la pasión que alguien puede exhibir por su trabajo, adora ser asesora y hará lo imposible por ayudar a los aventureros asignados a su persona.
Gleda siempre aspiró a convertirse en una aventurera, conseguir la bendición de un Dios e internarse a las profundidades de la Dungeon. Durante años pasó leyendo diarios de aventureros para desentrañar sus secretos, incluso hacía turnos dobles con tal de conseguir dinero extra con tal de pagarse su propio tutor de esgrima e incluso molestaba a uno que otro trabajador del gremio con tal de obtener un poco de su sabiduría referente a las criaturas y obstáculos que tarde o temprano le tocaría enfrentar.
Claro, Gleda comprendería con amargura que los sueños no siempre se cumplen. Sus conocimientos sobre la Dungeon eran decentes, era consciente de tácticas de supervivencia poco ortodoxas, pero que bien podría salvarte la vida en momentos de crisis, pero sus habilidades para el combate estaban incluso por debajo de la media, lo mismo sus cualidades físicas, fue incapaz de impresionar incluso a los Dioses más necesitados. Simplemente no tenía lo necesario para ser una aventurera.
Terminaría aceptando la recomendación de un contacto suyo y realizar pruebas en el Gremio, donde eventualmente sería aceptada.
Gustos y disgustos:
+ Los postres dulces.
+ Alimentos fermentados.
+ Infusiones y tés herbales.
+ Le apasiona la jardinería.
+ Escuchar las historias de los aventureros.
+ Ir de compras.
- Le asustan las lechuzas; no sabe porque, solo no le gustan sus grandes ojos.
- Conflictos en general, le gusta la calma.
Extras:
» Le encanta cotillear sobre chismes y rumores en general de Orario, pero sobretodo los relacionados a las familias.
» Suele hacer toda clase de alimentos fermentados en casa; es común que regale a sus compañeros de trabajo quesos, tés, etc. Por supuesto, solo regala aquellos lotes que son seguros para consumo (es decir, ya los probó antes y sobrevivió).
» Le gusta escuchar las historias tanto de los aventureros a su cargo, como de cualquier otro.
» Considera que siendo asesora puede “vivir” su sueño de ser aventurera al ayudar a quienes sí pueden ir al Dungeon.
» A día de hoy sigue practicando esgrima. Es bastante competente e incluso ha llegado a semifinales en algunos torneos.
Apodo: Viper Raza: Elfo Oscuro Edad: Desconocida (entre 645 a 3202 años) Descripción física y vestimenta: Apariencia imponente y elegante con un aura oscura y misteriosa. Su piel es de un tono blanco grisáceo profundo, contrastando con su largo cabello plateado trenzado, adornado con detalles de oro. Sus ojos dorados y rasgos afilados denotan su naturaleza elfica oscura e intimidante. Su cuerpo es delgada y atlético, midiendo 1.76m y pesando 73kg. Viste un conjunto negro sofisticado: un top ajustado de mangas largas con aberturas estratégicas que revela su abdomen, combinado con una falda larga con aberturas laterales que dejan ver sus medias altas translúcidas y botines de diseño estilizado. Detalles dorados decoran su atuendo, incluyendo joyería minimalista.
Personalidad: Esta mujer encarna la tranquilidad de la tormenta antes del impacto: serena, imperturbable, y tan intensamente presente que incluso el silencio se vuelve tenso a su alrededor. Cuando entra a una habitación, no exige atención. La absorbe. Su mera existencia reorganiza la atmósfera, como si el espacio la reconociera como autoridad silenciosa.
Habla con voz calma. Nunca discute. No necesita imponer. Sus palabras no buscan convencer: solo revelan verdades inevitables. Y cuando elige callar, el vacío que deja habla más fuerte que cualquier grito. Su mirada es una sentencia: fría, afilada, paciente. No amenaza, advierte.
En el campo mental, es afilada y piensa con velocidad táctica. La duda no tiene cabida en su estructura interna. Sabe cuándo ser metódica y cuándo rendirse al caos controlado. Es hábil leyendo el entorno, adaptándose a cualquier escenario como si lo hubiera ensayado mil veces. Su mente es un laberinto ordenado con precisión quirúrgica. Observa antes de actuar, y rara vez se le escapa algo. Tiene una visión estructurada y a largo plazo, donde cada pieza cae en su lugar porque ella ya lo había previsto. Si cometes el error de pensar que la estás leyendo… estás leyendo lo que ella quiere que veas. Su mente es su arma principal. Razonamiento lógico, pensamiento estratégico, y una visión a largo plazo que le permite anticipar no solo movimientos, sino también intenciones. Calculadora hasta el último detalle, siempre tiene un plan… y otro por si alguien comete el error de creer que entendió el primero.
Le gusta observar cómo otros se delatan a sí mismos, cómo el miedo y la incomodidad revelan más que las palabras. No busca provocar por placer, pero no duda en tensar una cuerda si con ello expone debilidad pues su personalidad se mueve entre la precisión de una francotiradora, el descaro de una temeraria, y la frialdad de una asesina. Tiene sentido del humor, pero el suyo es ácido, a veces provocador, a veces desconcertante. Le gusta poner a prueba los límites, tanto de sí misma como de quienes la rodean. Si alguien se siente incómodo a su lado, lo considera un filtro natural: el débil se aleja, el fuerte se queda.
Es vanidosa, pero no superficial: cuida su imagen como una extensión de su dominio. Sabe lo que proyecta y lo usa como arma. Su confianza es real, construida sobre experiencia y sobrevivencia, no sobre palabras vacías. Aun en situaciones críticas, mantiene una compostura que roza lo teatral, como si el peligro la excitara más de lo que la afectara.
Valora la libertad por encima de todo, pero también conoce el peso de la responsabilidad. Cuando se compromete con algo o alguien, lo hace con toda su energía, aunque jamás lo admitirá en voz alta. No confía fácilmente, pero tampoco se encierra; simplemente exige que quienes estén cerca de ella sepan jugar con fuego sin quemarse.
No sigue reglas: las interpreta. No busca aprobación: la provoca. No compite con los demás: los deja atrás. Tiene la puntería de una estratega, la sangre fría de una ejecutora, y el alma de una incendiaria vestida de reina.
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Familia: Zeus Ocupación: Aventurera Nivel: 2 Estado: ᯽Fuerza: C | 645
᯽Resistencia: C | 600
᯽Destreza: A | 875
᯽Agilidad: B | 710
᯽Magia: C | 640
Habilidad: Intense Heat – Aumenta en gran cantidad todas las estadísticas del usuario en momentos de adversidad. Magia: Ariel.Magia de tipo encantamiento que puede imbuir cosas con viento. Se ha mencionado que está mucho más allá de la magia normal de tipo encantamiento. Canto: Tempest
Velgus. Magia de tipo encantamiento que puede imbuir cosas con veneno mortal. El veneno es imbloqueable y es más fuerte que el veneno de una Poison Vermis, que se sabe que es mortal. La magia cubre el área encantada en luz morada negruzca. Canto: Di Asla | Devóralos (Lenguaje Amazónico)
Arma: Kysis – Un par de dagas curvas élficas de mithril, delgadas y recubiertas con una sustancia venenosa creada a partir de su magia. Ideal para golpes rápidos, cortes limpios y asesinato quirúrgico.
Historia:
"¿Renacer? No. Yo no renazco. Yo espero, maduro... y cobro."
Nadie sabe con certeza dónde nació Sylvana Duskthorn. Algunos aseguran que fue criada en las ruinas de una ciudad sumergida en los pantanos del oeste, donde los elfos oscuros son leyenda y amenaza por igual. Otros murmuran que fue una creación fallida de una familia de alquimistas renegados, deseosos de imbuir belleza, veneno y guerra en un solo cuerpo.
La verdad es más densa que cualquier rumor: Sylvana fue hija del olvido. Criada en los escombros de lo que una vez fue un mundo de gloria en los Tiempos Antiguos, su infancia fue una mezcla de hambre, cacería, y vigilancia constante. No conoció amor, solo transacciones. No tuvo nombre hasta que lo tomó. No tuvo Dios… hasta que uno la eligió.
No se unió por fe. Ni por necesidad. Se unió por instinto. Por ambición. Porque vio en Zeus lo que no había visto en ningún ser viviente: una chispa de algo peor que ella. Y porque él no le pidió lealtad, sino utilidad. Zeus no moldeó a Sylvana. Solo la afiló. Bajo su tutela, perfeccionó su veneno, afiló su velocidad, y dominó su magia encantadora hasta que sus armas fueran una extensión de su voluntad. Fue entonces cuando se ganó su apodo: Viper. No solo por la magia venenosa que recorría sus dagas, sino por su lengua filosa, su actitud venenosa, y la manera en la que se infiltraba, manipulaba y desestabilizaba sin necesidad de recurrir a fuerza bruta.
Sylvana no busca gloria. No busca un nombre tallado en piedra. Ella quiere control, autonomía, y una deuda saldada con aquellos que enterraron la vieja gloria de su Familia antes de tiempo.
Zeus le prometió una cosa a cambio de su servicio: el derecho a cazar a aquellos que alguna vez traicionaron su estirpe. Y Sylvana vive para cobrarse esa promesa.
"Que los dioses se maten entre ellos. Yo sólo quiero los restos... y los nombres."
Gustos y disgustos:
᯽ Caminar descalza en suelos de piedra o mármol frío — Lo considera una forma de mantenerse conectada y alerta.
᯽ Las frutas cítricas, en especial el pomelo — Disfruta el contraste entre lo amargo y lo ácido, lo considera un sabor "honesto".
᯽ Afilar sus dagas a mano — Dice que confiar solo en magia o alquimia es debilidad; le gusta sentir el metal y el filo real.
᯽ Los perfumes con notas amaderadas y florales oscuras — Como sándalo, incienso y orquídea negra.
᯽ La costura a mano — Se relaja reparando o modificando su propia ropa, dándole ajustes estratégicos o pequeños toques personales.
Extras:
᯽ Su canto mágico "Di Asla" está basado en una lengua amazónica ancestral que aprendió de un viejo grimorio prohibido.
᯽ Pese que aparenta ser una mujer muy cuidada de 35-40 años, conoce la incertidumbre alrededor de su edad real y juega con eso, suele decir que el día en que alguien acierte el número, le dará una sorpresa a la persona.
᯽ La joyería que porta en su trenza tiene veneno sellado en compartimientos ocultos. Algunos rumorean haberla visto beberlo en momentos de ocio.
᯽ Tiene una conexión no confirmada con antiguos alquimistas de la isla destruida de Hjaðningavíg.
᯽ Dado su origen elfico, los años de vivencia se han convertido en una sabiduría enmascarada por su frialdad. Conoce y entiende las naturalezas más oscuras de otras razas, y por eso es como es. Este mismo hecho la hace una mujer extremadamente culta e inteligente, podría tener una respuesta para cualquier cosa que le cuestiones o busques saber.
╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ Fausto Tayrkh “El conocimiento sin propósito es tan destructivo como la ignorancia.” ◥✥◤
Raza:Espíritu Edad:Inmortal Apariencia:Viste una túnica larga de color azul oscuro que le cubre completamente el cuerpo, con una capa de hombros a juego que añade volumen a la parte superior. Lleva guantes negros y botas del mismo tono, lo que refuerza una estética sobria y práctica. Su rostro está parcialmente cubierto por una venda negra con un símbolo blanco, dándole un aire místico y enigmático. Su cabello castaño oscuro cae suavemente desde debajo de la capucha que lleva puesta.
Personalidad:Un ser enigmático, reservado y sumamente observador. Su actitud suele ser amable y tranquila, tiene una mente aguda y un sentido del deber muy arraigado. Es alguien que valora profundamente la experiencia y la preparación, prefiriendo analizar cuidadosamente antes de actuar. Aunque puede parecer frío o sarcástico, en realidad posee una fuerte empatía y un compromiso inquebrantable con aquellos que considera importantes.
Tiene un sentido del humor seco y a veces irónico, que emplea tanto para mantener la distancia emocional como para aliviar tensiones en situaciones críticas. Es extremadamente autodisciplinado, meticuloso y perfeccionista, cualidades que lo hacen destacar en cualquier campo que requiera estrategia, precisión o liderazgo. A pesar de su tendencia en el pasado a trabajar solo, Fausto sabe cómo guiar a otros y sacar lo mejor de ellos, incluso si sus métodos pueden parecer poco convencionales o estrictos. Es el tipo de espíritu que ha aprendido a convivir con el dolor y la pérdida, y que ha canalizado esas experiencias en una filosofía personal centrada en la lealtad, la responsabilidad y el respeto por los lazos humanos.
Afiliación:Gremio. Ocupación:Asesor.
Historia:Tayrkh fue creado en los albores de la Edad de los Espíritus, en los dominios más antiguos del Gran Árbol, donde el maná fluye con la misma pureza que en la Fuente de la Vida. Fue forjado no como un espíritu vinculado a la naturaleza, sino como un observador del equilibrio —una manifestación del orden arcano que se encarga de vigilar el delicado hilo entre caos y propósito en el mundo de mortales y dioses.
Durante siglos, Fausto viajó entre los reinos de Elfos, Enanos, Humanos y Espíritus, desempeñando un papel silencioso en la resolución de guerras, pactos y tragedias. Fue testigo de la caída de civilizaciones que abusaron de los dones de los dioses, del surgimiento de héroes y de los errores fatales de las deidades cuando descendieron por capricho a la Tierra. Su desapego natural a las emociones humanas no lo blindó del sufrimiento: a lo largo de los años, desarrolló un profundo sentido del dolor ajeno, que escondía bajo su actitud sobria y distante.
Con la creación de Orario y la proliferación del sistema Falna, Fausto eligió abandonar su existencia errante y se acercó al Gremio, donde su vasto conocimiento del mundo, las razas y los artefactos antiguos le convirtió en un asesor de élite. A diferencia de muchos dioses, Fausto no interviene por gloria ni por poder, sino por convicción. Desde las sombras de los archivos subterráneos del Gremio, contribuye a la estabilidad de la ciudad, elaborando estrategias, previniendo amenazas ocultas e incluso asistiendo en la contención de dungeons secundarios que brotan cuando el equilibrio se rompe.
Extras: ✥ Existen muchos misterios alrededor de sus ojos: que si los ves te hipnotizan, te maldicen, te matan... Y aunque sí hay una magia detrás de ellos, la realidad es que es más afín a su naturaleza espiritual. ✥ Tiene una mascota voladora: Nyx. Un búho de color cenizo que suelo acompañarlo. ✥ Se rumorea que ayudó a redactar varios protocolos de seguridad dentro del Dungeon y que posee un grimorio personal con anotaciones sobre monstruos únicos que aún no han sido registrados oficialmente. ✥ Aunque se rehúsa a tomar un Falna por respeto a su esencia espiritual, ha sido mentor silencioso de aventureros clave, guiándolos mediante pistas crípticas, entrenamiento mental o visiones inducidas durante sueños. ✥ El símbolo de su venda representa el antiguo sello del “Ojo Interno”, un artefacto perdido que se dice podía ver las intenciones detrás de cualquier acción. ✥ Aunque no combate, domina antiguas formas de invocación y rituales de sellado, con una afinidad especial para detectar desequilibrios mágicos. ✥ Mantiene un vínculo de respeto con Uranus y ciertos dioses sabios, pero desconfía de las deidades que toman la Falna como un juego.
Descripción física y vestimenta: A pesar de su apariencia juvenil, el hombre se erguía a una altura imponente, con una presencia que no podía pasarse por alto. Su rostro fino y su piel bronceada ocultaban su edad, mientras sus ojos azules reflejaban una profunda sabiduría. El viento alborotaba su cabello castaño, rebelde y largo, como si fuera una extensión de su naturaleza indomable.
En sus orejas, unos pendientes metálicos brillaban sutilmente, como talismanes de poder que guardaban secretos de su pasado. Su vestimenta, una capa ligera pero resistente, fluía con elegancia, mientras que su cinturón adornado con cristales y artefactos mágicos le confería un aire misterioso. Cada detalle de su atuendo estaba diseñado para facilitar tanto el combate como la magia, permitiéndole moverse con fluidez y sin obstáculos.
Con movimientos tranquilos pero decididos, este hombre parecía estar siempre preparado para cualquier desafío. Su mirada fija en el horizonte transmitía una calma poderosa, como si el mundo a su alrededor se detuviera al entrar en su presencia. Un mago, un guerrero, y sobre todo, un hombre tocado por la eternidad.
Personalidad: Este hombre es una figura que trasciende lo ordinario, impredecible y con un carisma que lo hace destacar en cualquier situación. Su semblante, por lo general tranquilo, se mantiene incluso cuando está rodeado de personas de todos los tipos y temperamentos, desde los más amables hasta los más mordaces. Sin embargo, esa calma aparente es solo un velo que oculta una mente profundamente analítica, capaz de adaptarse a cualquier grupo y situación con una naturalidad desconcertante. Pese a su actitud relajada, sabe cuándo ser serio, directo y pragmático, adoptando un tono más formal y preciso cuando la situación lo requiere. Este contraste entre su calma externa y su profundidad interna lo convierte en una figura impredecible, cuya presencia nunca pasa desapercibida.
Con "su familia", es un hombre de total confianza. Es honesto, imparcial y su palabra tiene peso en cualquier discusión. Aunque en muchas ocasiones prefiere mantenerse al margen, si se ve involucrado en una disputa, no dudará en expresar su sincera opinión, sin preocuparse por las consecuencias. No le importa si lo que dice agrava o resuelve el conflicto, lo importante es que siempre actúa de acuerdo con lo que cree que es justo. Esta capacidad de ser genuino, sin temor a las repercusiones, le ha ganado el respeto de aquellos que lo rodean, pues se puede confiar en que su opinión es una verdad sin adornos ni filtros.
Su sabiduría es vasta y profunda, no solo por los años dedicados al estudio de la historia y la magia, sino por su capacidad para reflexionar constantemente sobre el conocimiento. Según sus propias palabras, "quien se atreve a enseñar, no debe dejar de aprender nunca", lo que refleja su dedicación constante al aprendizaje. Para él, cada día es una oportunidad para descubrir algo nuevo, lo que lo convierte en un hombre de pensamientos complejos, siempre evolucionando, siempre en búsqueda de algo más. Su conocimiento no se limita a las aulas o a los libros; lo lleva a la práctica, aplicándolo en su vida diaria y en sus interacciones, convirtiéndose en un referente de sabiduría.
Es un hombre que no se rinde fácilmente. Cuando cree que algo no debe ser de la forma en que se presenta, no dudará en desafiar el statu quo, incluso si eso implica ir en contra de las reglas establecidas. No tiene miedo de ir en contra de la corriente si está convencido de que lo que defiende es correcto. Su sentido de la justicia es inquebrantable, y si algo le parece injusto, luchará hasta demostrarlo. Esta tenacidad está respaldada por su excepcional capacidad para juzgar el carácter de las personas. Tiene una percepción tan aguda que puede detectar cuando alguien está sufriendo en silencio, cuando alguien se siente solo o cuando sus intenciones no son del todo puras. Esta habilidad para leer a los demás le permite adaptarse a las situaciones con una astucia que lo hace aún más formidable.
Aunque suele mantenerse al margen de los problemas personales de los demás, especialmente de sus hermanos, no es indiferente a sus emociones. Su respeto por la privacidad ajena es profundo, pero su capacidad para percibir los cambios más sutiles en el comportamiento de quienes tiene cerca le otorga una visión que solo los más cercanos pueden entender. Puede notar las pequeñas fisuras emocionales que otros podrían pasar por alto, esos detalles que delatan una tristeza no expresada o una preocupación oculta. A pesar de su tendencia a no involucrarse directamente, sabe perfectamente cuándo es el momento de intervenir o simplemente estar presente en silencio. Su apoyo no se mide por palabras, sino por la capacidad de estar allí, observando, comprendiendo y adaptándose a las necesidades de los demás sin invadir su espacio personal. Su presencia, aunque silenciosa, es tan reconfortante como el respaldo de un muro invisible, siempre allí, cuando más se necesita, sin imponer su voluntad, pero sin faltar nunca.
Es un hombre reservado, con una fuerte responsabilidad hacia su trabajo y una naturaleza estoica que lo mantiene firme ante la adversidad. Es alguien que aborda los desafíos con una visión sensata y racional, siempre buscando entender la verdad de cada situación. Tiene una mente metódica, calculadora y precisa, capaz de discernir las probabilidades de cómo se desarrollarán los eventos. Su enfoque nunca es impulsivo; todo en su vida está calculado, desde sus palabras hasta sus acciones.
Pese a su lealtad hacia la Familia Zeus, este hombre no es alguien que se someta ciegamente a las órdenes. Su lealtad no está condicionada por la autoridad, sino por sus propios intereses y principios. Si las órdenes entran en conflicto con lo que él considera su beneficio o lo que cree que es correcto, no dudará en desobedecerlas. Su capacidad para operar bajo sus propios términos le da un aire de independencia y fuerza que lo hace aún más respetado, pero también temido.
Además, su curiosidad insaciable lo convierte en un coleccionista compulsivo. Ya sea en su búsqueda de conocimiento, de objetos o de cualquier cosa que despierte su interés, no descansará hasta satisfacer su curiosidad. Esta obsesión por descubrir lo que le intriga puede hacer que se pierda en sus investigaciones y búsquedas, a veces olvidando el tiempo y los límites de lo que otros considerarían razonable. Pero en su mente, todo tiene un propósito, y su impulso de aprender, conocer y entender lo lleva a recorrer caminos que la mayoría de las personas nunca siquiera considerarían
Familia: Zeus
Ocupación: Aventurero
Nivel: 2
Estado:
•Fuerza: 600 C •Resistencia: 760 B •Destreza: 650 C •Agilidad: 699 C •Magia: 899 A
Habilidad:
Fairy Anthem: Aumenta los efectos de la magia del usuario, aumenta el alcance del ataque y aumenta el poder de la magia en una gran cantidad según la duración del canto.
Magia:
Meteor Swarm: Magia de canto largo que libera una lluvia de meteoritos enormes. Es magia del Espíritu de la Tierra.
Canto: Gime, tierra poderosa. Levántate, levántate, levántate. Cáscara de la tierra. Brillo de hierro. Martillo del cosmos. Que el pacto del Génesis levante roca y piedra. El cielo arderá. La tierra se partirá. El puente se elevará. El cielo y la tierra se volverán uno. Que llueven las hachas del éter y provoquen la ruina de la calamidad. Tu enviado te lo suplica, Gnomo. Encarnado de la tierra. reina de la tierra.
Thunder Ray: Magia de canto corto que libera una poderosa lanza de trueno. Es magia del Espíritu del Trueno.
Canto:Pierce, lanza de relámpago. Tu enviado te lo suplica, Tonitrus. Encarnado del trueno. reina del rayo.
Arma: Vince porta una pequeña daga capaz de imbuir magia elemental en su filo, amplificando sus ataques incluso sin magia activa. Es muy diestro con ella, usando cada golpe con precisión y propósito. La daga es compacta pero letal, y se convierte en una extensión de su propio cuerpo. Solo recurre a ella cuando no puede usar su magia, considerándola un recurso de último respaldo. Aun así, su efectividad demuestra que, aunque secundaria, es un arma formidable en sus manos.
Vince, un hombre marcado por el vacío de su propia existencia, no tiene recuerdos claros de su origen. Ni la ciudad donde nació, ni las caras que alguna vez lo amaron, permanecen en su mente. Solo queda un eco, un vacío interminable que lo acompaña a cada paso, como si su vida antes de este momento nunca hubiera existido realmente, o si lo hubiera hecho, no era algo que su mente pudiera alcanzar. En su consciencia, todo lo que queda es la sombra de su propio ser, un espectro de alguien que se olvidó de sí mismo.
En medio de esa neblina de olvido, algo resplandece con claridad: su conexión con la magia. Desde que era muy joven, Vince descubrió que tenía una habilidad innata, algo que transcendía la lógica y la razón humana. La magia no solo era un poder; era su única constante, su única verdad. En su poder mágico, Vince halló un refugio. A través de hechizos y encantamientos, sentía que tocaba algo más grande que él, como si, de alguna manera, esa fuerza arcana lo conociera, lo aceptara y lo guiara, aunque no supiera a dónde. Pero por más que profundizara en ella, la sensación de vacío seguía persiguiéndolo, siempre presente, como una grieta en su alma que ningún hechizo parecía poder sanar.
Con el tiempo, su viaje se convirtió en una búsqueda interminable: una búsqueda por su origen, por respuestas sobre lo que realmente era. Pero la verdad, esa verdad profunda sobre sí mismo, parecía siempre elusiva, como una estrella fugaz que nunca terminaba de alcanzarse. ¿Quién era? ¿Por qué la magia lo elegía? ¿Por qué su mente había quedado atrapada en la niebla de la amnesia?
El destino de Vince, sin embargo, cambió un día, cuando se encontró con un ser trascendental, un Dios que parecía tener la capacidad de ver más allá de las sombras de su mente. Era una figura misteriosa, que se le acercó con una propuesta que parecía tanto una oferta como una prueba. "Tú me ayudas a cumplir con mi propósito, y yo me comprometo a guiarte hasta encontrar tu verdad". No era una promesa vacía; algo en los ojos del Dios resonó con un conocimiento profundo de su sufrimiento, como si hubiera estado observando su vida desde un lugar distante, esperando el momento adecuado para intervenir.
Este acuerdo, por más ambiguo que pareciera, ofreció algo que Vince no había tenido jamás: una razón para seguir adelante. No era solo una promesa de respuestas sobre su pasado, sino una invitación a un viaje aún más grande, uno que podría redefinir no solo su destino, sino el propósito mismo de su existencia. La magia, que había sido su única compañera, ahora parecía tener un nuevo significado. No solo era su habilidad, sino un medio para cumplir un propósito más grande. El eco de su búsqueda ahora tenía un faro al que dirigir su camino. Ya no estaba solo en su vagabundeo existencial.
El trato, sin embargo, era más complejo de lo que parecía. Para cumplir con el propósito del Dios, Vince tendría que adentrarse en territorios desconocidos, desafiar las leyes de la magia misma, y enfrentarse a fuerzas que pondrían a prueba todo lo que pensaba saber sobre su poder. Pero quizás, en ese mismo proceso, encontraría lo que tanto había buscado: una verdad que iba más allá de su amnesia, una verdad que lo conectaba con algo mucho más grande que su propia existencia, con un propósito que solo ahora comenzaba a intuir.
Vince había sido un hombre perdido, atrapado entre su magia y la desesperación de no saber quién era. Pero, por primera vez, ese vacío que lo había perseguido comenzó a llenarse con la posibilidad de un futuro, uno donde la magia no era solo un talento, sino la clave para descubrir su verdadero ser.
Gustos:
Vince es un hombre apasionado por la magia, un talento que ha cultivado desde joven y que siempre ha sido su única constante. Su deseo de expandir su conocimiento es insaciable, y sueña con fundar su propia Torre mágica algún día. Sin embargo, no se limita solo a la mente; también entrena su cuerpo para ser ágil, fuerte y resistente, ya que sabe que la magia puede fallar en ciertos momentos y no quiere estar indefenso.
Es un verdadero glotón, especialmente cuando se trata de probar nuevas comidas en sus viajes, siempre dispuesto a saborear lo local y descubrir nuevos sabores. Además, le gusta coleccionar objetos raros, como grimorios antiguos y artefactos mágicos, cada uno con una historia que le da un sentido de conexión con la magia.
A pesar de su naturaleza independiente, Vince valora el trabajo recíproco y ayuda a quienes lo necesitan, pero siempre espera que el favor sea devuelto. Su amor por los animales y criaturas mágicas es otro aspecto de su personalidad que destaca, pues aprecia lo inusual y lo misterioso. Tiene una vena codiciosa y ama el dinero, buscando siempre asegurarse de que tanto él como la Familia Zeus reciban una buena recompensa por sus contribuciones.
Aunque rara vez lo admite, Vince tiene un cariño profundo por su familia. A pesar de sus diferencias y personalidades dispares, sabe que sin esa conexión, su camino sería mucho más solitario. La familia es su ancla, incluso cuando prefiere mantener la distancia. Sabe que su vínculo, aunque complicado, es esencial para su vida y su camino, y aunque disfruta de la privacidad, valora la colaboración que, a veces, solo ellos pueden ofrecerle.
Disgustos:
Vince tiene varios disgustos que, aunque no siempre expresa abiertamente, no duda en tomar acciones cuando se le presentan. Uno de los más profundos es el racismo de especies. Le repugna ver cómo algunas personas se creen superiores y denigran a aquellos que pertenecen a razas diferentes, ya sea elfos, elfos oscuros, beastskins o híbridos. Para él, la idea de que alguien sea considerado inferior por su naturaleza es completamente inaceptable, y aunque no lo demuestra con gestos, no dudará en actuar para corregir esa injusticia cuando la vea.
El maltrato animal es otra de sus grandes aversiones. Vince tiene un profundo amor por los animales y las criaturas mágicas, por lo que cualquier tipo de abuso hacia ellos le genera un odio visceral. No solo lo detesta, sino que también se asegura de que quien maltrate a un ser indefenso, enfrente las consecuencias de sus acciones.
Vince tampoco soporta el calor excesivo. Prefiere el frío, el aire fresco y las temperaturas más bajas, donde puede sentirse más cómodo y enérgico. Los climas calurosos le desagradan, haciéndole sentir incómodo y fuera de lugar, algo que prefiere evitar siempre que le sea posible.
Además, detesta los mentirosos y aquellos que no cumplen su parte del trato. La honestidad y el compromiso son valores que Vince aprecia profundamente. Si alguien lo engaña o no cumple con un acuerdo, no descansará hasta hacer que esa persona pague por su falta de integridad, y no dudará en perseguirlos hasta que supliquen piedad.
Y luego está su familia. A pesar de que tiene un cariño genuino por ellos, Vince no puede evitar que, en ocasiones, los encuentre insoportables. Las diferentes personalidades y la constante dinámica familiar lo exasperan, y aunque sabe que son su base y su apoyo, a veces desearía que la relación fuera menos caótica. Es una contradicción que siempre lleva consigo, pues, aunque los quiere, hay momentos en que simplemente no los soporta.
Extras:
Vince es un hombre que siempre está preparado para lo que venga, y esto incluye su costumbre de siempre llevar algo de comer en su equipamiento. Esta práctica no es solo por su amor a la comida, sino por su naturaleza pragmática. Como alguien que ha vivido numerosas experiencias impredecibles, prefiere estar abastecido de algo nutritivo en todo momento, especialmente en situaciones donde la comida puede ser escasa o cuando las circunstancias lo obligan a estar en movimiento constante. Lleva consigo pequeños bocadillos energéticos que le permiten mantener su energía sin perder el enfoque en sus objetivos.
Una de las características más notables de Vince es su alta resistencia al alcohol, envenenamientos, drogas y demás sustancias que puedan afectar a otros. Esto no fue algo que adquirió por accidente, sino por años de entrenamiento físico, pruebas mágicas y una serie de procesos alquímicos que le permitieron desarrollar una inmunidad inusual a estos factores. Si bien la mayoría de las personas se verían rápidamente alteradas o debilitadas por venenos o intoxicaciones, él permanece firme y estable, siendo un obstáculo formidable para aquellos que intentan usar estos medios para desarmarlo. Su resistencia, aunque valiosa, también le proporciona un sentimiento de desconfianza hacia quienes intentan manipularlo de esa manera, pues ve en ellos una debilidad y falta de honestidad.
A pesar de su impresionante resistencia y habilidades mágicas, Vince tiene sus propias debilidades cuando se trata de fiestas o celebraciones organizadas por dioses y otros anfitriones. A estas fiestas, donde la música, el baile y el bullicio suelen reinar, él prefiere comer antes que bailar, reconociendo que su habilidad para el baile es prácticamente inexistente. Sabe que no se siente cómodo en la pista de baile, y es mucho más probable que lo encuentren cerca de las mesas de bocadillos, saboreando las delicias de cada lugar, como un explorador gastronómico que busca descubrir lo mejor que cada anfitrión tiene para ofrecer. Es una forma en la que Vince encuentra placer, no en la distracción social de la fiesta, sino en el disfrute de una buena comida.
Aunque no sabe tocar instrumentos musicales ni cantar, Vince tiene un aprecio por la música y por aquellos que tienen el talento de hacerla vibrar. Escuchar a otros cantar, especialmente si lo hacen con una voz melodiosa o afinada, es algo que le relaja profundamente. La música le da paz, le proporciona una pequeña escapatoria del caos que a menudo lo rodea. Hay algo en la armonía de una melodía que le habla a su ser interior, ayudándolo a encontrar equilibrio en medio de su vida llena de caos y complejidad.
Vince, aunque no se caracteriza por ser una persona violenta de forma gratuita, no tiene reparos en asesinar a aquellos que lo merecen. Sin embargo, él ve la muerte como una salida fácil y rápida. Prefiere destrozar el orgullo de los malvados, ver cómo sus grandes ambiciones se desploman y cómo sus sueños se deshacen frente a sus ojos. El sufrimiento emocional y psicológico es mucho más profundo para él que el simple acto de quitarle la vida a alguien, pues lo ve como una forma más efectiva de hacerles pagar por sus errores, un castigo que cala mucho más hondo.
Una de las pocas cosas que realmente le frustra es cuando su daga de orichalcum se rompe. Aunque este metal es conocido por su gran resistencia y propiedades mágicas, también es sumamente costoso. Recoger los materiales necesarios para forjarla, o pagar por su restauración, le resulta un proceso largo y caro. La daga no solo es una herramienta esencial para él, sino que también es un símbolo de su preparación y poder. Verla dañada le recuerda la dificultad de mantener sus armas en perfecto estado, y le irrita saber que algo tan valioso puede destruirse tan fácilmente.
Zeus, el líder de su familia, es un hombre de mente muy abierta, algo que Vince comprende profundamente. Sabe que Zeus tiene amantes tanto mujeres como hombres, y ha observado cómo la influencia de esas relaciones ha afectado a sus hermanos, formándolos con una variedad de preferencias y deseos. Algunos de sus hermanos son más abiertos y expresivos en cuanto a sus gustos y sexualidad, mientras que otros son más reservados. Vince, por su parte, no tiene grandes apetencias sexuales, pero puede sentirse excitado y entregarse al placer carnal si alguien logra seducirlo de una manera que lo atraiga. Aunque nunca lo admitirá abiertamente, apoya la diversidad de género y el deseo de sus hermanos de encontrar felicidad en sus relaciones, sin importar las convenciones sociales. En su mente, lo que importa es que cada uno siga su camino hacia la realización personal, algo que solo desea para ellos, aunque nunca lo verbalice.
A pesar de su naturaleza complicada y de la vida agitada que lleva, Vince desea vivir una vida tranquila y lujosa. Sueña con viajar por el mundo, disfrutar de buenas comidas y vivir sin preocupaciones innecesarias. Sin embargo, no le interesa la fama ni el reconocimiento; considera que estos son solo pretextos de la hipocresía humana, camuflados con falsa admiración para acercarse a alguien por conveniencia. La gente que busca la fama solo muestra su verdadera cara cuando se les da un golpe de realidad, como ocurrió con los antiguos miembros de la Familia Zeus. Vince ha visto cómo aquellos que fueron idolatrados por todos fueron abandonados rápidamente cuando cometieron un fallo, y la gente mostró su verdadera naturaleza. Para él, la fama no es más que una excusa vacía, y prefiere mantener su privacidad y su independencia lejos de esos juegos de apariencias.
Nombre: Aurora Siannodel
Raza: Mitad Elfo/Mitad Humano
Edad: Aparenta 25/26 (Desconocida)
Aurora Siannodel es una mujer de facciones elegantes y etéreas, herencia clara de su linaje élfico. Su piel es bronceada y contrasta con su largo cabello plateado que cae liso hasta la cintura, enmarcando un rostro serio y de rasgos afilados. Sus ojos rojos transmiten una intensidad fría, siempre alerta y calculadora. Sus orejas puntiagudas acentúan aún más su herencia élfica, aunque su porte y expresión firme revelan también la dureza humana en su carácter.
En cuanto a vestimenta, suele variar entre atuendos refinados y de combate. En situaciones cotidianas porta camisas de tonos claros, como una blusa blanca abotonada al cuello y adornada con un lazo negro sencillo, resaltando su porte sobrio y elegante. Sin embargo, en escenarios más hostiles viste ropajes oscuros y ajustados, dejando sus brazos y hombros al descubierto para favorecer la movilidad; en este conjunto destaca un collar de cadenas que refuerza tanto su aura intimidante como la idea de un pasado marcado por conflictos o esclavitud.
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Personalidad: Aurora es una mujer marcada por un dilema de identidad que jamás se resolvió: demasiado humana para ser aceptada por los elfos, y demasiado élfica para encajar en el mundo de los hombres. Esa grieta existencial la obligó a endurecerse desde muy joven, desarrollando una mirada dura que rara vez se suaviza y un corazón blindado que solo unos pocos han logrado atravesar.
El recuerdo de su pasado sigue presente en su carácter: el constante rechazo, la soledad y, finalmente, la experiencia traumática de haber estado a punto de ser sacrificada. Solo la intervención de Vince la salvó de ese destino, y por ello él se convirtió en la única persona con la que puede mostrarse vulnerable, reír con naturalidad o permitir que su verdadera esencia aflore. Con él no existe la máscara de frialdad; con el resto del mundo, en cambio, la coraza se mantiene firme.
Aurora es tremendamente inteligente, pero no en el sentido académico, sino práctico y humano. Ha aprendido a leer los gestos, las palabras no dichas y la tensión en el aire. Gracias a sus vivencias, detecta con facilidad las intenciones ocultas, los engaños y la falsedad. Esto la convierte en alguien difícil de manipular o embaucar. Su mente es analítica, siempre calculando posibilidades, observando patrones de conducta y anticipando las reacciones de quienes la rodean.
Sin embargo, su inteligencia no se traduce en compasión. Aunque no es cruel por mero placer, tampoco muestra empatía con facilidad. Con los aventureros bajo su cargo adopta una postura dura y pragmática: les expone sin adornos los riesgos de cada misión, les dice lo que otros líderes preferirían callar para no desmoralizarlos. No le tiembla la voz para aclarar que si mueren por imprudencia o por ignorar sus advertencias, será únicamente responsabilidad suya. Para Aurora, la vida es un laberinto donde sobrevive quien es capaz de escuchar, aprender y adaptarse; los demás simplemente quedan atrás.
A pesar de ello, Aurora no es una persona vacía de emociones. En su interior carga con un profundo resentimiento hacia la injusticia de su destino y hacia el mundo que nunca le ofreció un lugar. A veces la invade la melancolía, aunque rara vez lo deja ver. Otras, siente rabia contenida que solo refuerza su desconfianza hacia los demás. Pocas veces baja la guardia, y cuando lo hace es en soledad o frente a Vince, donde su mirada severa se apaga para dejar salir la vulnerabilidad que nunca mostraría en público.
Su frialdad, por tanto, no nace de la indiferencia absoluta, sino de una estrategia de supervivencia. En lo más hondo, Aurora teme volver a ser traicionada, usada o rechazada. Ese temor, disfrazado de dureza, es lo que mantiene la muralla entre ella y el resto del mundo.
Afiliación:
*Gremio
*Familia Zeus (hasta que pague su deuda).
*Hostess of Fertility (Ocasional).
Ocupación: Empleada/Asesora/Camarera.
Nació en una época olvidada, producto de un amor improbable entre un elfo y una humana. Aurora pasó sus primeros años en la calidez de una aldea aislada, rodeada de verdes campos de cultivo y el constante susurro de los árboles. Su madre, humana, le dio una educación sencilla pero llena de amor, enseñándole lo que pocos conocen: el valor de una vida tranquila, lejos de las sombras de la magia y la guerra. A pesar de ser distinta, por su naturaleza mixta, la joven nunca se sintió rechazada, pues la paz de su hogar era suficiente para alejar los prejuicios del mundo exterior.
Sin embargo, esa paz fue efímera. Un día, sin previo aviso, su aldea fue destruida por una banda de saqueadores que, tras arrasar con todo, la capturaron. La belleza de Aurora, reflejo de la perfecta combinación de su herencia élfica y humana, no pasó desapercibida, y su vida fue mantenida no por misericordia, sino como un trofeo. Fue vendida a un oscuro hechicero, quien veía en ella una herramienta para poderosas y terribles magias.
Lo que siguió fueron años de sufrimiento. El mago la sometió a crueles experimentos y la utilizó como conejillo de indias para intentar realizar un ritual de magia negra que amenazaba con despojarla de su alma. La joven soportó los horrores con una fuerza silenciosa, pero a medida que los días pasaban, el deseo de sobrevivir la fortalecía. El ritual que iba a destruirla, un macabro intento para fusionar su esencia con las fuerzas oscuras, casi se llevó a cabo. Justo cuando estaba al borde de convertirse en la víctima final de aquel hechizo, una figura emergió de las sombras: Vince, un joven que, sin que ella lo supiera, había jurado protegerla años atrás.
Con una destreza letal, Vince acabó con el hechicero, liberando a Aurora de su cautiverio. Pero ella no era la misma. La oscuridad de su experiencia la marcó para siempre, y aunque estaba físicamente a salvo, el daño psicológico de aquel cautiverio la perseguiría siempre. Con ayuda de Zeus, el espíritu que intervino para guiarlos, Aurora fue enviada al Imperio, en busca de una vida tranquila, alejada de los recuerdos de su tormentosa juventud. Sin embargo, el destino tenía otros planes. A pesar de estar a salvo, la deidad le encomienda una misión secreta, un peso que nadie debía conocer, ni siquiera Vince, su salvador.
Aurora, al enterarse de que sus días tranquilos no llegarían, fue enviada a Orario con un propósito oculto. En ese lugar, se preparó, más que para vivir en paz, para convertirse en asesora de gremio. Una deuda pesada le debía a Vince, el hombre que la salvó, y lo que parecía ser un destino tranquilo era, en realidad, una tarea que ella debía cumplir cuando la situación lo exigiera. Sin embargo, su corazón aún se resiste a todo lo que le recuerde el sacrificio, y aunque sus días en Orario parezcan distantes de sus traumas pasados, una oscura verdad siempre estará al acecho: el momento de la revelación aún no ha llegado.
Datos Extras
Aurora tiene una relación amorosa con Kirika, una Cat People (Persona Gato), quien trabaja en el Hostess of Fertility, un pub que es conocido por su ambiente relajado y, en ocasiones, algo subido de tono. Kirika es una joven dinámica, pero muy reservada, que le ofrece a Aurora un refugio de amor y aceptación en medio de su tormentoso mundo exterior. A pesar de las dificultades que enfrenta Aurora por su identidad y color de piel, Kirika la acepta tal cual es, siendo un pilar fundamental en su vida.
En ocasiones de mucho trabajo en el pub, Aurora ayuda a su chica bajo el alias de Shizuka, una identidad completamente diferente que le permite estar en el pub sin que la reconozcan como parte del gremio. En estos momentos, se pone pupilentes de otro color y cambia completamente su estilo de peinado, lo que le permite pasar desapercibida ante los clientes más escépticos que puedan reconocerla como la asesora del gremio.
Aurora no quiere que la relación con Kirika se vea comprometida por su trabajo en el gremio, por lo que prefiere ocultar su identidad y mantener esa distancia, lo que la lleva a crear este alter ego. En el rol de Shizuka, ella se muestra más abierta y sociable, algo muy diferente de su comportamiento habitual, pues en su vida diaria es reservada y suele mantenerse alejada de las multitudes.
Aurora tiene la piel de tono oscuro, lo que frecuentemente provoca que la confundan con un elfo oscuro. Esto ha aumentado la discriminación hacia ella, no solo por su color de piel, sino también por su naturaleza mixta, que no encaja ni con los humanos ni con los elfos. Esta discriminación es un factor que afecta su popularidad como asesora de gremio, pues muy pocos se sienten cómodos o dispuestos a confiar en ella debido a los prejuicios sociales que la rodean. Debido a esto, Aurora tiene pocos asesorados en comparación con otros en su gremio.
Aurora lleva consigo una profunda aversión hacia aquellos que critican la diversidad, ya sea racial o sexual. Debido a su propio sufrimiento por ser mujer transexual y de color, ha desarrollado un odio visceral hacia aquellos que desprecian las diferencias en los demás. A pesar de la injusticia que sufre, se mantiene firme en sus convicciones, nunca tolerando las críticas hacia la diversidad sexual y hacia los grupos marginados. Este odio alimenta su deseo de luchar contra la discriminación, aunque lo haga de manera silenciosa.
Con Vince, Aurora puede mostrarse tal y como es: alegre, espontánea y hasta coqueta. Sabe que Vince, hijo de Zeus, el dios del trueno famoso por su naturaleza libertina, no se ve afectado por las normas sociales, la discriminación o la diversidad de género. Criado bajo el influjo de un dios que siempre ha rechazado las restricciones y convenciones de la sociedad, Vince ha aprendido a vivir de manera libre, sin prejuicios. En su presencia, Aurora se siente libre, capaz de comportarse de manera más natural, sin miedo a ser rechazada o incomprendida. Le gusta molestarlo, comportándose como una chica coqueta en momentos de diversión, sabiendo que él no juzga ni le da importancia a esas actitudes, ya que comprende que son parte de la relación única que comparten. Para Aurora, Vince es el único ser en el mundo con el que no necesita esconder su verdadera personalidad, y ese espacio de libertad es algo que valora profundamente.
El apellido Siannodel tiene un significado especial: "arroyo lunar". Es una palabra élfica que hace alusión a la fluides y la tranquilidad de la vida, pero también a los ciclos de la naturaleza. Aurora se identifica con este apellido, pues siempre ha sido alguien que ha vivido entre dos mundos, en un ciclo constante de cambio y adaptación. Como un arroyo, fluye entre las piedras del prejuicio y la discriminación, adaptándose y fortaleciéndose, aunque siempre dejando un rastro de luz en su camino, como la luna en el agua.
Aurora no es una guerrera ni una hechicera poderosa, pero ha dedicado años de su vida al estudio para convertirse en una asesora de gremio excepcional. Se ha formado en estrategias, gestión de gremios y gestión de recursos, habilidades que la hacen valiosa a pesar de no tener habilidades mágicas o de combate destacadas. También posee algo de defensa personal, habilidad que adquirió para defenderse en su vida antes de ser rescatada por Vince. Su capacidad para analizar a las personas y las situaciones le ha dado una ventaja en su trabajo, pero a menudo siente que no es suficiente para obtener la aceptación de todos los miembros de su gremio.
Aurora le debe un favor a Vince por salvarle la vida, un favor que ni ella misma sabe cuál es. Vince sabe que, en algún momento, Aurora tendrá que cumplir con algo importante que él le pedirá. Aunque en este momento, ella no sabe qué implicará ese favor, siente una deuda que la motiva a seguir adelante. Su relación con él es compleja, porque a pesar de la conexión profunda que tienen, siempre existe esa incógnita que marca su destino juntos.
En lo más profundo del Gremio, donde incluso los ecos temen hablar, dos Dioses volvieron a encontrarse tras décadas de silencio. Zeus no llevaba ninguna vestimenta que lo hiciera resaltar, de hecho, cualquiera que lo viera de reojo pensaría que era un granjero cualquiera; se presentó sin anuncio, cubierto por la noche y acompañado del silencio de la hora. Sus ojos, que antes irradiaban soberbia, ahora mostraban algo distinto: serenidad.
Habían pasado muchos años desde su caída… y desde la muerte de todos los que alguna vez lo llamaron "Padre".
Ouranos lo recibió sin palabras, no necesitaban cortesías; aunque Zeus suprimiera por completo su aura divina, Ouranos podía identificarlo.
—¿Vienes a reclamar tu lugar?— Sus ojos se entrecerraron ligeramente a la par que se acomodaba en su asiento, con las llamas de las antorchas iluminando su rostro. Zeus negó lentamente, lo que provocó una ceja erguida en el rostro del otro Dios.
— No aún. Orario no está lista. — El líder del Gremio lo estudió, había algo distinto en él; no era rabia, no era dolor. Era como si el Dios que había conocido hubiese cambiado enteramente, ahora podía ver en él una voluntad tejida con pérdida; Zeus había llegado al fondo, algo que nunca antes pensó que pasaría. —He empezado de nuevo— agregó de manera repentina y firme, Ouranos se sorprendió, pero se apresuró a ocultar su reacción. — Desde el polvo, desde el olvido. No permitiré que se repita la historia.
— ¿Qué has venido a pedirme?
— Que el Gremio volteé hacia otro lado.— Ouranos alzó una ceja de nuevo.
— No dirás…
— No quiero expedientes, ni listados del Gremio. Nadie debe saber que existen. Ni los Dioses, ni los aventureros, ni los rumores.
— Eso es peligroso — advirtió el Dios —. Si ellos mueren…
— No morirán — aseveró Zeus —. No otra vez. Esta vez, los formaré con el tiempo, con la sombra… y con libertad. Y cuando vuelvan a Orario, no será como promesas rotas. Serán como el trueno que nadie vio venir.
Silencio. Ouranos estudió el rostro de la otra deidad, analizó la situación. Debía admitir que con todo lo que pasaba actualmente en Orario, la vuelta de Zeus marcaría un antes y un después, pero ¿cuánto deberían esperar?
— ¿Cuánto tiempo?
— El que sea necesario.
— Los expedientes deberán existir cuando lleguen a Orario.
— Me encargaré de que todo se haga de manera legal cuando sea el momento. — Aseguró sereno, otro silencio se extendió entre ambos. Zeus observó con severidad al líder del Gremio, éste le devolvió la mirada.
— Te concedo este pacto. Sellaré todo rastro. Tus nuevos hijos no existen… hasta que tú lo decidas. — El Dios de los cielos asintió una única vez, tras lo que abandonó el lugar de la misma manera en la que había llegado. En silencio, en soledad, escoltado por las sombras.
Así nació el Pacto del Silencio.
No para ocultar una Familia caída, sino para proteger a una en formación.
El Gremio cerró sus ojos. El mundo no sabía siquiera que había algo que observar.
Y bajo el cielo, el Rey del Trueno volvió a levantar su linaje desde el polvo, con paciencia y con propósito.
[Presente - 2 días antes]
Zeus se recargó en su asiento, respirando profundamente mientras escuchaba el reporte del día de parte de Raikhan, su habilidoso capitán. El hombre tigre había demostrado año tras año su extrema entrega a la causa, así como sus capacidades para ser un líder excepcional; el Dios se perdió un momento en sus pensamientos, recordando el Pacto del Silencio.
— Taiga. — El aventurero detuvo sus palabras en seco, no era común que el Dios se dirigiera a él con su apellido.
— ¿Sí, padre? — Colocó el puño en el suelo y bajó la cabeza a modo de reverencia, supo instantáneamente que lo que fuera que fuera a escuchar era importante.
— Durante décadas los entrené en silencio. No los llamé héroes, ni les pinté sueños. Solo les mostré el barro. La caída. El filo real del mundo. Les he dado todo lo que nuestra capacidad actual me permite darles.
Raikhan escuchó sin moverse, había escuchado a Zeus muchas veces, pero esta vez había algo distinto en su voz.
— Les enseñé que la fuerza no se mide en el brillo de una espada, sino en la decisión de levantarse cuando ya nadie te está mirando. Que el respeto no se exige, se gana. Y que la divinidad no reside en la adoración... — El Dios se puso de pie y tocó el hombro del aventurero, provocando que éste se pusiera de pie casi al instante. — Sino en vivir conforme a lo que uno proclama. Y ellos, tus hermanos, lo han hecho. Tú lo hiciste también. — A lo lejos, un trueno se escuchó como si predijera lo que estaba a punto de suceder.
— ¿Por qué me dices esto ahora? — Fulgur Bestia por fin se atrevió a emitir palabra, percibiendo que el Dios quería que hablara.
— Porque me di cuenta que les estoy faltando el respeto. Al mantenerlos alejados de la mazmorra, queriendo que absorban toda la información que puedan, que entrenen en un entorno casi elitista, he impedido que lleguen a ser quienes están destinados a ser. — El capitán de la Familia no pudo evitar sorprenderse, nunca había escuchado a Zeus hablar de esa manera.
— Todos han mejorado en estos años, han llegado a niveles que otras familias no podrían presumir ni de asomo estando fuera de Orario.
— Les he exigido hasta el cansancio. Les pedí utilidad, les pedí lealtad, les pedí sus vidas. Es hora de que pague con la misma moneda. — Zeus aplicó algo de fuerza en el hombro del aventurero. — Ya no les queda nada más que aprender fuera del fuego real.
— ¿Entonces es hora?
— Es hora. Que Orario escuche el trueno, capitán. — Zeus sonrió, Raikhan asintió.
El trueno exigía ser escuchado.
[Presente]
— Hijos míos, todo está listo para nuestro regreso. — Anunció, ya todos estaban listos y con sus pertenencias preparadas para partir. Años de espera y ahora por fin, por fin podrían ingresar a Orario de manera oficial. Por fin podrían ir a la mazmorra. Por fin pondrían a prueba realmente todo lo aprendido. Por fin harían que el mundo los escuchara.
[...]
El grupo ingresó por la entrada principal, como quien vuelve a casa después de un largo viaje. Raikhan dirigió a los aventureros al Gremio, bajo instrucciones de Zeus, cumpliendo con el pacto hecho con Ouranos años atrás, todos debían registrarse oficialmente. El Dios los esperaba con calma, uno a uno sus hijos volvieron y nuevamente, casi como una procesión, avanzaron por las calles de Orario con un rumbo fijo. Las miradas no se hicieron esperar, civiles y aventureros volteaban a ver al grupo que se desplazaba hacia el noroeste, ¿quiénes eran? ¿Hacia dónde iban? El aire pareció cambiar de pronto, con cada transeúnte percibiendo la energía que rodeaba a los recién llegados. Zeus estaba suprimiendo su aura por completo, evitando llamar la atención antes de tiempo.
Les tomó veinte minutos llegar a su nuevo hogar, una residencia de gran tamaño, pero sin mantenimiento reciente. Tenían mucho trabajo que hacer, sin embargo, eso podían hacerlo a paso lento conforme se establecieran apropiadamente. Cada hijo dejó sus cosas en su habitación y rápidamente se dirigieron a la entrada principal de la residencia, rodeando a Zeus en silencio.
Solo tendrían un par de horas a lo sumo antes de que la noticia se extendiera por toda la ciudad.
— Ha llegado su momento — dijo Zeus, su voz vibrando con orgullo y decisión —, brillen como un relámpago, golpeen como un rayo y retumben como un trueno.
— ¡Que la mazmorra sea testigo de la tormenta! — El hombre tigre habló con fuerza y sin más, el grupo que había sido elegido para la primera aventura se movilizó. El capitán fue seguido de los miembros del equipo, a la par que Zeus finalmente dejaba de suprimir su aura, permitiendo que ésta fuera el último impulso que sus hijos necesitaban antes de entrar a Babel.
La noticia se dio a conocer.
Los Dioses percibieron a Zeus desde donde quiera que estuvieran en Orario.
Las voces seguían el camino de los nuevos hijos de Zeus.
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Y así damos por comenzado el colectivo! ShulmanMakaBelgiumEverydayHathawayGennai cosas importantes....
- Pueden narrar su reacción a la noticia de que por fin irían hacia Orario (oficialmente)
- Llegada a Orario, todos tuvieron que registrarse y por lo tanto, a cada uno se le asignó un "asesor" del Gremio. Pueden elegir el nombre y hacer una ficha rápida si lo desean, a lo largo de su travesía como aventureros, siempre tendrán el mismo asesor del Gremio (les da consejos, les puede llamar directamente para misiones, etc.) El asesor del gremio NO es aventurero, por lo que no puede entrar a la mazmorra. (Más info acá)
- Narren sus primeras reacciones en Orario, así como sus impresiones de Babel (la torre construída sobre la mazmorra)
- Deténganse antes de avanzar mucho en la mazmorra, pueden explorar los primeros 2 pisos, para avanzar más hay que esperar al siguiente master post.
- Sobre todo, diviértanse!
La gran noticia logró impresionar a Ren Tsukikage. La realidad es que, por más que sabía que algún día tendría que viajar a Orario, nunca esperó que alguna vez se hiciera realidad. Aun así, su equipaje estaba listo; siempre lo había estado. Meikyō tenía listas cada una de sus pertenencias debido a que había ansiado dicho momento desde hacía un tiempo. La idea de conocer un nuevo lugar, además de enfrentarse finalmente a la impresionante mazmorra, era algo que lo emocionaba de sobremanera. Su cola reflejaba su curiosidad, moviéndose lentamente, pensando en cada una de las cosas nuevas que finalmente descubriría.
Por su lado, Kenmaru Takamine se encontraba pensando en cómo abordaría sus primeros pasos en Orario. Tendría que poner su propia tienda una vez que llegaran al lugar, vender sus productos de alta calidad para asegurar a sus familiares la comodidad económica. Además, no había mejor forma que conseguir información de un lugar desconocido que llamando la atención a las personas con su mercancía… Eso sin contar al individuo con orejas y cola de gato que se encontraba justo a su lado.
Sonrió.
Ren era un pequeño peón que hacía (casi) todo lo que él decía, siempre y cuando utilizara bien sus palabras. Sabía que Tsukikage no gustaba de recibir órdenes, por lo que la mayoría de las cosas eran “favores a cambio de recompensas”; manipularlo era sencillo cuando conocías cada uno de sus dulces favoritos.
― ¿Estás listo, Ken? ―Preguntó, entonces, el gato. El hombre lobo asintió, palmando suavemente la cabeza del más pequeño. ―Como Suga seguramente estará ocupado ayudando a nuestro capitán ―inició, llamando la atención del joven gato, quien ladeó la cabeza con curiosidad, sin entender el doble sentido en sus palabras―, no te separes de mí cuando lleguemos allí, ¿sí? ―Entendido ―sonrió él, cerrando los ojos y mostrando una gran sonrisa.
[...]
Tan pronto arribaron en Orario, Kenmaru se vio arrastrado por un emocionado gato. Ren había escuchado de su capitán que lo primero que deberían hacer sería registrarse en el gremio. Sería mentira decir que ambos jóvenes no llamaron la atención con su carrera. Y, tras preguntar varias veces por la dirección correcta a seguir, ambos llegaron finalmente a su destino.
― ¿Podríamos ir… más lento…? ―Preguntó un jadeante Kenmaru―. A veces ―respiró hondo―… ¡Ufff! ―Exhaló, reponiéndose―. A veces no sé de dónde sacas tanta energía.
Sin embargo, pese a que estaba hablándole, el joven gato tenía su atención puesta en el interior del lugar. Era un amplio espacio con mostradores, los cuales funcionaban para que los aventureros hablasen con sus asesores. Kenmaru enfocó su atención en el intercambio de objetos entre unos cuantos aventureros, mientras que la mirada de Ren viajaba hacia unas cuantas puertas; al acercarse a una de ellas, entendió que aquellas habitaciones servían como salas de reuniones (o al menos eso parecían).
―Ven acá, gato curioso ―Kenmaru haló suavemente a Ren de la parte trasera de su cuello, consiguiendo que éste se “apagara” parcialmente―. Hay que registrarnos, ¿recuerdas? ―S-Sí ―apenas pudo contestar.
Al llegar al mostrador más cercano, ambos contestaron a las preguntas de un encargado. Hablaron sobre algunas de sus habilidades y magias, impresionando ligeramente a su interrogador, pues, eran pocas las personas que conocían magias de alto nivel de sanación o de encantamiento.
Al final, ambos tuvieron que esperar sentados en una de las salas de reuniones. Ren movía su cola a un ritmo errático: por momentos era rápido, y luego lento, y así iba. Estaba claramente desesperado por salir a conocer más acerca de Orario y, sobre todo, acerca de la mazmorra.
― ¡Buenas! ―Ambos familiares de Zeus voltearon hacia la puerta cuando escucharon cómo se abría. Un hombre alto, de cabello rojo y con un parche en el ojo estaba leyendo un papel que tenía en su mano―. ¿Ustedes…? ―Se detuvo a verlos, mostrando especial interés por Ren y sus orejas de gato―. ¿Ustedes son Kenmaru y Ren? ―Ambos asintieron; Ken se levantó primero, y luego Ren―. Genial, yo seré su asesor de gremio. Me llamo Ryuji Takahashi, es un gusto conocerlos.
Blair Mención leve a Suga. Primer postu de estos dos, luego los separo.
Fichas de Ren, Kenmaru y Ryuji en este post.
Descripción física y vestimenta:
Noah es un joven de 1,65 m con un cuerpo esbelto pero sorprendentemente poderoso, moldeado por años de caza y exploración en su tribu. Su pelaje rayado anaranjado y negro resalta su herencia felina, con ojos ámbar que brillan en la penumbra. Su cabello corto y desordenado, salpicado de mechones negros, le da un aire salvaje. Viste pantalones amplios y una camisa suelta, ambos de tonos oscuros con detalles tribales, diseñados para maximizar su movilidad sin sacrificar estilo.
Personalidad:
Es un joven inquieto y audaz, con un espíritu aventurero que lo impulsa a explorar lo desconocido sin dudarlo. Su curiosidad es insaciable; siempre está haciendo preguntas, investigando detalles y buscando historias detrás de cada persona o lugar. No teme meterse en problemas si eso significa descubrir algo nuevo o emocionante. Habla con una franqueza desarmante, diciendo lo que piensa sin filtros, incluso si sus palabras pueden herir o incomodar. Para él, la verdad es innegociable, y no entiende por qué alguien querría suavizarla o esconderla. Aunque su sinceridad a veces lo mete en líos, también le gana el respeto de quienes valoran la autenticidad. Es leal, valiente y tiene un sentido del humor sarcástico que usa para aligerar tensiones, aunque no siempre lo consigue. Su energía es contagiosa, pero puede ser impaciente con quienes no siguen su ritmo o temen salir de su zona de confort.
Habilidad: Dvergr Gauntlet: Aumenta en gran medida la estadística de fuerza del usuario y aumenta el poder en función de los golpes dados
Magia:
Veil Breath: Magia de protección verde que aumenta la resistencia del objetivo contra ataques físicos y mágicos y también sana ligeramente al objetivo.
Reúnete, aliento de la tierra - mi nombre es Valthorn
Caelum Veil: Magia de encantamiento de elemento eléctrico, igual al Ariel de Ais. Cubre al usuario en electricidad y también se puede usar para lanzar electricidad en todas las direcciones recitando su Spell Key
Ira, cólera del cielo - Distel (Spell Key)
Arma: Cestus de hierro
Historia:
Noah nació en la tribu de los Colmillos de Céfiro, un clan nómada de hombres tigre que habita las Tierras Crestadas, una región de llanuras azotadas por vientos feroces y cañones escarpados al oeste de Orario.
Los Colmillos de Céfiro son conocidos por su destreza en la caza, su orgullo felino y un código de honor que exalta la verdad por encima de todo. Mentir es un tabú en la tribu, y la franqueza, incluso si hiere, se considera una virtud.
Noah creció escuchando historias de héroes que enfrentaban bestias míticas y aprendiendo a cazar con sus garras, pero su curiosidad insaciable lo diferenciaba desde pequeño. Mientras otros cachorros se conformaban con seguir las rutas de caza tradicionales, Noah se aventuraba en cuevas prohibidas o seguía rastros desconocidos.
A los 15 años, Noah desató un conflicto que marcó su destino. Durante un consejo tribal, donde los ancianos negociaban un pacto con una tribu vecina de hombres lobo para compartir territorios de caza, Noah descubrió, gracias a su curiosidad, que el líder de los Colmillos de Céfiro había ocultado un detalle crucial: el pacto favorecía desproporcionadamente a los hombres lobo, poniendo en riesgo los recursos de la tribu. Incapaz de callarse, Noah interrumpió el consejo y expuso la verdad con su característica franqueza, acusando al líder de traicionar los valores de la tribu. Aunque sus palabras eran ciertas, su desafío público humilló al líder y desató tensiones internas. Los ancianos, temiendo que la actitud de Noah fracturara la unidad tribal, lo declararon un "viento errante" y lo expulsaron, ordenándole no regresar hasta que aprendiera a equilibrar su verdad con el bien común. Devastado pero demasiado orgulloso para suplicar, Noah dejó las Tierras Crestadas con solo sus garras, un morral con provisiones y un fuego interior que lo impulsaba a probarse a sí mismo.
A los 15 años, Noah llegó a Orario, atraído por historias de aventureros que desafiaban el Calabozo. Sin un apellido, como era tradición en su tribu, se presentó ante el Gremio con un nombre que él mismo creó: "Valthorn"
Sin embargo, su sueño se topó con un obstáculo: el Gremio le informó que, sin la bendición de un dios, no podía registrarse como aventurero ni entrar al Calabozo. Sin una familia divina que lo acogiera, Noah quedó atrapado en un limbo, incapaz de cumplir su propósito.
Noah decidió abandonar Orario, sintiendo que la ciudad lo había rechazado como su tribu.
Vagando por las tierras circundantes, en un bosque cerca de las Tierras Crestadas, Noah se encontró con Zeus, un dios conocido por su interés en espíritus indomables. Intrigado por la audacia y franqueza del joven hombre tigre, Zeus lo desafió con una prueba para demostrar su valía y ganar un lugar en su familia. Noah aceptó sin dudar, y tras superar el desafío, Zeus le otorgó su bendición ,acogiendo al joven a su familia. Esperando el momento para volver a Orario
Gustos:
- Explorar lugares desconocidos, desde callejones de Orario hasta ruinas fuera de la ciudad, alimentando su curiosidad.
- Los desafíos físicos, como escalar o pelear, que le permiten probar su agilidad y fuerza.
- Las historias y leyendas, especialmente las que hablan de reliquias o héroes antiguos, que lo inspiran a soñar con grandeza.
- La comida especiada, que le recuerda los guisos de su tribu.
- Los momentos de calma en lugares altos, como árboles o tejados, donde medita o simplemente observa el mundo.
Disgustos:
• Las mentiras y la hipocresía, que considera una traición a cualquier código de honor.
• Las reglas estrictas que limitan su libertad, como las del Gremio que le impiden ser aventurero.
•La monotonía y las personas que evitan el riesgo o no se atreven a salir de su zona de confort.
•Los ambientes cerrados o estrechos, que lo hacen sentir atrapado y limitan su movilidad.
•El frío intenso, que le recuerda las noches más duras en las Tierras Crestadas.
Extras:
+ Tiene la manía de subirse a sitios altos, como árboles, tejados o estructuras, para meditar o hacer la siesta. Sin darse cuenta, deja marcas de arañazos en la madera o piedra, un hábito que le ha valido el apodo de "Scratch" entre algunos habitantes de Orario,
+Lleva un pequeño amuleto de hueso tallado, un recuerdo de los Colmillos de Céfiro, que cuelga de su cinturón como un recordatorio de su promesa de regresar como héroe.
+Su risa ronca y su humor sarcástico suelen romper la tensión, pero también pueden herir egos, especialmente cuando señala verdades incómodas.
La puerta abrió y volvió a cerrar acompañada de un rechinido discreto, no se trataba de ningún secreto, simplemente no buscaba gritar su llegada. Suga parpadeó múltiples veces, en un gesto casi exagerado que pudo haber sonsacado unas risas del capitán, si éste lo hubiese estado viendo.
— ¿Estás meditando?
— No, estoy viendo cómo envejece el aire. — La mirada seria consecuente provocó que el de menor edad apretara los labios intentando contener la risa, Raikhan sonrió suavemente, tras lo que se puso de pie y se acercó al otro varón. — No me di cuenta de la hora.
— El aire era muy entretenido, ¿eh? — El mayor comenzó a reír, tras lo que posó sus manos en el cuerpo de Igarashi, jugueteando con la playera de éste. — ¿Estás bien?
— Sí, más que bien. — En un movimiento ágil levantó la vestimenta del otro, provocando que Suga alzara los brazos para ayudarle a que cumpliera su cometido. No pasó mucho tiempo antes de que ambos estuvieran únicamente en ropa interior, explorando con sus manos el cuerpo del otro, sintiendo el calor, dejándose llevar. Raikhan parecía más enérgico que de costumbre, cosa que no pasó desapercibida para el humano, pero prefirió no preguntar.
Las respiraciones agitadas se mezclaron y en algo que solo podía describirse como un arrebato, Fulgur Bestia elevó al menor del suelo y lo llevó a la cama boca abajo, tras lo que se posicionó encima de él, apoyó su mano izquierda en el colchón y usó la otra hábilmente para retirar el último ropaje de Suga.
— ¿Impaciente hoy?
— ¿Te da miedo acaso? — La sonrisa se dibujó en su rostro, Suga simplemente se acomodó mejor, alzando un poco su cadera.
— Para nada, ya sé a lo que vengo. — Casi fue incapaz de terminar la frase, pues sintió la dureza presionando contra su entrada, apretó la almohada con sus manos y soltó un gemido leve al percibir el calor abriéndose paso dentro de sí.
[Presente]
Escuchar aquellas palabras de Zeus le provocó una marea de emociones, entusiasmo, felicidad, curiosidad, tal vez incluso algo de miedo; después de años alejados de Orario por órdenes estrictas del Dios, ahora estaban a punto de movilizarse hacia la gran ciudad. Suga respiró hondo y sonrió, era momento de prepararse para partir.
Antes de dispersarse para ir por sus cosas, Asuga miró hacia sus lados, analizando los gestos realizados por el resto de sus compañeros, quizá tratando de averiguar qué estaban sintiendo ellos. No sabía si por coincidencia, cruzó miradas con Himawari, quien rápidamente hizo un gesto de evidente desagrado y miró hacia otro lado. Suga suspiró.
[...]
La llegada a Orario le sorprendió más de lo que pensó, había escuchado miles de veces cómo era, había visto referencias de Babel, pero presenciarlo en persona era algo completamente distinto. Alzó la cabeza y la observó genuinamente, la gran torre era imponente.
— Vayan a registrarse. — La voz del capitán fue poderosa, el grupo automáticamente se movilizó. No fue difícil darse cuenta de que todos los ojos estaban en ellos: curiosidad, expectación, incluso algo de desconfianza. El varón se las arregló para ignorar todo y simplemente moverse, llegando por fin a donde debía realizar el proceso - la mujer que estaba en frente le dirigió una mirada fría e intensa, el aventurero tragó saliva pesadamente.
— Quiero registrarme como aventurero.
— ¿Familia? — Ya había comenzado un expediente nuevo, ni siquiera le estaba dirigiendo la mirada cuando preguntó aquello.
— Zeus. — El lápiz se detuvo. La mujer se levantó y como si no acabara de escuchar aquel nombre casi olvidado, comenzó a caminar.
— ¿Qué esperas? Acompáñame. — Suga parpadeó y se apresuró a alcanzarla, guardándose sus preguntas hasta que llegaron a una sala privada.
— ¿Qué hacemos aquí?
— Enséñame tu Falna.
— Pero el Dios dijo que….
— ¿Esperas que te crea que perteneces a la familia Zeus? Lleva más de 50 años fuera de Orario. — Su mirada filosa se clavó en el varón, quien tragó saliva de nuevo y se quitó la playera, tras lo que se volteó para permitir que la mujer viera su espalda. Los ojos de ella se abrieron ligeramente, pero recuperó la compostura casi al instante. — Está bien, puedo continuar con tu registro.
— Gracias. — Sin más, se volvió a colocar la playera y se sentó, la mujer miró fijamente el papel que tenía en frente.
— Mi nombre es Selene Althaea, yo seré tu asesora. Veo que eres nivel 2…
Breve mención a Maka
Agrego la mazmorra en otro post~
—No me lo creo, no me lo creo~—Fue lo que dijo la voz tras abrirse la puerta, estaba cargada de emoción y jubilo en partes iguales—,apenas se estaba rumoreando quiénes eran los aventureros recién llegados y resulta que son ustedes, ¡la mismísima familia Zeus!, ¡y fui elegida para ser una de sus asesoras!
La chica que se colocó al otro lado del escritorio era de estatura pequeña, delgada y de facciones delicadas. Le daba la impresión de que si le estornudaba encima la rompería en mil pedazos. En verdad Arsh era incapaz de comprender a qué se debía tanta alegría, hasta donde el vejete y el capitán les habían contado, en Orario había docenas de Dioses y por ende, una cantidad decente de aventureros como él y sus hermanos, de modo que no eran únicos ¿En verdad el vejete era tan reconocido y admirado? Y él que llegó a pensar que Zeus solo desvariaba cuando contaba sus historias.
—Mi nombre es Gleda Moonstone y a partir de este momento seré tu asesora, es un gusto conocerte —le regaló una cálida sonrisa y una oferta de apretón de manos, aunque la mueca fue desdibujándose poco a poco, hasta volverse una expresión nerviosa cuando quedó claro que Arsh no tenía intención de corresponder el saludo. Recogió su brazo y fingió aclararse la garganta—.Ah, cierto, esto es para ti—canturreó mientras buscaba algo en uno de sus cajones.
Sobre el escritorio colocó una especie de cubo envuelto en una hoja verdusca, la cual a su vez estaba sujeta en su posición gracias a una pequeña cuerda. Un instante después un tenue olor cítrico pudo percibirse en el aire.
—Es de mandarina, son exquisitos y difíciles de conseguir durante esta temporada, pero tengo mis contactos en una de las dulcerías más prestigiosas de la ciudad —asintió con cierto orgullo—.Es mi manera de darte la bienvenida a Orario —nuevamente se hizo el silencio, ella deslizó el obsequio hacía él, en un intento en vano de hacerlo reaccionar de alguna forma, al fracasar terminó volviendo a su asiento—. Entonces… Eres Arsh Ingram, ¿cierto?
—Así es—Gleda se relajó un poco al escucharle responder, ¿quizás por un instante temió que fuese mudo?
No estaba muy seguro de lo que sucedía ahí. El capitán les instruyó para ir al Gremio e inscribirse, también les habló sobre la asignación de esos supuestos «asesores» los cuales, supuestamente, resultarían de mucha utilidad debido a sus conocimientos sobre la Dungeon. Cuando Arsh escuchó sobre estos individuos creyó que se tratarían de aventureros retirados, con montones de experiencia sobre sus hombros y que por alguna razón debieron abandonar el campo de batalla, más su terquedad por seguir peleando contra aquel abismo plagado de monstruos les hacía preparar a quienes se convertirían en sus nuevos oponentes.
«—¿Esta chica siquiera sabe qué es un arma?—ladeó la cabeza mientras la escudriñaba de píes a cabeza, ni siquiera se molestaba en disimular lo que estaba haciendo—,¿o si quiera cómo se usan?»
La trabajadora del gremio hizo lo posible para ocultar su incomodidad, se apresuró a tomar un conjunto de papeles de otro cajón y los ordenó delante suyo.
—Antes que nada debemos registrarte, es un proceso simple, solo necesito alguna información básica como tu nivel, magia aprendida…—sintió un escalofrío cuando el pelirrojo le clavó la mirada.
—¿Y para qué necesitan saber eso?
—S-son políticas del gremio, pero también nos ayuda a conocer un poco sobre sus capacidades —juntó sus manos—.Por ejemplo, conociendo tu habilidad y magia puedo indicarte contra qué monstruos tienes ventaja o desventaja en un determinado piso de la Dungeon, o maneras eficaces de emplear tu…
—Tiene sentido—Gleda se relajó un poco al escucharlo, aunque la sensación le duró poco—, ¿pero quién me asegura que no pasaran esta información a otras familias?, o tal vez a un traficante de información.
—E-el gremio es una institución neutral, no favorecemos a ninguna familia o Dios en particular —soltó una risa nerviosa—.Te lo garantizo, tú información y la de tu familia está segura, nuestros registros son inexpugnables. Nada de lo que hablemos aquí llegará a oídos ajenos, a menos claro que tú decidas compartirlo.
Arsh se limitó a fruncir el ceño.
—S-sin esos datos no puedo completar tu inscripción y por ende, el acceso a la Dungeon y otros beneficios te serán negados...
El pelirrojo en verdad sopesó la idea de ponerse de píe y largarse de ahí en ese instante. Las habilidades y magia de un aventurero eran sus principales armas a la hora de combatir a un enemigo, sobretodo si ese enemigo era alguien similar a él, alguien con una bendición. Malinterpretar la habilidad del enemigo, o ser tomado por sorpresa por un hechizo de canto apenas existente eran errores comunes por aventureros inexpertos, errores que no podían explotarse si tu rival ya conocía todos tus recursos. Sin embargo, si se marchaba sin completar la inscripción estaba casi seguro que el capitán le llevaría de vuelta a rastras apenas se enterase, o peor, recibiría una reprimenda del vejete.
—Bien—Arsh se cruzó de brazos y suspiró resignado—.Pero escucha bien, no pienso repetirte las cosas.
[. . .]
Gleda Moonstone se tiró sobre el respaldo de su silla apenas aquel pelirrojo salió de su oficina. Incluso podría decir que el aire se había vuelto mucho más ligero si lo comparaba a tan solo un momento atrás. De manera mecánica comenzó a guardar todas las hojas rellenadas en una carpeta de cuero, teniendo el cuidado de no olvidarse de ninguna. Aún seguía digiriendo los datos plasmados en estas, una parte suya estaba impresionada, la otra abrumada.
«—Es imposible que haya alcanzado tal nivel estando fuera de la mazmorra, ¿a qué tipo de entrenamiento los sometió Zeus?»
Sin duda le haría una breve consulta al resto de sus compañeros, si otros integrantes de la familia poseían un nivel similar al de Arsh, entonces tal vez Zeus podría aspirar a algo grande dentro de las familias establecidas en Orario.
«—Te estas emocionando de más, Gleda—se dio unos golpecitos en las mejillas en un intento de despabilarse».
Cuando hubo armado el archivo de su nuevo asesorado la mesa quedó en orden. Entonces miró el dulce que le había ofrecido. Suspiró con pesar y lo tomó.
—Supongo que no le impresioné —susurró con desgano. Aquello, para su desgracia, era muy común cuando le comparaban con otros de sus homólogos—. Pero no he tirado la toalla antes y no lo haré contigo, Arsh Ingram—sus ojos irradiaron decisión.
Abrió el dulce y le dio un mordisco.
[. . .]
Había un par de razones por las cuales Arsh trepaba a la azotea: se trataba de un sitio poco transitado por el resto de la familia, tenía buenas vistas de la periferia y se respiraba aire fresco. Y también era una buena manera de escabullirse a cualquier rincón de la casa, como por ejemplo, el punto adecuado para escuchar a cierta persona tocar el violín. Sin embargo, aquella tarde no había música, solo el sonido distante de una vieja carreta tambaleándose al ser jalada por un par de caballos y un grupo de sujetos discutiendo en la distancia, al parecer por una deuda sin pagar.
—¿Otra vez alimentando a las ratas, o esta vez son pajarillos?
Suspiró al escuchar la voz del capitán ¿Cómo es que ese sujeto se las arreglaba para encontrarlos sin importar dónde estuviesen?, ¿es que acaso les estaba ocultando alguna habilidad de rastreo o algo así?
—Solo me familiarizo con los alrededores—se cruzó de brazos y pegó la espalda a una chimenea—. Nunca se sabe cuándo necesitarás una ruta de escape, o una manera segura de volver a casa.
—Sí, es verdad—asintió el hombre tigre—.Aunque como pudiste ver, aquí en Orario las residencias de las familias son bien conocidas y Zeus ya dejó de contener su presencia —se encogió de hombros—,tratar de ocultarnos no tiene mucho sentido. Si alguien quisiera atacarnos, sabe dónde buscarnos —inclinó su cabeza un poco, daba la impresión de estar agudizando su oído—.Curioso.
—¿Qué cosa?
—Parece que Melle aún no regresa del gremio, no la escucho tocar.
Arsh se sobresaltó.
—¿Y por qué me cuentas eso?
Rai parpadeó confundido, después esbozó una ligera sonrisa.
—Solo imaginé que te interesaría saberlo.
—¿Por qué…? Y además, ¿qué estás haciendo aquí?—le fulminó con la mirada—.¿No tienes algo mejor qué hacer?, ¿fastidiar a alguien con tus entrenamientos o armar alboroto con Suga?
—Ah, comprendo. Son celos entonces.
—Me da tan igual como al vejete qué rayos hagan en la cama y con quién, lo que me irrita es que sean tan escandalosos cuando uno solo trata de dormir—se pasó una mano por la cara—.Como sea, ¿solo has venido a molestar o en verdad me necesitas para algo?
—Solo quise pasar para ver cómo estabas aclimatándote a Orario.
Esas palabras parecían sinceras, aunque no por menos un tanto chocantes; sin embargo, Arsh podía tolerar el interés de Raikhan en su persona por una simple razón, lo veía como a un pastor cuidando de su ganado, solo le importaba asegurarse de que estuvieran en buenas condiciones para su propio beneficio y en este contexto, también el de Zeus.
Arsh miró hacía una construcción distante, una colosal torre que se alzaba por sobre todos los tejados y daba la sensación de tener por objetivo el de fundirse con la bóveda celeste.
—Es solo otra ciudad más.
Belgium mención a la inombrable Blair usé al tigretoño
El suave agarre hacia el estuche del violín, se tensó al momento del anuncio del Dios, la partida hacia Orario, un lugar que generaba cierta desazón en la fémina, la misma que simplemente atinó a cerrar sus párpados con suavidad antes de volver a abrirlos, manteniendo sus orbes zafiro posados sobre las siluetas de Zeus y Raikhan, una forma de conservar la compostura a pesar de los malos recuerdos que inundaban su mente, provocando que agitara la cabeza de forma leve, no era momento para ello, y más aún, había pasado el suficiente tiempo como para suprimir aquel temor de persecución que poseía al inicio de acoplarse a la familia de Zeus; la nariz de la azabache se arrugó con ligereza al cuestionarse si su llegada obtendría atención indeseable aunque un breve suspiro emergió de sus labios, no era la misma ignorante de años atrás, no solo poseía su talento, si no habilidades que fueron pulidas gracias a los entrenamientos dirigidos por la deidad, además si pertenecía a la familia de un Dios, aquello debía ser una advertencia para cualquiera; Arkwright decidió curvear los labios al escuchar entre murmullos y alaridos de júbilo de sus otros hermanos, aquella emoción y ansias de aventura palpable en el ambiente, mismo sentimiento que alentó que todos empezaran a dispersarse para empacar lo necesario y dirigirse hacia la gran ciudad, por lo que ella no sería la excepción.
. . .
Melle observó de reojo su equipaje ya preparado, y el estuche de su violín, al mismo que se acercó y aperturó, deslizando con delicadeza la punta de sus dedos por el cuerpo del instrumento musical antes de tomarlo entre sus manos, debía despedirse del hogar que la albergó por los últimos años, además, por qué no, anunciar mediante la música que la familia de Zeus avanzaba hacia un nuevo capítulo. La azabache estaba por tomar el arco, aunque se detuvo al recordar a aquella persona que escuchaba las piezas que tocaba, por lo que la fémina se acercó hacia su balcón, aperturando las ventanas de par en par como una invitación aunque cierta timidez la invadió, ¿no estaría empacando sus pertenencias como los demás? Arkwright giró su cuerpo para tomar el violín entre sus manos, y nuevamente salir hacia su balcón, apoyando su mentón sobre la barbada, cerrando sus párpados y deslizar el arco en el primer acorde.
Las lecciones musicales de su antigua vida le habían inculcado mantener un porte recto y sin movimiento corporal, manteniendo aquella posición al momento de utilizar su violín, conservando esa presencia hasta el instante que los acordes forzaban una mayor energía en ella, provocando que Melle diera un paso al frente y empezara a movilizar su anatomía de acuerdo a la pieza que comenzaba a propagar por el área más cercana, música que era la forma de la violinista en anunciar a Zeus, el capitán y los otros miembros de la familia, que estaban iniciando verdaderamente su aventura, acordes fuertes que retrataban la violencia del trueno que ingresaría hacia Orario sin miramiento alguno, entonaciones que buscaban enaltecer el ánimo y confianza de todos quienes pudieran escucharla, además, de su propio desahogo. La azabache no podía evitar fruncir el ceño y movilizar el arco con mayor celeridad, moviendo sus pies y deslizándose por todo el área que tenía disponible, pisando fuerte ante cualquier mal recuerdo que se atravesaba por su cabeza, dejando fluir sus emociones a pesar que se le había enseñado que un músico no debía mezclar sus sentimientos con las piezas que tocaban al público, pero aquellas lecciones quedaban en el olvido día a día, siendo Melle quien decidía qué era lo correcto y qué no, y en ese momento simplemente expresaba parte de ella en los acordes. Bouclier apretaba con fuerza tanto su violín como su arco, movilizando su diestra ignorando el hecho que a pesar de no desafinar completamente, desbordaba emocionalidad, adentrándose en su propia cabeza y escuchando su propia pieza musical a lo lejos, simplemente dejándose llevar por el ritmo que había instaurado.
—Daidalos, Orario —el rostro de sus padres se asomaban entre sus recuerdos, aquellos niños a quienes enseñó, ese traidor adinerado, desvaneciéndose para dar paso a todos los pertenecientes de la familia de Zeus, provocando que sus facciones empezaran a relajarse por más que su diestra seguía movilizándose con la misma fuerza desde el principio, aunque aquella celeridad iba disminuyendo hasta el momento de los últimos acordes, aquellos que llevaban al pico de la pieza musical, empezando a disminuir en revoluciones, retomando la aceleración hasta el momento que movilizó el arco hacia arriba, observando al techo después de unos minutos, percatándose de su respiración acelerada y cierto sudor que se deslizaba por su sien—. Perdí el horizonte... espero no haya sonado tan mal —murmuró para sí misma, encogiéndose por un momento antes de relajarse, sacudiendo la cabeza—, equivocarse está bien —se afirmó, guardando su instrumento musical, tomando con su zurda su equipaje, y su diestra, el estuche, volteando de reojo por última vez hacia su habitación, curveando sus labios por recuerdos que generó en aquel lugar—. Haremos nuevos en el otro lugar, oh, espero encontrar un cuarto similar, me esforcé mucho para que dejara de ocultarse... Tanto.
[Gremio, Orario]
—No luces como una aventurera —fueron las primeras palabras que emergieron de los labios masculinos de quien se suponía sería su asesor asignado, varón de cabellos grises que sonrió con cierta mofa y hasta desinterés—, no tengo quejas de los soporte, pero es ciertamente más atractivo que mis consejos sean absorbidos por quienes van al frente de la batalla.
—Pero no soy soporte —contestó la azabache, ladeando la cabeza con cierta confusión, siguiendo los orbes grisáceos que se posaban sobre su estuche de violín, mirada que Melle entendió como si buscara cuestionar el motivo del instrumento musical—, también soy violinista, bueno, puedo tocar cualquier instrumento —afirmó.
—Mientras no interrumpa tus habilidades de lucha —cedió el asesor, rodando con ligereza los ojos al apreciar la cantidad de formularios que debía de llenar para la formalidad de la inscripción, el papeleo era hostigante. El trabajador del Gremio posó los papeles encima del escritorio para proceder, percatándose que Arkwright había abierto el estuche, y estaba por interrumpir que no deseaba cerciorarse de sus habilidades, aunque terminó en descartar el pensamiento al apreciar cómo la música emergía una espada de donde se suponía iba el arco del violín. —Es mi arma, pero sigue siendo un instrumento —pronunció Melle con entusiasmo, pensando que su asesor había cuestionado con consternación sobre su seguridad, hecho del que se percató el hombre que no pudo evitar curvear los labios, una persona tratable para sus estándares. —Aiguo Sol, ese es mi nombre —se presentó el varón, dando un par de golpecitos en la mesa, de donde emergió una serpiente gris que serpenteó hacia la violinista que parpadeó. —Qué bonita eres, ¿o bonito? —Se cuestionó Bouclier. —Ella es Shé, al parecer podremos trabajar sin ningún problema, por lo general las aventureras no les agrada mucho que esté cerca —otro punto a favor de la joven, definitivamente entraba en la categoría de tolerable—. Entonces, a pesar que repudio estos papeles, necesito ser responsable con mi trabajo para subsistir, así que requiero tu nombre y la familia es innecesaria, sé de ustedes apenas cruzaron la puerta.
—Melle Arkwright, y pertenezco a la familia de Zeus —de igual forma se presentó, realizando una pequeña reverencia educada. —Luces como una señorita, pero veo que tienes el suficiente ego para mencionar a tu familia —señaló, percatándose que al momento de mencionar la palabra señorita, el entrecejo de la joven se arrugó ligeramente, era cierto que tenía la mala costumbre de investigar a quienes le asignaban, y la música no sería la excepción—. Necesitaré información como el hecho de tus habilidades, magia, aunque ya haya visto tu arma, requiero armar un perfil sobre ti para poder recomendarte lo mejor posible, al final, tu victoria es mi victoria.
—¿Eh?
—Claro, si tu fama incrementa, la mía también, después de todo, el asesor es un pilar importante para el aventurero, un aventurero que va a las ciegas, espera un camino desafortunado, la información es fundamental para su supervivencia, y el hecho que acumules honores, implica que estás siendo bien guiada —afirmó con confianza, recibiendo un asentimiento de parte de Melle. —Entiendo, tiene sentido, además escuché que se requiere la inscripción para aspirar a lo que mi familia busca, un reingreso a Orario —comentó la azabache, relatando sin problema alguno la información competente relacionado a su formación como aventurera mientras desliza su índice sobre la cabecita de la serpiente que recibía gustosa el contacto femenino.
Tras unos minutos de formularios y más de un suspiro desganado de parte de Snake, la inscripción había sido completada con éxito, o por lo menos la información necesaria para que Aiguo la introdujera al Gremio, por lo que la presencia de la fémina no era necesaria hasta después, despidiéndose para poder salir hacia las calles de Orario. Melle miró a su alrededor, girando su cuerpo hacia la dirección de donde se instauraba Calle Diadalos, su lugar de nacimiento, y aquel al que volvió para poder huir de la ciudad; el rostro de sus padres se asomó nuevamente en sus recuerdos, desviando la mirada con ligereza, volteando hacia el Gremio, preguntándose si sus progenitores se mostrarían maravillados al seguir el mismo camino de ellos. Y ahora sus orbes zafiros se fijaron en aquella imponente y nívea torre, aquella que se alzaba sobre el dungeon al que tendría que adentrarse junto a la familia.
—Una aventura más —pronunció, girando sobre sí misma para regresar al nuevo hogar.
Everyday mencionado el gato(?)
Me quedó más largo de lo que pensé jsjs, a ver si posteo lo de la mazmorra luego
La noticia de que finalmente podrían ejercer como aventureros de Orario no le causó mucha emoción a Vince, el como todo buen "hijo" escuchó las palabras firmes y solemnes de su "padre" a su lado se encontraba Raikhan, el imponente hermano mayor y capitán al mando de nuestra familia por debajo del Dios. Escuchó junto al resto las indicaciones y a continuación cada quien debía registrarse en el Gremio de Aventureros. Pese a que Zeus y Raikhan lucían imperturbables, Vince por el contrario estaba un poco preocupado pues anunciar tan pronto que la familia va a empezar sus incursiones puede alertar al resto de las Familias y Dioses residentes y no creo que estén tranquilos.
El de cabellos oscuros no emitió sonido alguno y solo se dedicó a acatar órdenes, por un momento se cruzó con su "onesan" Sylvana quien estaba pegada a la pared mirando el vacío, sin un punto fijo. Ella también tiene su propósito de estar aquí. Cuando Vince pasó cerca de ella para doblar al pasillo que lo llevara a la salida ella habló.
-¿Te preocupan que las otras familias empiecen a moverse cuando se enteren verdad? – Habló ella tranquilamente sin moverse de su sitio. A pesar de estar tranquilo sabe que esta paz podría ser momentánea.
Vince no respondió enseguida, aunque su silencio delataba que ella estaba en lo correcto, sin embargo, no le dio vueltas al asunto, siempre al punto.
-Tarde o temprano lo harán y va a ser un problema y lo sabes – Le respondió reposadamente mirándole de reojo, ella simplemente se incorporó postrándose serena en todo momento.
-Si nos causan problemas los eliminamos, así de sencillo. Nuestro choque con ellos será inevitable - Ella pasó elegantemente su mano por su largo cabello plateado, ella también es consciente de que tarde o temprano iniciaran los problemas.
-Es verdad, ellos lo entenderán cuando tus dagas los destajen -.
Después de esa tenue conversación ambos continuaron sus actividades pues tienen que ir a registrarse al gremio de aventureros y cada miembro de la familia cuenta con un asesor.
Al salir de la nueva edificación que sería su hogar permanente se dirigió al gremio, pero antes tiene que atravesar unas calles, la mayoría concurridas y llenas de puestos de mercaderes dedicados al comercio de algunos en su mayoría insumos alimenticios, lo cual al espíritu le gustaba siempre que va a una ciudad inicia su tour a ver que come y esta vez no iba a ser la excepción, fue de puesto en puesto viendo que es de su interés y si se ve delicioso lo comprar para comérselo. Incluso pasó por un puesto donde venden unos dulces que a su hermana Himawari le gustan así que el compró. (¿)
Mientras recorre las calles llenando su barriga se percató del lugar más importante de la ciudad; La torre de babel, una majestuosa edificación de 50 pisos, debajo de ella se encuentra la mazmorra que su familia debe conquistar para dejar de nuevo en alto el nombre de Zeus. En los pisos hay comercios lujosos incluso es residencia de algunas familias de Dioses por lo que ha escuchado.
Luego de turistear un rato llegó al Gremio, una vez que entró mirándolo todo con cierta indiferencia hasta que alguien llamó su atención:
-¿Eres tu Vince? – Una voz fémina que el reconoció al instante. Alzó la ceja de la sorpresa al girarse en la dirección proveniente y le reconoció. Una elfa de cabellos plateados y piel morena.
-¿Aurora? – Cuestionó un poco sorprendido. – No pensé encontrarte aquí -.
-Así es, tú me dejaste en el Imperio y de cómo estoy en Orario digamos que es una larga historia que después te contaré – Se rascó la nuca un poco apenada, sin embargo aquellos gestos no pasaron desapercibidos no pasaron para el resto de los aventureros, ella al percatarse de que era el foco de atención endureció su mirada viéndolos fríamente -¿Se les perdió algo? – Los observó con esa frialdad que ellos ya conocían y luego continuaron sus actividades para no molestar a la elfo.
Para el Espíritu ese cambio de temple le llamó un poco la atención, pero decidió no preguntar por el momento- Vine a registrarme Aurora, ¿puedes hacerme ese favor? –.
-Claro, también quiero que sepas que una vez que estés registrado seré tu asesora personal, cualquier duda que tengas puedes preguntarme – Declaró mientras caminaban rumbo a la recepción donde harán el registro oficial.
Una vez ahí ella tomó una libreta para tomar datos –Ya nos conocemos, pero ya sabes, meros formalismo y burocracia – rodó los ojos haciendo una mueca de disgusto- Comencemos –.
-Soy Vince Durin y pertenezco a la familia Zeus – Le indicó mientras ella tomaba nota de los datos del nuevo agremiado – Soy nivel 2, puedes comprobarlo – Ante la respuesta ella se sorprendió un poco.
"¿Nivel 2?, parecías tener más nivel cuando peleaste contra ese mago oscuro, supongo son cosas de la familia Zeus" pensó sin darle muchas vueltas a ese asuntó y continuó llenando los formularios. Ella sabía que Vince y Zeus estaban confabulados incluso el propio Dios le hizo firmar un voto de silencio es decir que no debe enterarse de esto hasta que llegue el momento indicado y que por ahora se dedique a ayudar a su hijo en el gremio con la finalidad de saldar esa deuda, pero para ella no solo era una deuda, es ahora un boleto de vida, un compromiso que ella está dispuesta a hacer sin necesidad de sentirse presionada pues gracias a las acciones del espíritu ella goza de una nueva oportunidad, ahora tiene a alguien a su lado en resumen vive una vida feliz y de no ser por Vince de seguro estaría muerta.
-Vaya estoy un poco escéptica… Familia Zeus – Murmuró en sus adentros, ella sabe de las hazañas de esa familia, se siente un poco identificada ya que perdieron todo en su momento, así como ella, aunque haya sido breve – Sé que llevarás en alto su nombre, Gloria al Dios del rayo -.
-Gracias, Aurora –.
-Cuando estés libre, ven conmigo a The Hostess of Fertility, quiero presentarte a alguien – Aclaró ella siendo más informal.
-¿Enserio?-.
-Si, a mi novia Kirika – Declaró ella sonriendo levemente. – Le he hablado de ti y está emocionada por conocerte – Concluyó.
-Entiendo, será un gusto conocer a tu pareja – Dijo tranquilamente. Para él, las relaciones entre ambos sexos ya eran muy casuales pues sabe que algunos de sus hermanos tienen intimidad con los de su género – Me alegra que ahora seas feliz -. Incluso para su condición es grato saber que encontró felicidad. Vince sabe que Aurora es una transexual pues a pesar de que nació siendo chico siempre se identificó como una chica incluso ahora su cuerpo luce más femenino y a veces sufren de la discriminación.
-¿Emm Vince, sucede algo?, ¿te sientes mal?- Preguntó la elfa.
-No nada – Parpadeó un instante – Debo irme a la mazmorra, de seguro algunos de mis hermanos ya están ahí –
-Está bien, se que subirás de nivel y la conquistaran –.
Vince asintió y se despidió de ella.
Listo.
Menciones de Himawari, Suga y Kennmaru BlairMakaShulman
Leve platica con Sylvana Hathaway
―Entonces, ¿son de la familia Zeus? ―Ryuji estaba sorprendido por lo que leía. Hace tiempo que no se escuchaba nada sobre dicho Dios―. Vaya. Necesito revisar eso, y también su nivel y estadísticas. ―Pero, esos datos nos los pidieron cuando nos registramos ―contestó el de orejas de gato, ladeando un poco la cabeza y llevando uno de sus dedos a su mentón, no entendiendo el por qué de aquello. ―Sí, pero, como su asesor, debo asegurarme de validar esos datos en este tipo de reuniones ―contestó el pelirrojo―. Después de todo, yo tengo que terminar de realizar su registro después de saber qué son capaces de hacer y a qué pisos pueden acceder por los momentos.
Kenmaru evaluó la situación por un momento. Se notaba en la mirada de Ryuji que quería poder ver más de Ren, y no exactamente por saber sus estadísticas o nivel. Aun así, aplaudía internamente ese intento válido y justificado del hombre para exigirle a su amigo que se alzara la camisa y así poder observar lo que realmente quería. No obstante, para su mala fortuna, él estaba allí para evitar ese tipo de situaciones.
―Ren ―el aludido miró a Kinji por un momento, aún con aquellos ojos inocentes que no comprendían qué ocurría―. ¿Puedes acercarte un momento?
Una vez que el gato estuvo cerca del hombre lobo, éste último se deshizo de gran parte de las prendas superiores que tenía Ren puestas, solo para que éste quedara con una camiseta que era más fácil de alzar. Su ropa inspirada en la cultura asiática era bastante estorbosa, a decir verdad, pero no podía negar que el más pequeño se veía bien llevándola puesta (y también cuando no).
―Alza los brazos un momento, para que Ryuji pueda ver tus estadísticas ―y cuando lo hizo, Kenmaru alzó un poco la camisa del muchacho―. Anota todo lo que necesites rápido, ¿sí? Ren es un poco friolento.
Ryuji chasqueó la lengua, sonriendo ahora que Ren no podía verlo, pues le estaba dando la espalda. El otro muchacho había descubierto sus intenciones, pero no lo enojó; era difícil encontrar personas que se llevaran tan bien.
El asesor se acercó a evaluar las estadísticas de Ren, sorprendido por ver la bendición de Zeus y, además, su habilidad y magias conocidas. Su rostro demostraba lo raro que era ver que alguien supiera cómo usar una magia sanadora tan fuerte y, por si fuera poco, otra que subiera el nivel de un aliado.
―Esto… ¿Cómo es posible? ―No pudo evitar que la impresión saliera de su boca―. Nunca he conocido a alguien tan dedicado al apoyo, e incluso aquellos que me han asignado de dicho rubro… Son muy pocas las veces que aparece alguien que sepa magia de alto nivel ―entonces, Kenmaru permitió que Ren se bajara la camisa y comenzara a vestirse; ya Ryuji había reunido los datos que necesitaba―. Y eres nivel dos apenas. ¿Qué locura es esta? ― ¿Ya terminamos? ―Preguntó Ren, ladeando nuevamente la cabeza. Su cola se movía lentamente, pero mostraba una clara desesperación por salir de allí para dirigirse hacia la aventura―. Quiero ir a explorar la mazmorra. ―Está bien… Puedes dirigirte a explorar, como máximo, hasta el segundo piso. Solo ten mucho cuidado porque pueden aparecer cosas como… ―Se fue. ― ¿Qué? ―Ryuji parpadeó varias veces, impresionado al ver que el gato ya no se encontraba junto a ellos―. ¿Cuándo? ―Llegó a escuchar lo del segundo piso, como mucho ―contestó, encogiéndose de brazos y alzando las manos. Luego, deduciendo los gustos de su asesor y lo que seguramente podría conseguir con ello, dejó que sus orejas y cola de lobo aparecieran, llamando su atención―. Ahora, ¿podemos terminar mi registro? ―Preguntó, moviendo su cola de un lado a otro a un ritmo lento; Ryuji sonrió y se rascó el puente de la nariz, con sus mejillas encendiéndose un poco. Ese muchacho parecía haber descubierto su debilidad―. Yo también quiero ir a… divertirme un rato.
[...]
Ren corría eufóricamente hacia la salida del gremio. Estaba emocionado por poder explorar la mazmorra, aunque, quizás, antes pasearía un rato por Orario para conocer mejor el lugar. ¡Había tantas cosas por hacer y conocer…! Que solo volvió a la realidad cuando chocó con una persona más alta que él.
Al principio no reconoció la figura, pues, el golpe lo aturdió por un momento. Pasaron un par de segundos antes de que confundiera a la persona con Kenmaru, pues parecían medir lo mismo, sin embargo, sabía que Kinji aún estaba en la sala de reuniones con Ryuji.
― ¿Estás bien, Ren? ―Entonces, reconoció su voz y alzó la mirada, algo sorprendido y curioso. ― ¿Alix?
Maka lo prometido es deuda, a darle pa que se conozcan
"Ellos lo entenderán cuando tus dagas los destajen."
La noche anterior a la partida, Sylvana no durmió recordando las palabras de Vince. No porque algo especial la inquietara de sus sentencias, sino porque el cuerpo, a veces, entendía que ciertos silencios introspectivos eran más importantes que el sueño.
Prefirió permanecer sentada en el alféizar de una ventana alta, con una rodilla flexionada y el mentón apoyado en ella. Desde ahí, veía cómo la niebla se enroscaba entre los árboles, casi juraba que el mundo se estaba despidiendo de ella con susurros que sólo los viejos entienden. Entre los dedos giraba una aguja dorada, una de tantas que guardaba en su trenza, como si el metal conociera el ritmo de sus pensamientos. Por un momento esperó que la presencia de Melle la complaciera con alguna melodía nocturna, pero solo la acompañaba el vacío.
Recordó el momento donde el anuncio de Raikhan había sido breve. Zeus deseaba que partieran. Que regresaran a Orario. Había quienes celebraban. Otros habían bajado la mirada hacia el suelo. Sylvana, en cambio, observó el rostro del dios con atención. Como si cada palabra suya fuera una vela que encendía una parte olvidada de su historia.
—¿Ahora? —fue lo único que se preguntó.
Zeus solo la miró. No asintió, no sonrió. Pero ella entendió.
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Partieron al amanecer con la grava crujiendo bajo los pies, las telas sacudidas por el viento y un cielo de tono perla que parecía contener la respiración de la Familia. El viaje hasta sus destinos fue silencioso, como si los árboles reconocieran a quien regresaba no como extranjero, sino como herida que aún sangraba. Y cuando al fin cruzaron la entrada de la ciudad, Sylvana lo sintió: un cambio en la presión del aire, como si la urbe misma despertara con el eco de pasos olvidados.
Orario no era lo que recordaba… pero tampoco lo era ella o los suyos.
La ciudad la miraba. Y la elfa oscura, con el rostro sereno y la espalda recta, devolvía la mirada. Caminó por las calles como una sombra que alguna vez fue reina, no le importaban los rostros que susurraban, ni los ojos que evitaban los suyos. Le importaba el ritmo. El pulso que crecía debajo de sus botas como un tambor de guerra que sólo ella podía oír hacia su objetivo: el Gremio.
El Gremio se alzaba sobrio, frío, casi ritual. Dentro, el mármol en algunas áreas era impecable. Todo olía a pergamino, a tinta fresca, a control.
Alguien dijo su nombre, pero ella ya estaba de pie.
—Duskthorn, Sylvana —repitieron, como si conjurarla requiriera más que una sola vez.
Sus pasos resonaron con la falda ondeando a cada movimiento. Se acercó al mostrador, tomó la pluma sin mirar a quien se la ofrecía y firmó con trazo curvo y elegante. Luego, guardó silencio.
—Su asesor está por llegar —murmuró la recepcionista, intentando mantener el tono neutral.
Sylvana no respondió. Solo caminó hacia una columna cercana y se apoyó levemente contra ella, cruzando los brazos.
Y entonces lo sintió: Una presencia que no se anunciaba con pasos ni con palabras. Un cambio sútil, como cuando el viento deja de soplar justo antes de la tormenta. La presión del espacio se replegó un instante.
Algo había entrado.
Tayrkh no parecía caminar, sino desplazarse con la misma fluidez que una idea antigua. Túnica azul profundo, guantes oscuros, rostro parcialmente cubierto por una venda negra con un símbolo blanco… Parecía más una declaración que una prenda.
La mujer lo miró. No con desconfianza, Sino con el tipo de mirada que lanza una asesina cuando detecta algo que no puede leerse a simple vista.
—Fausto Tayrkh —dijo él, con voz suave—. Seré tu asesor.
Ella inclinó el rostro, como quien examina una hoja antes de cortarla.
—Sylvana. —No era una presentación. Era una afirmación.
Él no sonrió, pero una pausa intencional recorrió sus labios.
—Sylvana, una de las últimas de su raza... Conozco tu historia. —¿Y eso debería importarme? —No —replicó, con calma—. Pero te diré esto: las historias que importan no son las que uno carga… son las que aún no se escriben.
Silencio. Largo. Intenso. Había respeto ahí, pero también algo más. Una tensión cargada de posibilidades. Como si ambos entendieran que no estaban destinados a entenderse fácilmente al inicio, sino a tolerarse.
Ella se irguió.
—Primero muéstrame Babel.
Él asintió. Y juntos salieron del Gremio.
La torre no tardó en aparecer, como una cicatriz que se niega a cerrarse. Babel se alzaba como una advertencia pero para la de orbes dorados… no era la torre lo que importaba: era lo que guardaba debajo.
—Imponente —comentó, tras varios segundos de contemplación—. Y sin embargo… frágil. Como todo lo que intenta contener lo que no se puede contener. —Muchos lo olvidan —dijo el castaño a su lado, sin mirarla—. Pero Babel no es solo una torre. Es un tapón. Una herida cubierta por orgullo.
Viper entrecerró los ojos. El viento le movía algunos mechones de cabello, que se enredaban suavemente en los adornos dorados de su trenza.
—¿Crees que esa herida aún sangra? —Creo que estás a punto de descubrirlo.
Ella ladeó la cabeza.
—Me agradas, Tayrkh. No intentas salvarme. Solo señalas el abismo. —Y tú no lo rehúyes. Eso es raro… y útil.
Sylvana dio un paso hacia el borde del muro que rodeaba la explanada. Desde ahí, podía ver la entrada oscura que descendía a la mazmorra y por un instante, recordó algo: Una promesa hecha frente a una tumba cubierta de musgo.
—Zeus dijo que brilláramos como un relámpago —murmuró—. Yo no brillo. Yo ardo. Y voy a arder dentro de esa herida hasta que escupa los nombres que busco.
Fausto no respondió. Solo inclinó la cabeza, con la solemnidad de un juez que ya sabe el veredicto.
—Estaré observando —dijo finalmente—. No para juzgar. Para aprender. —Entonces presta atención —susurró ella, sin apartar la vista del abismo—. Porque la tormenta acaba de comenzar.
Y sin decir más, Duskthorn se dio media vuelta, caminando de regreso al Gremio con la misma calma con la que otros irían a orar. Solo que ella no pedía bendiciones.
Pedía cuentas.
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Ya de regreso en el Gremio, la fémina cruzó el vestíbulo y Fausto la siguió en completo silencio. Subieron un nivel, luego otro. Finalmente llegaron a una oficina amplia, austera, iluminada por luz natural que entraba a través de un vitral opaco. No había símbolos decorativos, solo un escritorio de madera negra, varias estanterías y un brasero encendido que crepitaba suavemente.
—Cierra la puerta —dijo el encapuchado.
Sylvana obedeció sin pausa. Luego se quedó de pie, con los brazos cruzados, esperando.
El espíritu se acomodó tras el escritorio y extrajo un pergamino largo, grueso, marcado con sellos oficiales. Lo desenrolló con lentitud. Cada movimiento tenía la paciencia de alguien que había hecho esto cientos de veces, pero que entendía el peso único de esta ocasión.
—Tu estatus de aventurera será reactivado hoy con afiliación a la Familia de Zeus. Eres nivel 2... Interesante... —explicó con la voz pausada, sin alzar la mirada del pergamino—. Aquí registrarás tus habilidades, tu estilo de combate, y cualquier restricción mágica o física.
—¿Restricciones? —preguntó ella con un alzamiento sutil de ceja.
—Toda arma viviente tiene límites —replicó él, alzando por fin la mirada—. Pero tú puedes mentir aquí, si quieres. No es un contrato con los dioses. Es solo... la versión oficial.
Un silencio denso cayó entre ambos.
Sylvana se acercó al escritorio. No se sentó. Tomó la pluma y la sostuvo por un momento entre los dedos. Su mirada se deslizó por el pergamino con rapidez, deteniéndose en una sola sección: Objetivos declarados.
Allí, en tinta negra, una línea en blanco esperaba su confesión.
—¿Debo escribir la verdad? —preguntó, sin dejar de mirar el papel.
—Es tu información la que escribes —respondió Fausto, sin parpadear—. No la mía. Pero recuerda: toda mentira pronunciada con suficiente fuerza se convierte en destino.
Ella no dijo nada, solo sonrío con picardía. La pluma descendió.
Objetivos declarados: Arrastrar a la luz todo lo que creció en la podredumbre.
Luego firmó. Con el mismo trazo curvo, elegante, y seco con el que se sellan maldiciones.
Fausto tomó el pergamino, lo selló con su símbolo personal —una espiral invertida con una línea vertical atravesándola—, y lo colocó en un tubo reforzado de obsidiana.
—Todo en orden. El Gremio te reconoce oficialmente como aventurera activa. Tu emblema será restaurado. Tu historia… ya no puede esconderse. —Nunca quise esconderla —replicó Sylvana con voz baja—. Solo estaba esperando el escenario adecuado.
El espíritu se levantó y caminó hacia una repisa donde reposaba un pequeño cofre de hierro. Lo abrió y, sin ceremonia, le entregó un pin dorado en forma de hoja con nervaduras oscuras: el símbolo de un aventurero bajo la tutela de Fausto. Pero este tenía un filo marcado. Uno que no estaba en ninguno de los otros.
—Esto no es un honor. Es una advertencia. —dijo él.
—Perfecto —murmuró ella, sujetándolo sin dudar y colocándolo sobre su cinturón—. Las advertencias se entienden mejor cuando llevan filo.
El espíritu asintió una vez.
—Bienvenida, Sylvana Duskthorn. Orario está despierta. Y tú… ya eres parte del sueño.
Ella se dio media vuelta, pero antes de salir, dijo sin volverse:
—Si tú fueras la conciencia del Gremio, Fausto… ¿serías su sombra o su testigo?
Fausto respondió sin dudar.
—Ambos. Siempre ambos.
Y con eso, ella se fue. No hizo falta más.
El asesor dejó su semblante sobre la puerta hasta que sintió el aleteo de Nyx, su fiel buhó, atravesar la ventana de la oficina. El ave se posó en su escritorio, fijando su mirada curiosa en el tubo de obsidiana recientemente sellado. El inmortal le ofrecio una caricia suave en su cabeza mientras sopezaba sus pensamientos en voz alta.
—Orario está a punto de sufrir una tormenta eléctrica.
Aquella tarde, cuando Zeus los reunió, dándoles la noticia de que finalmente se moverían a Orario. Todos parecían tan sorprendidos; si bien no era una noticia extraña o inverosímil, sin duda les había tomado por sorpresa. Era esperado, pero nadie se había imaginado que pasaría en ese momento…
Aun así, no era malo, solo sorpresivo. Todos estaban agitados; podía sentirse la emoción en el aire. Mawa dio un pequeño salto en su sitio, mirando con suavidad a un costado; por inercia sus manos se sujetaron del brazo contrario, tirando con sutileza de la extremidad de Alix, que se mantenía de pie con la misma cara de sorpresa que los demás. El chico, al sentir aquel apretón y movimiento, le sonrió con ligereza, intentando relajarla; ella solo atinó a saltar con emoción y regalarle una sonrisa.
Habían pasado años desde que se habían preparado para ese momento y, finalmente, llegaba la noticia que muchos habían esperado. La rubia no podía negar que los nervios la hacían temblar; estaba feliz, pero al mismo tiempo ese hueco en su estómago no paraba de crecer. Se mordió los labios con suavidad, antes de que una pesada mano se posara en su cabeza.
—Tranquila, Mawa… —Alix la miró fijamente, sonriéndole con tranquilidad. Comprendía perfectamente lo que la chica sentía, o al menos una parte de sus emociones—. Será mejor que nos preparemos, ¿no crees?
La rubia asintió levemente, alzando sus brazos al aire por la emoción.
—Es cierto, me iré adelantando… No quiero olvidar nada y verme como una tonta mañana.
El de cabellos celestes le regaló una sonrisa en señal afirmativa y, mientras la fémina volvía a su posición anterior, giró ligeramente, observando por unos segundos a Suga. Fue poco, pero bastó para que la emoción por la noticia bajara y se girara ligeramente molesta antes de echar a andar rumbo a su habitación. No iba a permitir que su día se echara a perder.
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Salieron a primera hora de la mañana; algunos aún cabeceaban y otros solo bostezaban con pereza por la hora en que partieron. El camino se tornó un poco pesado debido a eso mismo. Con los primeros rayos del sol, algunos incluso hacían gestos y otros más maldecían un poco en voz baja. Pero a la larga, todos parecían comenzar a tomar más conciencia de su entorno conforme las horas pasaban y se acercaban a su destino. Mawa, por ejemplo...
No era la primera vez que salían de viaje o que visitaban otros sitios, pero ahora, justo en aquel momento, todo se sentía tan nuevo; era como si hubiese fuego corriendo por su cuerpo, extendiéndose en cada parte de su ser, por cada rincón, llenándola de una energía revitalizante.
—¿Vamos a registrarnos juntos? No hay que perder tiempo. Entre más rápido lo hagamos, más rápido podremos ir a explorar.
La voz de la rubia fue veloz, concisa. Estaba emocionada.
—Estás muy impaciente, más de lo normal —Alix le sonrió a Himawari, metiendo las manos en los bolsillos mientras asentía, resignado—. Pero vamos juntos, ¿sí? No quiero que termines yendo a otro lado y quedarme como un payaso yo solo.
—Tú ya te miras como payaso por ti mismo, no me necesitas para eso~ —la fémina habló, mientras avanzaba con los brazos detrás del cuerpo y una sonrisa burlona en el rostro, empujando con su cadera la puerta del gremio antes de avanzar en busca de dónde registrarse.
El varón le siguió, apretando el paso; iba ligeramente enfurruñado por sus palabras. Sí, podría gustarle bromear, pero… no era un payaso, ¿verdad? Al menos no lo hacía con esa intención. Resopló resignado, sin dejar de seguirle el paso a su compañera. Ambos se detuvieron a la mitad del gremio. De inmediato, las miradas parecían escanear al grupo de los recién llegados.
Los murmullos se extendían con rapidez, al igual que los rumores. Algunos ya se habían adelantado, otros tantos fueron abordados por asesores e incluso por otros aventureros. Mawa y Alix estaban decidiendo: ¿ir directamente o esperar a pasar menos desapercibidos? Pero no pudieron hablar ni pensar mucho cuando un hombre se irguió delante de ellos.
Era enorme, obviamente un elfo. Su sonrisa era encantadoramente siniestra, gentil… pero algo terrorífica. Su cabello caía con gracia por su rostro, dándole un aire algo desalineado. Sin embargo, por sus ropas, era claro que era un asesor.
—Bienvenidos al gremio ~ Soy Keith Dashwood y seré su guía~ —la voz cantarina del hombre resonó, alegre, bonachona. Era como escuchar a un padre de familia—. ¿Me permiten sus datos?
La dupla intercambió miradas ligeramente, y Alix se adelantó.
—Alix Moreou, aventurero de la familia de Zeus.
—¡¿Zeus?! ¡Wou! Entonces llegaron junto con los otros~ vaya, es un grupo enorme el que ese hombre logró conseguir ahora —Keith sonrió, mientras les guiaba para tomar sus datos.
—¿No vas a pedir pruebas o algo? —Alix ladeó la cabeza, levantando una ceja.
—Oh, sí~ claro… muestren su marca… pero les creo. Digo, después de todo, ¿quién se inventaría ser de una familia olvidada? —espetó con un tono burlón, anotando la información que le proporcionaba. El chico fue el primero en terminar y Himawari bufó.
—No es justo~ te adelantaste para irte primero —Alix sacó su lengua y la despeinó.
—Iré a dar una vuelta, te servirá a ti también.
La chica le apartó la mano de un manotazo, falsamente ofendida.
—Adelante, vete, pero no vengas llorando cuando te metas en un lío de faldas.
El contrario sonrió, asintiendo y alejándose, mientras Himawari miraba al elfo y suspiraba.
—Himawari Kobayashi, familia de Zeus —se dirigió con suavidad al asesor; le parecía algo curioso el modo relajado de ser del hombre, pero no le daba una mala sensación. Terminaría con su trabajo y después iría a dar una vuelta.
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Alix avanzó con calma, estirándose hacia el exterior del Gremio. Sus huesos tronaron y un bostezo escapó de sus labios mientras dejaba que el sol golpeara su rostro; el calor era agradable. Quería poder ubicar correctamente todo lo referente a aquel sitio. Si iban a estar en ese lugar por algún tiempo, quería conocer la ciudad como la palma de su mano.
Se giró sobre sus talones, dispuesto a irse, pero entonces sintió cómo chocaba con algo… con alguien.
Por inercia detuvo el cuerpo contrario, mirando con atención. No pudo evitar sonreír de medio lado al notar aquel cuerpo menudo.
—¿Estás bien, Ren?
Escuchar su nombre escapar de aquellos labios lo hizo soltar una risita, mientras le dejaba una caricia en los cabellos, revolviéndolos.
—¿Ya terminaste de registrarte? Yo le robé el turno a Mawa~ ella debe seguir ahí con el asesor —bromeó sutilmente mientras tomaba un mechón de cabello ajeno, enredándolo en su índice—. ¿Ibas a algún lado o…? —se inclinó sutilmente, quedando a escasos centímetros de Ren—. ¿Puedo acompañarte?
[...] Shulman LISTOOO Blair Ya quedo. Breve mención de Suga~
La mirada de la asesora era intensa, llena de reservas y un escrutinio tan intenso que Suga casi podía sentir que le estudiaba el alma. Agitó la cabeza rápidamente para ayudarse a sí mismo a recuperar la compostura y sonrió ampliamente a la par que se acomodaba en el asiento, como poniéndose cómodo.
— Sí, nivel 2.
— ¿Magia?
— ¿Debo compartirlas? — Selene movió los ojos, viendo parte de la estructura de sus lentes y también a su interlocutor.
— Si te preocupa que se sepa… Es información confidencial, para mí es importante saberlo debido a que soy quien te dirá hasta dónde es recomendable que te aventures en la mazmorra. Sin conocimiento de tu magia, no voy a tener ni idea del tipo de peleador que eres, o si siquiera tienes algo útil para valerte por tí mismo en la mazmorra. — Su voz fue severa, tajante, Igarashi sonrió de nuevo, comprendiendo y aceptando los motivos de la trabajadora del gremio.
— Tengo una habilidad y dos magias — aquello tomó ligeramente por sorpresa a la mujer —, mi habilidad en resumidas cuentas me permite hacerme más fuerte mientras más complicada sea la pelea o más poderoso sea el enemigo. Mis magias son de ataque, una eléctrica y otra de fuego. — Otra sorpresa, Selene tomó apuntes y luego bajó el lápiz.
— ¿Experiencia en combate?
— Entrenamiento más que nada. Tuve un estricto régimen de entrenamiento semi-militar en mi ciudad natal, pero llevo varios años con Zeus y ese entrenamiento ha sido el más intenso. — Soltó una risilla nerviosa y luego volvió a acomodarse en su lugar. — Entonces, ¿hasta dónde recomiendas que vaya?
— Al ser nuevo en la mazmorra… Primer o segundo piso, preferiblemente.
— ¿Hasta qué piso está autorizado un nivel 2? — Ella entrecerró los ojos ante la pregunta.
— Todos los pisos superiores, hasta el 12. De ahí en delante, se recomienda viajar en grupo debido a la cantidad de monstruos que genera la mazmorra, así como el tiempo entre estos. Reitero mi primer comentario, te recomiendo permanecer en los primeros dos pisos ya que eres nuevo a la mazmorra.
— Entendido, muchas gracias. ¿Se requiere algo más para mi registro?
— Es todo.
— Regresaré cuando termine mi primera aventura. — Y sin más, se puso de pie y se retiró para encontrarse con el resto de su Familia fuera del Gremio. La mujer le siguió con la mirada, ¿sería uno más en la lista?
[...]
El mensaje de Zeus lo hizo llenarse aún más de energía, estaba emocionado, esperaba con ansias poder iniciar sus aventuras en la mazmorra. Sus piernas se movieron con completa naturalidad, casi como si Orario fuera conocido en su totalidad por él, realmente solo se estaba guiando por la gran torre que yacía encima de la mazmorra. Al llegar, sostuvo el mango de su espada con una mano y alzó la cabeza, tratando de ver lo más alto de la edificación, aunque obviamente fracasó en el intento.
— Por fin… — La voz fue discreta, el mensaje era para sí mismo y nadie más. Sintió el aire golpeando su rostro y su mente se llenó de información gracias a todos los aventureros que iban y venían en todas direcciones. Estaba listo, se había preparado para esto.
Ingresó en la torre y observó las escaleras que descendían en forma de caracol, vio tanto individuos como grupos descendiendo y ascendiendo por ellas, él estaba por utilizarlas por primera vez. Avanzó a paso regular, tranquilo, poco a poco la seriedad se abría paso en su sistema y escondía en alguna parte de su ser la emoción que había demostrado hasta ese momento.
El aire pareció cambiar cuando ingresó oficialmente al primer piso de la mazmorra, se escuchaban gruñidos lejanos, golpes de armas, algunas voces a la distancia. Caminó a paso lento, siguiendo lo que parecía ser el camino “planeado”, miraba en todas direcciones, estaba en extremo atento. Quería aprenderse la forma del laberinto, sentir la “vida” de la mazmorra, demostrar que él era digno de estar ahí. Su primer encuentro no tardó mucho en llegar, su única advertencia fue una especie de grito ahogado seguido de la aparición de una criatura de color verde.
El goblin se avalanzó sobre Suga, quien de un movimiento diestro retrocedió, evadiendo el ataque y con la misma fluidez desenfundó y blandió su espada. El filo cortó limpiamente el cuello del enemigo, permitiendo que Aegisheart presenciara por primera vez la “explosión” de un monstruo. El cuerpo del enemigo se desvaneció en una nube de humo, dejando atrás únicamente una pequeña piedra que guardó en una pequeña bolsa que traía consigo.
— El primero. — Soltó aire al darse cuenta de que lo había estado conteniendo, luego apretó con fuerza el mango de su espada y ahora fue él quien tomó la iniciativa al ver a otro goblin, eliminándolo con la misma facilidad con la que había destruido al anterior.
Tras dos goblin más, decidió que seguiría avanzando en búsqueda de bajar al siguiente nivel, solamente era necesario llegar a las escaleras para continuar con su primera aventura.