Sistema Compendio de NPC Personales [Digital World Re:]

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador
Aquí pueden colocar las fichas de los NPCs personales que usarán en Digital World Re: . Estas pueden ser fichas nuevas o usar los respaldos de DW en este tema: https://zonaderoles.freeflarum.com/d/76-biblioteca-de-npcs-personales

Plantillas

Tamer y Digimon

Código:
[tabs]
[tab=Portada]
[CENTER]NPC

[SIZE=6]-Tamer- & -Digimon-[/SIZE]

[/CENTER]
[/tab]
[tab=Tamer]
[SIZE=6][B]Información Personal[/B][/SIZE]
[B]Nombre:[/B] -
[B]Apellido:[/B] -
[B]Apodo:[/B] -
[B]Edad y fecha de nacimiento:[/B] Edad [Dia/Mes]
[B]Sexo:[/B] -
[B]Descripción Física:[/B] -
[INDENT][/INDENT]
[INDENT][B]Peso:[/B] - Kgs[/INDENT]
[INDENT][B]Altura:[/B] - M[/INDENT]
[INDENT][/INDENT]
[B]Vestimenta:[/B] -
[B]Personalidad:[/B] -
[B]Gustos y Disgustos:[/B] -
[B]Historia:[/B] -
[B]Datos Extra:[/B] -

[/tab]
[tab=Digimon]
[tabs]
[tab=Información]
[SIZE=6][B]Información de Digimon[/B][/SIZE]
[B][B]Nombre/Apodo:[/B][/B] -Opcional-
[B]Especie:[/B] (Nivel Child)
[B]Linea Evolutiva:[/B] -
[B]Personalidad:[/B] -
[B]Gustos/Disgustos:[/B] -
[B]Historia:[/B] -
[B]Datos Extra:[/B] -

[B]Stats[/B] (60 puntos a repartir)
[B]STR:[/B] -
[B]ATK:[/B] -
[B]DEF:[/B] -
[B]VIT:[/B] -
[B]SPD:[/B] -
[B]EVO:[/B] -

[/tab]
[tab=Habilidades]
[B]Habilidades[/B] (dejar en blanco)

[/tab]
[tab=C.T.]
[B]Custom Techniques[/B] (dejar en blanco)
[/tab]
[/tabs]

[/tab]
[tab=Registro]
[SIZE=6][B]Registro de Tamer[/B][/SIZE]

[B]Rango:[/B] Amateur
[B]Guild:[/B] -
[B]Digivice:[/B] (Elegir uno de los colores disponibles de la Guía de Juego o, si prefieren, pintar uno a su gusto usando el sprite)

[INDENT][B]Mejoras:[/B] -[/INDENT]

[B]Digisoul:[/B] No activo
[INDENT][/INDENT]
[INDENT][B]Color de Digisoul:[/B] -[/INDENT]
[INDENT][B]Habilidades:[/B] -[/INDENT]
[INDENT][/INDENT]
[B]Bits:[/B] -
[B]Ubicación Actual:[/B] File City
[B]Cronología:[/B] -

[B]Quest Completadas
D:[/B] -
[B]C:[/B] -
[B]B:[/B] -
[B]A:[/B] -
[B]S:[/B] -

[B]Raids Completadas:[/B] -

[B]Batallas de Coliseo
Victorias:[/B] -
[B]Empates:[/B] -
[B]Derrotas:[/B] -

[B]Sistema de Fama:[/B] No activo
[B]Puntos:[/B] -
[B]Clasificación:[/B] -

[/tab]
[tab=Inventario & Medallas]
[SIZE=5][B]Lista de Objetos[/B][/SIZE]

[tabs]
[tab=Objetos]
Ninguno por el momento
[/tab]
[/tabs]

[SIZE=5][B]Medallas[/B][/SIZE]

Ninguna por el momento
[/tab]
[/tabs]
Versión Digimon

Código:
[tabs]
[tab=Portada]
[CENTER]NPC

[SIZE=6]-Digimon-[/SIZE]

[/CENTER]
[/tab]
[tab=Digimon]
[tabs]
[tab=Información]
[COLOR=White][SIZE=6]Información Personal[/SIZE][/COLOR]
[B]Especie: [/B]-
[B]Apodo: [/B]-
[B]Linea Evolutiva: [/B]-
[B]Personalidad: [/B]-
[B]Gustos/Disgustos: [/B]-
[B]Historia: [/B]-
[B]Datos Extra: [/B]-
[B]Ubicación: [/B]-

[B]Stats[/B] (60 puntos a repartir)
[B]STR:[/B] -
[B]ATK:[/B] -
[B]DEF:[/B] -
[B]VIT:[/B] -
[B]SPD:[/B] -
[B]EVO:[/B] -

[/tab]
[tab=Habilidades]
[B]Habilidades[/B] (dejar en blanco)

[/tab]
[tab=C.T.]
[B]Custom Techniques[/B] (dejar en blanco)
[/tab]
[/tabs]
 

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═

  • NPC
    Nathan Daniels & Kudamon

  • Información Personal

    Nombre:
    Nathan
    Apellido: Daniels
    Apodo: Nath
    Edad y fecha de nacimiento: 19 años [31/10]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: De complexión atlética y cuerpo bien torneado. Nathan es poseedor de una tez morena clara envidiable que contrasta perfectamente con sus alborotados cabellos castaños en capas y sus intensos ojos avellana. Todo acentuado por su envidiable estatura.

    Peso: 70 Kg
    Altura: 1.75 mts.

    Vestimenta: A pesar de ser un chico, Nathan posee un envidiable sentido de la moda. Después de todo, ser un atractivo adonis, galán del digimundo es trabajo difícil y merece su esfuerzo. De vez en tanto se coloca anteojos, porque es corto de vista, cuando no los lleva es debido a que trae puestas sus lentillas.

    Personalidad: Nathan es un chico bastante seguro de sí mismo, por lo que peca de arrogante debido a eso. Sumamente apasionado y terco, si encuentra algo que le cueste lo tomará como un reto y no se rendirá hasta conseguir lo que se propone.

    Debido al tipo de educación que le brindaron durante su niñez y juventud es un chico bastante educado y propio. Ser una persona apasionada lo vuelve intenso en muchos sentidos, ya sea en su modo de amar, de odiar, de estar triste, o sencillamente de obsesionarse con cualquier cosa porque él… él es un chico obsesivo. Cuando la emoción del momento le gana suele nublar su juicio, provocando que sea difícil mantener su cordura, puede llegar a tener reacciones muy violentas.

    Si hay algo que caracteriza a Nathan es la manera en que se desenvuelve con otras personas, es coqueto por naturaleza e incluso cínico, por ello mismo puede llegar a ser manipulador. A pesar de su semblante relajado es una persona que no debe tomarse a la ligera pues oculta muchas cosas...entre ellas su lado vengativo.

    Cuando quiere algo. Lo consigue.

    Gustos y Disgustos:

    + Holly Antonich
    + Las chicas en general. (Más si tienen anteojos y faldas cortas)
    + Ganar. Le encanta llevarse la victoria y retar a todos.

    - Los Harem inversos (?)
    - Odia quedar en ridículo o que no le tomen enserio
    - Esforzarse. A pesar de que no lo odia del todo, le parece fastidioso y molesto tener que pelear por algo. Aun así lo hace y parece divertirse.

    Historia: Oriundo de Inglaterra, Nathan era un chico normal con una familia bien posicionada, un pequeño príncipe en cuna de oro al que se le dio todo. Todo espeto lo que más deseaba. Cariño.

    Aquello le hizo ser un chico que se metía en problemas de faldas constantemente, e incluso de pantalones, el no discriminaba nada a la hora de intentar divertirse. Y así fue hasta la noche en que fue convocado al mundo digital al lado de Kudamon. Aquel mundo lo vio como un nuevo lugar donde divertirse. Sin duda un Don Juan. No hay, ni había chica que se le resistiese…hasta ahora.

    Desde que conoció a la joven Antonich la ha tomado como un reto personal. Que la fémina le ignorara, y mucho menos le tomase en serio le pone mal. Ahora no solo lo ve como un reto, sino que la actitud de la chica le ha flechado a tal punto de tener un amor "enfermizo-obsesivo" por la holandesa.

    Datos Extra:
    - Está obsesionado con Holly Antonich.
    - Por primera vez en su vida algo le está costando, lo odia pero al mismo tiempo le emociona.




    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Kitty
      Especie: Kudamon
      Linea Evolutiva: Kyaromon – Kudamon – Reppamon - Tyilinmon- Sleipmon
      Personalidad: Kitty es una Digimon bastante orgullosa y arrogante, incluso más que su propio Tamer. Esta pequeña hurona tiene un complejo de princesa, pues así ha sido tratada desde siempre debido a su condición de Digimon Sagrado. A pesar de ello no es débil, es aguerrida y luchará hasta el final y sin importarle nada.

      Tiene muy mal humor cuando la retan o cuando las cosas no salen como ella y Nathan lo planean. Su punto más fuerte es su terquedad. Está dispuesta a luchar por lo que su Tamer defiende e incluso por él. Nathan es la adoración de Kitty pues si ella es una princesa. El es Rey y el Rey debe tener lo que merece.

      Gustos/Disgustos:
      + Que la mimen.
      + Ser cargada por Nathan.

      - Que no la adoren cual princesa.
      - Los busca pleitos que molesten a su Tamer.
      Historia: Kudamon era una Digimon que fue criada dentro de la servidumbre de un castillo de File, solía vivir admirada de la vida de lujos que había en aquel sitio, pero... pero lamentablemente ninguno de esos era para ella.
      Aun así ella deseaba más, si bien amaba vivir en ese castillo, sabia que podía encontrar algo mejor, algo que le perteneciera. Fue así como en su viaje encontró a Nathan, su Tamer.
      Datos Extra:
      - Siempre está escondida entre las ropas de Nathan o reposando en su cuello.
      - Le gusta comer cualquier tipo de fruto rojo.

      Stats
      STR:
      95
      ATK: 95
      DEF: 95
      VIT: 95
      SPD: 95
      EVO: 95


    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)




  • Registro de Tamer

    Rango:
    Commander.
    Guild: Ninguna. Aunque suele trabajar mucho con Venom.
    Digivice: IC
    Mejoras: -
    Digisoul:
    Color de Digisoul: Dorado
    Habilidades: -Oculto de momento-

    Bits: ???
    Ubicación Actual: File City
    Sistema de Fama: Desconocido

 
Última edición:

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═

  • NPC
    Alix Von Spitzweg & Lopmon



  • Nombre:
    Alix.
    Apellido: Von Spitzweg.
    Apodo: Ix; Shadow.
    Edad y fecha de nacimiento: 25 años || Octubre 5.
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: De larga e irregular cabellera azul marina e intensos ojos heterocromaticos que van a juego con su aspecto general. Mientras uno reluce con un intenso azul a juego con su cabello el otro es casi como un rubí. Mide aproximadamente 1.87 mts y pesa 79 kilogramos, sin embargo su cuerpo no es delgaducho, ni mucho menos flácido, se mantiene bastante tonificado, casi a juego con sus largas extremidades.

    Spoiler

    Personalidad: Tramposo. Esa palabra define completamente a este chico y gran parte de su personalidad. Posee un sentido del amor y la lealtad algo torcida y escabrosa lo cual significa solo una cosa: sacrificarse por el bien del líder y sus deseos. Gracias al cielo (o el infierno), él es el líder al que deben obedecer. Aquel que no vaya con su ideal no tiene sitio a su lado... o en su mundo.

    A primera instancia es encantador y galante, pero aquello solo es una mascara que usa para ocultar su verdadera faceta manipuladora y egoísta, no le importa pisotear a cuanto debilucho se le ponga en el camino para conseguir lo quiere. Suele ser un mal perdedor y un ladilla sin remedio. Gusta de burlarse cuanto pueda pero no que se burlen de él. En definitiva es todo un estuche de monerías.
    Gustos y Disgustos: Le gusta el poder, oh~ lo adora por sobre todas las cosas, tanto como el control de la situación. Odia los vicios... ser malo no es sinónimo de matar tu cuerpo. Pero sobre todo. Odia a los que se creen héroes digitales.
    Historia: Su historia no es trágica ni mucho menos, Alix solo es un desgraciado sin remedio desde siempre. Acostumbrado a a tener siempre lo que quiere debido a su posición de ser humano "Alfa", al llegar al mundo digital decidió que esto no sería diferente.
    Datos Extra: Actualmente tiene un Biohybrid, el cual antes fue su camarada inicial (Duskmon), según él para estar más "unidos". Su camarada actual lo consiguió tras un peculiar encuentro con una dupla de Tamers, esto mientras perseguía a un Wendimon que deseaba como Bio.



    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Orejas; Salvaje; Conejito.
      Especie: Lopmon
      Linea Evolutiva: Chocomon - Cocomon - Lopmon - Wendimon - Andiramon (virus) - Cherubimon (vice)
      Personalidad: Huraño y con mal carácter. Este conejo rompe cualquier esquema de Lopmon que hayan visto antes. Siempre tiene un semblante enfurruñado y es grosero con cuanto humano se le pone al frente, lo mismo con los digimon que tengan un lazo con algún humano. Considera la fuerza algo vital para el desarrollo de cualquier digital. Es orgulloso y no se deja de nadie, pero sobre todo es rencoroso y orgulloso. Muy pocas veces sonríe pero lo hace cuando siente que algo es divertido (en su retorcido modo de ver el mundo), y generalmente ese humano, Alix, le da esa emoción que necesita.
      Gustos/Disgustos: Odia a los humanos con todo su ser, le molesta todo lo que venga de ellos. Lo único que este orejón parece disfrutar son las peleas y comer.
      Historia: Es de un pequeño pueblo digimon, siempre fue amable
      Datos Extra: Comparte algunos rasgos con su hermano, quien no es otro que el de Holly Antonich. Asimismo, a pesar de odiar a los humanos no puede sentir estar en deuda con Alix, por salvarlo de una muerte segura.
      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90

    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer

    Rango: Commander.
    Guild: Venom.
    Digivice: (Elegir uno de los colores disponibles de la Guía de Juego o, si prefieren, pintar uno a su gusto usando el sprite)

    Mejoras: -​

    Digisoul: Activo
    Color de Digisoul: Bermellón​
    Habilidades: Desconocidas​
    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: No activo
    Puntos: -
    Clasificación: -


  • Lista de Objetos


    • Ninguno por el momento


    Medallas

    Ninguna por el momento
 
Última edición:

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═

  • NPC
    Mathew Cromwell & Impmon



  • Información Personal


    Nombre: Mathew
    Apellido: Cromwell
    Apodo: Mat; Black Cat; Multi guild; Topo
    Edad y fecha de nacimiento: 18 años || Diciembre 21.
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: Es bastante bajito para su edad (mide solo 1.60 mts) y algo flacucho. Pero es solo su culpa(*) Sus cabellos son de un tono verde claro y sus ojos van a juego perfecto con ellos. Su tez es palida y solo resaltan sus labios pequeños y rojizos.

    Spoiler

    Personalidad: Este joven es bastante crédulo y sonriente. Un idiota sin remedio y bastante mal de psique. Está retorcido a su modo y cualquier esperanza que le den el la seguirá ciegamente. Piensa que la convicción de Alix, su nuevo jefe es suprema. Generalmente se rie como tonto todo el tiempo y suele hacer bromas simplonas, es algo (bastante) sumiso y "amable" la mayoría del tiempo. Llega a ser obsesivo con algunas ideas y no las deja ir hasta sacarlas de su sistema o mente... cosa que no sucede. Muchos lo considerarían como un perrito con mala actitud, pues de hecho suele comportarse de modo caprichoso cuando no todo sale como el quiere o se le ordena. Sin duda un chico que da algo de miedo.
    Gustos y Disgustos: Adora todo aquello que sea chatarra o comida poco saludable para él, odia el ejercicio físico o esforzarse demás cuando no es necesario. Ya habrá tiempo para quemar energías y calorías en algún trabajo. El piso por donde Alix camina también es casi sagrado, casi tanto como lo es molestar a incautos de bajo nivel.
    Historia: Proveniente de New York, este joven siempre vivió gran parte de su infancia en casas hogar o de acogida... o así fue hasta que consiguió ser cobijado por la familia Cromwell, con quienes no duró mucho tiempo hasta emanciparse, deseaba su propia libertad. Llegó al mundo digital por algo que el considera un error y prefiere no hablar de ello, aunque le divierte.
    Su vida en el mundo digital no es su secreto. Desde que llegó le encanta meterse en líos y pertenecer a una causa grande, incluso reclutar gente fuerte.
    Datos Extra: Mat no ha durado mucho en ninguna Guild, por lo general tiene la mala suerte de que esta se desintegra al poco tiempo de entrar, son atrapados o fracasan. En pocas palabras el pobre no dura mucho. Actualmente está en Venom bajo el mando de su superior Ix, y jura que esa es la buena. No teme tomar cualquier tipo de trabajos, y al ser relativamente un novato en el bajo mundo, puede servir de doble agente con la central.


    • Información de Digimon
      Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Dev
      Especie: Impmon
      Linea Evolutiva: Yaamon - Impmon - Kyubimon -Lady Devimon.
      Personalidad: Juguetón, burlesco y confianzudo. Definitivamente es la pareja perfecta para Matt. Este digimon a pesar de todo no pierde detalle de su tamer, preocupándose en extremo por el chico y hacerlo feliz, adora que el sentimiento de necesidad sea mutuo y no duda en saltar a la acción si su "jefe" se lo pide. No duda en saltar a la acción y lo hace de modo bastante arrogante. No duda ni un segundo en acabar con su contrario, siempre con una sonrisa burlesca en su rostro.
      Gustos/Disgustos: Le gusta todo lo que tiene que ver con magia y chatarra, como a su Tamer. Adora leer cualquier tipo de información que le de ventaja en batalla o misiones. Realmente no les disgusta nada... todo se lo ve... con humor.
      Historia: Poco recuerda de su vida más allá de Mat, pero por momentos siente que que hay algo importante que ha olvidado. Siempre fue un joven child inexperto que trabajaba para el mejor postor... y ahora no es distinto. Solo que ahora está acompañado
      Datos Extra: No está del todo conforme con su apariencia de diablillo, siempre le ha gustado más su forma de zorro y, aunque no lo diga, preferiría pertenecer completamente a esa familia.
      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90


    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer
    Registro de Tamer

    Rango:
    Expert.
    Guild: Venom.
    Digivice: Desconocido.
    Mejoras: Desconocido.
    Digisoul: Activo
    Color de Digisoul: Verde Limón.
    Habilidades: Desconocidas

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: No activo
    Puntos: -
    Clasificación: -

 
Última edición:

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═

  • NPC


    Lev & Gomamon





  • Información Personal


    Nombre: Lev
    Apellido: Antonich
    Apodo: Lev; Oniisan Norteño; Jefe.
    Edad y fecha de nacimiento: 29 [28/01]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: De intenso y desordenado cabello rojo y penetrantes ojos verdes, aunque claro, solo se puede ver uno ya que el otro siempre lo lleva cubierto con un parche debido a un pequeño accidente que tuvo hace algunos años. Tiene una tez clara y su cuerpo tiene una complexión delgada, aunque de hombros amplios. Siempre lleva unos zarcillos del mismo color que sus ojos. Siempre que pueda llevara una sonrisa boba en la cara
    Peso: 84 Kgs
    Altura: 1.90 M

    Vestimenta: Intenta mantener su movilidad lo más que puede, utilizando ropas que se lo permiten. Por lo general lleva vestimentas oscuras y largas bufandas a juego con ellas.


    Personalidad: Lev es un chico sumamente relajado, de hecho, en exceso. Se la vive por el mundo con una sonrisa bobalicona como si nada le importase… aunque claro que no es así del todo; es ciento por ciento un hermano mayo, al punto de parecer más un padre, esto debido a que durante toda su vida ha tenido que cuidar de 4 revoltosos varones más pequeños que él y una niña, más recientemente de un infante.

    A pesar de su apariencia relajada y desenfada, Lev es un chico que siempre está viendo por los más jóvenes y los necesitados. No duda nunca en ayudar a quien lo necesite o se vea en apuros; realmente este chico trabaja para volver el mundo un lugar mejor para todos a quienes aprecia y para aquellos a los que aún no conoce; uno pensaría que, con su experiencia con personas más jóvenes, su paciencia sería infinita, pero no es así. Lev no tolera las tonterías, si algo le molesta no dudará en decirlo con cero tacto y total honestidad, nunca nadie ha muerto por ello; si se molesta no dudará en externarlo a la primera oportunidad y lo hará evidente en su rostro. Si no le agradas, lo dejará ver sin tapujos y su actitud cambiara completamente, mostrándose cortante o serio. Aunque también suele hacer eso cuando se necesita o está en "reuniones oficiales".

    Si bien puede ser un pan de dios, su dualidad le permite convertirse en el mismo diablo si alguien toca a su familia o seres queridos (Sobre todo a sus hermanos o padres), a quienes no dudará en defender de cualquier modo. Cree fervientemente que el fin justifica los medios en caso de tener que defender a quienes aprecia. Debido a su actitud jovial tiene un complejo de "héroe" y desde que llegó al mundo digital, lo ha dejado muy en claro.

    Su sentido le humor es bastante "extraño" y gusta de molestar a algunas personas haciéndoles creer que los odia.
    Gustos y Disgustos:
    + Adora la natación.
    + Las personas honestas y valientes.
    + El arte en general. Siempre es grato apreciar las obras de otros.
    + Estar rodeado de personas ruidosas. Le recuerda su propia familia y siempre es agradable.
    + Las golosinas y dulces. Está muy acostumbrado a todo lo que su madre prepara.

    - Akira Kazuhiro [Le robó lo que mas amaba en el mundo]
    - La comida picante. Sencillamente no la tolera.
    - Esta quieto por mucho tiempo o en sitios muy silenciosos. Por lo general, si está en algún sitio que necesita de sigilo, se morderá la lengua.
    - Odia el frio, prefiere mil veces que venga el calor y los derrita a todos para estar nadando, a tener que estarse congelando.

    Historia: Lev no es un novato en eso del mundo digital ya que su hermana menor llegó al mismo hace ya 5 años atrás, todo frente a sus ojos y sin poder hacer nada para evitarlo. Fue llamado al mundo digital durante un verano al terminar un entrenamiento de natación. No sabe como ni porque, pero lo vio como una señal para encontrar a su hermana menor, aunque con el paso del tiempo eso quedó en segundo plano, cuando descubrió que no había llegado solo y que aquel mundo le proporcionaba la oportunidad de ayudar a otros de manera más amplia. Actualmente entre él y Adrián, continúan buscando a su hermana, sin saber que la pecosa está mas cerca de lo que imaginan.
    Datos Extra:
    - Es el segundo hermano mayor de Holly Antonich.
    - Todo el tiempo va con Adrián, no planea dejarlo solo en aquel mundo.
    - A pesar de tener ya bastante en el mundo Digital, no han conseguido encontrar a su hermana.
    - Muy en el fondo estima a su cuñado Akira, es parte de su familia pero... siempre es bueno verlo en aprietos.
    - Tiene un hermano mayor llamado Liam y 5 hermanos menores: Niek y Nico, Holly, Adrián (Con quien viajó al mundo digital) y el pequeño Alain.
    - Sus posesiones más valiosas hasta el momento consisten en dos fotos de su familia, una donde están ellos con su pequeño hermano Alain y otra donde están con Holly. Ya que desean presentarle al mas joven a su pecosa princesa.


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Fibo [Fibonacci]
      Especie: Gomamon
      Linea Evolutiva: Pukamon - Gomamon - Seadramon- Waru Seadramon- Metal Seadramon
      Personalidad:
      Tanto o mas enérgico que Lev, este pequeño es el único capaz de seguirle el ritmo a su tamer, aunque ciertamente no suele ser centrado en lo mas mínimo ni mucho menos. Gomamon es como un niño pequeño al que se debe tener bajo vigilancia 24/7 debido a su modo inquieto de ser. Prefiere distraerse con cosas sencillas y nada complicadas mientras su Tamer hace el trabajo "pesado". No dudará en ayudarlo, pero tampoco le enloquece ir y meter sus narices donde no le llaman.

      Suele ser muy imprudente cuando habla y lo hace sin pensar; adora que su Tamer le haga cumplidos o lo consienta cuando se puede. Lev suele decirle que le recuerda a su hermano pequeño.

      Gustos/Disgustos:
      + Las cosas brillantes
      + Los helados de hielo picado.
      + Los sitios fríos y estar en el agua

      - Dormir al intemperie.
      - Que le llamen la atención.
      - Que alguien lo subestime por su tamaño o nivel de poder.

      Historia: Solía vivir en un pequeño río, al cual no permitía que nadie entrara o se acercara si no le entregaba algo brillante, aunque claro, a las pocas horas era echado de ahí... o al menos así fue hasta que lentamente este se seco, siendo él obligado a comenzar un viaje en busca de un nuevo sitio donde vivir. Durante esa peregrinación, fue cuando conoció a Lev. Había sido el destino, sin duda. Un humano había aparecido frente a él y decidió ayudarlo a llegar a su destino, sin imaginar que estarían unidos más allá de un simple viaje casual. No le molesta la idea de que viajen por todo el mundo en busca del familiar perdido de ambos pelirrojos. Disfruta de las aventuras y siempre está dispuesto a ayudar a su Tamer en sus planes mientras este le consiga

      Datos Extra:
      - Adora que su Tamer y él compitan en natación.
      - Lev suele buscar sitios con tinas o piscinas para que Fibo pueda disfrutar de su estadía.
      - Su apodo viene debido a una marca en su cuerpo que tiene en forma de la Sección Fibonacci.

      Stats
      STR:
      95
      ATK: 95
      DEF: 95
      VIT: 95
      SPD: 95
      EVO: 95

    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer

    Rango: Commander.
    Guild: No tiene.
    Digivice: IC.

    Mejoras: -​

    Digisoul:** Activo
    Nivel: L4
    Color de Digisoul: Azul Prusia ➤ ➤
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.
    Bits:
    Ubicación Actual:
    File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    Desconocido

    Raids Completadas: Desconocido

    Batallas de Coliseo
    Desconocido

    Sistema de Fama: Fama
    Desconodido

 

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═

  • NPC

    Adrián & Strabimon




  • Información Personal
    Nombre:
    Adrián
    Apellido: Antonich
    Apodo: Adri; Enano; Red.
    Edad y fecha de nacimiento: 22 años [8/11]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: De rebelde y ondulado cabello pelirrojo e intensos ojos verde oscuro, que bien podrían parecer aqua y es poseedor de una piel clara. Si bien es alto, es el mas pequeño de todos los hermanos varones, exceptuando al pequeño Alain. Siempre lleva un zarcillo en su oreja izquierda de olor negro.

    Peso: 75 Kgs
    Altura: 1.69 M

    Vestimenta: Ropa deportiva que le permite moverse con facilidad, es paridario de utilizar prendas que le permitan moverse de modo dinámico. Incluso prefiere los tenis deportivos que las botas, las cuales solo usa si es muy necesario.

    Personalidad: Adrián es un chico mucho mas calmado que toda su familia. Es el tipo que piensa dos veces las cosas que va ha hacer. Disciplinado y tranquilo... a menos que esté junto a sus hermanos, porque puede ser alguien sumamente hiperactivo; el modo en que cambia cuando se encuentra con la "Pandilla Antonich" es otro.

    Es sumamente competitivo y no dudará en entregar todo y dejarse la piel en cada cosa que se proponga hacer; suele ponerse de mal humor cuando lo ignoran por mucho tiempo o no toman en cuenta sus ideas. Sin embargo Adrián es un chico agradable y amable, incluso caballeroso. No dudará en hacer lo que sea necesario para proteger lo que aprecia.

    Gustos y Disgustos:
    + El parkour y atletismo.
    + Los gatos y los perros.
    + Es Otaku, así que todo lo que tenga que ver con Anime, videojuegos y comics.

    - Odia tener hambre.
    - Que lo despierten cuando está durmiendo muy cómodo.
    - Que le ganen. Odia perder y no dudará en hacer todo para remediar esa ofensa.

    Historia: El primer acercamiento con el mundo digital fue cuando su Herman mayor reapareció en su hogar durante un verano; estaba intrigado y no dejó de pensar en ello. Fue llamado al mundo digital durante un verano al terminar sus clases e ir donde su hermano mayor a la piscina de la escuela. No deja de pensar que tal vez fue llevado ahí por pura casualidad, debido a esto no se esmera en lo absoluto en seguir ascendiendo.

    Actualmente entre él y Lev continúan buscando a su hermana, sin saber que la pecosa está mas cerca de lo que imaginan.



    Datos Extra:
    - Es el hermano menor de Holly Antonich.
    - Todo el tiempo va con Lev, que no planea dejarlo solo en aquel mundo.
    - A pesar de tener ya bastante en el mundo Digital, no han conseguido encontrar a su hermana.
    - Adora a su cuñado Akira y no entiende porque Lev lo aborrece tanto. Pero le parece muy adorable ver a su hermano molesto.
    - Tiene 5 hermanos mayores: Liam, Lev (Con quien viajó al mundo digital), Niek y Nico, Holly, y un pequeño hermano de nombre Alain.
    - Sus posesiones más valiosas hasta el momento consisten en dos fotos de su familia, una donde están ellos con su pequeño hermano Alain y otra donde están con Holly. Ya que desean presentarle al mas joven a su pecosa princesa.


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:
      Blue.
      Especie: Strabimon
      Linea Evolutiva: Wanyamon - Strabimon - Wolfmon - Garummon.

      Personalidad: Contrario a lo que se podría creer, este digital rompe con el esquema de ser alguien serio. Es activo, enérgico y sumamente travieso. Suele meter en problemas a su Tamer y al hermano de este. Agradece que se tomen su tiempo para realizar las tareas y... si no hay que esforzarse, para él mejor. Odia tener que sobre esforzarse si no se requiere, por ello está agradecido con Adrián que suele tomarse todo con clama.

      Es algo celoso con su Tamer y odia tener que "compartirlo", o tener que luchar por su atención cuando otro digital con apariencia adorable se acerca. A pesar de eso es sumamente leal y se puede confiar en él.

      Gustos/Disgustos:
      + Descansar.
      + Que le rasquen detrás de las orejas.
      + Hacer bromas en conjunto con con Lev.
      + La comida salada.

      - Que lo obliguen a trabajar mas de la cuenta.
      - El calor, con su pelaje es horrible deber estar en un clima tan horrible.
      - Las cosas dulces. Odia que su Tamer consuma esas porquerías y suele tirar todo lo que su Tamer le ofrece que tiene exceso de azúcar.

      Historia: Vivió de modo salvaje gran parte de su vida, le gustaba viajar por todo el mundo digital, adquiriendo nuevas experiencias y buscando el sitio perfecto donde podría vivir sin preocupaciones ni sufriendo carencias. Fue mediante estos viajes que conoció a Adrián; no se animó del todo, ni mucho menos se quejó...

      Al menos así tendría viajes gratis. No le molesta la idea de que viajen por todo el mundo en busca del familiar perdido de ambos pelirrojos. Disfruta de las aventuras y siempre está dispuesto a ayudar a su Tamer en sus planes.

      Datos Extra:
      - Suele meterse al agua con Fibo o llevarlo a todos lados como si se tratara de su sirviente personal. No le molesta en lo absoluto, se ha acostumbrado.
      - En alguna ocasión tuvo la osadía de mentir diciendo que había escuchado el nombre de la "mujer", que buscan los hermanos Antonich, solo para que se embarcaran en una aventura a otro continente.

      Stats
      STR:
      95
      ATK: 95
      DEF: 95
      VIT: 95
      SPD: 95
      EVO: 95

    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer

    Rango:
    Elite
    Guild: No tiene.
    Digivice: IC.

    Mejoras: -

    Digisoul:** Activo
    Nivel: L4
    Color de Digisoul: Azul Prusia ➤ ➤
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.
    Bits:
    Ubicación Actual:
    File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    Desconocido

    Raids Completadas: Desconocido

    Batallas de Coliseo
    Desconocido

    Sistema de Fama: Fama
    Desconodido

 
Última edición:

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═

  • NPC

    Falcomon



    • Información Personal

      Especie:
      Falcomon (Savers)
      Apodo: Falco; Blacky; Little Chernobyl;Thing of evil, Basuroide [Por Dioh]
      Linea Evolutiva: Falcomon - Yatagaramon. [Puede evolucionar a Perfect] - Barbamon.

      Personalidad: Continua siendo un doble cara. Es la amabilidad en persona; educado, algo tímido y sumamente agradable, siempre dispuesto ayudar a todos y… lamentablemente nada de eso es cierto. Esta pequeña ave digital es la personificación perfecta de la envidia, la soberbia y sobre todo de la manipulación. Peor que un ex toxico. Gusta de demostrar su poder sobre los más débiles a base de malos tratos y humillaciones. Se cree y es superior a los demás.

      Es bastante inteligente y observador, aunque suele utilizar eso a su favor para manipular a otros más débiles para su propia conveniencia, a pesar que de actue a favor o en pro de un bien mayor. Solo le importa él, él y luego él… tal vez aprecie o considere valioso, como objeto, todos aquellos que le sirvan para un bien mayor. Él mismo.

      Violento y rencoroso si se lo propone, pero no deja que nadie mire eso de él. Jamás dejará ver ese lado suyo a nadie, y no temerá en fingir hasta las últimas instancias su inocencia. Es un excelente actor y no dudará en manipular, herir y mover las piezas necesarias para conseguir lo que quiere. Competitivo y con hambre de grandeza.

      Gustos/Disgustos:
      + El poder.
      + Manipular a otros para su deleite.
      + Encontrar a alguien lo suficientemente talentoso y bobo.
      + Obtener lo que desea, sin importarle el costo de esto. Ganar lo es todo.
      + Dioh Dahl. Lo considera alguien con potencia... a pesar de que lo traicionó...

      - Odia ser débil.
      - Que descubran sus planes.
      - No poder controlar las situaciones a su antojo.
      - Que lo traten como un digimon bobo, pero su papel es ese. Se aguanta.
      - Bree; desde que la conoció, no pudo evitar sentir odio por la rosada child.
      - Dioh Dahl.Lo traicionó... debe pagar.

      Historia: Perteneciente a un grupo de Falcomon salvaje oriundos del Mt. Infinito; Falcomon siempre tuvo esa actitud arrogante ante la vida, debido a su espíritu competitivo y hambre de grandeza, se volvió parte importante de su grupo desde el primer momento en que logró evolucionar a child. Pero él siempre quiso más, no estuvo conforme con ser solo uno más, él lo deseaba todo, por lo que no dudó en engañar a los más ancianos del grupo, para hacerse con el liderazgo de la parvada.

      Su vida se basaba en sobrevivir, moviendo las piezas correctas para formar al mejor y más temible grupo de Digimon salvajes del MT. Infinito… aunque claro, sus planes se vieron frustrados cuando cierto día, una dupla de Tamers invadieron sus dominios. Jamás se habían detenido en un ataque, nunca había intentado siquiera retirarse en una batalla, pero, al final, sencillamente había quedado fascinado con esa actitud arrogante y salvaje de aquel Tamer amateur. Aquel chico tenía todo lo necesario para unirse a él; no tenía miedos de atacar a otros más débiles, era impulsivo y joven. No parecía tener límites y eso le gustaba, pero, sin duda, había algo que aborrecía… Ese maldito lastre cual ancla moral que lo acompañaba en forma de un ave rosada. Sin duda Dioh Dahl tenía todo lo necesario para unirse a él y volverse su Tamer, y todo hubiera sido perfecto de no ser por esa asquerosa pajararaca rosa que fue a lavarle el cerebro.

      Tenía el poder en sus garras y esa maldita se lo arrebató... Ahora no duda en buscar venganza y volver a recobrar lo que le fue arrebatado.

      Datos Extra:
      - Dioh Dahl debe volver a ser suyo a como de lugar.
      - Le desagradan todos quienes rodean al adolescente, los considera estorbos que solo lo atan a una vida común y corriente.
      - Gusta de trabajar a las personas de modo emocional, acercándose a ellas como un amigo y al final, jugando con sus inseguridades para moldearlos y convencerlos de acceder a lo que desea.
      - Después de haber sido compañero de Dioh, aun puede evolucionar.
      - Tiene una cicatriz en el rostro cortesía de Bree.

      Stats (60 puntos a repartir)
      STR: Desconocido.
      ATK:Desconocido.
      DEF: Desconocido.
      VIT: Desconocido.
      SPD: Desconocido.
      EVO: Desconocido.


    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)
 

Gennai

Eclipse Dynasty Member

  • NPC

    "is the awesome and terrible power of thunder incarnate".




  • Información Personal
    Nombre: - Ei
    Apellido: - Tokugawa
    Apodo: - Shogun Raiden, All Mighty Narukami Ogosho
    Edad y fecha de nacimiento: 30 [14/2]
    Sexo: - Femenino
    Descripción Física: - Su figura es la de una mujer adulta, esbelta y de porte imponente. El largo cabello violeta, siempre recogido en una trenza impecable, cae por su espalda como una línea de seda oscura con matices púrpura que captan la luz en cada movimiento. Su rostro, de facciones finas y simétricas, resalta sobre una piel nivea, tersa y sin imperfecciones. Los ojos, de un intenso color lila, poseen un brillo glacial que transmite una autoridad silenciosa; una mirada penetrante y constante, capaz de incomodar o intimidar incluso a los más seguros de sí mismos. Sus labios son pequeños, delineados con naturalidad, casi siempre cerrados, como si midiera cada palabra antes de pronunciarla. La combinación de estos rasgos le otorga una presencia tan elegante como intimidante.
    Peso: - 65 Kgs​
    Altura: - 1.75 M (con tacones)​
    Vestimenta: El largo cabello violeta, trenzado con meticulosa precisión, cae por su espalda como una corriente de seda que destella matices púrpura al moverse. Su piel nivea y tersa enmarca un rostro de facciones finas, donde unos ojos lila, fríos y penetrantes, parecen diseccionar todo lo que observan, imponiendo un silencio involuntario a quienes se cruzan con su mirada. Sus labios pequeños y cerrados sugieren un control absoluto de sus palabras y emociones.

    Alrededor de su cuello descansa una delicada cinta carmesí a modo de gargantilla, un toque sutil que contrasta con la elegancia de su kimono, tejido con patrones intrincados en múltiples tonos de púrpura y carmesí que parecen cambiar con la luz. Sobre sus piernas, medias púrpura oscuro se alzan por encima de las rodillas, mostrando en la parte superior pequeñas aberturas en forma de diamante, un detalle que añade misterio a su porte. En la espalda, un lazo carmesí de gran tamaño sostiene dos borlas que se mecen con cada paso. Sus pies calzan sandalias ligeras, y la de la derecha ostenta dos flores de un violeta pálido, un adorno tan sutil como calculado. En conjunto, su presencia es la de una figura que combina la gracia tradicional con una intimidante autoridad.

    Personalidad: Su autoridad no depende del volumen de su voz ni de gestos intimidantes; es la calma imperturbable lo que la vuelve imposible de ignorar. Mientras otros buscan llenar los silencios, ella los usa como armas, midiendo cada palabra con la precisión de quien sabe que el lenguaje es un filo que, bien usado, corta más que cualquier espada. La rectitud que la define no es una simple regla personal: es una armadura que ha forjado a base de pérdidas, decepciones y traiciones. Sabe que ser flexible es abrir grietas, y abrir grietas es invitar al desastre.

    En su familia, la comparación constante fue inevitable. Ryuuma destacó con facilidad, como si la excelencia le viniera de nacimiento, y Tatsuya, por el contrario, se negó a aprovechar cualquier oportunidad de sobresalir. Ella quedó en medio de ese contraste, obligada a hacerse valer en un entorno donde el talento natural parecía la única medida de valor. No tuvo el privilegio de la facilidad ni la indulgencia de la mediocridad; tuvo que construir su lugar a base de disciplina, perseverancia y resultados. Es la prueba viviente de que el trabajo duro, sostenido y enfocado, puede imponerse incluso sobre el talento innato.

    Por fuera, es fría y severa; por dentro, es igual… pero con capas de un afecto que rara vez deja salir. Se preocupa, y lo hace intensamente, pero no con gestos amables ni frases reconfortantes. Para ella, cuidar es anticiparse al peligro, asegurarse de que todos estén preparados, y que, al final de la batalla, todos vuelvan enteros. Sabe que esa forma de afecto es dura, incluso incomprendida, pero también sabe que es la única que ha visto funcionar.
    En conversaciones comunes, ya ha evaluado a su interlocutor antes de que termine la primera frase. Si percibe fuerza, su tono cambia apenas, un matiz que casi nadie notaría, pero que es, en ella, equivalente a un cumplido. Si percibe debilidad, la frialdad se vuelve aún más sólida, como si no valiera la pena gastar calor en un muro que no se mantendrá en pie.

    Cuando la diplomacia se agota, no siente frustración ni enojo: siente claridad. La ausencia de alternativas es, para ella, un terreno cómodo, porque ahí no hay duda ni ambigüedad, solo acción. La fuerza no es un arrebato; es una herramienta que usa con precisión, y que jamás descarga de manera impulsiva. Sabe que el exceso de violencia es tan inútil como la tibieza.
    En combate, mientras otros sienten adrenalina, ella siente una calma anormal. Sus movimientos son medidos, su respiración constante, su mente siempre tres pasos por delante. En el silencio de su cabeza, no hay miedo ni euforia: solo cálculos, posibles rutas de ataque y retirada, y la certeza de que perder el control es perder la partida.

    Tatsuya… su sola presencia despierta en ella una mezcla incómoda. El desprecio que le inspira es real, alimentado por su flojera y su irresponsabilidad. El odio que sintió cuando creyó que Makoto había muerto por su culpa fue un fuego que la consumió con una intensidad casi agradable, como una libertad nueva en una vida donde siempre tuvo que reprimir. Descubrir la verdad lo atenuó, pero no lo borró; ahora, lo mira con un escepticismo casi instintivo, negándose a concederle el beneficio de la duda. No es solo que no pueda confiar en él… es que no quiere.

    En los escasos momentos en los que deja ver su humanidad, lo hace con un cálculo preciso: un toque en el hombro, una frase breve pero cargada de significado. Por dentro, esos gestos le pesan más de lo que aparenta, porque abrirse implica riesgo, y el riesgo es algo que solo acepta cuando el objetivo lo vale.

    Su mundo interior es un campo de batalla donde la lealtad y la fuerza son ley, y todo lo demás es ruido. Para ella, ambas son monedas que se ganan con sangre, y cuyo precio no todos están dispuestos a pagar.

    Gustos y Disgustos:
    El entrenamiento es su refugio y su forja. No lo ve como una obligación, sino como una ley personal: un día sin entrenar es un día perdido, una grieta en la armadura que no está dispuesta a permitir. Tras cada sesión, el sudor y el control de la respiración son, para ella, señales de que seguía afilando tanto su cuerpo como su carácter.
    En los momentos en que el deber le concedía una tregua, puede concederse placeres contados. Entre ellos, los dulces tradicionales, cuyo sabor y dedicación artesanal la llevaban a un rincón reservado de su memoria, uno que rara vez visitaba. Jamás lo reconocería en voz alta, pero disfrutar de esas piezas era un lujo privado, casi un ritual.
    Las noches tranquilas y bañadas por la luz de la luna eran otro de esos raros tesoros. En ellas encuentra un espacio para ordenar ideas, planificar y observar sin interrupciones. Y en medio de esa calma, había presencias que lograban atravesar su muro: Dvalin, con su inocencia y despreocupación, le arrancaba un afecto que no buscaba y que, sin embargo, no podía negar.
    Pero si sus gustos eran pocas excepciones, sus disgustos eran leyes inquebrantables. La falta de compromiso y en especial la de Tatsuya le resultaba intolerable; su flojera y codicia son, para ella, defectos corrosivos que minan cualquier grupo desde dentro. La indisciplina, por su parte, la considera la raíz de errores fatales, y no tolera verla ni en los entrenamientos ni en el campo de batalla.
    Y por encima de todo, estaban la traición y la mentira. No son simples faltas: en su código, soncrímenes que exigían un castigo absoluto. Cuando alguien los cometía, ya no había redención posible; solo el juicio, y la sentencia final.

    Historia: Nacida con el apellido Tokugawa, Ei y su hermana gemela Makoto crecieron en el seno de la familia Kamisato, siempre bajo una sombra silenciosa: eran las últimas descendientes de una estirpe cuyo nombre debía permanecer oculto para su propia seguridad. Desde pequeñas aprendieron que su vida estaría marcada por las expectativas y por la necesidad de probar, día tras día, que merecían un lugar en una familia donde el linaje y la fuerza eran la moneda de valor más alta.

    Desde temprana edad, Ei demostró una determinación férrea. No solo se sometió a los entrenamientos que le eran impuestos, sino que buscó su propio camino para superarlos, adiestrándose con disciplina implacable y absorbiendo todo conocimiento que pudiera darle ventaja. Su objetivo era claro: competir con los hijos de Ryu, sus primos, y destacar por encima de ellos. Lo logró a base de sudor, esfuerzo y victorias duramente ganadas, hasta escalar posiciones y llegar a dirigir las fuerzas especiales de la familia contra sus enemigos. Para cuando alcanzó ese puesto, ya era una experta en combate, capaz de imponerse sobre varios de los hijos de su tío… incluyendo a Tatsuya, quien, en vez de luchar en serio, se dejaba ganar por simple apatía.

    Para Ei, aquello no fue un gesto de consideración, sino un insulto. Mientras ella derramaba sangre y esfuerzo para labrarse un nombre, él desperdiciaba la posición que le había sido entregada por nacimiento. La única excepción fue Ryuuma: un rival al que jamás pudo derrotar, cuyas victorias eran legítimas y cuya fuerza se ganó su respeto.

    En medio de ese entorno competitivo y tenso, Makoto fue su único sostén emocional. Su hermana gemela era el pilar que equilibraba su carácter, la única persona con la que podía bajar la guardia y ser simplemente Ei, sin máscaras ni exigencias. Sin embargo, ese vínculo se quebró el día en que un enemigo de la familia Kamisato les tendió una emboscada. Ei no estuvo presente, pero la noticia llegó como un golpe letal: Makoto había sido abatida, y Tatsuya, que se encontraba con ella, había preferido huir, dejándola morir a su suerte. En ese instante, el desprecio que sentía por él se transformó en un odio profundo, un fuego que no dejó de arder.

    Tiempo después de la muerte de Makoto, Ei fue la primera en transmigrar al Mundo Digital, antes incluso que Tatsuya. Se encontró sola en un territorio hostil, sin aliados y con más preguntas que respuestas. Fue entonces cuando halló a un Pulsemon moribundo. Contra todo pronóstico, lo rescató, y la compatibilidad entre ambos fue inmediata: desde ese momento se convirtieron en compañeros inseparables.

    Partiendo desde cero, volvió a escalar como lo había hecho en su familia, paso a paso, sin atajos. En su ascenso reunió aliados, se ganó el respeto y el temor de otros Tamers, y finalmente fundó su propia Guild, llevándola a convertirse en una figura temida y admirada en igual medida. Hoy, su historia es la prueba viviente de que el trabajo duro, sostenido y sin concesiones, puede imponerse incluso sobre el talento innato… y de que, para ella, la fuerza y la lealtad no son virtudes opcionales, sino juramentos que se sellan con la vida.

    Datos Extra:
    • Al llegar al Mundo Digital, Ei tomó una decisión tajante: renunciar al apellido Kamisato. No fue un simple gesto simbólico, sino un corte definitivo con su pasado familiar. Lo hizo para liberarse de la carga de un linaje que, aunque poderoso, estaba lleno de intrigas, rivalidades y expectativas que nunca dejaron de presionarla. Desde entonces, actúa sin apellido, permitiendo que su reputación se construya únicamente por sus propios méritos. Esta decisión también ha hecho que muy pocos sepan que está emparentada con Tatsuya y Ryuuma, algo que prefiere mantener en secreto para evitar juicios o comparaciones.
    • Ei es perfeccionista en el combate, pero en la cocina es su opuesto absoluto. Carece de paciencia para medir ingredientes, seguir recetas o ajustar sabores. Lo poco que intenta preparar suele ser incomible o, en el mejor de los casos, mediocre. Es consciente de ello y, aunque no lo admite con facilidad, evita cocinar siempre que puede. Para ella, la cocina no es una habilidad necesaria cuando se tiene la disciplina para sobrevivir y la fuerza para imponerse.
    • En su Guild, la katana no es solo un arma, sino un símbolo de disciplina y unidad. Todos los miembros, sin excepción, deben aprender manejarla con destreza y someterse a un régimen de entrenamiento tan exigente como constante. Las jornadas incluyen práctica diaria, ejercicios de resistencia física y simulacros de combate. Para Ei, quien no pueda soportar ese ritmo carece de la fortaleza necesaria para permanecer en su grupo. La regla es inquebrantable: el que no se adapta o no resiste, es expulsado sin segundas oportunidades.








    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo: -Ikazuchi/The Ruler of Thunder.
      Especie: Pulsemon
      Linea Evolutiva: - Bibimon - Pulsemon - Bulkmon - Boutmon - Kazuchimon.

      Personalidad: A primera vista, Ikazuchi proyecta una imagen fría, arrogante y absolutamente confiada en sus propias capacidades, incluso rozando la temeridad. Su mirada calculadora y su porte seguro transmiten la impresión de que siempre tiene el control, y su manera de hablar suele ser directa, a veces con un matiz de superioridad que no disimula. Sin embargo, esta fachada esconde un núcleo de nobleza y calma que solo deja ver en situaciones muy específicas. Detrás de esa máscara de dureza, existe un fuerte sentido de responsabilidad hacia sí mismo y hacia sus camaradas, a quienes protege con la misma ferocidad que enfrenta a un enemigo.

      Ikazuchi cree con absoluta convicción en el valor de su propia fuerza. Para él, depender de herramientas, atajos o poderes ajenos es un signo de debilidad, motivo por el que se niega rotundamente a utilizar algo que no sean sus propios recursos y habilidades. Esta mentalidad lo ha convertido en un Digimon con una determinación inquebrantable, pero también en alguien que puede ser terco hasta el extremo, prefiriendo arriesgarlo todo antes que comprometer sus principios.

      En el campo de batalla, Ikazuchi es un competidor nato, conocido por su orgullo y por ser un verdadero maníaco de las batallas. Su obsesión por encontrar rivales fuertes es casi un motor vital: siempre está buscando enfrentarse a oponentes que pongan a prueba sus límites y que, de alguna manera, lo hagan evolucionar. No disfruta de una victoria fácil; la satisfacción para él está en el desafío, en medir su fuerza contra la de un enemigo digno y superar la adversidad a base de habilidad pura.
      Su primer encuentro con Dainsleif es prueba de ello. Fue un duelo tan intenso que estuvo a punto de costarle la vida a su oponente. Ese combate dejó claro que Ikazuchi no se guarda nada, ni siquiera ante rivales con potencial de convertirse en aliados. Sin embargo, la fuerza y la determinación que vio en Dainsleif le ganaron su respeto, lo suficiente como para dejar atrás la rivalidad y, llegado el momento, luchar junto a él con la misma fiereza con la que antes intentó derrotarlo.

      La relación que mantiene con Ei es distinta a cualquier otra. Más que un simple vínculo entre Tamer y Digimon, lo que los une es un compañerismo forjado en respeto mutuo y una visión compartida del mundo: la fuerza se gana, no se regala. Ei respeta su independencia y su forma de actuar, y él, a su vez, valora la disciplina, el liderazgo y la determinación de ella. Aunque puede desafiar sus decisiones si cree que hay una mejor manera de resolver algo, nunca cuestiona su capacidad como líder. En el campo de batalla, su coordinación es impecable; pocas veces necesitan palabras para entenderse, y esa sincronía es el resultado de incontables enfrentamientos librados hombro a hombro.

      En resumen, Ikazuchi es un guerrero de espíritu feroz, moldeado por su orgullo y su pasión por el combate, pero también por un código de honor que lo impulsa a proteger a los suyos, reconocer el valor allí donde lo ve y mantener una lealtad inquebrantable hacia quienes han demostrado merecerla, como Ei.



      Gustos/Disgustos: -
      Para Ikazuchi, el kendo es más que un arte marcial: es un compromiso consigo mismo. Cada golpe, cada bloqueo y cada desplazamiento son una oportunidad para perfeccionar su técnica, endurecer su disciplina y afinar su enfoque mental. No importa cuántas veces repita el mismo movimiento; para él, cada repetición es un ladrillo más en la fortaleza de su orgullo como guerrero.
      Pese a su imagen de combatiente incansable, guarda un pequeño placer culpable: dormir largas siestas cuando Ei no está mirando. Lo hace a escondidas, como si temiera que esa debilidad manchara la imagen de Digimon siempre listo que proyecta. Es en esos momentos de descanso furtivo cuando su expresión pierde la dureza habitual y se convierte en la de alguien que, por unos minutos, deja de cargar el peso del orgullo.
      Hay otra debilidad que no oculta: el ramen instantáneo. A pesar de su carácter exigente y de su insistencia en la excelencia, no puede resistirse a ese plato sencillo, sobre todo después de un combate. El aroma y el calor de un tazón humeante se han convertido en un premio personal que disfruta sin pretensiones.
      Pero nada enciende su espíritu como enfrentarse a Digimons fuertes. La sola oportunidad de medir fuerzas contra un rival digno despierta en él una concentración total y una energía desbordante. En esos momentos, todo lo demás se desvanece: no existe el ruido, la fatiga ni la duda; solo el desafío y la posibilidad de superarlo.
      Así como sus gustos son claros, también lo son sus disgustos. No tiene paciencia para los débiles que se conforman con su fragilidad. En su visión del mundo, la fuerza es una necesidad vital, y quien no lucha por conseguirla está desperdiciando su existencia.
      Aún más profundo es su desprecio hacia los carentes de honor y los mentirosos. Para Ikazuchi, la palabra dada es un vínculo sagrado; romperla es romper cualquier posibilidad de respeto. Las mentiras, por conveniencia o cobardía, no solo le inspiran rechazo, sino que lo convierten en un enemigo implacable de quien las profiere.

      Historia: La lluvia caía en finos hilos sobre el barro, apagando cualquier rastro de vida en el sendero. Ei avanzaba sola, su paso firme marcando un ritmo constante, mientras sus sentidos escudriñaban el entorno. Entre los charcos y la tierra removida por una lucha reciente, divisó una figura pequeña y desplomada: un Pulsemon, empapado, con el pelaje enmarañado por la suciedad y la sangre.

      Estaba consciente, pero su respiración era irregular y su cuerpo temblaba de agotamiento. Aun así, mantenía una tensión en la postura, como si incluso al borde del colapso se negara a ceder completamente. Ei se detuvo, observándolo con la misma frialdad calculada con la que evaluaba a un enemigo o a un recluta.

      Se acercó sin prisa, revisando de un vistazo las heridas. Eran graves, pero no mortales. Sacó vendajes improvisados y los aplicó con movimientos seguros, asegurando las zonas más comprometidas. El Pulsemon no opuso resistencia, aunque su mirada dejaba claro que aceptaba la ayuda sin renunciar al orgullo que lo mantenía en pie.

      Cuando el vendaje estuvo firme, Ei lo observó unos segundos más antes de continuar su marcha. Pulsemon la siguió, primero tambaleante, luego con paso más estable. No hubo necesidad de palabras ni pactos; en la forma en que se alineó detrás de ella estaba sellado un entendimiento silencioso.

      Ese día, bajo la lluvia, comenzó una alianza marcada no por la compasión, sino por el respeto mutuo y la certeza de que ambos entendían lo que significaba sobrevivir en un mundo que no perdonaba la debilidad.

      Datos Extra: -

      • Desde su primer enfrentamiento, Ikazuchi considera a Dainsleif su rival más digno. Aquella batalla, en la que estuvo a punto de derrotarlo, dejó una huella profunda en ambos y cimentó una competencia mutua que, lejos de ser hostil, se ha convertido en un impulso para superarse constantemente.
      • Dainsleif es el único que puede permitirse bromear sobre las carencias de Ei en la cocina delante de Ikazuchi sin arriesgarse a una reacción violenta. El Pulsemon, normalmente protector y serio respecto a la reputación de su Tamer, hace una excepción solo con él, lo que deja en evidencia el respeto y la confianza que existe entre ambos.


      Stats
      STR:
      - 100
      ATK: - 100
      DEF: - 100
      VIT: - 100
      SPD: - 100
      EVO: - 100


    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief
    Guild: Imperatrix Umbrosa
    Digivice:

    Mejoras: -​
    • Digimon Signal
    • Scanner
    • Air Signal
    • Soul Transfer
    • Perfect Bio-Hybrid
    Digisoul: LV 10 心
    Color de Digisoul: Violeta.​
    Habilidades: -​
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).
    Bits: -
    Ubicación Actual: -
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 100
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales​
 
Última edición:

Gennai

Eclipse Dynasty Member

  • NPC

    "I lost all of what you could call feelings of love. They weren't sealed, so they can't be released. They weren't broken, so they can't be fixed. That which is lost, cannot be recovered".





  • Información Personal
    Nombre: - Ryuuma
    Apellido: - Kamisato
    Apodo: -
    Edad y fecha de nacimiento: 38 años [25/11]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física: Ryuuma es un hombre de imponente estatura, alcanzando el metro noventa y cinco, con una presencia que domina cualquier estancia. Su complexión es poderosa y perfectamente equilibrada, con noventa y cinco kilos de musculatura sólida y bien definida, resultado de un entrenamiento constante que mantiene a diario. La amplitud de sus hombros, el grosor de sus brazos y la firmeza de su postura proyectan seguridad y autoridad, mientras que cada uno de sus movimientos, medidos y precisos, revela una fuerza controlada que podría desatarse en cualquier momento.
    Su rostro, de facciones finas y armoniosas, encierra una belleza sobria que se ve realzada por su piel tersa y cuidada, de tono uniforme. Los ojos, de un hipnótico carmesí, no solo son bellos y sobrenaturales, sino también penetrantes, capaces de leer más allá de lo que las palabras pueden decir. Es una mirada que puede resultar intimidante para algunos, inspiradora para otros, y que, bajo cierta luz, parece encenderse con un fulgor interior.
    El cabello azabache, liso y cuidado al detalle, enmarca su expresión con elegancia, absorbiendo la luz y reforzando el contraste con el brillo de sus ojos. La combinación de su altura imponente, su cuerpo trabajado y su porte casi regio le otorgan una presencia magnética: la clase de figura que, incluso entre una multitud, se impone sin necesidad de una sola palabra.
    Peso: - 95 Kgs​
    Altura: - 1.95 Mts​
    Vestimenta:

    Ryuuma proyecta una elegancia oscura y meticulosa en cada uno de sus atuendos. El negro domina su guardarropa, apareciendo en camisas de seda o algodón fino, chaquetas entalladas y gabardinas largas que caen con un movimiento fluido, otorgándole una presencia sobria pero imponente. En la imagen, viste un traje de finas rayas verticales que estiliza aún más su figura alta, acompañado de una camisa oscura y un chaleco perfectamente ajustado, destacando la combinación con un discreto toque de color púrpura en la corbata o cadena decorativa, aportando un matiz de distinción sin romper la armonía monocromática.
    Sus pantalones mantienen el mismo patrón y cuidado en la confección, ajustándose con precisión y combinando con zapatos negros lustrados. Un abrigo largo, llevado sobre los hombros a modo de capa, refuerza su porte autoritario y elegante. Los accesorios son escogidos con criterio: un reloj dorado que brilla suavemente bajo la luz, anillos discretos, guantes negros que añaden un aire de misterio, pendientes finos y cadenas en el cuello que asoman como un detalle calculado. Cada prenda y ornamento parece seleccionado para transmitir control, sofisticación y una presencia que no admite descuidos.

    Personalidad: -

    "Perdí todo lo que podría llamarse sentimientos de amor. No fueron sellados, así que no pueden ser liberados. No fueron dañados, así que no pueden ser arreglados. Lo que se pierde, no se puede recuperar."

    Ryuuma es un hombre de carácter inquebrantable, serio por naturaleza y dueño de ideas tan firmes como claras, forjadas en una vida que no ha dado espacio a la indecisión. Su comunicación es medida, casi quirúrgica; cada palabra que pronuncia parece previamente calibrada, como si supiera el peso exacto que tendrá en la conversación. Rara vez se le ve hablar de más, y mucho menos dejar que la improvisación guíe su discurso. Sus gestos son contenidos, su postura siempre erguida, y su expresión se mueve entre una seriedad pétrea y una neutralidad calculada, como si todo en él estuviera diseñado para transmitir control absoluto. Las sonrisas son excepciones escasas, reservadas para momentos tan puntuales que podrían contarse con una mano a lo largo de un año.

    Esa aparente frialdad, sin embargo, no es ausencia de humanidad. En lo más profundo de su ser aún permanece una sensibilidad oculta, una capacidad de percibir y comprender que decide no mostrar, no porque haya desaparecido, sino porque eligió enterrarla bajo capas de disciplina y silencio. La vida, con sus pérdidas y traiciones, le enseñó que abrir esa puerta es invitar a la vulnerabilidad, y Ryuuma no es un hombre que tolere la debilidad en sí mismo.

    Su intelecto, de nivel genio, es su mayor herramienta y su más afilada arma. Su capacidad de análisis es tan aguda que roza lo sobrenatural, permitiéndole evaluar a personas y situaciones con una rapidez y precisión que desconcierta a quienes lo rodean. A esa agudeza se suma una madurez precoz, fruto de haber enfrentado desde joven circunstancias extremas que habrían quebrado a otros. Su astucia no es producto del instinto, sino de un aprendizaje meticuloso y consciente: cada paso, cada reacción, cada mirada, ha sido moldeada por la experiencia y la necesidad.

    La paciencia en Ryuuma es un recurso dosificado. Posee la justa para enfrentar contratiempos inevitables, pero la pierde con facilidad ante lo trivial o lo innecesario. El bullicio sin sentido, las voces demasiado altas, la imprudencia de quienes actúan sin pensar… son detonantes que despiertan en él una irritación silenciosa, pero firme. En tales casos, basta una mirada suya, fría y penetrante, para que el ambiente se enfríe y la conducta se corrija. Y aunque puede parecer severo, lo cierto es que no busca humillar, sino imponer orden.

    Su brújula interna está orientada exclusivamente hacia la racionalidad. Las emociones no guían sus actos; son los cálculos, la lógica y la eficacia los que dictan cada decisión. Este enfoque pragmático le ha granjeado incomodidad e incluso rechazo entre quienes esperan actos movidos por compasión o romanticismo, pero Ryuuma nunca ha buscado la aprobación de las masas. Su frialdad es reforzada por una condición única: un procedimiento de élite, llevado a cabo por su propio clan cuando era apenas un niño, al que se sometió voluntariamente. El resultado fue la eliminación total de la capacidad de experimentar emociones intensas: miedo, desesperación, envidia, odio, asco, gula, lujuria, pereza y, en especial, amor.

    Lejos de verlo como una mutilación, Ryuuma lo considera una ventaja estratégica. Esa alteración le permite discernir en segundos si alguien es una amenaza o no, sin los matices que nublan el juicio de la mayoría. Para él, las personas no se dividen en amistosos, neutrales y hostiles, sino únicamente en aliados funcionales o enemigos potenciales. En el campo militar y en la arena política, esa claridad es un arma invaluable: la rapidez de su juicio puede decidir el éxito o el fracaso de una misión antes incluso de que la mayoría haya comprendido el problema.

    Aun así, Ryuuma no es un hombre hueco. Quienes han atravesado sus muros descubren un lado distinto: una amabilidad sobria y discreta, un humor seco que se filtra en bromas sutiles, y una lealtad silenciosa que no necesita proclamarse en voz alta. Aunque carece de un impulso sexual intenso, no es ajeno a la atracción y puede entregarse al placer de forma controlada, como todo en su vida. Vive con la certeza de que hay emociones que jamás volverá a sentir, pero en lugar de lamentarlo, ha aprendido a caminar en ese vacío como si fuera un terreno que conoce de memoria, sin vacilar, sin mirar atrás.

    Gustos y Disgustos:
    Ryuuma posee aficiones que, aunque variadas, comparten un patrón: todas le ofrecen un espacio de control, disfrute personal y aislamiento del ruido externo. La lectura es, sin duda, una de sus mayores pasiones; devora libros con un apetito intelectual insaciable, sumergiéndose en obras que van desde tratados técnicos y textos históricos hasta novelas con tramas intrincadas que desafían su mente. También aprecia los placeres refinados, como un buen licor especialmente whisky añejo o vino de cosechas selectas, degustados lentamente en un ambiente silencioso donde pueda disfrutar del aroma y el sabor sin interrupciones.
    Aunque pocos lo imaginarían a primera vista, encuentra cierto deleite en los videojuegos, no tanto por su competitividad, sino por la inmersión estratégica que le ofrecen, permitiéndole desconectarse del mundo real sin abandonar el ejercicio mental. Fumar es otro de sus hábitos, un ritual que combina la calma con una cierta estética personal, mientras observa el humo disiparse como si fuese un pensamiento que deja ir. En cuanto a la gastronomía, su paladar es exigente, y entre todas las opciones destaca su gusto por la carne de res wagyu, cuya textura y sabor considera incomparables. Por último, valora profundamente el dormir largas siestas, viendo en ellas un lujo y un respiro que pocos pueden permitirse en un mundo que no deja de moverse.
    En cuanto a sus disgustos, son claros y en algunos casos profundamente personales. Detesta que lo despierten sin necesidad, ya que interrumpir su descanso es, para él, una falta de respeto hacia su tiempo y su equilibrio. Tiene poca tolerancia hacia los pacientes que se dejan llevar por la sugestión o el dramatismo, pues considera que la falta de control emocional entorpece cualquier proceso racional o curativo. Mantiene una relación cargada de rencor hacia su padre, Ryu, a quien evita mencionar y con quien prefiere no tener contacto. Y, por encima de todo, odia que le pregunten o hablen sobre su pasado; ese territorio de su vida es un campo minado que guarda bajo llave, inaccesible incluso para quienes han ganado su confianza.

    Historia: -
    Ryuuma Kamisato nació en el seno de una de las familias Yakuza más temidas y respetadas de todo Japón: los Kamisato. El peso de ese apellido era un arma de doble filo, y para él lo fue desde su primer respiro. A diferencia de su hermano menor, Tatsuya, Ryuuma cargó desde su nacimiento con la presión de ser el primogénito, el llamado a heredar la autoridad, el poder y las responsabilidades del clan. Desde niño, la familia volcó sobre él expectativas tan grandes como crueles, moldeándolo bajo una educación implacable en la que no había espacio para la duda ni para la debilidad.

    Criado en medio de los códigos férreos y la violencia estructurada de la mafia, su infancia se convirtió en un campo de entrenamiento encubierto. No conoció juegos inocentes ni amistades infantiles; en su lugar, aprendió a matar sin dejar rastro, negociar con precisión letal, extraer información bajo tortura y manipular la voluntad ajena para obtener resultados. Sus dotes naturales, combinadas con un temple precoz, pronto lo convirtieron en una figura temida incluso entre los altos mandos del clan. Ese ascenso silencioso, sin embargo, despertó recelo: algunos comenzaron a verlo no como un heredero prometedor, sino como una amenaza latente que, de no ser controlada, podría desestabilizar el delicado equilibrio de poder.

    Fue entonces cuando se tomó una decisión fría y definitiva: eliminarlo. La orden, para su desgracia, contó con el asentimiento de su propio padre, Ryu, un hombre que anteponía los intereses del clan a cualquier vínculo de sangre. Sin embargo, la madre de Ryuuma, Mikoto, se interpuso con una determinación feroz. Sabía que su hijo no era un monstruo irredimible, sino un niño moldeado por circunstancias que él no había elegido, y juró que podía darle una vida diferente. Su súplica consiguió detener temporalmente la sentencia, pero con una condición: tenía un plazo para cambiar el destino de Ryuuma o su padre lo mataría sin vacilar.

    Acorralada por el ultimátum y consumida por la desesperación, Mikoto encontró un salvavidas en su hermana gemela, Saya, tía de Ryuuma. Fue ella quien le habló de una solución radical: un procedimiento experimental prohibido por la medicina moderna, archivado y condenado al olvido por su naturaleza inhumana. El nombre oficial del proyecto era Interferencia de Estructura Mental, y su propósito era alterar quirúrgicamente el sistema límbico, la región cerebral que gobierna las emociones intensas. La teoría afirmaba que, al anular esas emociones, se eliminaban también los impulsos peligrosos que podían conducir a la violencia descontrolada.

    Con diez años de edad, Ryuuma fue sometido al procedimiento por manos de su propia madre, que aceptó cargar con el peso de aquella decisión. El resultado fue irreversible: perdió la capacidad de sentir miedo, desesperación, envidia, odio, asco, gula, lujuria, pereza y amor. Lo que nadie previó fue el efecto colateral: su mente, liberada de distracciones emocionales, se volvió más afilada que nunca. Su capacidad analítica se disparó, su independencia creció y su inteligencia alcanzó un nivel que rozaba lo sobrehumano. La sumisión esperada no llegó; en su lugar, nació un individuo aún más calculador y difícil de predecir.

    El destino quiso que Ryuuma fuera absorbido al Digital World por una coincidencia que ni él mismo pudo anticipar. Allí, su primer compañero fue un Guilmon de carácter marcadamente emotivo, una criatura que encarnaba todo lo que Ryuuma había perdido. Si bien aceptó su compañía, la relación nunca llegó a ser profunda: donde Guilmon veía la aventura con pasión, Ryuuma la observaba con lógica fría.

    Su paso por el mundo digital lo llevó a enfrentar situaciones poco comunes. Una de las más significativas fue una misión conocida como Special Quest: Salve Luce, donde tuvo que limpiar y restaurar una iglesia abandonada, un trabajo que, paradójicamente, demandó más paciencia y orden que violencia. Tiempo después, fue convocado a un lugar extraño tras encontrar un libro que lo llevó a cruzarse con personas singulares. Ahí, sin más herramientas que su intelecto, resolvió un conflicto complejo en la Special Quest: Kingdom of Lucifer, una prueba que reafirmó que su mente era su arma más letal.

    Un mes más tarde, Guilmon experimentó una transformación inesperada y adoptó la forma de Lucemon, un cambio que, aunque no alteró la naturaleza racional de Ryuuma, sí abrió un nuevo capítulo en su camino, uno en el que la lógica y la estrategia seguirían marcando el ritmo… pero en un mundo donde las emociones ajenas, aunque distantes para él, podían decidir la batalla tanto como la fuerza o la inteligencia.

    Datos Extra: -
    • La relación entre Ryuuma y su padre, Ryu, es prácticamente inexistente y está marcada por un profundo resentimiento. No hay intercambio de palabras que no sea estrictamente necesario, y cuando sucede, se percibe una tensión fría, casi palpable. Para Ryuuma, su padre no es una figura de guía ni de orgullo, sino un hombre que estuvo dispuesto a sacrificarlo en aras de los intereses del clan. Esta herida, más que emocional, es una marca indeleble en su manera de ver la autoridad y la lealtad.
    • Aunque la mayoría de las relaciones familiares están marcadas por la desconfianza propia del entorno Yakuza, Ryuuma conserva un respeto genuino hacia algunos de sus hermanos. Este respeto no se basa en el afecto tradicional, sino en la valoración objetiva de sus capacidades, su determinación o sus principios. Reconoce la fuerza y el mérito allí donde los ve, y en esos pocos casos, está dispuesto a ofrecer apoyo o protección si lo considera necesario.
    • Ryuuma es un experto consumado en el uso de las Card Slash, superando ampliamente a Tatsuya y a muchos otros Tamers. Su destreza no radica únicamente en la rapidez o precisión con que activa una carta, sino en la capacidad de anticipar varios movimientos por adelantado y combinarlas en secuencias letales. Ha perfeccionado el arte de crear combos complejos y devastadores, capaces de tomar por sorpresa incluso a Tamers veteranos, poniendo en aprietos a oponentes que dominan el mismo sistema desde hace años. Su enfoque frío y calculador le permite explotar cada carta al máximo, convirtiendo incluso situaciones desfavorables en oportunidades para dar el golpe final.







    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo: Surtalogi/The Foul
      Especie: Lucemon
      Linea Evolutiva: - Tokomon -Lucemon - Lucemon: Falldown Mode - Lucemon X - ???
      Personalidad: Surtalogi es la encarnación de la cortesía calculada. Su trato hacia los demás está impregnado de una amabilidad estudiada, medida al milímetro, que no deja espacio para el error. No importa si se dirige a un aliado cercano, a un extraño o incluso a un enemigo mortal: su voz se mantiene siempre lenta, pausada y deliberada, cada palabra seleccionada como si fuera una jugada clave en un juego que solo él comprende en su totalidad. Esta calma imperturbable le envuelve como una segunda piel, y la expresión serena que casi nunca abandona su rostro crea la ilusión de que posee un control absoluto sobre cualquier circunstancia.

      Su capacidad para mantener la compostura raya en lo sobrenatural. Incluso en escenarios de caos absoluto, cuando el peligro es inminente y la tensión alcanza niveles insoportables, Surtalogi parece moverse a un ritmo distinto, como si ya hubiera previsto cada desenlace posible. Son rarísimas las ocasiones en que se le ha visto sorprendido o verdaderamente inquieto, y cuando eso ocurre, es porque él mismo lo ha permitido, quizá como parte de un juego psicológico más grande.

      A la vista de todos, es un ser afable, alguien que inspira confianza con su trato cortés y su disposición aparentemente cooperativa. Pero esa fachada no es más que una máscara perfectamente diseñada para encubrir su verdadera naturaleza: la de un estratega frío, calculador y extremadamente peligroso. Surtalogi no siente apego genuino por la mayoría de las personas ni por las criaturas que le rodean; las percibe como herramientas, recursos o, en el mejor de los casos, piezas en un inmenso tablero de ajedrez donde él ocupa la posición de jugador supremo. Y como todo buen ajedrecista, no duda en sacrificar una pieza valiosa si con ello garantiza una victoria mayor.

      Su concepción del mundo está despojada de sentimentalismos. La ética y la moral son, para él, limitaciones artificiales que encadenan a los débiles y restringen el potencial de los verdaderamente fuertes. No siente culpa, ni vacila ante la manipulación o el asesinato si éstos le acercan a sus objetivos. Su mente funciona en términos de eficacia y resultado, y en su escala de valores, el fin siempre justifica los medios, sin importar el costo.

      Sin embargo, su visión utilitaria tiene una única excepción: Ryuuma. Para Surtalogi, él no es una pieza en el tablero, sino un igual, un socio cuya inteligencia, fuerza y determinación han ganado su respeto absoluto. Esta lealtad no está basada en la sumisión ciega, sino en una comprensión mutua: ambos saben que pueden confiar el uno en el otro en cualquier circunstancia, porque comparten una forma de ver el mundo que pocos podrían comprender. Nunca ha cuestionado una orden suya, y, de hecho, ha demostrado en múltiples ocasiones que está dispuesto a desafiar cualquier peligro o a enfrentarse a cualquier enemigo si eso significa protegerlo.

      Esta devoción no le impide seguir siendo él mismo: un maestro de la manipulación que opera desde las sombras, sembrando ideas, guiando decisiones y moldeando el flujo de los acontecimientos a su conveniencia. Tiene la habilidad de presentarse como un aliado indispensable incluso para aquellos a quienes planea traicionar, ganándose su confianza con una mezcla de palabras cuidadosas, gestos calculados y actos selectos de aparente buena voluntad.

      En definitiva, Surtalogi es un enigma para quienes solo ven su superficie: un diplomático refinado, un aliado agradable, un enemigo cortesísimo. Pero para quienes logran vislumbrar lo que se oculta detrás, se revela como lo que realmente es: un depredador intelectual, paciente e implacable, que solo muestra su verdadera lealtad a un hombre, y que entiende el mundo como un tablero donde él y Ryuuma son los únicos jugadores reales, mientras el resto… son piezas en movimiento.

      Gustos/Disgustos:
      Surtalogi encuentra placer en actividades que requieren precisión, paciencia y control absoluto. Practicar el tiro al blanco es para él más que un pasatiempo: es un ejercicio de concentración y autocontrol, donde cada disparo es medido como si fuese un movimiento en una estrategia mayor. Prefiere la noche sobre cualquier otro momento del día, no solo por la tranquilidad que ofrece, sino por la libertad que le concede para moverse sin ser visto. Caminar en la oscuridad, escuchando únicamente el eco de sus pasos, es una experiencia que considera casi meditativa.
      Tiene un gusto peculiar por el refresco de sangría, cuyo sabor dulce y ácido contrasta con su carácter calculador, y no oculta su afición por la pizza, aunque la degusta con un ritual ordenado, como todo en su vida. Los juegos de estrategia como el ajedrez o el shogi son un terreno natural para su mente táctica; cada partida es un microcosmos del mundo que entiende mejor que nadie: un tablero con piezas sacrificables y movimientos inevitables.
      Siente fascinación por la cultura del lejano viejo oeste, con sus leyendas de vaqueros, pueblos fantasmas y baladas country que evocan soledad y libertad en igual medida. Del mismo modo, muestra interés por criaturas de la noche como vampiros y hombres lobo, a quienes ve como símbolos de poder oculto y naturaleza indomable.
      Entre las cosas que Surtalogi detesta, la insubordinación ocupa el primer lugar. Para él, el orden y la cadena de mando no son negociables, y quien rompe ese equilibrio merece ser corregido o eliminado. Los días excesivamente soleados le resultan molestos, no solo por la incomodidad física que le generan, sino porque le arrebatan la atmósfera que prefiere para actuar.
      Desprecia profundamente a quienes se autoproclaman héroes, considerándolos ilusos que ignoran las verdaderas reglas del mundo. Igualmente, siente un rechazo absoluto hacia aquellos que maltratan la naturaleza, no por un sentimentalismo ecológico, sino porque percibe en ese acto una falta de respeto hacia un orden más antiguo y poderoso que el de cualquier civilización.

      Historia: El primer encuentro entre Surtalogi y Ryuuma no tuvo el brillo de una unión predestinada, sino el peso incómodo de un choque de naturalezas opuestas. En aquel entonces, Surtalogi no era la imponente figura que es hoy, sino un joven Guilmon de carácter profundamente emotivo, inquieto y expresivo, todo lo contrario al temple frío y racional de su futuro Tamer. Su instinto le llevaba a actuar con el corazón, impulsado por la intensidad de sus sentimientos, mientras que Ryuuma operaba con cálculo y previsión. Aunque la aceptación fue inmediata por necesidad, la conexión real tardó en formarse: donde Surtalogi buscaba entusiasmo compartido, Ryuuma ofrecía silencio y análisis; donde el Guilmon veía aventura, Ryuuma veía un problema a resolver con el mínimo margen de error.

      El vínculo empezó a forjarse en las Special Quest que se sucedieron poco después de su llegada al Digital World. La primera, Salve Luce, los llevó a una iglesia abandonada, un lugar silencioso y cargado de una extraña energía que parecía observar cada movimiento. La misión no era una batalla directa, sino una prueba de resistencia mental y paciencia: restaurar el lugar, limpiar su interior y protegerlo de pequeñas incursiones hostiles. Allí, Guilmon vio por primera vez la forma meticulosa en que Ryuuma abordaba cualquier tarea, sin dejar un solo detalle al azar. Él, impulsivo por naturaleza, tuvo que adaptarse a ese ritmo, aprendiendo que en la precisión y el orden también podía existir fuerza.

      La segunda prueba, Kingdom of Lucifer, fue distinta. Comenzó con algo tan simple como la curiosidad de Ryuuma por un libro, pero las páginas ocultaban una puerta hacia un lugar extraño, un reino dominado por intrigas y tensiones ocultas. Allí, la fuerza bruta resultaba inútil; todo debía resolverse a través de estrategia, palabras medidas y maniobras calculadas. Guilmon, que hasta entonces había confiado en su instinto para enfrentar cualquier obstáculo, observó a su Tamer mover cada pieza como si el conflicto fuera una partida de ajedrez. No hubo espacio para impulsos: solo para la lógica y el dominio psicológico. Ese día, algo cambió en Guilmon; comenzó a comprender y, sobre todo, a admirar la forma en que Ryuuma controlaba el flujo de los acontecimientos.

      Un mes después, ese aprendizaje y las experiencias compartidas dieron paso a una transformación definitiva. Guilmon dejó atrás su forma anterior para renacer como Lucemon, tomando el nombre de Surtalogi. Su aspecto y poder cambiaron, pero más profunda fue la evolución de su mente: la impulsividad dio lugar a un pensamiento frío y meticuloso, alineado con la visión de Ryuuma. Ya no era solo un compañero, sino un socio estratégico, dispuesto a seguirle con una lealtad inquebrantable. Desde ese momento, sus palabras, gestos y decisiones estuvieron impregnados de la misma calma calculada que tanto había observado en su Tamer.

      Para el resto del mundo digital, Surtalogi es un Digimon refinado y cortés, pero bajo esa fachada se oculta un depredador intelectual que aprendió de Ryuuma que la verdadera fuerza no siempre se muestra en la batalla, sino en el dominio absoluto de cada movimiento antes de que ocurra.


      Datos Extra:

      • Gran parte de la historia de Surtalogi antes de su encuentro con Ryuuma está envuelta en un misterio absoluto. No existen registros ni testigos que puedan confirmar qué hacía, dónde estaba o con quién se encontraba antes de aparecer en el Digital World junto a él. Algunos incluso especulan que, antes de adoptar su forma de Guilmon, pudo haber sido otro Digimon completamente distinto, quizá uno de gran poder o relevancia, pero que por razones desconocidas perdió toda conexión con esa identidad anterior.
      • Surtalogi no recuerda absolutamente nada de su vida como Guilmon antes de la etapa en la que conoció a Ryuuma. Esta amnesia no parece ser producto de un simple olvido natural, sino de un bloqueo profundo y posiblemente intencional. Cuando intenta escarbar en esos recuerdos, solo obtiene fragmentos inconexos: una luz intensa, la sensación de calor extremo y ecos de voces distantes que no puede identificar.
      • Pese a no recordar su pasado previo, Surtalogi muestra una lealtad inquebrantable hacia Ryuuma, como si algo en su esencia lo impulsara a permanecer a su lado. Algunos creen que esta devoción es consecuencia de lo que han vivido juntos, pero él mismo sospecha que su conexión podría ser más antigua o más profunda de lo que aparenta, como si hubiera un lazo previo que no logra recordar.
      • Su presencia suele generar sensaciones encontradas: por un lado, transmite calma y control absoluto; por otro, una inquietud difícil de explicar, como si hubiera un poder latente que no está mostrando por completo. Esta dualidad hace que otros Digimon y Tamers lo perciban como alguien a quien es mejor no provocar sin motivo.
      • Su nombre, Surtalogi, proviene de la mitología nórdica y significa "la llama de Surtr", el fuego que el gigante de Muspelheim desatará para provocar el fin del mundo durante el Ragnarök. Él mismo nunca ha explicado por qué adoptó este nombre, pero su comportamiento y visión estratégica reflejan ese simbolismo: actuar como un fuego controlado que, llegado el momento, puede consumirlo todo para alcanzar un objetivo.


      Stats
      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: -105


    • Habilidades

      Nombre:
      Cruciform Syzygy
      Digimon que la posee:
      Lucemon
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a la técnica especial de Lucemon "Grand Cross". Esta técnica tiene la peculiaridad de ser incluso más poderosa que el "Seven Heavens" de Seraphimon, un Ultimate
      Requisitos para Activación: La habilidad sólo funciona con "Grand Cross"
      Efecto: Cuando Grand Cross es utilizado, el límite de ATK de Lucemon es considerado 90

      Nombre: Digital Hazard - Angel
      Digimon que la posee:
      Lucemon
      Descripción: Una marca que muestra el gran potencial de Lucemon el cual, a pesar de ser Child, puede demostrar poderes que rivalizan a los Digimon de mayor nivel.
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Lucemon a 70

      Nombre: Fallen Angel
      Digimon que la posee:
      Lucemon Falldown Mode
      Descripción: Habilidad que hace referencia al más poderoso de los "Seven Great Demon Lords". Lucemon Falldown Mode es un Digimon cuya fuerza supera a la de los Ultimate, y que posee poderes tanto divinos como diabólicos
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -
      Aumenta el Límite de Stats de Lucemon FM a 95.
      -Reduce considerablemente el daño recibido por técnicas sagradas y de oscuridad

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee:
      Lucemon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee:
      Lucemon X
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.

    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer

    Rango: Chief
    Guild: - ????
    Digivice:
    . ????. ????

    Mejoras: - ????​

    Digisoul: ????
    Color de Digisoul: - ????​
    Habilidades: - ????​
    Bits: -
    Ubicación Actual: -
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral
    Puntos: -100
    Clasificación: - A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tus hazañas te han otorgado un nivel de respeto en el ámbito profesional equivalente a cualquiera de los "héroes" y "villanos, pero sin ser catalogado como alguno de los dos. Tu título es sencillamente "Tamer", el mejor de los mejores además, alguien que no se guía por aquellos códigos del "bien" y del "mal" y que simplemente acepta los trabajos de acuerdo a su consciencia. El mundo no es ni blanco ni negro, y lo que es "correcto" depende de la percepción que quieras darle, lo cual aceptas y cumples a la perfección sin importar el qué dirán. Ya sea dinero, prestigio, reconocimiento o cualquier otra cosa, tus motivos son tuyos, y son lo que dictarán que haces y que no. Los clientes y Tamers de ambos bandos saben y respetan eso, por lo que están preparados para ser tu aliado o tu enemigo dependiendo del lado que caiga la moneda este día. La historia no te describirá ni como un héroe ni como un villano, pero no hay duda de que tu nombre estará ahí, y de que estarás a la par de los Tamers más famosos de otros Mundos Digitales.

 
Última edición:

Gennai

Eclipse Dynasty Member

  • NPC

    "All effort is useless if you don't believe in yourself".





    • Información Personal
      Especie: - Gankoomon
      Apodo: - Raiko
      Linea Evolutiva: - Gankoomon - Gankoomon X - ????
      Personalidad: Raiko es un individuo de contrastes pronunciados, un maestro cuya figura oscila entre la calidez cercana y la autoridad imponente. En su papel como instructor, proyecta una imagen que inspira confianza: es capaz de bromear, relajarse y mostrarse genuinamente amigable con sus estudiantes y colegas, creando un ambiente donde el aprendizaje se siente menos como una carga y más como un camino que se recorre junto a un mentor experimentado. Sin embargo, esa misma actitud accesible desaparece en el instante en que se enfrenta a individuos que amenazan la paz o buscan hacer daño a otros. En esos momentos, la sonrisa se apaga, su voz pierde el matiz ligero y su presencia se torna implacable, dura como el acero.

      Su confianza en sus habilidades y su reputación como un poderoso Ultimate no es arrogancia vacía, sino la seguridad de quien ha enfrentado innumerables batallas y salido victorioso. Sabe lo que es capaz de hacer, y no necesita demostrárselo a nadie… salvo a aquellos lo bastante insensatos como para subestimarlo. En combate, Raiko puede mostrar una crueldad meticulosa, especialmente hacia los Digimon y Tamers Infames. Según su discípulo Dainsleif, Raiko solo desata todo su verdadero poder cuando está seguro de que nadie más está cerca, no por consideración hacia terceros, sino porque considera que su presencia estorba en el campo de batalla. Esa actitud pragmática lo lleva incluso a tomar decisiones que otros verían como moralmente inaceptables, como eliminar vidas inocentes si con ello puede erradicar el mal de raíz.

      Este desapego hacia la muerte de inocentes no significa que carezca completamente de empatía. En realidad, Raiko siente un apego sincero hacia sus estudiantes, hasta el punto de cargar con la culpa cuando alguno de ellos se ve gravemente herido. El caso de Dainsleif, que estuvo al borde de la muerte a manos de Ikazuchi, dejó una huella en él, aunque no lo demuestre abiertamente. En su mente, la vida de sus aprendices es un compromiso personal, una responsabilidad que ha jurado proteger a su manera, incluso si eso implica actuar desde las sombras.

      Raiko es un espíritu libre dentro de la rígida estructura del orden digital. No teme desafiar las normas ni oponerse a las órdenes de los altos mandos cuando las considera erróneas o ineficaces, siendo Digital Security el ejemplo claro de ello. Su independencia lo ha llevado a operar a espaldas de aquellos que deberían controlarlo, desviando información clave o incluso vendiéndola si considera que eso le permitirá obtener una ventaja o asegurar un resultado que, a sus ojos, beneficie al Mundo Digital en el largo plazo. Aunque su comportamiento lo ha convertido en un personaje incómodo para muchos, su poder y efectividad lo hacen demasiado valioso como para prescindir de él.

      En suma, Raiko es un mentor carismático y protector para quienes están bajo su tutela, pero un enemigo frío, calculador y despiadado para quienes amenazan el equilibrio. Su moral es gris, sus métodos cuestionables y sus lealtades complejas, pero todo lo que hace está guiado por un código personal que, aunque no coincida con la ley o la moral común, sigue siendo inquebrantable.


      Gustos/Disgustos: -
      Raiko tiene un aprecio especial por la holgazanería ocasional. Aunque es un mentor disciplinado, disfruta de los momentos en los que puede "hacer el vago", recostarse sin prisas y dejar que el tiempo pase sin que nadie le exija nada. Para él, esas pausas no son solo ocio, sino una forma de recargar energías y pensar con claridad.
      Es un amante declarado de la carne, especialmente cuando está bien asada y servida en abundancia. No importa si es en un restaurante tradicional o en una parrillada improvisada: para Raiko, compartir carne con otros es una forma de camaradería. Del mismo modo, aprecia el entrenamiento, tanto propio como de otros; disfruta del reto físico y mental de pulir habilidades, así como de ver el progreso en sus estudiantes.
      El sake es otra de sus debilidades, no tanto por el efecto del alcohol, sino por el ritual social que lo rodea: beberlo en buena compañía, intercambiar historias y sellar acuerdos con un brindis. También le apasiona viajar, no por lujo o curiosidad turística, sino porque cada lugar nuevo es una oportunidad para aprender, conocer nuevas técnicas y entender diferentes maneras de luchar y vivir.
      Raiko detesta profundamente la indisciplina, tanto en Digimon como en humanos. Ejemplos como Tatsuya, que ignoran órdenes o rompen las reglas, despiertan su frustración inmediata, pues considera que la falta de autocontrol es una debilidad peligrosa. Su desprecio es aún mayor hacia los Digimon y humanos infames, a quienes ve como una plaga que debe ser erradicada sin contemplaciones.
      Su animadversión también se extiende hacia la Digital Security (DS). Aunque reconoce su poder e influencia, Raiko ve a sus integrantes como burócratas que se aferran a reglas obsoletas y decisiones políticas en lugar de actuar con efectividad real. No esconde su desconfianza hacia ellos, y su historial de actuar a sus espaldas solo confirma que no comparte sus métodos ni su visión.

      Historia: -

      Datos Extra: -

      • Raiko es un Digimon que nunca permanece demasiado tiempo en un mismo lugar. Su vida es un constante viaje a través de todo el Digital World, moviéndose de región en región como si estuviera siguiendo un mapa invisible que solo él entiende. No viaja por obligación, sino por la necesidad de encontrar algo que despierte su interés: un nuevo reto, un rumor intrigante, un enemigo digno o un lugar con una historia que valga la pena descubrir. Este hábito lo convierte en una figura difícil de rastrear y, para muchos, casi legendaria.
      • Aunque vive en constante movimiento, Raiko no olvida a sus alumnos. De vez en cuando, aparece de forma repentina en sus entrenamientos o incluso en sus misiones, observando desde la distancia antes de presentarse. Estas visitas no son meros encuentros amistosos: siempre implican una prueba. Puede ser un combate improvisado, una misión relámpago o una serie de desafíos físicos y mentales diseñados para evaluar cuánto han progresado desde la última vez. Sus métodos suelen ser duros, pero efectivos, y rara vez da avisos previos, porque considera que la verdadera habilidad se mide en la capacidad de reaccionar ante lo inesperado.
      • Además de su conocido discípulo Dainsleif, Raiko entrena a un grupo selecto de Digimon, cada uno con características y potencial únicos. Entre ellos están las hermanas Sistersmon:
        • Emile (Sistermon Ciel): Rápida, precisa y con un sentido táctico que Raiko se ha dedicado a afinar.
        • Lynette (Sistermon Noir): Impulsiva y fuerte, a quien Raiko empuja a canalizar su energía sin desperdiciarla en ataques precipitados.
        • Laila (Sistermon Blanc): La más calmada de las tres, con quien trabaja la resistencia y el uso inteligente de la defensa.
      • También entrena a otros alumnos con perfiles muy distintos:
        • Sethos (DORUmon): Un luchador resistente con un potencial evolutivo enorme, al que Raiko motiva a superar sus límites físicos.
        • Chyno (Tentomon): Pequeño pero ingenioso, a quien Raiko ha enseñado a aprovechar al máximo sus habilidades técnicas y de soporte.
        • Iansán (Piccolomon): Un estratega nato, con quien Raiko comparte métodos avanzados de combate y control de campo.
      • Raiko no cree en la comodidad ni en los atajos. Para él, un aprendiz solo progresa cuando es sacado de su zona de confort y forzado a enfrentar situaciones reales de peligro o presión. Por eso, sus entrenamientos rara vez siguen un patrón predecible; lo mismo puede exigir horas de combate continuo que obligar a su alumno a resolver un problema bajo condiciones extremas.
      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      -100
      ATK: -100
      DEF: -100
      VIT: -100
      SPD: -100
      EVO: -100



    • Habilidades

      Nombre: Hinukamuy
      Digimon que la posee:
      Gankoomon, Gankoomon X
      Descripción: Un espíritu que surge del cuerpo del Royal Knight, Gankoomon, y conectado a este mediante sus hombros y puños. Este espíritu, aunque mudo, posee consciencia propia, apoyando a Gankoomon en todo momento durante una batalla.
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Gankoomon invocar a Hinukamuy para que lo asista en combate. La fuerza de Hinukamuy aumenta con el ATK de Gankoomon.

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee:
      Gankoomon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

    • Custom Techniques (dejar en blanco)
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador

  • NPC propiedad de Blair Blair

    Sakuyamon




    • Información Personal
      Especie: Sakuyamon
      Apodo: -
      Linea Evolutiva: Sakuyamon
      Personalidad: Maternal puede ser la palabra clave que gira en torno a Sakuyamon, cuidadosa y atenta, sus años de vida y experiencia le han dado una confianza férrea en sus propias habilidades, así como un nivel de madurez que demuestra por su forma de hablar y comportarse. Es bastante empática y buena dando consejos, además de ser abierta a que le pidan los mismos, cosa que ocurre frecuentemente en su círculo cercano al tener ya su "fama" de ser realmente neutral cuando se le pide algún tipo de consejo.

      Es de comportamiento cálido con quienes tiene confianza, amable con el resto, no tiene prejuicios hacia otros, pero no dudará en ser contundente y agresiva en caso de que alguien demuestre ser merecedor de ese tipo de trato. Es altamente responsable, así como respetuosa y rara vez se le verá perder la compostura; a pesar de que la situación parezca estar completamente en su contra, mantiene la calma pues sabe que esa es la única manera en la que podrá tener posibilidad de resolver el asunto.

      Gustos/Disgustos:
      + Leer al aire libre, es común verla sentada en algún sitio con un libro.
      + El pan recién hecho.
      + El lazo formado entre tamer y humanos.
      + Que le pidan consejos.
      - Tamer y digimon renegados, pues no está de acuerdo con su forma de hacer las cosas.
      - Quienes se rinden antes de siquiera intentarlo.
      - Pasar demasiado tiempo a solas es algo que no le agrada mucho, al haber experimentado esa vida por muchos años.

      Historia: Nació en una aldea de Renamon ubicada en Center Forest, la vida allí era muy exigente e intensa a causa de las constantes "competencias" y estándares altísimos en cada uno de los miembros. Quien quiera que evolucionara en la versión "plateada" de Kyubimon era expulsado automáticamente, lo mismo con los que evolucionaban a cualquier otro digimon que no fuera el zorro de nueve colas. La exigencia aumentaba cada vez más conforme avanzaban en sus líneas evolutivas, hasta que eventualmente evolucionó a Taomon y decidió irse por su cuenta. Prefería estar sola que continuar con ese estilo de vida que rodeaba en torno a cumplir lo que otros exigían de ella, entrenando a su paso y encontrando una motivación distinta, misma que la llevó a conseguir esa evolución que tanto era buscada en su aldea natal, pero bajo sus propios términos.

      Tras varios años viajando de un lado a otro fortaleciéndose a sí misma, decidió interactuar con el sistema actual que era seguido por los humanos, anotándose como un digimon de contrato. Pasó por distintos trabajos, unos le agradaron y otros no, en ocasiones llegó a chocar con el contratista directamente y aquello le causó sentimientos encontrados; estaba por apartarse del sistema cuando recibió un contrato más, proveniente de Mai Hitomi. No tardó mucho en sentirse cómoda con el grupo de la asiática, la forma de ser y comportarse de la chica para/con quiénes la rodeaban era similar a los valores que ella misma seguía, por lo que se permitió seguir con ella un poco más de tiempo.

      Durante una misión, Sakuyamon presenció la muerte del guardaespaldas (otro digimon contratado) de Hitomi, así como lo devastador que fue para la humana; aquella reacción, seguida de la capacidad de la asiática por completar la misión a pesar de las múltiples situationes que ocurrieron en el transcurso, terminaron por hacerle desear permanecer a su lado. Ahora se ha retirado como "agente libre" del sistema de contratos, pero sigue registrada en éste para poder acompañar a la humana en las misiones que ésta considere necesarias - vive en la cabaña de Gungnir, moviéndose con la asiática a otros continentes en caso de que ella lo haga para poder estar cerca si acaso es requerido.

      Datos Extra:
      - Ayuda tanto a Coronamon, como a Lopmon e incluso a Mai a entrenar cuando ésta usa la Spirit Evolution.
      - Es la actual guardaespaldas personal de Mai Hitomi.
      - A pesar de que su trabajo es proteger a Mai, si la asiática le ordena algo lo hará sin represalia pues sigue teniendo muy en mente que técnicamente Hitomi es su jefa.
      - Solo si Coronamon y Lopmon (en cualquiera de sus formas) están fuera de combate ignoraría cualquier orden de Mai que involucre dejarla desprotegida.
      - Cuando está en la cabaña de Gungnir, gusta de cocinar junto con Phil o tomar café con él.
      - En ocasiones cuando se encuentra en espera, se pasea por la ciudad del sitio en el que esté.

      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      80
      ATK: 80
      DEF: 80
      VIT: 80
      SPD: 80
      EVO: 80


    • Habilidades (dejar en blanco)


    • Custom Techniques (dejar en blanco)
 

Blair

So tired.
Administrador

  • NPC propiedad de Blair Blair

    Junichirou Akamine & Ryudamon



  • Información Personal
    Nombre: Junichirou
    Apellido: Akamine
    Apodo: Jun
    Edad y fecha de nacimiento: 25 [12/12]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: Varón alto de piel clara y complexión delgada, músculos ligeramente marcados, pero no demasiado; cabello corto en punta color marrón oscuro, ojos de la misma tonalidad.
    Peso: 70 Kgs​
    Altura: 1.82 M​
    Vestimenta: Normalmente utiliza ropa casual o deportiva, rara vez se le ve con otro calzado que no sean tenis. Tiene alta preferencia por estar cómodo, independientemente de que algo esté a la moda o no, no le importa eso en lo absoluto siempre y cuando a él le agrade. Siempre usa un collar, si acaso cree que corre riesgo de perderlo, lo guarda en alguna parte, pero se asegura de traerlo consigo en todo momento.
    Personalidad: De carácter tranquilo y centrado, Jun es el tipo de persona que evita reaccionar a causa de sus emociones; busca ser quien piense racionalmente, analizando los pros y contra de las situaciones en general para así poder decidir lo que cree más adecuado. Es sumamente difícil que pierda un objetivo de vista, sin embargo, no dudará en abandonar alguna misión si dicho objetivo no es considerado (por él) lo suficientemente importante por sobre su misma persona o aquellos que lo rodean. No cree que algo que exija el sacrificio de una o más personas para funcionar valga la pena y no teme ser verbal con sus opiniones al respecto.

    No es alguien que externe demasiado sus emociones o problemas a cualquier persona, es muy hermético al respecto y muy selectivo en cuanto a quién confía en general; tanto para sus cosas personales, como para elegir con quien(es) trabajar. Es cariñoso con sus cercanos, se preocupa mucho por ellos y, de hecho, los prioriza incluso sobre sus propios objetivos con tal de mantenerlos a salvo.

    No le gusta tener el "título" de líder, si bien no se va a negar rotundamente y hará lo mejor posible en caso de estar allí, además de hacerse responsable como tal de acuerdo a lo que ocurra mientras él está al frente, prefiere no cargar con ello. No se cree realmente apto para ese puesto debido, precisamente, a su forma de ser en cuanto a que podría abandonar una misión sin siquiera pensárselo dos veces. A su vez, es partidario de que, quien sea que esté en ese puesto, debe estar consciente de que es algo más que un puesto y que debe hacerse responsable de todo y todos lo que involucra; no le agrada en lo absoluto que alguien ignore ese hecho cuando está al frente de un grupo.

    Es muy exigente consigo mismo, pero sin dejar de ser realista, está al tanto de sus capacidades y no se castigará a sí mismo por no lograr algo que, está consciente, estaba fuera de lo que él podía hacer. Eso no quiere decir que no se esfuerce al máximo, no se excusa detrás de aquello y trata de tomar todo como una experiencia y una posibilidad de mejorar para, eventualmente, poder lograr aquello que en algún momento le fue imposible.

    Gustos y Disgustos:
    + Leer.
    + Practicar deportes y hacer ejercicio.
    + Pasar tiempo con las personas que estima.
    + Ryudamon y el mundo digital en general.

    - Rogue guild.
    - Aquellos que hacen daño a otros solo por diversión.
    - Que la gente no se responsabilice de sus actos.
    - Ser líder de grupos, sea temporal o permanentemente.
    - El calor o el frío excesivo.
    - La ropa formal o incómoda.
    - Cualquier cosa que exija el sacrificio de alguien para concretarse.

    Datos Extra:
    - No es muy fanático del líder de DS y, de ser posible, evita hacer quest que tengan relación con él.
    - Solía tener una relación en secreto con Mai Hitomi, sin embargo luego de comprometerse, dejaron de verse a escondidas.
    - Aprecia mucho la honestidad y que sean directo con él.
    - Practica artes marciales mixtas, aunque siempre buscará resolver las cosas verbalmente antes de llegar a un conflicto físico.
    - Es malo hablando con mucho público, se pone nervioso.
    - Sabe lengua de señas.
    - Terminó la carrera antes de ser enviado al digimundo, pero se perdió la graduación y todavía bromea al respecto -con cierta indignación-.
    - Rechaza hacer comentarios respecto a la información que pueda tener (o no) relacionada con Mai. Sabe que, si ella no lo comparte, él no tiene por qué hacerlo tampoco.



    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo: Ryu
      Especie: Ryudamon
      Linea Evolutiva: Ryudamon - Raptordramon - Grademon - TigerVespamon
      Twin Evolution: Ryudamon - GeoGreymon - RizeGreymon - ShineGreymon

      Personalidad: Juguetón y alegre, Ryudamon disfruta mucho de la compañía en general y a diferencia de Jun, es mucho más relajado en cuanto a hacer amigos, de hecho se le facilita y lo disfruta. Él puede ponerse a platicar con cualquier extraño y contarle del sueño que tuvo la noche anterior aunque su tamer lo vea de mala manera por ser tan abierto en cuanto a sus cosas, sin embargo, Ryu lo ignora por completo al disfrutar de esas interacciones tan "casuales".

      Es honesto y directo cuando lo cree necesario y también responsable, originalmente tenía muchos conflictos con el nipón debido a su facilidad de abandonar las cosas cuando se ponían feas, pero eventualmente entendió las razones de Jun y ahora él también actúa de manera muy similar, siendo capaz de incluso ser el primero en decidir cuando deben retirarse y buscar crean alguna distracción para poder ir por su tamer y luego apartarse. En caso de que una retirada sea imposible o más riesgosa que un enfrentamiento, él es capaz de darlo todo y pelear con todas sus fuerzas, asegurándose de priorizar el proteger a su tamer y sus amigos antes de cumplir otros objetivos que tengan de por medio.

      Gustos/Disgustos:
      + La comida picante.
      + Hacer amigos.
      + Los misterios y las películas del género.
      + Ver a su tamer feliz.

      - Rogue guilds.
      - Los abusivos.
      - No poder proteger a las personas.

      Datos Extra:
      - Es muy amigo de Coronamon y son compañeros de juego cuando se encuentran.
      - Usa un paliacate amarillo alrededor de su brazo izquierdo.
      - Se siente muy orgulloso de su forma Ultimate.
      - Le gusta escuchar música.
      - Teme llegar a tener una dark evolution.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90


    • Habilidades

      Natural Carrier
      Digimon que la poseen: Raptordramon, Ryudamon, TigerVespamon
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores


    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer

    Rango: Commander
    Guild: Sleeping Knights
    Digivice:


    Mejoras:
    Energy Whip [D-Arc]​
    Aegis [Todos]​
    Teleporter [Todos]​
    Guild Bond [Todos]​

    Digisoul: L8
    Color de Digisoul: Amarillo​
    Habilidades:
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente​
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente​
    * El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.​
    * Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +8 en todos los Stats mientras dure la evolución​
    * El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode​
    * Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y, si el golpe fue directo y no fue interceptado por un escudo o armadura, será derribado (Sólo Ultimates, cualquier nivel menor será derribado sin condiciones). El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora​
    * El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.​
    * Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.​
    * Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.​
    * Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)​
    * El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)​
    * Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.​
    Bits: -
    Ubicación Actual: Ciudad Dynamo

 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador

  • NPC propiedad de Blair Blair

    Ava Hope & Kunemon


  • Información Personal
    Nombre: Ava
    Apellido: Hope
    Apodo: Átropos | GPS
    Edad y fecha de nacimiento: 29 [18/07]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física: Complexión delgada, tez blanca y cabello corto rubio bastante claro, que en ocasiones llegará a confundirse con albino, sus ojos son café.
    Peso: 62 Kgs​
    Altura: 1.74 M​
    Vestimenta: Usa un atuendo en su mayoría blanco con detalles azules y grises, el emblema lo tiene colgado en el cuello, comúnmente a la vista.
    Personalidad: Es una persona extremadamente organizada que gusta de tener sus asuntos ordenados, así como de contar con planes para básicamente cualquier tipo de situación; su mente trabaja de una forma que no es fácil de comprender, esto debido a que sus acciones no son para nada un reflejo de lo que dice creer/pensar respecto a algo. Su moralidad es cuestionable, pues parece que tiene inclinación a ser una persona "buena", pero su línea de trabajo destruye cualquiera de sus acciones que hagan a otros creer que es alguien de fiar. A pesar de su profesión, no es cruel sin motivo y en ninguna ocasión se le ha visto asesinando a alguien solo porque sí; sino se le ha dado un objetivo, no tiene motivo para ir en contra de alguien en particular.

    Sorprendentemente social, teniendo mucha facilidad para hacer amigos o bien, estar en buenos términos con otros debido a su forma relajada de comportarse en situaciones ajenas a su trabajo. Sumamente creativa, ganando cierta reputación como una artista (pintora) a lo largo del Digimundo, si bien no es fácil localizarla a ella, sus pinturas se encuentran en varias ciudades ya sea a la venta o en exposición.

    En entornos de trabajo es en extremo fría, dejando de lado sus "posturas" a la hora de aceptar un trabajo, a pesar de que al momento de llevarlo a cabo su elección en cuanto a la forma de asesinar depende enteramente de la persona a la que tenga como objetivo y de sus creencias o posturas personales en relación a dicha persona. Esta información no es compartida con otros, Kunemon sabe que, en ocasiones, Ava ha tomado trabajos que no ha deseado debido a la lógica de "si no lo hago yo, alguien más lo hará", por lo que prefiere hacerse cargo ella con tal de poder darle una "muerte digna" a alguien que considera lo merece.

    Gustos y Disgustos:
    + Pintar.
    + Pasar tiempo con Kunemon, a quien considera su amigo más cercano.
    + Que la contraten, pues considera que es una especie de halago.
    - Tener que asesinar a alguien que estima.
    - Que intenten regatearle a la hora de que esté vendiendo alguna de sus pinturas.
    - Que cuestionen su emblema, es algo que le molesta.
    - El alcohol y aquellos que justifican acciones desagradables con estar bajo los efectos del mismo.

    Datos Extra:
    - El emblema lo consiguió al ser Expert, mucho antes de convertirse en asesina a sueldo. No es algo de lo que hable muy seguido, pues no considera que sea de incumbencia de otra persona.
    - Debido a su "cambio de rumbo" posterior a la obtención del emblema, éste en ocasiones le ha fallado; a pesar de ello no deja de usarlo, pues lo considera algo importante para ella, como un recordatorio de quién era antes de decidir tomar su camino actual.
    - Solía estar en el bando de Fama, en algún punto entre Expert y Elite se volvió mercenaria.
    - Hay rumores de que no es la única conocida como "GPS", sin embargo no se ha tomado el tiempo (ni tiene el interés de) investigar si es un hecho o no.
    - Su apodo "Átropos" proviene de la mitología Griega y hace referencia a la mayor de las Moiras, aquella que elegía el mecanismo de la muerte y terminaba con la vida de cada mortal cortando su hebra con sus «aborrecibles tijeras»; se le conoce así debido a su historial como asesina a sueldo.
    - Ha asesinado tamers de todos los bandos, se sabe que no tiene preferencias. Si pagan su cuota, hará el trabajo.
    - Tiene cuotas más altas dependiendo del rango del tamer al que se le está pidiendo asesinar, básicamente va de la mano con la dificultad de su encargo.
    - No es un hecho confirmado, pero se dice que sus métodos de asesinato son peores para ciertas personas, mientras que con otros opta por algo que no cause mucho dolor y sea instantáneo. Este rumor va generalmente de la mano con la fama de alguna persona, lo que hace suponer que a pesar de ser capaz de asesinar tanto a "buenos" como "malos", tiene una tendencia a ser más cruel con aquellos que se encaminaron hacia la infamia.
    - En respuesta a su mentalidad de que "si ella no lo hace, alguien más lo hará", a pesar de que alguien le pague matar a una persona que ella estima, preferirá cumplir el trabajo antes que irse en contra de su cliente. Esto debido a que es consciente de que quien la haya contactado debe tener recursos suficientes para buscar un asesino en otro lado o bien, que será una cadena sin fin de personas queriendo vengar al anterior si llegase a asesinar a quien la contactó en primer lugar. Cree que es más prudente terminar con el objetivo causante del trabajo, que embarcarse en un ciclo sin fin tratando de proteger a alguien en contra de un número desconocido de enemigos.
    - Tiene una habilidad casi inhumana para escapar/escabullirse, logrando zafarse en múltiples ocasiones de Digital Security o de tamer (de cualquier bando) que intentaban capturarla o asesinarla.
    - Cuenta con una cantidad inmensa de recursos y contactos, lo que facilita inmensamente su estilo de vida y evadir ser localizada con facilidad.
    - Siente respeto por Mai Hitomi y ha admitido que, de no ser porque su cabeza tiene un precio, considera que podrían haber sido buenas amigas.



    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo: -
      Especie: Kunemon
      Linea Evolutiva: Kunemon - Flymon - Toropiamon - Hydramon - Nidhoggmon
      Personalidad: Entregado enteramente a cual sea el objetivo de Ava, a través de los años ha aprendido a comprender la forma de pensar de la chica, a la vez que ha desarrollado cierto rencor hacia aquellos que la orillaron a actuar como lo hace ahora. Si bien en un principio estuvo en contra de dedicarse a ser asesinos a sueldo, eventualmente terminó siendo insensible ante la situación en general, dedicándose en su totalidad a proteger a Ava y ayudarle en todo lo que necesite.

      Es raro escucharle hablar con alguien que no sea su tamer, al grado de que nadie sabe cómo se escucha su voz en sí y parece esforzarse porque otros no lo escuchen, incluso en batalla se encuentra en completo silencio. Sus acciones en combate dependen de los deseos de la humana, si es que ella desea que sea extremadamente violento lo será, o si ella prefiere que sea más cauteloso igualmente lo hará; básicamente es algo equiparable al día o la noche, puesto que sus formas de pelear son muy opuestas dependiendo de lo que se pida de él.

      Con Ava es muy atento y bastante cuidadoso, como si el solo hecho de mirarla fijamente fuese a hacer que se rompiera en mil pedazos; algunos creen que esto está relacionado con la personalidad de la rubia antes de volverse una mercenaria, pero a la fecha no ha habido alguien que pueda confirmar estas sospechas.

      Gustos/Disgustos:
      + Ava.
      + Ver a Ava pintar, le da muchísima calma.
      + Dormir en pasto, le encanta.
      - La gran mayoría de quienes contactan a Ava para asesinar a alguien.
      - Cuando el emblema falla, le causa mucho conflicto.
      - El haberse vuelto insensible a los asesinatos.

      Datos Extra:
      - Anteriormente tuvo otra línea evolutiva, la cual cambió después de morir durante una misión protegiendo a Ava.

      Stats
      STR:
      100
      ATK: 100
      DEF: 100
      VIT: 100
      SPD: 100
      EVO: 100


    • Habilidades

      Nombre: Deadly Venom
      Digimon que la posee: Hydramon
      Descripción: Habilidad característica del gigantesco Digimon Planta: Hydramon. Este Digimon es capaz de liberar un poderoso y mortal veneno constantemente de todo su cuerpo que derrite lo que toca. Se dice que este veneno es tan potente que convierte paisajes enteros en pantanos, ampliando así el territorio de Hydramon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Hydramon liberar enormes cantidades de veneno de su cuerpo. La potencia de este veneno depende del ATK de Hydramon


    • Custom Techniques (dejar en blanco)



  • Registro de Tamer

    Rango: Chief
    Guild: -
    Digivice:


    Mejoras:
    Aegis [Todos]
    Link [Todos]​
    Tag:

    Digisoul: L8
    Color de Digisoul: Verde ● ● ●
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +8 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y, si el golpe fue directo y no fue interceptado por un escudo o armadura, será derribado (Sólo Ultimates, cualquier nivel menor será derribado sin condiciones). El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.


    Ubicación Actual: Desconocida
 
Última edición:

Everyday

Administrador

  • NPCs propiedad de Everyday Everyday

    【 Géminis | Pequeño Aries | Hakase | Capricornio | Vitramon | Raguel 】






    • Información Personal

      Especie: Andiramon (Virus).
      Apodo: Géminis.
      Linea Evolutiva: -
      Personalidad:
      De naturaleza taciturna. Géminis es alguien de pocas palabras, cuando habla suele ser directa e ir al grano, como si pronunciar cada palabra le costase energía en exceso. Hay quien puede tacharla erróneamente como alguien insensible, debido a que suelta comentarios crudos y capaces de llegar a herir, sin embargo, no podría estar más alejado de la verdad: para ella la honestidad es la ruta más veloz para transmitir un mensaje, adornar o suavizar una noticia es solo pérdida de energía y tiempo desde su perspectiva.
      Es alguien realista y con los pies en la tierra; detesta los extremos, tanto los positivos como negativos. Es consciente que todo está pintado por una escala de grises y juzgar a un individuo por sus meras acciones puede llegar a ser un error.
      A pesar de su pasado y su gran capacidad como combatiente, Géminis es alguien pacifica y que prefiere la paz antes que la violencia. No obstante, es consciente de que algunos obstáculos o conflictos solo pueden superarse mediante el uso de la fuerza y hace mucho tiempo ya aprendió a pasar a la acción sin dudarlo.
      En el combate actúa como una máquina: precisa y sin sentimientos.

      Gustos/Disgustos:
      + Largas caminatas.
      + Bosques.
      + Llevar a alguien sobre su cabeza.

      - Discusiones sin sentido.
      - Ruidos estridentes.

      Historia:
      Desde que tiene memoria, Andiramon siempre estuvo acompañada de su hermana. Ambas superaron todos los retos que el destino decidió ponerles enfrente, hasta que eventualmente alcanzaron sus formas Perfects, siendo ambas un reflejo casi perfecto de la otra, solo difiriendo en el atributo: una siendo Data y la otra Virus.

      Ambas hermanas consiguieron pulir un estilo de combate temible, logrando superar a duros adversarios con el mismo. Esto atraería la atención de Aries, un miembro de un gremio criminal conocido como Trece Signos, quien les instó a unírseles. Por motivación y aspiraciones de su hermana, ambas terminaron formando parte de dicha organización recibiendo ambas el título de "Géminis".

      Durante su estancia en Trece Signos, las hermanas Géminis se convirtieron en despiadadas asesinas, eficaces y mortíferas, al punto en que incluso el resto de sus integrantes comenzaron a verlas como una amenaza, uno de ellos sería el propio Aries quien orquestaría un complot junto a la signo Acuario para asesinar a Andiramon Data, la hermana más complicada de controlar.

      Tras el asesinato de su hermana, Géminis caería en una profunda depresión y alimentada por un deseo de venganza pronto encontraría pruebas que inculpaban a Acuario y eventualmente descubriría el complot del mismo Aries. Decidiría rebelarse en contra del gremio y unirse a otro Signo traidor, Capricornio, para buscar desarticular la organización y darle muerte a su fundador (Aries).

      Uniendo fuerzas con el Tamer Ethan Walker y su compañero Ryudamon eventualmente conseguiría vengar a su hermana y por fin conseguir paz.
      Tras la caída de Trece Signos y con su venganza cumplida, Géminis se encontró con un futuro incierto y una vida sin sentido. Aunque su viejo amigo y compañero de armas, Capricornio, le invitó a viajar por el mundo y tener aventuras junto a él, esto no le motivó en lo absoluto y rechazó la oferta.

      Sin así desearlo al principio, se hizo cargo del Digitama dejado por Aries tras su derrota. Su objetivo para el huevo era llevarlo a un lugar donde el ser renacido pudiese tener una buena vida, sin embargo, este eclosionó antes de tiempo y la Perfect no se atrevió a abandonar al nuevo Digimon Baby a su suerte. Planeó protegerlo hasta que pudiese valerse por su cuenta.

      Para cuando aquel Digimon alcanzó la etapa Child, convirtiéndose en un Phascomon, Géminis ya se había acostumbrado a su compañía y optó por tomarlo como su pupilo. Aunque intentó nombrarlo de diferentes formas, por alguna extraña razón solo el nombre de Aries fue de su agrado. Aún así decidió apodarlo "Pequeño Aries".

      Géminis aceptaría seguir trabajando para Ethan Walker y Ryudamon, sobretodo para el alter ego del humano ("Shogun"), fungiendo como agente y contacto de estos en el Bajo Mundo. Desde su perspectiva, ella ya estaba demasiada curtida en ese ambiente y ha sido incapaz de abandonarlo. Y contrario al pensamiento de muchos, Géminis no detesta esta vida, sobretodo desde ahora que sus acciones siguen la brújula moral de Ethan.

      Datos Extra:
      -

      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      60
      ATK: 60
      DEF: 60
      VIT: 60
      SPD: 60
      EVO: 60


    • Habilidades
      Nombre: Qi Control

      Digimon que la posee(n): Andiramon [Virus]
      Descripción:
      Andiramon tiene la capacidad de manipular el Qi de su propio cuerpo para controlar su propia suavidad o dureza. Gracias a esto puede endurecer su propio tejido hasta tener la dureza de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: Andiramon debe activar la habilidad conscientemente.
      Efecto: Cuando está activa, reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la piel de Andiramon.

    • Custom Techniques

      ▱ Heat Viper (Chimairamon)
      [Load]



    • Información Personal

      Especie: Phascomon.
      Apodo: Pequeño Aries / Aries.
      Linea Evolutiva: Phascomon »» Mephismon.
      Personalidad:
      Como Phascomon muestra un comportamiento demasiado infantil, marcado por una naturaleza curiosa y osada. No conoce el respeto por el espacio ajeno. Presenta un habla atrofiada, es raro cuando es capaz de soltar palabras completas, y si lo hace, son cortas, nunca ha formado oraciones largas; en la mayoría del tiempo solo usa sonidos para comunicarse.

      La cosa cambia cuando se convierte en Mephismon (gracias a la intervención de la función Link del Digivice de Ethan), aquí muestra comportamientos que pueden llegar a recordar a su vida pasada. La primera gran diferencia es que recupera su capacidad de habla, pudiendo comunicarse sin dificultad alguna. Se muestra como alguien elocuente y soberbio, táctico y astuto, con un sentido del humor marcado por el sarcasmo. No duda en burlarse de sus oponentes, ya sea con la intención de hacerlos bajar la guardia o solo para disfrute personal.



      Gustos/Disgustos:
      + Treparse a la cabeza de Géminis.
      + Treparse a la cabeza de humanos o Digimon en general.
      + Le gustan los dulces.

      - Detesta a Ethan Walker.

      Historia:
      Fue el fundador y una de las principales cabecillas del gremio criminal conocido como Trece Signos. Aries siempre manipuló a los integrantes de la organización a modo de que estos le fueran "funcionales" y se acoplaran a sus intereses, motivo por el cual no dudó en eliminar a varios Digimon que alguna vez consideró aliados.

      Intentó generar inestabilidad entre humanos y Digimon en diferentes puntos del mundo mediante la discordia, todo con la intención de conseguir una mayor cantidad de aliados dispuestos a, llegado el momento, revelarse contra las autoridades impuestas por los humanos, como lo son la DS y la Central de Tamers. Sus intentos jamás serían fructíferos debido a la intervención de Ethan Walker y Ryudamon.

      Su final llegaría tras la ejecución de un osado plan para demostrar su fuerza y una declaración de intenciones, todo con el fin de atraer a poderosos aliados del Bajo Mundo. Los residuos de Trece Signos en aquel momento unieron fuerzas y tomaron control de Pueblo Industrial en File Island. Sin embargo, la invasión sería frustrada y el gremio desmantelado gracias a Ethan y Ryu, así como múltiples de sus aliados.

      Aries moriría a manos de dos de sus antiguos camaradas, Capricornio y Géminis, quienes le hicieron pagar por sus retorcidas acciones.
      Pequeño Aries es la nueva vida que emergió del Digitama dejado por Aries tras su muerte. Aunque fue confirmado por el propio Señor Doctor Agumon Hakase que este ya no contaba con alteraciones extrañas en su Digicore, y por ende volviéndolo inofensivo, demostró tener un habla atrofiada y un crecimiento anormal, al menos hasta su etapa Child.

      Fue tomado como pupilo de Géminis y desde entonces viajan juntos realizando toda clase de encargos y encomiendas para el alter ego de Ethan Walker ("Shogun") en el Bajo Mundo. Aunque es pequeño y débil para serle de utilidad en el combate a la Andiramon, ha demostrado ser muy valiente e inteligente para asistirle de otras maneras.

      Datos Extra:
      - No se lleva bien con Ethan Walker, al principio mostraba un remarcado miedo hacía este y Ryudamon, sin embargo con el tiempo ha podido tolerar al Digimon, sin embargo, con el humano se lleva fatal.
      - No parece percatarse de que Ethan y Shogun son la misma persona, por ende, se lleva bien con este último, aunque tiene una capacidad innata para molestarlo y sacarlo de sus casillas.

      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      60
      ATK: 60
      DEF: 60
      VIT: 60
      SPD: 60
      EVO: 60


    • Habilidades


    • Custom Techniques



    • Información Personal

      Especie: Agumon Hakase.
      Apodo: Hakase / Señor Doctor Profesor Agumon Hakase.
      Linea Evolutiva: -
      Personalidad:
      Hakase es alguien orgulloso del conocimiento que ha conseguido a lo largo de los años, se considera una figura de renombre (a pesar de que su nombre apenas y es conocido en Isla File, ya ni mencionar del resto del Digimundo) y esto puede verse en la forma como se expresa de sí mismo y cómo comparte información con otros; no da píe a ser corregido y cualquier intento debe venir con una buena fuente o prueba, de lo contrario, la rechazará. Por consiguiente, es difícil hacerle cambiar de parecer cuando ha llegado a una conclusión o ha tomado una decisión respecto a un asunto.

      Ya no se toma a mal que le busquen humanos y organizaciones como la Central de Tamers para solicitarle asistencia o consejos, lo toma como un halago y una manera de "darle su lugar" como el investigador y académico que es.

      Hakase puede ser considerado muy frío por algunos, él por otro lado se ve así mismo como alguien pragmático y honesto, aunque tampoco es un insensible, tratará de buscar la mejor manera de transmitir un mensaje, sin embargo, nunca cambiará la naturaleza del mismo, si hay que dar malas noticias las informará sin importar si eso causara malestar en otros.

      Gustos/Disgustos:
      + Bebidas calientes, de preferencia el té.
      + Grandes cuerpos de agua dulce, por algo su laboratorio está cerca de un lago.
      + Aprender sobre nuevos Digimon, o razas muy extrañas de ver.

      - Cualquier reto/desafío físico.
      - Ser interrumpido mientras habla.
      - Discusiones que entran en un bucle.

      Historia:
      Hakase fue un estudiante en una academia ubicada en el ahora desaparecido continente Drive, donde adquirió gran conocimiento sobre diferentes razas de Digimon de todos los rincones del Digimundo, su especialización se enfocó en habilidades y cualidades que les hacían diferentes, o les ayudaban a sobreponerse a las condiciones climatologícas de sus hábitats. Estos conocimientos serían aplicados después en ejercicios teóricos con su maestro (Nise) para así "mejorar" a determinadas especies dotándolas con cualidades de una distinta para alcanzar dicho fin.

      Eventualmente, el continente Drive sería borrado por el mismísimo Yggdrasil tras una crisis sin precedentes que involucró a los primeros humanos que pisaron el Digimundo, redistribuyendo a sus habitantes en el resto de continentes e islas. Hakase, junto a su maestro y algunos de los académicos serían reubicados en Isla File donde intentarían reconstruir la academía.

      Grandes cambios ocurrirían a partir de este punto, la presencia humana siendo la principal de todas. Prácticas retorcidas como la «Modificación» de Digimon comenzaría a esparcirse, siendo del interés de Nise y por extensión, de Hakase.

      Nise comenzaría a realizar cada vez experimentos más hostiles y radicales con toda clase de Digimon persiguiendo un sueño germinado a través del trauma y dolor de eventos devastadores como lo fueron la «Batalla de los Trece Días» y el borrado del continente Drive. Con tal de detener a su maestro, Hakase hizo justicia por su propia mano, confinándolo en una celda. Eventuralmente Nise escaparía dispuesto a conseguir su meta mientras que Hakase buscaría dar con su paradero.
      Hakase posee su laboratorio en las cercanías del Lago Ojo de Dragón en Isla File, junto con sus asistentes Guardromon, se dedica a la creación de toda clase de cachivaches, además de dar asesoría sobre modificaciones de Digimon orientadas a su reversión o desactivación; ha rechazado encarecidamente volver a practicar una modificación a otro ser digital, así esta sea con fines nobles.

      Datos Extra:
      - Los Guardromon que se encuentran en su taller fueron alguna vez modificados y empleados por organizaciones del Bajo Mundo; consiguió revertir dichas modificaciones, sin embargo, perdieron la mayoría de sus capacidades de defensa y supervivencia en el proceso, por lo que decidió darles un hogar.
      - Antes se molestaba si alguien le llamaba sin usar todos sus títulos académicos, aunque ya lo ha superado, se nota que le cae mejor aquellos individuos que los pronuncian.

      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      -
      ATK: -
      DEF: -
      VIT: -
      SPD: -
      EVO: -


    • Habilidades
      -

    • Custom Techniques
      -



    • Información Personal

      Especie: BlackSeraphimon.
      Apodo: Raguel.
      Linea Evolutiva: -
      Personalidad:
      A pesar de su apariencia, Raguel se muestra como alguien educado y carismático. Si fuese un humano, podría decirse que nació en cuna de oro en la alta sociedad. Es refinado y tiene un temple sereno, es difícil verlo perder la paciencia o dejarse llevar por las emociones, esto se debe por supuesto a que recibió entrenamiento estricto para algún día convertirse en un líder.

      En combate es alguien independiente y adaptativo, capaz de ingeniar sus propias estrategias para salir bien librado de algún combate.

      Gustos/Disgustos:
      + La música instrumental.
      + El uso de etiqueta y buenos modales.
      + Obras de arte, tanto pintura como esculturas.

      - Los combates no son algo de su agrado, prefiere terminarlos rápido.

      Historia:
      Formó parte de un grupo a cargo de Dominimon, seguidor de HolyAngemon, cuya misión era la de crear nuevas colonias de Holy Angel Citadel a lo largo del continente, con la intención de llevar la prosperidad y paz a sus rincones. Tanto Raguel como su "hermano", Uriel, sirvieron a Dominimon con lealtad hasta que descubrió sus verdaderas y turbias intenciones: arrasar con todas aquellas comunidades que no estuvieran dispuestas a someterse al yugo de la ciudad de los ángeles. Raguel terminaría asesinando a Dominimon, tal acción lo llenó de arrepentimiento y dolor que terminó transformándose así en un BlackSeraphimon. Además, se vio obligado a huir y exiliarse.

      Raguel ayudaría desde las sombras a su hermano Uriel para proteger de amenazas externas a la comunidad formada por Dominimon y de la cual fue nombrado líder. Sin embargo, una traición por parte del consejero de Uriel llevó a ambos hermanos al conflicto, Ethan Walker y Ryudamon terminarían resolviendo la situación, revelando al culpable y permitiendo que los hermanos pudieran hacer las pases tras revelar los secretos de Dominimon.
      Raguel se ha comprometido ayudar a Ethan y Ryudamon cuando así lo necesiten, a manera de pagar el favor por perdonarle la vida y ayudarle a resolver el conflicto con su hermano. Además de ayudarlo a buscar a una enigmática Lilithmon que se alió con el consejero traidor y ocasionó la corrupción temporal de su hermano.

      Datos Extra:
      - Durante una misión fue capaz de emplear una vez más la espada santa «Excalibur», como cuando fue un Seraphimon. Si bien es consciente que sus pecados no han sido perdonados, y por eso sigue conservando su forma actual, considera que al menos sus acciones siguen siendo dignas de un Digimon sagrado.

      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      80
      ATK: 80
      DEF: 80
      VIT: 80
      SPD: 80
      EVO: 80


    • Habilidades
      -

    • Custom Techniques

      ▱ Excalibur (Seraphimon)
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Última edición:

Gennai

Eclipse Dynasty Member

  • NPC

    - Emile (Sistermon Ciel), Lynette (Sistermon Noir) & Laila (Sistermon Blanc) -






    • Información Personal


      Especie: -Sistermon Ciel
      Apodo: Emile/Ciel
      Linea Evolutiva: Lunamon - Sistermon Ciel (Sistermon Ciel Awaken) - Lilimon X - BantyoLilimon
      Personalidad: Emile es un torbellino social, siempre en movimiento, siempre en medio de una conversación. Su personalidad extrovertida y encantadoramente desenvuelta le permite hacer amigos casi sin proponérselo, algo que su hermana Lynette ha bautizado con ironía como su habilidad de "mariposa social". Disfruta del bullicio, de las risas, de los cruces de palabras rápidos y picantes. No teme a las miradas ajenas ni a romper el hielo; para ella, el contacto humano es como un combustible que mantiene encendida su chispa.

      Sin embargo, no es la clase de persona que suaviza sus palabras para agradar. Posee una lengua afilada y un sentido de la franqueza que raya en lo provocador. Dice lo que piensa con una sinceridad cortante, incluso a sus propias hermanas, y esa actitud rebelde y algo desafiante la convierte en la menos dispuesta a seguir órdenes si no ve sentido en ellas. Su carácter, fuerte y orgulloso, le ha ganado más de un enfrentamiento verbal… pero también el respeto de quienes saben que sus palabras, aunque duras, siempre tienen un fondo honesto.

      A pesar de esa fachada áspera, Emile es cálida y protectora con aquellos que forman parte de su círculo más cercano. No duda en cuidar de los suyos, y lo hace de maneras prácticas y tangibles, como encargarse de preparar las comidas familiares sin quejarse, aunque eso signifique descuidar por completo su propia apariencia. Esa dualidad (grosera en la forma, pero atenta en el fondo) es parte esencial de su encanto.

      Su gran debilidad son las historias de amor. Los romances, los rumores, los "shippeos" y toda situación donde haya química entre personas captan su atención como un imán. Cuando se entera de que algún Tamer está enamorado o comprometido, es la primera en acercarse para felicitarlo con entusiasmo sincero. Esta faceta, tan soñadora y pasional, la convierte en la más enamoradiza de las tres hermanas. Por eso, detesta profundamente el desinterés de Tatsuya por el compromiso, al punto de considerarlo repulsivo; sin embargo, tras presenciar de lo que es capaz, ha aprendido a tolerarlo… aunque eso no evite que sigan discutiendo por tonterías de vez en cuando.

      En cuanto a su espíritu competitivo, Emile no conoce la palabra "rendirse". Si alguien la reta, lo acepta sin pensarlo dos veces, y no se conforma con participar: su objetivo es ganar. Esa ambición constante la hace brillar tanto en combate como en cualquier desafío personal. Para ella, perder no es una opción… y si ocurre, lo toma como un motivo para entrenar más y volver a intentarlo.

      Dainsleif, con la perspectiva de quien las conoce bien, suele decir que tratar con Emile requiere firmeza, porque cede ante la autoridad solo cuando la respeta. Con Lynette, en cambio, basta con la amabilidad. Emile es, en definitiva, una fuerza de la naturaleza: apasionada, directa, competitiva y con un corazón más grande de lo que aparenta… siempre dispuesta a hablar, a reír, a amar y a pelear por lo que cree.



      Gustos/Disgustos:
      Para Emile, conocer gente nueva y mantener conversaciones animadas es casi una necesidad vital. Se siente cómoda en cualquier ambiente, ya sea en reuniones pequeñas o en grandes eventos, y disfruta de la energía que surge de estar rodeada de personas. Le fascina escuchar historias, reírse en compañía y convertirse en el alma de la conversación.
      Aunque no se preocupa demasiado por su propia apariencia, la cocina es un espacio donde pone atención y cariño. Disfruta preparar comidas para sus hermanas y amigos, viendo en cada plato una forma de cuidar de ellos. Tiene su toque personal para improvisar recetas y suele experimentar con ingredientes para sorprender a los demás.
      Emile es una soñadora empedernida en lo que al amor respecta. Le gustan las historias románticas, los gestos tiernos y cualquier señal de afecto verdadero. Los "shippeos" y las parejas felices son su debilidad, y siempre se emociona al enterarse de compromisos o relaciones nuevas.
      Su lado protector brilla especialmente cuando se trata de Lynette y Laila. Aunque sea directa y, a veces, ruda en sus palabras, siempre estará dispuesta a poner el cuerpo y el corazón para mantenerlas a salvo, sin importar el riesgo.
      Encuentra a Dvalin increíblemente tierno, casi al punto de desarmar su fachada rebelde. Aunque intente disimularlo para no arruinar su imagen de chica ruda, no puede evitar sonreírle o dedicarle algún gesto cariñoso cuando cree que nadie la está mirando. A veces incluso se sorprende a sí misma buscándolo para compartir un momento tranquilo, aunque luego finja que "solo pasaba por ahí".
      Emile disfruta sentir la adrenalina corriendo por sus venas. Desde pruebas físicas intensas hasta competencias de habilidad, todo lo que suponga un desafío la atrae. Para ella, cada reto es una oportunidad de superarse.
      Le incomoda profundamente la actitud de personas como Tatsuya, que rehúyen cualquier compromiso serio. Para ella, desinteresarse por construir una relación estable refleja una clara falta de madurez. Aunque con el tiempo ha aprendido a tolerar su postura, sigue viéndola con cierta molestia.
      No tiene tolerancia alguna para quienes traicionan la confianza de su pareja. Para Emile, la lealtad es un pilar fundamental del amor y romperlo es imperdonable.
      Puede ser sociable y bromista, pero si alguien amenaza o molesta a Lynette o a Laila, Emile reacciona de forma inmediata y contundente. No le tiembla la voz ni la mano para poner a cualquiera en su lugar.
      Le desespera que Raiko nunca esté en un solo lugar; cuando necesita algo o quiere hablar con él, tiene que embarcarse en una pequeña búsqueda. Esa costumbre suya de estar siempre en movimiento le resulta frustrante y, en más de una ocasión, un tanto irritante.

      Historia: -
      Datos Extra:
      • Suele actuar como intermediaria entre Tatsuya y compañía con la central de Tamers. Gracias a su carácter sociable y su facilidad para manejar conversaciones difíciles, es quien traduce las palabras directas —o demasiado frías— de otros en mensajes más diplomáticos que la central pueda aceptar sin fricciones.
      • Viaja con frecuencia, ya sea por misiones o asuntos internos de la organización, aprovechando cada ocasión para mantener informado a Raiko sobre los progresos y estado de Dainsleif. Esta labor la toma muy en serio, viendo en ella una responsabilidad clave.
      • A diferencia de Tatsuya, conectó de inmediato con Yuichi. Desde el primer momento percibió en él una vibra dolorosa oculta tras su fachada de tipo rudo, y eso despertó su empatía instantánea. Con el tiempo, se convirtió también en su intermediaria ante la central de Tamers, tratándolo con mucha más consideración que al propio Tatsuya.
      • Ignora por completo que Tatsuya y Yuichi son hermanos. Yuichi se registró con otro apellido y cortó todo lazo con una familia que nunca lo consideró parte de ella, lo que ha mantenido el parentesco en absoluto secreto para Emile.


      Ubicación: -


      Stats
      STR:
      -90
      ATK: -90
      DEF: -90
      VIT: -90
      SPD: -90
      EVO: -90



    • Habilidades

      Nombre: Awaken - Ciel
      Digimon que la posee(n): Sistermon Ciel
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Ciel. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Sistermon Ciel en al menos 3 ocasiones.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Ciel. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee(n): Lilimon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

    • Custom Techniques (dejar en blanco)




    • Información Personal


      Especie: - Sistermon Noir
      Apodo: - Lynette/Noir
      Linea Evolutiva: Lunamon - Sistermon Noir (Sistermon Noir Awakened) - LadyDevimon - Lilithmon

      Lynette asume de manera natural el papel de hermana mayor entre las Sistermons. Su comportamiento es tranquilo, sereno y siempre controlado, proyectando una imagen de elegancia y compostura que rara vez se rompe… o al menos eso intenta. Tatsuya, sin embargo, fue uno de los pocos en notar que su sonrisa, pulida y educada, a veces no es más que una máscara, y no dudó en aconsejarle que no la usara cuando no lo sintiera realmente.


      Es impecable en sus modales y exige, casi de manera inconsciente, que quienes la rodean también los tengan. Nunca llega tarde, jamás falta a una misión o compromiso, y cuida cada palabra que dice, asegurándose de que su lenguaje sea siempre educado y apropiado. Sin embargo, bajo esa fachada de cortesía, guarda un lado mucho más obstinado y susceptible. Lynette es capaz de guardar rencor incluso por disputas menores si siente que se le ha faltado al respeto, y no olvida una ofensa, por pequeña que sea. Si pierde en una competencia y considera que se la ha humillado, su orgullo herido la convierte en una mala perdedora.

      A menudo le cuesta ser honesta consigo misma y tiene dificultades para expresarse de manera directa, lo que la lleva a enfrentar sola sus frustraciones o malentendidos. Esa autoexigencia la hace querer tener control en casi todo, incluso en detalles aparentemente insignificantes: cuando cocina, es obsesivamente precisa con los tiempos de cocción, al punto de parecer un reloj humano.

      En su lado más vulnerable, Lynette puede llegar a ser llorona, ya sea por situaciones injustas, momentos aterradores o simplemente por su propia terquedad. Dvalin, pese a todo, afirma que es la más inteligente de las tres, quizá porque combina una mente analítica con un fuerte instinto protector. Sin embargo, hay algo que la irrita de inmediato: que sus hermanas tomen decisiones importantes sin consultarla.

      Aunque suele comportarse con justicia, su gran apetito puede sacar a relucir un lado más egoísta. Si hay comida de por medio especialmente postres, parece no importarle si actúa de manera injusta con sus hermanas. Cuando propone "compartir" sus pasteles, Laila sospecha que su verdadero objetivo es probar todos los sabores antes que nadie.

      Según Dainsleif, para tratar con Emile se necesita firmeza, mientras que con Lynette basta con amabilidad… aunque cualquiera que la conozca bien sabe que, bajo su tono suave y modales perfectos, late un carácter más obstinado de lo que deja ver.


      Gustos/Disgustos: -
      Lynette encuentra una especial alegría en jugar con Lumine y Dvalin, momentos en los que deja de lado su porte sereno para reír, bromear y dejar que aflore un lado más cálido y relajado. Estos instantes, aunque simples, son para ella un respiro entre tantas responsabilidades. También disfruta profundamente entrenar con Dainsleif; ver sus movimientos precisos y su fuerza controlada la motiva a esforzarse al máximo, convirtiendo cada sesión en un reto personal que busca superar. Entre sus pasatiempos más traviesos está molestar a Tatsuya con comentarios ingeniosos o pequeñas provocaciones que ponen a prueba su paciencia, aunque en secreto siente admiración por Tatsuya cuando se pone serio, ya que esa actitud decidida le inspira un respeto silencioso.
      En el terreno de lo personal, su debilidad más evidente son las fresas con crema; no importa la ocasión, este postre puede iluminarle el día, y aunque a veces lo ofrezca "para compartir", en realidad es raro que deje más de un bocado a los demás. Otra pasión que guarda con cierta reserva es cantar: posee una voz suave y melódica que pocas veces muestra en público, prefiriendo entonar melodías en la intimidad o con personas de su absoluta confianza. Por encima de todo, valora convivir con sus amigos y hermanas, ya que esos momentos de unión, risas y compañía son para ella una fuente de energía y un recordatorio de lo que realmente merece la pena proteger.
      En cuanto a sus disgustos, Lynette siente una aversión marcada por la gente deshonesta; para ella, la confianza es un pilar irrompible y traicionarlo significa perder cualquier vínculo posible. También se frustra al tratar con Tatsuya cuando se niega a hacer algo por pura codicia o terquedad, ya que considera que esa obstinación egoísta puede poner en riesgo tanto misiones como relaciones. No tiene paciencia con los malvados y bravucones que se aprovechan de los débiles, y no dudará en enfrentarlos si es necesario. Finalmente, su paladar delicado la lleva a rechazar comidas saladas, inclinándose siempre por sabores más dulces, suaves y reconfortantes.
      Por otro lado, no tolera la gente deshonesta, ya que considera que la confianza es un valor irrompible. Se irrita profundamente con Tatsuya cuando se niega a hacer algo por pura codicia o terquedad, y siente un desprecio absoluto por los malvados y bravucones que se aprovechan de los débiles. Su paladar la lleva a rechazar comidas saladas, prefiriendo siempre el lado más dulce de la vida.



      Historia: -
      Datos Extra: -

      • Trabaja en DS y suele actuar como la intermediaria de Tatsuya y compañía cuando requieren colaboración con la organización. Gracias a su carácter sereno, sus buenos modales y su habilidad para transmitir mensajes de forma precisa, es capaz de suavizar tensiones y lograr acuerdos incluso en situaciones donde otros ya habrían perdido la paciencia.
      • Le gusta cantar en chino, una afición que pocos conocen. Cuando lo hace, su voz adquiere una dulzura particular que, combinada con la melodía y el idioma, resulta hipnótica. Suele practicar en privado o en momentos tranquilos, pero quienes la han escuchado coinciden en que transmite una emotividad única.
      • Se marea fácilmente, lo que le obliga a ser cuidadosa en viajes largos, combates con movimientos muy bruscos o entrenamientos que requieran giros rápidos. Aunque intenta disimularlo, sus hermanas ya saben identificar cuando empieza a sentirse incómoda, y no dudan en ofrecerle apoyo.


      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      - 90
      ATK: - 90
      DEF: - 90
      VIT: - 90
      SPD: - 90
      EVO: - 90


    • Habilidades

      Nombre: Awaken - Noir
      Digimon que la posee(n): Sistermon Noir
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Noir. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Sistermon Noir en al menos 3 ocasiones.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Noir. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

      Nombre: Mark of Evil
      Digimon que la posee(n): LadyDevimon, Lilithmon
      Descripción: Una marca con la forma de un murciélago que se manifiesta en algunos Digimon. Los Digimon con esta marca se caracterizan por exhibir poderes de la oscuridad
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon del tipo sagrado.


    • Custom Techniques (dejar en blanco)




    • Información Personal


      Especie: - Sistermon Blanc
      Apodo: - Laila/Blanc
      Linea Evolutiva: - Tokomon - Sistermon Blanc (Sistermon Blanc Awakened) - Lekismon

      Laila es la chispa ligera y brillante entre las Sistermons, con una energía activa y una disposición naturalmente alegre que suele contagiar a quienes la rodean. Su carácter es tranquilo, pero su manera de hablar es todo menos discreta: tiende a ser ruidosa, espontánea y, en ocasiones, un tanto distraída, lo que le da un aire despreocupado y accesible. Es el tipo de persona que rara vez puede decir que no cuando alguien necesita ayuda; para ella, prestar apoyo ya sea con acciones directas o gestos indirectos es algo que le nace sin pensarlo dos veces.

      Sin embargo, detrás de esa fachada positiva y radiante, Laila arrastra sentimientos de inferioridad con respecto a sus hermanas. Tiende a compararse, creyendo que no está a su altura en términos de habilidades o experiencia. Esa inseguridad, en lugar de paralizarla, ha encendido en ella el deseo de diferenciarse y encontrar un camino propio. Decidida a demostrar que también puede sobresalir, se ha volcado en múltiples actividades extracurriculares, buscando destacar en campos variados para descubrir su verdadero fuerte.

      Aunque en un principio pueda parecer una mala mentirosa, con el tiempo demuestra que, si la situación lo requiere, puede manejarse con cierta habilidad para ocultar la verdad o dar respuestas evasivas. Esto no significa que sea deshonesta por naturaleza, sino que ha aprendido a adaptarse cuando es necesario, sobre todo si es para proteger a alguien o evitar un problema mayor.

      A pesar de sus inseguridades internas, Laila irradia calidez. Su naturaleza servicial, su alegría genuina y su forma de acercarse a la gente sin prejuicios hacen que sea difícil no tomarle cariño. Para muchos, es el corazón amable y conciliador del grupo, aunque en su interior aún esté construyendo la confianza para brillar con la misma seguridad que sus hermanas.

      Gustos/Disgustos: -
      Laila disfruta enormemente ir de compras, recorriendo tiendas, probándose ropa y buscando accesorios curiosos, o simplemente paseando para observar escaparates. Para ella, es una mezcla perfecta de ocio, distracción y una oportunidad para expresar su estilo. Tiene un cariño especial por Dvalin, a quien encuentra tierno; aunque no siempre lo diga en voz alta, sus gestos de afecto la delatan, y le gusta verlo jugar con sus hermanas para, en ocasiones, unirse y compartir esos momentos ligeros. También adora jugar con Lumine, con quien muestra un instinto protector muy marcado, asegurándose de que siempre se sienta cómodo y protegido, sin que nadie lo moleste. Encuentra encanto en los contrastes, disfrutando tanto de los lugares fríos por su calma y belleza silenciosa, como de los tropicales por su vitalidad, colores y ambiente relajado.
      Por otro lado, hay cosas que pueden cambiar por completo su ánimo. Le irrita profundamente Tatsuya cuando solo quiere holgazanear, ya que su propio sentido de responsabilidad choca con la actitud despreocupada de él en esos momentos. Pero nada la enfurece más que que se metan con sus hermanas; si alguien osa faltar al respeto o dañar a Lynette o Emile, no duda en intervenir, incluso si eso significa ponerse a sí misma en riesgo.

      Historia: -
      Datos Extra:
      • No sabe nadar, algo que le causa cierta vergüenza y que evita admitir abiertamente. Si bien disfruta de los lugares tropicales y la playa, prefiere permanecer en la orilla o en aguas poco profundas, disimulando su incomodidad con alguna excusa ingeniosa.
      • Es la más madura de las tres, una ironía considerando que es la menor. Su madurez no siempre se refleja en formalidad, sino en la capacidad de mantener la calma, analizar las situaciones y tomar decisiones acertadas cuando es necesario. Esta cualidad le permite, en más de una ocasión, actuar como mediadora entre Emile y Lynette

      Ubicación: -


      Stats
      STR:
      - 50
      ATK: - 50
      DEF: - 50
      VIT: - 50
      SPD: - 50
      EVO: - 50



    • Habilidades

      Nombre: Awaken - Blanc
      Digimon que la posee(n): Sistermon Blanc
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
      Requisitos para Activación: Haber completado un mínimo de 3 Quests
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

    • Custom Techniques (dejar en blanco)

 
Última edición:

Mondo

Nuevo usuario

  • NPC

    Amy/Beelle Star - BeelStarrmon




    • Información Personal
      Especie: - BeelStarrmon
      Apodo: - Amy/Belle Star
      Linea Evolutiva: -
      Personalidad: -
      Amy es una Digimon problemática, ruidosa, grosera, sarcástica, letal, competitiva, irascible, cínica y considerablemente agresiva. Su lenguaje es bastante grosero, el cual usa para exteriorizar parte de su agresividad. También es una fumadora y bebedora empedernida. Suele ser segura de sí misma, pero en raras ocasiones, también duda de sí misma.

      Como era de esperar, dados los rasgos mencionados, Amy es poco diplomática y cree en el uso de la fuerza bruta y la coerción para salirse con la suya. Tiene un lado sumamente despiadado y sádico, por lo que es más que capaz de matar a sangre fría a cualquiera, incluso a civiles desarmados. Dicho esto, a pesar de su naturaleza brutal, también es capaz de ser graciosa e ingeniosa; puede ser muy habladora cuando no está enfadada. Como cuando quiere sacarle plática a Cody.

      Se muestra que Amy usa la violencia inconscientemente como un mecanismo de afrontamiento disfuncional y destructivo, así como una válvula de escape para sus problemas emocionales y psicológicos profundamente reprimidos.

      Una de las maneras en que se manifiestan el dolor subconsciente y las cicatrices emocionales de Amy es su aversión a la empatía de los demás o de quienes intentan conectar con ella. Que la gente pretenda comprender lo que ha vivido o cómo la ha afectado es un detonante importante para ella, lo que la lleva a reaccionar con furia violenta, lo que sugiere la profunda amargura y el dolor que su pasado le ha inculcado. Tiene una actitud cambiante pero volátil hacía Kowalski. Aunque lo respeta actualmente, al principio se mostraba mayormente hostil hacia él, ya que intentó matarlo intencionalmente en al menos dos ocasiones y lo amenazó en innumerables ocasiones más. Sin embargo, tiende a ayudarlo situaciones críticas y, con el tiempo, se acerca más a él.

      Le intriga la personalidad de Cody, calificándola como una "similar a la suya", incluso fue ella la que intentó empatizar con él primero siendo rechazada y por primera vez experimentando lo que sienten las personas que ella rechaza cuando quieren acercársele, pero debido a su terquedad ha insistido. Tal vez porque en el fondo ambos sufrieron maltratos y torturas hay una retorcida conexión. El propio Cody ha meditado esto y cree que Amy no siempre fue lo que es hoy en día, creyendo que en algún momento ella fue un alma pura.

      Gustos/Disgustos:
      +Cazar a otros Tamers y Digimons por dinero
      +La comida chatarra
      +Ir montada en Behemot
      +Las armas de fuego
      -La gente que quiere conectar con ella
      -Digital Security por la ineficiencia de su trabajo.

      Historia: -
      Amy no siempre fue lo que es, en su día fue una Digimon que solo quería tener aventuras junto a su Tamer, sin embargo, la suerte no le sonrió, pues sufrió maltratos tanto físicos como psicológicos siendo una Child. Un día su Tamer la vendió a una Guild que se dedica al contrabando de Digimons donde sus torturas fueron peores.

      Harta del abuso, un día escapó jurando venganza. Entrenó hasta alcanzar su forma Ultimate por su cuenta y regresó a masacrar a la Guild cuando estos tenían la guardia baja. Con un objetivo menos ahora cazó a su Tamer original hasta darle muerte.

      Después de eso se refugió en el bajo mundo donde poco a poco se fue ganando reputación temible hasta hoy en día.

      Datos Extra: -
      *Su apodo proviene de una temible e imbatible forajida llamada Belle Star
      *Amy se lo puso su antiguo Tamer, se desconoce porqué no renunció al nombre
      *Se siente atraida por Kowalski a pesar de que al principio se llevaban como perros y gatos, llegando a formar un duo formidable cuando trabajan juntos.
      *Es la primera en querer empatizar con Cody.

      Ubicación: -

      Stats
      STR:
      - 90
      ATK: - 90
      DEF: - 90
      VIT: - 90
      SPD: - 90
      EVO: - 90


    • Habilidades

      Nombre: Behemoth
      Digimon que la posee(n): BeelStarrmon
      Descripción: Una gigantesca máquina estilo motocicleta, capaz de controlar mentalmente a aquel que intente montarla y que causa estragos por donde quiera que va. Esta motocicleta puede ser domada por el Demon Lord Beelzebumon (o su "Lady", BeelStarrmon) para usarla como su vehículo, puesto que él es completamente inmune a sus efectos.
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a BeelStarrmon invocar a Behemoth. Behemoth posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por BeelStarrmon.


    • Custom Techniques (dejar en blanco)
 
Última edición:

D_Numeritos

Usuario
WEEKLY TENGU CIUDAD FILE



    • Información Personal

      Especie: Renamon (Variante Gris)
      Apodo: Clair
      Linea Evolutiva: Relemon → Viximon → Renamon (Gris) → Kyuubimon (Gris) → Taomon (Gris) → Sakuyamon (Gris)
      Personalidad: Reservada, meticulosa y algo sarcástica. Tiene un fuerte sentido de la eficiencia y detesta las interrupciones. No muestra sus emociones fácilmente y mantiene una actitud profesional en todo momento, aunque se intuye que oculta un pasado más tempestuoso.
      Gustos/Disgustos:
      + El orden, el té amargo, el silencio, el trabajo bien hecho
      – Los Tamer ruidosos, los retrasos, la incompetencia, los teléfonos que no paran de sonar
      Historia: Clair llegó a Ciudad File tiempo atrás, aparentemente huyendo de conflictos ocurridos en otras regiones del Mundo Digital. Nunca ha dado detalles de su pasado, pero su conocimiento administrativo y su don natural para coordinar tareas la convirtieron en una figura clave en el Weekly Tengu, donde gestiona la recepción, los archivos y mantiene al personal en su sitio. Su color grisáceo, poco común entre su especie, ha generado rumores sobre una posible mutación o una exposición temprana a datos corruptos, pero nadie se ha atrevido a preguntárselo directamente.
      Datos Extra:
      • Tiene una memoria prodigiosa: recuerda nombres, horarios y rostros al instante.
      • A pesar de su apariencia fría, se preocupa profundamente por el bienestar del Weekly Tengu.
      • Se dice que alguna vez fue parte de una célula de inteligencia digital, aunque nunca lo ha confirmado.
      Ubicación: Recepción del Weekly Tengu, Ciudad File

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90

    • Habilidades


    • Custom Techniques



    • Información Personal

      Especie: Wizardmon X
      Apodo: El Editor en la Sombra
      Línea Evolutiva: Impmon X → Wizardmon X → Baalmon X
      Personalidad: Analítico, reservado, enigmático. Es meticuloso con la información y tiene un fuerte sentido del deber hacia la verdad. No tolera errores ni filtraciones, pero protege a los valientes que dan con pistas importantes. Habla con frases enigmáticas, como si todo lo viera desde fuera del flujo del tiempo.
      Gustos/Disgustos: Gusta del silencio, las investigaciones profundas y los acertijos. Detesta las noticias falsas, la incompetencia y a Datamon en particular.
      Historia: Antiguamente parte de una célula de recopiladores de datos en el Reino del Saber, Wizardmon fue infectado por un virus experimental. Sin embargo, al sobrevivir y despertar con el Anticuerpo X, su poder mutó hacia la clarividencia digital. Fundó la sección más secreta del Weekly Tengu y desde las sombras coordina investigaciones clasificadas, velando por la verdad, aunque duela.
      Datos Extra: Sabe más de lo que aparenta. Muchos lo creen una leyenda. Se dice que puede leer los datos residuales de un combate simplemente tocando el aire.
      Ubicación: Despacho oculto en el Weekly Tengu

      Stats
      STR:
      70
      ATK: 70
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 70


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SERVICIOS DE CIUDAD FILE


    • Información Personal
      Especie: Pteromon
      Apodo: Nimbo
      Linea Evolutiva: Yolkmon → Fluffymon → Pteromon → Galemon→ GrandGalemon
      Personalidad: Perfeccionista y ligeramente paranoico. Nimbo intenta mantener el orden en una oficina donde el caos reina por naturaleza. Es ansioso, muy hablador y tiene la costumbre de subrayar sus palabras con gestos exagerados de sus alas. Se toma su trabajo demasiado en serio, lo cual le genera bastantes dolores de cabeza.
      Gustos/Disgustos:
      + Listados de entrega correctos, horarios respetados, mapas
      – Cartas sin remitente, Digimon impuntuales, sobres mal sellados
      Historia: Nimbo trabajó por años como mensajero aéreo entre islas del Digimundo hasta que fue ascendido a jefe de la oficina postal de Ciudad File. Desde entonces, ha tenido que lidiar con reducción de personal, contrataciones cuestionables y un creciente aumento de fraudes y paquetes alterados. Su entrega por el deber postal es admirable… aunque su salud mental ha sufrido en el proceso.
      Datos Extra:
      • Lleva un pequeño silbato que usa para "organizar al equipo" (pero nadie le hace caso). Tiene bajo su cargo varios Hawkmon, Piyomon y Patamon. Planea aumentar la plantilla.
      • No ha tomado vacaciones en años.
      • Tiene una sospechosa colección de sobres antiguos que estudia con lupa en su tiempo libre.
      Ubicación: Oficina de Correos de Ciudad File

      Stats
      STR:
      70
      ATK: 70
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 70

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    • Información Personal
      Especie: Palmon
      Apodo: Yula
      Linea Evolutiva: Yokomon → Tanemon → Palmon → Togemon → Lilimon
      Personalidad: Tranquila, maternal y muy paciente, Yula es una Digimon de espíritu campesino que se ha encargado de la Granja de Carne desde tiempos anteriores a la expansión de Ciudad File. Tiene un carácter fuerte cuando se necesita, pero es querida por todos los pequeños Digimon a su cargo.
      Gustos/Disgustos:
      + Cultivar árboles de carne, ver crecer a sus Tanemon, los días nublados
      – Las plagas, los roedores de datos, los Digimon que no respetan la cosecha
      Historia: Yula nació en File y ha dedicado su existencia a mantener viva la producción de carne vegetal, esencial para la subsistencia de tamers y Digimon. Conocedora de técnicas agrícolas especializadas, lleva décadas gestionando los ritmos de siembra y cosecha. Aunque poco afecta a involucrarse en conflictos, su sabiduría es frecuentemente buscada por quienes valoran la tradición.
      Datos Extra:
      • Todas las Tanemon de la granja la llaman "Madre Yula".
      • Tiene un viejo silbato de madera con el que da órdenes.
      • Fue de las primeras en detectar cambios anómalos en los pedidos de carne.
      Ubicación: Granja de Carne, periferia de Ciudad File

      Stats (60 puntos a repartir)
      STR: 70
      ATK: 70
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 70

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Gennai

Eclipse Dynasty Member

  • NPC



    "The Vortex Path calls you Dvalin"








    • Información Personal
      Especie: - Mistymon
      Apodo: - Emrys
      Linea Evolutiva: - Mistymon - ????
      Personalidad: - Emrys es, ante todo, un espíritu noble. Su carácter combina una bondad genuina con un cariño sincero hacia quienes le rodean, acompañado de una compasión que rara vez se ve en alguien con sus habilidades. Valiente y heroico por naturaleza, posee un fuerte instinto protector que lo impulsa a interponerse entre el peligro y sus seres queridos sin pensarlo dos veces. Su inteligencia y optimismo, unidos a una sabiduría adquirida a través de años de experiencia, lo han convertido en alguien que no solo actúa, sino que también reflexiona antes de hacerlo.

      Desde joven (Un Wizardmon) aprendió a confiar en su ingenio y en la magia que corre por sus venas, siempre usando sus poderes con la intención de beneficiar a otros. En un principio buscaba guía en sus mentores, como Wisemon y MedievalDukemon, absorbiendo cada enseñanza con respeto y disciplina. Sin embargo, con el tiempo desarrolló independencia, eligiendo investigar por su cuenta y hallar sus propias soluciones. Esta combinación de astucia, capacidad de observación y pensamiento analítico lo llevó a ser un detective aficionado formidable, capaz de desentrañar misterios que otros pasarían por alto.

      Aunque la mayor parte del tiempo es serio y dedicado, Emrys no es ajeno a las travesuras. Ha confesado que, en más de una ocasión, usó su magia para pequeñas jugarretas, y no duda en emplear un humor sarcástico afilado pero calculado con quienes, a su juicio, se lo han ganado.

      Su altruismo es tan profundo que con frecuencia lo empuja a arriesgar su propia vida. Sin embargo, este mismo rasgo, a veces, nubla su sentido del deber y lo lleva a tomar decisiones movidas más por el corazón que por la cabeza. Mantiene una costumbre casi inquebrantable de buscar el bien incluso en sus enemigos, algo que Raiko le advirtió podría convertirse en su perdición.

      Debajo de su luz, existe también una sombra. Cuando la seguridad de sus amigos está en juego, Emrys es capaz de llegar a extremos que pocos imaginarían de él. Se ha visto obligado a matar en numerosas ocasiones y, aunque su objetivo nunca ha sido la crueldad, se muestra indiferente hacia aquellos enemigos que decide eliminar. Con ellos puede ser frío, calculador e implacable, pero jamás ha alzado la mano contra quien no represente una amenaza directa para él o sus seres queridos.

      En lo más profundo, Emrys lucha contra sentimientos persistentes de aislamiento y soledad. Anhela reconocimiento y siente que su magia es el núcleo de su identidad. Ha insinuado más de una vez que, a menos que alguien conozca ese secreto, en realidad no lo conoce a él. Esta dualidad lo acompaña desde siempre: la tristeza de haber nacido con un don que, durante gran parte de su vida, no se le permitió usar, y la duda constante de si ese mismo poder lo convierte en un protector… o en un monstruo.

      Gustos/Disgustos: -
      Emrys siente una fascinación natural por el conocimiento. Pasar horas entre libros antiguos, manuscritos ocultos o documentos olvidados es para él un placer más que una obligación. Le atrae tanto resolver misterios como ampliar su sabiduría, siempre con la convicción de que el saber puede salvar vidas.
      Tiene una debilidad casi infantil por este postre en particular. Los sabores especiados y dulces le despiertan recuerdos agradables y lo reconfortan incluso en los días más oscuros. Es uno de los pocos caprichos que se permite sin remordimiento alguno.
      Más allá de ser su herramienta de combate, Emrys la considera parte esencial de sí mismo. La estudia, la respeta y la utiliza con reverencia, convencido de que la magia es tanto una bendición como una responsabilidad. Explorar sus secretos y comprender su naturaleza es una de sus mayores pasiones.
      Emrys no tolera la intolerancia hacia aquello que constituye su propia esencia. Los comentarios o actitudes que minimicen o condenen la magia le resultan ofensivos y, en ocasiones, dolorosos, pues tocan directamente su identidad.
      Más allá de lo cómico o inofensivo que puedan parecer a otros, a él simplemente le resultan desagradables y molestos. Evita el contacto con ellos siempre que puede.
      Emrys valora el esfuerzo y el compromiso. Ver a alguien holgazanear, ignorar su deber o actuar de forma negligente lo irrita profundamente, ya que representa todo lo contrario a los principios que lo guían.

      Historia: Gran parte del pasado de Emrys permanece envuelto en misterio. Nadie sabe con certeza de dónde proviene ni qué lo llevó a establecerse en North Forest, pero lo cierto es que llevaba allí mucho tiempo antes de cruzarse con el Trío Dinámico. Algunos rumores apuntan a que buscaba refugio, otros que simplemente necesitaba un lugar aislado para continuar sus estudios mágicos y perfeccionar su control sobre los grimorios y hechizos antiguos. Lo cierto es que el bosque, con sus claros silenciosos y su aire místico, parecía ser el sitio ideal para un Digimon como él: un lugar donde el tiempo se diluye y la soledad se convierte en aliada.
      Cuando finalmente se encontró con el Trío Dinámico, lejos de mostrarse desconfiado, su primera reacción fue la curiosidad. Mostró un interés especial en Dvalin, reconociendo en él un potencial poco común, así como un brillo de nobleza y energía latente que despertó su instinto protector. Desde ese momento, Emrys comenzó a implicarse más con el grupo, dejando de lado en parte el aislamiento que había caracterizado su vida en el bosque.
      A pesar de la sombra de interrogantes que cubre sus orígenes, Emrys nunca evade preguntas con hostilidad; simplemente responde con sonrisas enigmáticas o comentarios vagos, como si ciertos recuerdos fueran demasiado pesados o demasiado peligrosos de compartir. Para muchos, su historia sigue siendo un rompecabezas incompleto, pero lo que sí ha demostrado es que, más allá de dónde venga, lo que lo define no es su pasado, sino el camino que ha elegido recorrer.

      Datos Extra:
      • Según sus propias palabras, en algún momento de su vida estuvo en Witchelny, la tierra mística de los usuarios de magia. Sin embargo, nunca ofrece pruebas concretas ni relatos detallados; a veces lo menciona con tono solemne, otras con una sonrisa enigmática que deja en duda si habla con seriedad o simplemente disfruta manteniendo la incógnita. Si es verdad o mentira queda siempre a discreción de quien lo escucha, como parte del halo de misterio que lo rodea.
      • Rara vez abandona North Forest, su refugio personal. Prefiere la tranquilidad de su entorno y la seguridad de sus bibliotecas y estudios, por lo que casi nunca se involucra en los asuntos cotidianos. La mayoría de las diligencias las delega a Piccolomon, en quien confía plenamente para resolver tareas menores. Solo cuando un asunto despierta de verdad su curiosidad o percibe que algo puede alterar el equilibrio, se toma la molestia de salir a investigarlo en persona, mostrándose entonces con toda la seriedad y la determinación de un sabio y protector.


      Ubicación: - North Forest

      Stats
      STR:
      - ???
      ATK: - ???
      DEF: - ???
      VIT: - ???
      SPD: - ???
      EVO: - ???


    • Habilidades

      Nombre:
      Sorcery [High Class Programming Language]
      Digimon que la posee: Mistymon
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas, permitiéndoles el control de ciertos elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Hielo, Luz) dependiendo de su maestría
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental de acuerdo a su especialidad [Wizarmon = Fuego y Tierra ; Wizarmon X = Fuego, Tierra y Electricidad ; Witchmon = Agua y Viento ; FlaWizarmon = Fuego ; Sorcerimon = Luz y Hielo ; Piccolomon/Mistymon= General, MedievalDukemon = Viento ; Hexeblaumon = Hielo]

    • Custom Techniques (dejar en blanco)
 
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Usuario

  • NPC

    -Rael- & -Muchomon- & Guild Escarlata


  • Información Personal
    Nombre: Rael
    Apellido: Tverin
    Apodo: El Pájaro Rojo de la Guild Escarlata
    Edad y fecha de nacimiento: 24 [17/04]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: Complexión atlética, piel curtida por el sol, cabello negro azabache atado en coleta corta y barba incipiente. Ojos castaños oscuros con un brillo calculador. Movimientos felinos y postura confiada.
    Peso: 78 Kgs​
    Altura: 1.81 M​

    Vestimenta: Abrigo largo de cuero rojo oscuro con costuras negras, camisa sin mangas y pantalón de tela reforzada. Botas altas de suela metálica. Guantes con protecciones en los nudillos. Una bufanda desgastada con el emblema deshilachado de la Guild Escarlata.

    Personalidad: Arrogante y cínico, con un gusto especial por intimidar. Tiende a burlarse de sus oponentes, pero no pierde de vista sus objetivos. No duda en usar tácticas sucias y aprovechar el terreno.

    Gustos y Disgustos:
    Gustos: Digimon aviares y reptiles, cazar presas raras, coleccionar datos de evolución anómala.
    Disgustos: Ser subestimado, perder un objetivo valioso, los "tamers con aires de héroes".

    Historia: Miembro operativo de la Guild Escarlata, especializado en misiones de captura de Digimon raros para experimentos ilegales. Se le reconoce por su habilidad para infiltrar territorios peligrosos y desatar ataques sorpresa con Muchomon, su compañero de confianza. Ha ganado fama dentro de su grupo por su brutalidad y precisión. En la misión de la Cuna de Kunemon, intentaba capturar varios ejemplares —incluidos bebés— para una serie de pruebas de compatibilidad de datos, pero fue derrotado por Jorge y Lara.

    Datos Extra:
    —Mantiene una libreta negra donde anota ubicaciones de "puntos de interés evolutivo".
    —Tiene una cicatriz en el brazo izquierdo producto de un combate previo con un Kuwagamon salvaje.
    —Su voz es grave y algo rasposa.



    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo: —No registrado—
      Especie: Muchomon (Nivel Child) → Akatorimon (Nivel Adult)
      Linea Evolutiva: Poromon → Muchomon → Akatorimon → Garudamon (posible)
      Personalidad: Astuto, con un instinto cazador muy marcado. Tiende a actuar como "carnada" o ejecutor rápido. Obedece a Rael con lealtad ciega, aunque conserva un gusto personal por acosar a Digimon más débiles.

      Gustos/Disgustos:
      Gustos: Emboscar, el calor, dominar visualmente un terreno desde las alturas.
      Disgustos: El frío, los ataques sorpresa que no provienen de él, perder de vista a su presa.

      Historia: Criado desde su etapa Fresh por Rael, fue entrenado en combate aéreo y tácticas de hostigamiento. En la Cuna de Kunemon, Muchomon desplegó gran velocidad y astucia, pero tras la presión combinada de los oponentes y el entorno, forzó su evolución a Akatorimon para inclinar la balanza. Sin embargo, incluso con sus ataques de fuego y fuerza física, fue derrotado.

      Datos Extra:
      —Su Akatorimon presenta un plumaje más oscuro de lo habitual, con un brillo rojizo metálico en las alas.
      —Sus ojos en forma Akatorimon son intensamente rojos, casi incandescentes.

      Stats
      STR:
      50
      ATK: 50
      DEF: 50
      VIT: 50
      SPD: 50
      EVO: 50


    • Habilidades

      **Akatorimon (Adult)**
      Scar-Red Eye: Dispara chorros dobles de fuego desde sus ojos que pueden petrificar y destrozar al objetivo.
      Turbo Rooster: Corre hacia el enemigo y le embiste con un potente cabezazo.
      Melting Aura: Escupe una ola de llamas que barre el terreno.
      Akatori Kick: Patea al oponente con su gigantesco pie, causando gran daño físico.

      **Muchomon (Child)**
      Hot Headbutt: Embiste con su pico y cabeza endurecida.
      Fire Breath: Sopla un pequeño chorro de fuego para hostigar al oponente.


    • Custom Techniques (vacío)



  • Registro de Tamer

    Rango: Medium
    Guild: Guild Escarlata
    Digivice: Modelo rojo y negro Ic, personalizado con emblema aviar.


    Mejoras: Ninguna conocida​

    Digisoul: No activo
    Color de Digisoul: —​
    Habilidades: —​
    Bits: Desconocido
    Ubicación Actual: Se desconoce su paradero tras la retirada en la Cuna.
    Cronología: Incursión en la Cuna de Kunemon (Derrota y retirada).

    Quest Completadas
    D:
    ?
    C: ?
    B: ?
    A: ?
    S: ?

    Raids Completadas: ?

    Batallas
    Victorias:
    ?
    Empates: ?
    Derrotas: 1 (contra Jorge y Lara & Alessa y Lopmon en la Cuna de los Kunemon)

    Sistema de Fama: Infamia
    Puntos: 20
    Clasificación: Poco a poco, los rumores sobre tus actos empiezan a llegar a oídos de la gente a tu alrededor. Eres considerado por los que han oído de ti como un bandido de poca monta, alguien que ha demostrado no interesarle trabajar por el bien del Mundo Digital y que se ha ensuciado las manos en algunos trabajos sin pena ni remordimiento. Básicamente, alguien en quién no se debe confiar ni bajar la guardia. Aun así, algunos miembros del "bajo mundo" han escuchado tu nombre, y sabe que pueden llamarte para hacer algunos "trabajillos" para ellos que ningún "buen chico" haría.


  • Lista de Objetos


    • — Red de captura reforzada, proporcionada por su guild
      — Mapa parcial de rutas de escape en el Bosque Digital
      — Silbato de señalización para Digimon aviares


    Medallas

    Ninguna por el momento
 
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