Sistema Compendio de Fichas

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- Agradecimientos a Ruxxandra por el banner, donde quiera que esté -

  • En este tema serán resguardadas las fichas de aquellos jugadores que deseen inscribirse y participar en el rol. Por experiencia propia les recomendamos tener respaldos en algún otro sitio, solo por si acaso.
    El formato a llenar es el siguiente:
    Código:
    [JUSTIFY]
    [TABS][TAB=❚Información Personal]
    [fleft][img]colocar aquí url de imagen que acompañará el texto[/img][/fleft]
    [COLOR=#1884B5][B]Nombre y apellido:[/B][/COLOR] -.
    [COLOR=#1884B5][B]Apodo:[/B][/COLOR] (Esto es totalmente opcional, pero entiéndase que si se desea agregar algo a este apartado no puede ser nada como "El Legendario Rayo Eterno", pues estás comenzando desde cero y no sería lo más adecuado ni mucho menos realista).
    [COLOR=#1884B5][B]Edad:[/B][/COLOR] (Seamos realistas. Evitemos los niños de 6 años y lo ancianos de 100).
    
    [COLOR=#1884B5][B]Nacido en:[/B][/COLOR] (¿En qué parte de Aleria nació tu personaje? - Opcional, si no piensas usar este apartado bórralo).
    [COLOR=#1884B5][B]Pueblo inicial:[/B][/COLOR] (Puedes elegir entre Oakwood, Sandland o Hibiscus).
    [COLOR=#1884B5][B]Ubicación actual:[/B][/COLOR] (Inicialmente será el pueblo en el que iniciarás tu aventura, así que coloca aquel que elegiste en la opción anterior aquí. La ubicación irá cambiando según avances en tu aventura y utilices el sistema de viajes para moverte por Aleria).
    
    [COLOR=#1884B5][B]Descripción física:[/B][/COLOR] (Escribe una descripción física de tu personaje que contenga datos como su altura, peso, color de cabello y ojos entre alguna otra característica física. Para ayudarte con ello puedes utilizar una imagen en spoiler al final).
    [COLOR=#1884B5][B]Vestimenta:[/B][/COLOR] (Escribe una descripción de la ropa que tu personaje llevará durante su aventura. Si no es una vestimenta fija, aclara los detalles que sí lo sean: Una gorra, un colgante, unos pendientes… Puedes utilizar una imagen, en spoiler).
    
    [COLOR=#1884B5][B]Personalidad:[/B][/COLOR] (Describe la personalidad de tu personaje, indicando todos los detalles que creas que puedan ser necesarios durante tu aventura).
    [COLOR=#1884B5][B]Gustos y disgustos:[/B] [/COLOR](Lo que disfruta tu entrenador, ¿Tiene algún hobby o pasatiempo? Que le disgusta o le hace enojar también va aquí).
    
    [COLOR=#1884B5][B]Historia:[/B][/COLOR] (Escribe aquí la historia de tu personaje, hasta el momento en que recibe su primer Pokémon. Una vez vayas avanzando en el rol, podrás añadir todo suceso de importancia que le ocurra a tu pj. Se sugiere que tomes en cuenta su zona de origen al momento de crear su historia).
    [COLOR=#1884B5][B]Datos Extra:[/B][/COLOR] (Cualquier detalle que no quepa en los campos anteriores. Puede emplearse a gusto del usuario).
    [/TAB]
    [TAB=❚Equipo Pokémon]
    [SIZE=5][COLOR=#1884B5][B]Pokémon acompañante:[/B][/COLOR][/SIZE]
    (Tu pokémon acompañante será el Pokemon más importante durante tu aventura. Te acompañará fuera de su Pokebola en todo momento durante tus misiones y tus hazañas. Al principio será el pokémon inicial que elijas, pero podrás cambiarlo más adelante. Si no deseas tener un Pokemon acompañante deja este espacio en blanco)
    
    [SIZE=5][COLOR=#1884B5][B]Equipo:[/B][/COLOR][/SIZE]
    
    [TABS]
    [TAB=Pokémon1]
    Pokémon:
    Personalidad: -
    Genero: [Macho o Hembra a menos que sea un Pokemon sin genero]
    Habilidad: -
    Apodo: -
    Objeto: -
    [spoiler=Movimientos]
    (Se recomienda un máximo de 15, pueden extenderse más si lo desean, pero evitar una lista demasiado extensa).
    [/spoiler]
    [/TAB]
    
    [TAB=Pokémon2]
    Pokémon:
    Personalidad: -
    Genero: [Macho o Hembra a menos que sea un Pokemon sin genero]
    Habilidad: -
    Apodo: -
    Objeto: -
    [spoiler=Movimientos]
    (Se recomienda un máximo de 15, pueden extenderse más si lo desean, pero evitar una lista demasiado extensa).
    [/spoiler]
    [/TAB]
    
    [TAB=Pokémon3]
    Pokémon:
    Personalidad: -
    Genero: [Macho o Hembra a menos que sea un Pokemon sin genero]
    Habilidad: -
    Apodo: -
    Objeto: -
    [spoiler=Movimientos]
    (Se recomienda un máximo de 15, pueden extenderse más si lo desean, pero evitar una lista demasiado extensa).
    [/spoiler]
    [/TAB]
    
    [TAB=Pokémon4]
    Pokémon:
    Personalidad: -
    Genero: [Macho o Hembra a menos que sea un Pokemon sin genero]
    Habilidad: -
    Apodo: -
    Objeto: -
    [spoiler=Movimientos]
    (Se recomienda un máximo de 15, pueden extenderse más si lo desean, pero evitar una lista demasiado extensa).
    [/spoiler]
    [/TAB]
    
    [TAB=Pokémon5]
    Pokémon:
    Personalidad: -
    Genero: [Macho o Hembra a menos que sea un Pokemon sin genero]
    Habilidad: -
    Apodo: -
    Objeto: -
    [spoiler=Movimientos]
    (Se recomienda un máximo de 15, pueden extenderse más si lo desean, pero evitar una lista demasiado extensa).
    [/spoiler]
    [/TAB]
    
    [TAB=Pokémon6]
    Pokémon:
    Personalidad: -
    Genero: [Macho o Hembra a menos que sea un Pokemon sin genero]
    Habilidad: -
    Apodo: -
    Objeto: -
    [spoiler=Movimientos]
    (Se recomienda un máximo de 15, pueden extenderse más si lo desean, pero evitar una lista demasiado extensa).
    [/spoiler]
    [/TAB]
    
    
    [/TABS]
    [/TAB]
    
    [TAB=❚Mochila]
    [SIZE=5][COLOR=#1884B5][B]Bolsillos:[/B][/COLOR][/SIZE]
    
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Pokéballs:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]-[/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Objetos Curativos:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Objetos Clave:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Objetos Entrenador:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Objetos Pokémon:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Bayas/Bonguris/Lanas:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—MT's:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Objetos Evolutivos:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    
    [COLOR=#1884B5][B]—Objetos de Expedición:[/B][/COLOR]
    [SPOILER]- [/SPOILER]
    [/TAB]
    
    [TAB=❚Ficha de Entrenador]
    [COLOR=#1884B5][B]Cuenta en el PC:[/B][/COLOR] [Colocar aquí el Link a tu post en tema de Sistema de Almacenamiento]
    [COLOR=#1884B5][B]Pokédex:[/B][/COLOR] [Por default empezarás con el modelo uno, aquí ira la imagen del color que decidiste para tu pokédex]
    [COLOR=#1884B5][B]Dinero:[/B][/COLOR] 0 Pk
    [COLOR=#1884B5][B]Medallas:[/B][/COLOR] [Se irán añadiendo conforme derrotes gimnasios].
    [COLOR=#1884B5][B]Titulos:[/B][/COLOR] Entrenador.
    
    [COLOR=#1884B5][B]Trabajos Completados:[/B][/COLOR]
    D:
    C:
    B:
    A:
    S:
    [/TAB]
    [/TABS]
    [/JUSTIFY]

    »Instrucciones.
    »Es importante que no agreguen códigos de más, ni negritas, ni cursiva, ni spoilers de más, ni colores donde no van. Copien y editen el modelo de ficha rellenando los espacios en blanco o borrando aquellas instrucciones que vengan dentro de paréntesis o corchetes.
    » Para seleccionar el color base que tendrán los apartados de sus fichas basta con que se apoyen en esta pagina: [ Códigos de colores HTML ] busquen en la paleta el color de su agrado y la página les generará un código, este debe reemplazar los apartados que tienen el formato "[color=#xxxxxx]".
    » Los nuevos jugadores pueden seleccionar un Pokémon inicial de cualquier región y generación existentes en los videojuegos; este será su pokémon inicial.
    » Los jugadores pueden editar sus propias fichas a fin de registrar cualquier avance o logro en su aventura.


  • Aquí tienen a su disposición los gráficos de las medallas para colocarlos en sus fichas.
    Si tienen problemas para colocarlas, sigan este instructivo, si aún así tienen problemas, no duden en contactarrme:
    1.Hacer click en la imagen que desean.
    2. Se abre el visualizador de la imagen, con la imagen seleccionada en el centro.
    3. Click derecho sobre la imagen (en el visualizador), elegir la opción "copiar vínculo de la imagen".
    4. En su ficha, seleccionar la opción de "insertar imagen" que se encuentra en la barra de opciones del editor de post, pegar en este la url copiada en el paso 3 y presionar el botón "insertar". Repetir proceso por cada imagen adicional.
    5. Para colocar las imagenes de modo manual, sin ayuda del editor de post, colocar el siguiente código reemplazando el texto por la url copiada en el paso 3:
    Código:
    [img]URLCOPIADA[/img]








  • Imágenes disponibles de Pokédex para colocar en la ficha, siéntanse libres de modificar los colores y subir su versión personalizada.
    Consultar en la pestaña de medallas las instrucciones para colocar imágenes.

 
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DrexeTiger

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  • Nombre y apellido: Darío Mendoza
    Apodo: - - -
    Edad: 27 años

    Pueblo inicial: Oakwood.
    Ubicación actual: Ciudad Central.

    Descripción física: De complexión grande y fuerte, algunos lo ven demasiado intimidante en su primera impresión.. Darío mide aproximadamente 1,9 metros y pesa 90 kilogramos de músculos firmes y bien formados gracias a la rutina diaria que mantiene por orden de sus padres y a supervisión de sus compañeros pokémon. Tiene ojos color verde esmeralda, acompañados de una cabellera y barba color naranja rojizo, aunque de lejos se podría decir que es pelirrojo. Es de tez blanca con un muy ligero toque de bronceado debido a su trabajo de campo. Posee una cicatriz que va desde el ombligo hasta el hombro izquierdo, imposible de ver a menos que no llevé ropa encima.

    Vestimenta: Su vestimenta consiste en todo tipo de camisas; de manga corta o larga. También suele usar siempre un par de bermudas o pantalones largos. Desde lejos puede verse muy formal, pero las sandalias en sus pies rompen por completo dicho esquema; le gusta sentir esa parte del cuerpo fresca. Lleva puesto un brazalete de metal con un trozo de cuarzo rojo en el centro (que resultó ser una Piedra Activadora); jamás se lo quita y procura siempre traerlo en la muñeca derecha, pues de esa forma simboliza la felicidad. El lente con forma de monóculo que usa le ayuda a solucionar un problema de la vista presente en su ojo derecho luego de un accidente de laboratorio.

    Personalidad: Darío a simple vista puede parecer alguien serio y frío que es incapaz de expresar cualquier emoción, pero él es realmente todo lo contrario: aunque no quiera su rostro y postura siempre delatan lo que está sintiendo ya sea felicidad, tristeza o ira, es muy transparente para quiénes lo han tratado más de una vez. Para su edad es alguien inocente que se deja llevar por la curiosidad y su necesidad de querer conocer todo lo posible. Suele ser muy positivo, alegre y en ocasiones cálido al convivir con los demás, ello a juego con unos modales dignos de un monarca sobre todo si se trata de personas de la tercera edad. Solamente es capaz de dejarlos de lado cuando hay un fuerte vínculo de confianza.

    A pesar de su inocencia es alguien crítico y realista que prefiere basarse en hechos, lo cuál en ocasiones puede generarle conflictos cuando es incapaz de entender a ciertas personas, situaciones o actitudes, sobre todo si estas van de la mano con sentimientos románticos, Darío es un novato en este ámbito, suele ponerse nervioso y comienza a tartamudear.

    Adora charlar sobre ciencia y tecnología con cualquier persona que le pregunte de forma educada, pues siendo ya un profesor es poseedor de un amplio conocimiento no solamente de pokémon, si no de matemáticas, física, entre otros. Habrá ocasiones en las que comience a explicar cosas sobre cierto tema y que de repente se quede callado ya que no quiere aburrir con detalles que no le pidieron en primer lugar. Tiene un alto nivel de pensamiento rápido, ideando al menos cinco planes sobre un problema en menos de cinco minutos.
    Es alguien extremadamente desordenado pues “en su desorden hay cierto orden”, puesto que sabe exactamente dónde está cada cosa.

    Gustos y disgustos:
    + Los cuarzos y sus diversos significados.
    + La naturaleza en todas sus formas.
    + Colores cálidos.
    + Cualquier cosa que tenga que ver con ciencia o tecnología.
    + La bebida alcohólica, aunque trata de controlarse.
    + Comida picante o especiada.
    + Literatura y poesía.
    + Todo tipo de música, pero que no incluya gritos.

    - Personas tristes o depresivas.
    - Observar contaminación en bosques, ríos, etc.
    - Comida dulce o empalagosa.
    - El humo de los cigarrillos.
    - La oscuridad.
    - La hipocresía.
    - Detesta que lo llamen “señor”.

    Historia: Darío es hijo de científicos y como ellos, sigue el camino de la ciencia desde que tenía muy corta edad. Aunque disfrutaba de las cosas científicas, sus padres jamás tenían tiempo para estar en familia debido a sus trabajos de campo, investigaciones o viajes a otras regiones. Por ello, nunca supo cómo relacionarse bien con adultos u otros niños. El convivir solamente con gente que no solía siquiera hablar de una forma sarcástica dio como resultado el que Darío desarrollara una personalidad muy seria en el exterior, guardándose sus sentimientos solamente para sí mismo, los cuales en el fondo ni siquiera él llegaba a comprender del todo.

    Al cumplir veinte años tuvo la oportunidad de trabajar al cien por ciento como un investigador en el mismo lugar donde trabajaban sus padres. Con ello fue enviado a investigar la región de Arelia, dónde para la actualidad ya ha pasado 3 años investigando y aumentando su conocimiento. Durante todo ese tiempo casi logra completar el proyecto de sus sueños que era un traductor pokémon que permitiera una comunicación directa con ellos, aunque tuvo que dejarlo en pausa y ocultarlo debido a que ciertas personas del bajo mundo vieron un potencial negativo a su proyecto provocando que incluso en repetidas ocasiones intentaran tomar los resultados de su trabajo por la fuerza. Dichas experiencias hicieron que abandonara la empresa en la que trabajan sus padres, ya que no quería que corrieran peligro.

    Actualmente trabaja en el Centro de Investigación e Innovación Pókemon en Ciudad Central, dónde puede explotar todo su conocimiento en las criaturas de bolsillo y su pasión por el desarrollo de la ciencia, además que en secreto y extremo hermetismo continúa con su proyecto personal de desarrollar el traductor pokémon. De igual forma posee un trabajo de medio tiempo como profesor de tecnología pokémon en la Academia de entrenadores de la ciudad.

    Datos Extra:
    —Es un investigador, pero ello no cambia el hecho de que entrena pokémon.
    —Suele ser muy relajado en competencias.
    —Siempre lleva una pequeña grabadora de voz en la cual toma sus notas, aunque ahora siempre espera a estar completamente solo para usarla.
    —Es un excelente cantante; pero solamente canta cuando está cien por ciento seguro de que está solo, en la ducha o cuando está borracho.
    —Jamás les indicará a sus compañeros que ataquen a un pokémon sin antes haber intentado dialogar de forma pacífica con sus contrincantes..
    —Gracias a sus 3 años de estudios del lenguaje pokémon es capaz de interpretar parcialmente lo que quieren decir los monstruos de bolsillo. No es entender lo que dicen, sino dar su propia interpretación basándose en los resultados de sus investigaciones.


  • Pokémon acompañante: Terry / Typhlosion

    Equipo:


    • Pokémon: Typhlosion
      Personalidad: Extremadamente energético y con una hiperactividad tal que, si se queda sin cosas que hacer, se entretiene quemando la basura u objetos aleatorios a su alrededor para mirar las llamas. Gracias a su energía casi infinita disfruta mucho de los combates y del ejercicio diario, por lo que siempre obliga a Darío a realizar su rutina de ejercicios diaria en la mañana y, en caso de que no lo haga, se enoja y le aplica la ley del hielo a su entrenador.
      De igual forma es aficionado a realizar actividades con sus manos, por lo que, aunque no lo parezca, uno de sus hobbies favoritos es el cocinar, el cual a practicado y desarrollado desde que se dio cuenta de que su entrenador casi siempre se salta sus almuerzos por la carga de trabajo que tiene. Quizás al principio provocaba que quedará inconsciente por intoxicación, pero en la actualidad sus platillos son mejores que los de una persona promedio.
      Aunque no lo parezca es muy perceptivo y perspicaz con las personas a su alrededor, cualidades que desarrolló dado que su entrenador tiende a ser un poco confiado. No dudará en interponerse y alejar a Darío de quién sea del que sospeche quiera aprovecharse de él, sea su entrenador u otro pokémon.
      Gracias a la conexión que comparte con Darío es capaz de percibir sus emociones y pensamientos y viceversa.
      Género: Macho.
      Habilidad: Absorbe fuego.
      Apodo: Terry.
      Objeto: Carbón.
      Movimientos principales:
      — Lanzallamas.
      — Humareda.
      — Estallido.
      — Onda Certera.
      — Paranormal.
      — Puño trueno.
      — Arenas ardientes.
      — Día Soleado.
      — Fuego Fatuo.
      — Pantalla de humo.
      Forma Daphlosion:
      Cuándo Darío y Terry se concentran y amplían por completo la conexión mental que compartes logran despertar un poder en el ratón ígneo similar a la mega evolución.
      Habilidad: Humo blanco.
      Movimiento característico: [Dragón de humo]
      Efecto:
      Turno 1: El usuario acumula humo denso a una altísima temperatura y lo comprime. Dicha acumulación puede saltarse si antes de ejecutarse el usuario recibe un ataque de tipo fuego.
      Turno 2: Se libera el humo gris a alta presión, que surge con la silueta de un dragón delgado que impacta a todos los rivales presentes con una explosión. Gracias al humo residual que queda después del estallido se puede reducir la precisión de los rivales.

    • Pokémon: Salamance
      Personalidad: Toda su inseguridad y depresión se esfumaron al mismo tiempo que por fin obtuvo las alas con las que tanto soñaba y que añoraba con todo su corazón de dragón, alas que por cierto ama utilizar. Cuando vuela se le puede ver en el rostro que se siente a gusto y con muchísima más vitalidad que en sus pre-evoluciones. Es gracias a poder sentir las corrientes de viento en sus escamas que ahora se transformó en el miembro más optimista de todos en el equipo del peli-naranja, especialmente con los niños o con pokémon pequeños, con quienes adora jugar y llevarlos de paseo para escuchar sus risas de diversión. Y a juego con su optimismo, su habilidad para calcular los movimientos de los enemigos se vió agudizada, por lo que aún puede llegar a hacer lo opuesto a que Darío lo ordena por considerarlo mejor.
      Una cosa que detesta es ver a su entrenador beber cerveza o cualquier otra bebida que contenga alcohol, pues en una ocasión él vómito en su espalda mientras lo llevaba de regreso a su vivienda. Por lo mismo cada vez que observa al científico beber intenta hacer de todo para que su bebida alcohólica se caiga.
      Detesta que no tomen a los pokémon pequeños en serio, pues él mismo se siente muy identificado con ellos al recordar sus pre evoluciones, siendo esto la principal razón de su furia.
      Ama las historias de terror, aunque él mismo tiemble de miedo al escucharlas y después durante la noche.
      Género: Macho.
      Habilidad: Intimidación.
      Apodo: Agatio.
      Objeto: Cinta fuerte.
      Movimientos principales:
      — Vuelo.
      — Respiro.
      — Dragoaliento.
      — Garra dragón.
      — Triturar.
      — Terremoto.
      — Danza dragón.
      — Lanzallamas.
      — Cabeza férrea.
      — Ala bis.

    • Pokémon: Swampert [Shiny]
      Personalidad: Pokémon con carácter difícil como los que no hay. Es muy fácil hacerla enojar, aunque la razón más habitual de ello es que la toquen sin su permiso, y en dado caso de hacerlo recibirán en consecuencia un chorro de agua en la cara. Tiende igualmente a aplicar la ley del hielo cuando alguien no le presta atención cuando intenta comunicarse o toman algo que ella pensaba tomar primero, sobre todo comida.
      Las únicas ocasiones en las que su temperamento se encuentra controlado es cuando usa la mega evolución o alguno de sus compañeros se encuentra en peligro, situaciones en las cuales es capaz de serenarse para actuar de la forma correcta y no provocar que sus explosivos berrinches empeoren la situación. Los únicos que pueden hacer que se tranquilice son Darío y Eoleo, su compañero Emboar.
      Extrañamente tiene una fascinación por los bebés humanos, a quienes trata con amor casi maternal, y está dispuesta a hacer todo lo que haga falta para que cada que ve uno Darío lo lleve consigo (no entiende cómo nacen los bebés humanos).
      Género: Hembra
      Habilidad: Torrente
      Apodo: Jenna
      Objeto: Swampertita
      Movimientos principales:
      — Surf.
      — Terremoto.
      — Machada.
      — Protección.
      — Avalancha.
      — Agua lodosa.
      — Puño hielo.
      — Excavar.
      — Corpulencia.
      — Puya nociva.

    • Pokémon: Terrakion
      Personalidad: Algo inseguro de sí mismo y temeroso, sobre todo al enfrentarse contra pokémon más pequeños que él, ya que no soporta el enfrentarse a alguien más débil que él. Puede ser un poco asustadizo, sobre todo en la oscuridad que es su mayor temor, pero cuando algo amenaza a su entrenador o a alguno de sus compañeros saca a relucir sus verdaderas habilidades pese al enorme temor que lo invada.
      Género: - - -
      Habilidad: Justiciero,
      Apodo: Tanque.
      Objeto: Restos.
      Movimientos principales:
      — Espada santa.
      — Represalia.
      — Roca afilada.
      — Danza Espada.
      — Fuerza equina.
      — Tijera X.
      — Pedrada.
      — Demolición.
      — Sustituto.
      — Motivación.

    • Pokémon: Klefki
      Personalidad: Un monstruo de bolsillo que gusta de hacer bromas de todo tipo, aunque detesta las bromas pesadas y castiga a todo aquel que ve haciéndolas. Disfruta de hacer reír a los pokémon y a la gente a su alrededor, bailando un poco cuando escucha la más leve de las risas.
      Aunque sus bromas no están exentas de cierto grado de malicia, dado que tiene a realizarlas más con aquellos que sabe que se molestarán o no se lo tomarán muy bien, siempre y cuando no sean bromas pesadas.
      También es un poco cleptomana, aunque no tiene a tomar llaves como el resto de su especie. Ella es fanática de llevarse cualquier objeto con forma de aro que pueda cargar desde el más simple de los anillos hasta la rueda de una bicicleta, los cuales obviamente ocupa para sus payasadas.
      Genero: Hembra.
      Habilidad: Bromista.
      Apodo: Hama.
      Objeto: Refleluz.
      Movimientos principales:
      — Viento feérico.
      — Cerrojo feérico.
      — Eco metálico.
      — Beso drenaje.
      — Foco resplandor.
      — Reflejo.
      — Pantalla de luz.
      — Púas.
      — Espacio raro.
      — Campo de niebla.

    • Pokémon: Beheeyem.
      Personalidad: Tiene una imaginación de lo más curiosa, dado que no suele resolver los problemas como la mayoría lo haría. Siempre crea maneras más efectivas, aunque solo para ella, de alcanzar sus objetivos, aunque la mayoría de los casos son algo exageradas e inverosímiles. Si en algún momento se le ve intentando abrir una nuez haciendo chocar dos Geodude sería algo relajado en sus estándares.
      Aunque existe algo que sigue siempre al pie de la letra, y es cantar. Adora cantar. Es extraño no escucharla entonar bellas notas o tararear una canción que se encuentre de moda. A juego con su gusto por cantar, tiene una obsesión con cualquier grupo músical que tenga humanos o pokémon disfrazados de una forma muy femenina, tanto así que las únicas veces que se pone sería o se enoja es cuando alguno de sus compañeros o Darío quitan de la televisión un concierto o un clip musical que le guste.
      Sabe que Darío puede cantar muy bien y lo ánima a hacerlo siempre y cuándo sienta que su entrenador está lo suficientemente cómodo para hacerlo, que es por lo general cuando le ayuda a estudiar el lenguaje de los pokémon utilizando sus poderes psíquicos.
      Género: Hembra.
      Habilidad: Telepatía.
      Apodo: Karis.
      Objeto: Moneda amuleto.
      Movimientos principales:
      — Campo psíquico.
      — Sellar.
      — Teletransporte.
      — Recuperación.
      — Paz mental.
      — Psíquico.
      — Teiataque.
      — Bola sombra.
      — Canon.
      — Telequinesis


  • Bolsillos:


    —Pokéballs:
    —Pokéball x2
    —Superball x4
    —Safariball x10
    —Buceo Ball x1
    —Ultraball x4
    —Lujoball x3
    —Sanaball x1
    —Pokeball Gigamax

    —Objetos Curativos:
    —Poción x2
    —Antiparálisis x2
    —Revivir x1

    —Objetos Clave:
    —Colmillo Ancestral Eléctrico (Raikou).
    —Corazón de hierro (Registeel).
    —Escama de Platino (Giratina).
    —Lustresfera Adimensional (Palkia).
    —Super Mega Robo Mazinger-V7 (Victini).
    —Bendición de las Nubes (Thundurus, Tornados o Landorus).
    —Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
    —Dentadura postiza de Oro
    —Trozo de estrella.

    —Objetos Entrenador:
    —Caña buena.
    —Linterna.
    —Cuerda.
    —Máscara de buceo.
    —Bendición del dios Castor x1
    —Bicicleta.
    —Mezcladora.
    —Mega Aro.

    —Objetos Pokémon:
    —Cinta fuerte.
    —Swampertita
    —Casco dentado
    —Vidaesfera
    —Campana Alivio.
    —Repartir Experiencia.
    —Moneda amuleto.
    —Flecha venenosa.
    —Brazal recio.
    —Antiderretir.
    —Huevo suerte.
    —Restos.
    —Cinturón negro.
    —Carbón.
    —Refleluz.
    —Griseosfera
    —Recubrimiento de Roca Sólida x1 (+50% a la potencia de movimientos roca, pero reduce su precisión un 25%).

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    [Huerto 9 Espacios]
    —Baya Zidra x13
    —Baya Zreza x163
    —Baya Zanama x7
    —Baya Aranja x190
    —Baya Safre x159
    —Baya Meloc x4

    [Granja 3 espacios]
    —Lana fina x360

    —MT's:
    —MT Viento Hielo.
    —MT Presente x1 [Especial]
    —MT Embargo x1
    —MT Poder Oculto x1
    —MT Martillo Dragón x1
    —MT Terremoto x1
    —MT Rayo Solar x1
    —MT Zona Extraña x1
    —MO Nakama Power (Movimiento Original) x2

    —Objetos Evolutivos:
    —Piedra Hoja x1
    —Electrizador x1
    —Tela terrible x1
    —Piedra Lunar x1
    —Piedra Fuego x1
    —Garra Afilada x1
    —Escama Bella x1
    —Piedra Noche x1
    —Revestimiento Metálico x1

    —Objetos de Expedición:
    —Cuerda huida x1
    —Cristales x136

  • Cuenta en el PC: [Colocar aquí el Link a tu post en tema de Sistema de Almacenamiento]
    Pokédex:

    Dinero: 5960 Pks.
    Medallas:

    Titulos: Profesor pokémon.

    Trabajos Completados:
    D:
    C:
    B:
    A:
    S:

 
Última edición:

Soncarmela

Moderador



  • Nombre y apellido: Adrián Yagami
    Apodo: Capo // Mejor Entrenador de Aleria // Cabellos desordenados // Entrenador Dragón
    Edad: 18

    Nacido en: Oakwood
    Pueblo inicial: Oakwood
    Ubicación actual: Genoz

    Descripción física: Mide alrededor de 1,72 y pesa 65 kilos. De pelo castaño desordenado y largo, con los ojos oscuros color miel.



    Vestimenta:
    Imágenes de arriba. Ropa cómoda, chándal en general.

    Personalidad:
    Adrián es una persona que se podría considerar egoísta, porque realmente piensa primero en él y en sus beneficios antes que en cualquier otra cosa, incluso amigos, pero esto se debe a la desconfianza que le tiene a la mayoría de personas. De hecho, para realizar un trabajo requiere de un incentivo, saber que obtendrá algo, ya sea dinero, comida o un objeto interesante.Esto, claro, no se añade con los pokémon. Con las criaturas de Aleria se comporta más cariñoso e incluso les echa la culpa a los entrenadores por no cuidarlos bien, es totalmente diferente. Mima mucho a sus compañeros de equipo y los consiente demasiado. No suele preocuparse por los demás a menos sean seres queridos, cosa muy difícil de conseguir puesto que a los humanos no los aguanta mucho, prefiere estar solo.

    Tiene amigos que considera estúpidos (porque es su forma de ser), pero que en el fondo le agrada que estén ahí, aunque es algo que jamás admitiría; sí es cierto que ahora mismo ya los cuida un poco más, protegiéndolos en combates o aceptando que son un equipo en las misiones. A Adrián le cuesta mucho expresar sus sentimientos, los evitará a toda costa con ofensas e insultos. Es un chico inmaduro que ve la vida de una única forma: como si todo girara alrededor de él; un narcisista de primera. Puede realizar cualquier labor si se lo propone, mas pocas cosas le motivan -en el caso de que no le den dinero por ello-, si bien, en la mayoría de los casos, se deja llevar por la opinión de sus pokémon, y estos le arrastran a las misiones o tareas que, en un principio, se negó.

    Hay que acotar que Adrián, a pesar de ser un crío, sí sabe ponerse serio cuando la situación lo requiere. En combates contra líderes de Gimnasio se le ve una faceta nueva, más centrada, y también contra mercenarios que buscan dañar a sus compañeros. En esos momentos cuando florece el Yagami preocupado y no deja que sus pokémon salgan muy lastimados. Aunque, claro, eso no quiere decir que deje su lago narcisista, burlándose de su contrincante y haciéndole saber que es el mejor. No sólo en las peleas, también en las capturas y todo lo relacionado con los pokémon. Con el paso de los años, y habiendo ganado mucha experiencia en este ámbito, no es de extrañar que se crea el mejor, lo que hace que sea todavía más insoportable cuando se enfrenta a entrenadores de poca monta.

    Adrián es de los que buscan terminar un trabajo por la vía rápida, siempre la manera más sencilla, porque eso de esforzarse mucho no es algo que el muchacho conozca. Y si va con alguien y este le retrasa, se mosqueará un poco, por lo que normalmente toma el papel de líder y él ordena lo que deben hacer; y si la otra persona parece ir un paso por delante y propone un plan, él responderá que era justo lo que pensaba: Yagami necesita estar siempre por encima. En las charlas, no obstante, es todo un conversador… sobre él. No para de hablar de sus logros presentes y del futuro. Ahora bien, si es el otro quien habla, su expresión es de aburrimiento y empieza a pensar en sus cosas.

    Con los niños pequeños -menores a él- es más responsable, queriendo transmitir su experiencia y siendo más amable. Todo eso se debe a su hermana de once años, la cual añora mucho desde que salió en su aventura.

    Gustos y disgustos:
    +Tumbarse. Es todo un perezoso, raro es no verlo apoyar la espalda en un tronco.
    +Acabar rápido los trabajos o cualquier labor.
    +Los pokémon de tipo dragón. Son sus favoritos.
    +Hablar sobre él o sus pokémon.
    +Volar. Adora montarse en sus pokémon y cruzar el cielo.
    +Conocer nuevos pokémon. Su sueño, además de otros tantos, es completar la Pokédex y hablarle al mundo de su larga travesía.
    +Encontrar algo que le motive.
    +Entrenar. Puede ser todo un vago, pero sabe que sus pokémon deben fortalecerse para estar fuertes y derrotar a los líderes.
    +Los pokémon rebeldes. Aunque suene extraño, no le gustan los retos sencillos cuando se trata de atraparlos, prefiere que se lo pongan difícil.
    +Sentirse el hermano mayor. Le gusta ayudar a los pequeños.

    -El silencio. Se aburre con facilidad y a menos que esté en un sitio para dormir, prefiere hablar (o gritar, en su caso)
    -Los pokémon tipo bicho. Ahora no le dan tanto miedo, pero igual no puede evitar estar incómodo con los insectos salvajes o de otros entrenadores, con los de su equipo ya los toma como compañeros y puede hasta tocarlos sin tener escalofríos. A excepción de los Spinarak o Ariados, a esto los teme demasiado.
    -Una misión larga y tediosa.
    -Perder. Lo odia. Pero ya no se pone a gritar, ha madurado y simplemente busca una excusa para explicar la derrota (normalmente echar la culpa a otro). Salvo si se trata de defender a sus compañeros, si los ve muy mal heridos tomará la decisión de retirarse, sin importarle su orgullo.
    -Que le avergüencen, perderá los nervios.
    -Que alguien hiera a un niño o a un pokémon, lo detesta.


    Historia:
    Adrián viene de una familia normal, donde las ideas como ser entrenador no eran muy aceptadas, pero el chico consiguió salirse de la suya viendo la televisión a escondidas, anotando lo que averiguaba gracias a libros de la biblioteca o lo que veía en los bosques cercanos. Sus padres no pudieron evitar que llegara la edad donde él podía decidir si convertirse en un entrenador pokémon, por lo que en cuanto le dieron la opción de elegir un inicial, el muchacho tuvo delante a Cyndaquil y pese a ser el más complicado, palabras de la profesora, a él le dio igual y lo recibió con los brazos abiertos.

    Tras marcharse de casa, y echar mucho de menos a su hermana pequeña, aunque no tanto a sus padres porque le agobiaban un poco, puesto que Adrián deseaba cumplir su sueño de Campeón, no continuar con una vida sencilla, donde seguramente tendría que estudiar y trabajar en lo mismo que su padre, su verdadera aventura dio inicio.

    En su largo trayecto conoció a mucha gente, pero los que destacan son aquellos entrenadores con los que, sin lugar a dudas, convive día a día como si fueran su verdadera familia. Adrián ha pasado por muchos peligros, enfrentándose a organizaciones criminales, legendarios e incluso al Dios Pokémon, pero todo eso, en vez de asustarle, le hizo más fuerte. Creó, o eso piensa él, su propia Organización donde sólo los más fuertes entrenadores (y sumisos, y de nuevo, eso piensa él), donde residen los que serían sus amigos, aunque él dice no verlo de esa forma. En la historia de Yagami no se puede olvidar al Equipo A, un grupo de amigos que reciben ese nombre porque todos se llaman con esa inicial: Adrián, Alejandro y Andrell. Probablemente el castaño no hubiera madurado de no ser gracias a ellos, porque le abrieron los ojos y le ayudaron en los momentos que realmente lo necesitaba.

    El sueño de Adrián sigue avanzando, con algunos retrasos porque además de futuro Campeón, desea ser un Ranger y entrenador respetado, cosa que le obliga a actuar cuando los pokémon o Aleria está en peligro.
    Datos Extra:
    - Debido a que tiene una hermana menor es que con los niños pequeños se comporta de manera más adulta y protectora.
    - Posee una chapa de una criatura parecida a un reptil negro de Bandai. De ahí saco el nombre para su inicial: Cyndaquil.
    - Su meta es derrotar a todos los líderes de Aleria, convertirse en Campeón y ser un Ranger famoso y respetado.
    - En el transcurso de su aventura, ha hecho algunos rivales; entrena a sus pokémon para cuando llegue el momento de enfrentarse a ellos.
    - Desde el trabajo que completó con Ryoko Itsuga, odia totalmente a los Spinarak. Quizá a los demás pokémon bicho los tolera mejor, pero si un día se encuentra con otra araña, posiblemente eche a correr o se tocará la espalda continuamente.
    - Le ha cogido gusto a los Coliseos Pokémon.
    - Considera al Equipo A un grupo de incompetentes (Alejandro y Andrell) que siempre necesitan su ayuda. Y siempre los está insultando, no importa la situación; es un modo de esconder que en realidad se divierte con ellos.
    - Con Ryoko Itsuga sucede algo similar, sólo que si la cosa sale mal, siempre será culpa de la chica. No obstante, en el fondo la respeta por el Coliseo en el que fue derrotado y por la forma en que la chica cuida a sus pokémon; se podría decir que, aunque no ha dejado de insultarla en algunas ocasiones, ahora es un poco (muy poco) más amable con ella, sin oponerse tanto a que hagan trabajos en equipo.
    - Los pokémon de Adrián aprecian mucho a Ryoko ya que es quien los alimenta, para disgusto de su entrenador.
    - Después de su entrenamiento con la anciana Yuba, no rechaza la ayuda de sus amigos, aunque siempre añadirá que él solo se puede ocupar perfectamente.
    - Suele gritar mucho, ya sea para llevar la razón, porque está enfadado o le están molestando.



  • Pokémon acompañante:

    Equipo:



    • Pokémon: Garchomp
      Nivel: 53
      Personalidad: Como un pokémon que se pasó toda su vida luchando y entrenando, Draco es un amante de las batallas y un guerrero nato, con unos reflejos muy buenos y una resistencia que muchos envidiarían. Sus ataques son directos y fieros, a nadie le gustaría probar sus garras si está enfadado. Es un pokémon serio y poco hablador, pero demuestra el cariño de otra forma; si bien le cuesta hacer amigos, tiene uno en el equipo de Adrián que considera un hermano, y aunque han tenido un pasado complicado, desea tener su perdón en algún momento, a pesar de que deba esforzarse mucho para conseguirlo. Respeta y enseña a los compañeros que son más veteranos o, por el contrario, unos completos novatos, porque realmente le gusta ser un profesor para aquellos futuros soldados. Tiene en la mente que, sin importar cómo estén las cosas, una guerra puede llegar un día (el pobre tiene un fuerte trauma), así que no es de extrañar verlo entrenar todas las mañanas, sin descanso, para volverse más fuerte no permitir que dañen a sus seres queridos. Por lo tanto, en los enfrentamientos contra otros pokémon, es de los que más se esmeran en dar una buena impresión. Su relación con Yagami es la de un pokémon ejemplar y obediente. Su sueño es llegar a lo más alto, estando ahí siempre que lo necesiten y defendiendo a sus seres queridos.
      Género: Macho
      Habilidad: Velo arena
      Apodo: Draco
      Stats por nivel: 35
      PS: 298
      Ataque: 256
      Defensa: 197
      At.Especial: 1
      Def. Especial: 177
      Velocidad: 248
      Puntos de Amistad: 10/10
      Objeto: Moneda Amuleto
      Movimientos:
      - Placaje
      - Ataque arena
      - Furia dragón
      - Tormenta de arena
      - Derribo
      - Bucle arena
      - Golpe bis
      - Cuchillada
      - Garra dragón
      - Excavar
      - Triturar
      - Puya Nociva (MT)


    • Pokémon: Gallade Shiny *
      Nivel: 59
      Personalidad: Arturo es un pokémon muy inteligente y sarcástico, adora sacar de quicio a los demás, haciendo gala de todo lo que sabe sobre los humanos. Es muy grosero, pero lo usa de tal forma que él no queda mal. Se cree el ser más inteligente del planeta, porque desde que salió del huevo se la pasó leyendo libros y absorbiendo información, de hecho, lo que más le gusta es estar en una biblioteca o una habitación repleta de posible lectura nueva. Además, aunque no las necesita, siempre lleva puestas unas gafas sin cristales, regalo de su entrenador. Y si bien antes no aceptaba al muchacho, ahora le respeta y le es un fiel protector porque logró que evolucionara y se convirtiera en alguien todavía mejor. En batalla, es rápido, feroz, letal y burlesco, riéndose de sus rivales y confundiéndolos hasta que encuentra su punto débil. Es raro encontrar un pokémon que adore tanto la lectura como las peleas, pero Arturo es así, le encanta humillar a todos en cualquier territorio… Él es elegante, maleducado y cruel. Ahora que habla más fluidamente, no es de extrañar que se haga el listo aportando ideas, y en caso de que le ignoren, empieza a insultar sin ninguna vergüenza. ¡Es el número uno, le deben prestar atención y necesitar su ayuda!
      Genero: Macho.
      Habilidad: Impasible
      Apodo: Arturo
      Stats por nivel: 31
      - PS: 316
      - Ataque: 325
      - Defensa: 252
      - At. Especial: 38
      - Def. Especial: 241
      - Velocidad: 310
      Puntos de Amistad: 10/10
      Objeto: Huevo Suerte
      Movimientos:
      - Puño Hielo (Tutor)
      - Confusión
      - Doble Equipo
      - Teletransporte
      - Voz Cautivadora
      - Conjuro
      - Hoja Mágica
      - Pulso Cura
      - Cuchillada
      - Tijera X (MT)
      - Puya Nociva (MT)
      - Roca Afilada (MT)
      - Tajo Umbrío (Aprendido)
      - A Bocajarro (Aprendido)
      - Hoja Ayuda (Aprendido)
      - Vastaguardia
      - Danza Espada
      - Psicocorte
      - Refuerzo
      - Amago
      - Falsotortazo
      - Protección
      - Poder Reserva

    • Pokémon: Typhlosion (an)
      Nivel: 61
      Personalidad: Black es un pokémon que se preocupa por casi todos sus seres queridos. En el equipo, siempre tomará el papel del padre o maestro, donde intentará ayudar en todo lo posible a los demás, felicitándolos o regañándolos dependiendo de lo que esté pasando. Antes, como Cyndaquil, se comportaba de manera rebelde porque Adrián no demostraba ser un buen entrenador, no obstante, desde que evolucionó, piensa de otra forma. Ha comprobado que puede convencer al humano siendo más tranquilo, y como ha madurado, ya nunca va a su bola, se ha convertido en un pokémon que le gusta estar al lado del chico que lo escogió desde el inicio. Por supuesto, no ha dejado atrás su lado juguetón, mas sólo se divertirá con aquellos que conoce, siendo su familia, el equipo completo, los principales en sufrir su personalidad graciosa. Competitivo como el que más, Black lucha y se esfuerza al máximo, queriendo ganar todas las batallas contra los demás. Está muy orgulloso de sus llamas y le deben recordar muy seguido que no se emocione, pues su cuerpo se enciende cuando está contento, cosa que es preferible evitar cuando están por bosques. Su parte rebelde florece en el momento en que Yagami está en modo vago al cien por cien, así que cuando eso ocurre, opta por correr, sabiendo que el muchacho irá detrás de él enseguida.
      Género: Macho
      Habilidad: Mar Llamas
      Apodo: Black
      Stats:
      Stats por nivel: 30
      PS: 295 (+10%)
      Ataque: 121 (+10%)
      Defensa: 210 (+10%)
      At. Especial: 328 (+10%)
      Def. Especial: 210 (+10%)
      Velocidad: 265 (+10%)
      Puntos de Amistad: 8/10
      Objeto: Carbón
      Movimientos:
      -Placaje
      -Malicioso
      -Pantalla humo
      -Ascuas
      -Ataque rápido
      -Rueda de fuego
      -Rizo Defensa
      -Rapidez
      -Nitrocarga
      -Humareda
      -Garra umbría (MT)
      -Lanzallamas
      -Gendikama Solar [M. Sincro]
      Potencia: 100
      Precisión: 90
      Tipo: Fuego - Ataque Especial
      Descripción: Typhlosionan alza los brazos y las llamas que rodean parte de su cuerpo se reúnen en las palmas de sus garras hasta crear una bola de fuego. El tamaño varía según las llamas que haya a su alrededor (en caso de estar en un sitio incendiado o hay otros pokémon de fuego que le apoyen, aumentará). Puede llegar a provocar quemaduras 20%
      -Infierno
      -Desenrollar
      -Paranormal (MH)
      -Pirotecnica (MH)

    • Pokémon: Haxorus
      Nivel: 56
      Personalidad: Es un pokémon serio y centrado que adora las batallas, pues desde pequeño se entrenó para ser un dragón capaz de enfrentarse a todo. No obstante, eso no significa que Drogoz ame pelear contra cualquiera, no le gusta abusar y mucho menos arremeter contra alguien más débil. Le gustan los adversarios que estén a su nivel o le resulten un gran reto. Una vez en el campo, demostrará lo fuerte y resistente que es, siguiendo las indicaciones del muchacho o tomando él mismo la iniciativa para que le otro entrenador no se percate del cambio. Con otros pokémon es callado y tímido, pues ha tenido malas experiencias basadas en traiciones, pero si realmente considera a alguien amigo, será totalmente diferente; básicamente lo da todo por sus seres queridos. Cree que Adrián es un muchacho inmaduro y algo irresponsable, pero le agrada el amor que transmite a sus compañeros y su gran preocupación por todo el equipo. Se ha dado cuenta de que es un gran joven y quiere cumplir sus sueños, para vivir aventuras, hacerse más poderoso y olvidar el pasado. Al ser un dragón, respeta a sus superiores, los cuales también toma como rivales y metas lejanas (como son el caso Salamance, Flygon o Hydreigon), pero también es cierto que lucha al 100% cuando está con ellos u otros de su mismo tipo. Si bien a inicios podría parecer alguien fiero y agresivo, esa faceta sólo sale a florecer en los combates donde el enemigo es un villano o un maltratador, o un pokémon con características narcisistas, puesto que realmente Drogoz es amable y hasta bromista, en el caso que consiga un amigo de verdad. Tras saber la verdad de su hermano: Draco, es más feliz y comparte con él buenos momentos.
      Género: Macho
      Habilidad: Rompemoldes
      Apodo: Drogoz
      Stats por nivel: 34
      PS: 284
      Ataque: 270
      Defensa: 215
      At. Especial: 1
      Def. Especial: 205
      Velocidad: 237
      Puntos de Amistad: 0/10
      Objeto: Colmillo Dragón
      Movimientos:
      - Arañazo
      - Malicioso
      - Buena Baza
      - Furia dragón
      - Golpe bis
      - Cara susto
      - Cuchillada
      - Falsotortazo
      - Garra Dragón
      - Danza Dragón
      - Mofa
      - Danza Espada

    • Pokémon: Goodra
      Nivel: 52
      Personalidad: Tras evolucionar, la alegre dragón ha superado su inseguridad. Ahora es más positiva y sabe que puede ayudar al equipo con distintas técnicas. Es bastante cariñosa y mimosa, y a pesar de su aspecto grande y rechoncho, sigue pareciendo un bebé en busca de atención por parte de Yagami. Puede hacer amigos con facilidad, pero si le responden con grosería o son bordes, entonces no insistiría y se quedará como si no hubiera pasado nada; por el contrario, si consigue acercarse a otro pokémon o humano, enseguida se le nota su buen humor, dando abrazos. En batallas, sigue las órdenes ciegamente, consciente de que su entrenador nunca le pediría algo que le fuera a hacer mal.
      Género: Hembra
      Habilidad: Baba
      Apodo: -
      Stats: 36
      - PS: 218
      - Ataque: 83
      - Defensa: 203
      - At. Especial: 202
      - Def. Especial: 211
      - Velocidad: 103
      Puntos de Amistad: 0/10
      Objeto: Rep.Experiencia
      Movimientos:
      - Armadura Ácida (MH)
      - Cola Veneno (MH)
      - Contraataque (MH)
      - Aguante
      - Placaje
      - Burbuja
      - Absorber
      - Protección
      - Atracción (MT)
      - Danza Lluvia (MT)
      - Trueno (MT)
      - Venganza
      - Dragoaliento
      - Danza lluvia
      - Azote
      - Golpe Cuerpo
      - Agua Ludosa
      - Pulso Dragón
      - Acua Cola
      - Latigazo

    • Pokémon: Blastoise
      Nivel: 68
      Personalidad: A Malza le encanta las aventuras osadas, esas temerarias donde el peligro se respira incluso a metros de distancia. Con su nuevo tamaño, se ve capaz de enfrentarse a todo y todos, ya no le importa llamar la atención, porque con tan solo su presencia la gente se gira a observarlo. Avanza por la vida sin pensar en la consecuencias de sus actos, por lo que se debe tener un ojo puesto en él las veinticuatro horas de día, incluso habiendo evolucionado, continúa dando problemas a su entrenador: suelta agua al cielo, saca la lengua, se esconde en su caparazón e ignora los gritos de los transeúntes que molesta; en resumen, para ser grande, sigue teniendo su parte de bebé, cosa que no olvidará jamás por lo consentido que Adrián lo tiene. Sabe que haciendo este tipo de locuras el chico solamente tendrá que estar detrás para vigilarlo; de hecho, es algo celoso, y no le agrada para nada que su entrenador haga nuevas amistades, y si lucha contra un salvaje, le dejará claro quien manda. Su lado narcisista se ha incrementado hasta las nubes, no obstante, también es cierto que al perder, no monta un escándalo como antes, se lo toma mejor: respira hondo, asimila lo que ha sucedido y trata de arreglar los fallos con más entrenamiento. Hasta felicitará al oponente y le pedirá una revancha en el futuro: digamos que es honorable en este aspecto. A la hora de hacer amigos (dentro del grupo o pokémon de otros humanos, que saben que no recurrirán a su entrenador) es muy conversador y simpático, alegre y juguetón, dispuesto a comportarse más como un adulto, y enseñando a los más bebés para que crezcan sanos y fuertes como él. Su relación con Adrián ha ido a mejor, lo obedece en todas las batallas porque es consciente de que el chico le cuidará, que será sus otros dos ojos para que no salga muy dañado, confía plenamente en ello; incluso, aunque no muy a menudo, le da permiso para que se suba a su espalda: si bien, esto es en mínimas ocasiones; como si por ejemplo deben huir o es una situación de vida o muerte (peligrosa), en los otros momentos, le tiende una trampa y en cuanto intenta subir, suelta agua y el muchacho recibe un golpe en el trasero y una cara empapada. Considera a Poli uno de los mejores amigos dentro de la familia y a Rager, el Charmander de Andrell, al que conoció cuando apenas era un Squirtle, un digno rival que, algún día, verá en la arena de combate.
      Género: Macho
      Habilidad: Cura Lluvia
      Apodo: Malza
      Stats base: 30
      PS: 355
      Ataque: 137
      Defensa: 294
      At. Especial: 334
      Def. Especial: 299
      Velocidad: 245
      Puntos de Amistad: 10/10
      Objeto: Blastoisita
      Movimientos:
      - Placaje
      - Látigo
      - Bostezo (MH)
      - Pulso drágon (MH)
      - Hidropulso (MT)
      - Danza Lluvia (MT)
      - Pistola Agua
      - Burbuja
      - Refugio
      - Mordisco
      - Giro rápido
      - Rayo Hielo (MT)
      - Protección
      - Cabezazo
      - Acua Cola
      - Defensa férrea
      - Hidrobomba
      - Esfera Aural (MH)


  • Bolsillos:


    —Pokéballs:
    -Ultraball (x10)
    -Superball (x1)
    -Pokéball (x17)
    -Safariball (x26)
    -Ocaso Ball (x7)
    -Amigoball (x3)

    —Objetos Curativos:
    -Poción (x2)
    -Superpoción (x2)
    -Max-Poción (x2)
    -Antiparálisis (x2)

    —Objetos Clave:
    -Caña Vieja (x2)
    -Pase de tren x5
    -Flauta Azur
    -Orbe Oscuro [Zekrom]
    -Pluma Radiante [Zapdos]
    -Colmillo Ancestral Pulido [Suicune]
    -El don del de la Voluntad [Azelf]
    -Objeto de captura legendaria: [Regice]
    -Lustresfera Adimensional [Palkia]
    -Super Mega Robo Mazinger-V7 [Victini]
    -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
    -Escama de Platino (Objeto de captura de Giratina)
    -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).

    —Objetos Entrenador:
    -Abono Artificial
    -Lucky Ticket (x3)
    -Pavo (+3 PA para un pokémon)
    -Mega-Aro: (Adrián lo lleva como colgante de un colmillo de dragón. Justo en la cara, donde abre la boca, se colocan las piedras.) Imagen
    -Cuerda
    -Linterna
    -Escamacorazón (x26)
    -Cupón Rango de Oficio +1 (x2)
    -Ticket Contador de Huevos x18
    -Una Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon)
    -Carta de amor x2
    -Broche con forma de corazón x2
    -Pegatina de una flor x2

    —Objetos Pokémon:
    -Miel x15
    -Dulce Pokélloween (x8)
    -Carameloraro (x4)
    -Arena Fina
    -Vidasfera
    -Semilla Milagro
    -Lodo negro
    -Gafas protectoras
    -Raíz Grande
    -Pañuelo Seda
    -Globo Helio (x3)
    -Miel x38
    -Incubadora instantanea x2 (Permite eclosionar un huevo Pokémon de forma instanea, un solo uso).
    -Hueso Grueso
    -Banda Atadura
    -Carbón
    -Piedra Shiny Alola (x1)
    -Repartir experiencia
    -Toxiesfera
    -Mineral Crew: +30% de Velocidad
    -Campana Alivio
    -Ticket Habilidad Oculta x7
    -Ticket Movimiento Huevo x8
    -Piedra Variocolor (x7)
    -Manzana Perfecta (+1 PA)
    -Ticket Movimiento Huevo x2 (Phantump / Trevenant)
    -Habilidad Oculta (Phantump / Trevenant)
    -Casco dentado
    -Cupón MH x2
    -Cupón M. Tutor x6
    -Cupón Amistad al Máximo x1
    -Huevo Sorpresa con 2 MH
    -Ticket +10 niveles x2
    -Mineral Evolutivo (+50% Def. y Esp. Def.)
    -Ticket Habilidad Oculta para Pokémon Fantasma (x2)
    -Griseosfera x1
    -Recubrimiento de Roca Sólida x1 (+50% a la potencia de movimientos roca, pero reduce su precisión un 25%).

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    [Huerto: 9 espacios]
    [Granja: 3 Mareep]
    - Bonguris verdes x143
    - Bonguri Negro x2
    - Bonguri Amarillo x2
    - Bonguri Azul x1
    - Bonguri Rosa x2
    - Amarillo x1
    - Blanco x2
    - Azul x1
    - Negro x1
    - Rojo x3
    - Bisuna Berry
    - Baya Caoca
    - Baya Pasio
    - Baya Gualot

    —MT's:
    -MT Ida y vuelta
    -MT Terremoto
    -MT Psíquico
    - MT Foco resplandor
    -MT Brillo Mágico
    -MT Frustración
    -MT Rayo
    -MT Terremoto x2
    -MT Bola Sombra x3
    -MT Garra Dragón x2
    -MT Ala de Acero
    -MT Danza Espada
    -MT Atracción
    -MT Tijera X x2
    -MT Llamarada
    -MT Foco Resplandor
    -MT Psíquico x2
    -MT Día soleado x2
    -MT Rayo Solar
    -MT Avalancha
    -MT Tóxico x2
    -MT Hipnosis
    -MT Granizo
    -MT Presente (Especial)
    -MT Ida y Vuelta
    -MT Rayo Solar
    -MT Pulso Umbrío x2
    -MT Garra Umbría x2
    -MT Onda Trueno
    -MT Energibola
    -MT Psicocarga
    -MT Espacio Raro
    -MT Lanzallamas x2
    -MT Fuego Fatuo
    -MT Afilagarras
    -MT Alarido
    -MT Embargo
    -MT Atracción x2
    -MT Demolición
    -MT Poder Oculto x3
    -MT Martillo Dragón x3
    -MT Psíquico
    -MT Tipo Fantasma x2

    —Objetos Evolutivos:
    -Dulce de nata
    -Magmatizador
    -Piedra Alba (x1)
    -Piedra hoja
    -Piedra Hielo
    -Colmillo Agudo
    -Piedra universal de evolución x2
    -Garra Afilada
    -Mejora
    -Disco Extraño

    —Objetos de Expedición:
    -Cristales x175
    Funciones por Default:
    -Mapa Regional (crea un mapa holográfico de un área de 1 Km a la redonda del usuario) con las rutas más destacadas que se pueden seguir durante el viaje.
    -Mensajes de Texto.
    -Llamadas Múltiples (sólo audio).
    -Localización GPS.
    -Reloj.
    Mejoras:
    -Teleporte.
    -Mapa Mejorado.
    -Bengala.
    -Rastreador conjunto
    -Teasser

    Contactos Registrados:
    -Andrell Siegfried.
    -Alejandro Akiyama.
    -Ryoko Itsuga
    -Light
    -Lien Fang
    -Madison Knowell
    -James Pendragon.

  • Cuenta en el PC: Link
    Pokédex:

    Dinero: 9184 Pk
    Medallas:

    Titulos: Entrenador. (y otros tantos, luego agrego igual)

    Trabajos Completados:
    D: 8
    C: 14
    B: 1
    A:
    S:

 
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Relikt

Cosa del Mal



  • Nombre y apellido: Margaret Fraser
    Apodo: Maggie.
    Edad: 29 años.

    Nacida en: Ciudad Central.
    Pueblo inicial: Hibiscus.
    Ubicación actual: C. Dandele

    Descripción física: Mujer de piel blanca, largo cabello rubio ondulado y ojos azules. Su altura es de 1.75 M y pesa 67 Kg. Su cuerpo es esbelto, teniendo una marca de nacimiento en su pierna derecha con una forma parecida a un ancla.
    Vestimenta: Las de las imágenes.

    Personalidad: Margaret es una mujer alegre y dulce con grandes sueños, su empatía la hace sensible al dolor de los demás debido a sus propia vivencias por lo que sabe cuándo alguien necesita ayuda y no duda en ofrecerla. Es resiliente, esta construyendo su vida poco a poco como entrenadora sintiéndose libre y segura en su viaje junto a sus compañeros Pokémon. Todavía le cuesta aceptar cumplidos o mostrarse vulnerable ante los demás. Tiene miedo de ser juzgada o de que alguien se aproveche de ella de nuevo. Busca recuperar su voz interior, recordándose todos los días que es digna de amor y respeto. Es cautelosa pero valiente, si bien desconfía de los extraños y le cuesta abrir su corazón, no permite que el miedo la paralice ni haga que su naturaleza dulce cambie. También es creativa y reflexiva, suele escribir sobre sus emociones y las transforma en dibujos. Es su manera de sanar.

    Gustos y disgustos:
    + Le gusta pintar y suele dibujar en su cuaderno.
    + Ama la naturaleza por lo que no suele quedarse mucho tiempo en ciudades grandes prefiriendo los bosques o ciudades con zonas verdes en su mayoría.
    + Vivir nuevas experiencias como entrenadora.
    + Cocinar para sus Pokémon.

    - Los sabores muy picantes.
    - Los edificios de muchas plantas.
    - Sentir miedo o que no es suficiente.
    - Una habitación o casa desordenada.

    Historia: Margaret era una mujer joven, dulce y soñadora, con la esperanza de construir una vida llena de amor y tranquilidad. Se casó convencida de que había encontrado a su alma gemela, alguien que la protegería y cuidaría. Al principio todo parecía perfecto: atenciones, promesas, planes compartidos.

    Pero con los años, su esposo reveló su verdadero rostro: controlador, celoso y cruel. Comenzó a menospreciarla, aislándola de sus amigos y familia, haciéndola sentir pequeña y culpable por todo. Margaret se fue apagando poco a poco, perdiendo la confianza en sí misma y sus sueños. Vivía con miedo, midiendo cada palabra para no provocarlo, atrapada en un ciclo de abuso emocional y físico que la dejó exhausta y llena de dudas sobre su valor.

    Un día, después de una última discusión especialmente amarga, Margaret reunió el valor para marcharse. Con nada más que una maleta y su determinación, lo dejó todo atrás. El proceso no fue fácil: lidiar con el miedo, con la soledad, con el trauma de tantos años.
    Así inició su viaje como entrenadora ya que había sido su sueño cuando era niña, buscando en la actualidad refugio en la naturaleza y la calma. Redescubriendo poco a poco quién es, aprendiendo a cuidar de sí misma, a escuchar sus propias necesidades, y a reconectarse con su creatividad y sus sueños.

    Aunque aún carga con heridas invisibles —miedo a confiar, ansiedad en algunas situaciones, tristeza en momentos inesperados—, ha empezado a florecer de nuevo. Ahora se dedica a reconstruir su vida, a cuidar de sí misma y a encontrar la paz rodeada de naturaleza y cielos abiertos, recordando cada día que merece ser feliz y libre.

    Datos Extra:
    • No está legalmente divorciada.
    • Aun conserva su anillo de matrimonio guardado entre sus pertenencias, esto como recordatorio para no regresar con su pareja.
    • Su Pokémon inicial fue Popplio quien ahora es Primarina.
    • No piensa regresar a Ciudad Central por miedo y porque siente vergüenza con su familia y amigos por todo lo que paso.
    • Prefiere los viajes en tren o avión que en barco ya que suele sufrir mareos en el mar.
    • Es una excelente cocinera, considera que esa es su mayor virtud.
    • Su objeto más preciado es su cuaderno de dibujo.

  • Pokémon acompañante:

    Equipo:



    • Pokémon: Primarina

      Personalidad: Adela es una pokémon enérgica, toda una diva musical que considera cada batalla como una nueva oportunidad de subir al escenario. Adora cantar para Maggie y ayudar a calmarla o inspirarla durante los momentos en los que la ve dibujando o pintando sobre un lienzo. Con sus compañeros Pokémon Adela es orgullosa y amable para el que lo merece, muy diferente a las peleas que suele tener con Fira.
      Género: Hembra
      Habilidad: Torrente
      Apodo: Adela| Ela
      Objeto: Agua Mística
      - Hidrobomba
      - Voz Cautivadora
      - Acua Jet
      - Viento Hielo
      - Canto
      - Rayo Burbuja
      - Campo de Niebla
      - Fuerza Lunar
      - Aria Burbuja
      - Seducción
      - Vozarrón
      - Destructor
      -
      -
      -

    • Pokémon: Talonflame

      Personalidad: Fira es una pokémon que siempre mira desde lo alto a los demás como si fueran potenciales presas, sobre todo los Pokémon más pequeños que ella. Solo sigue ordenes de Maggie durante las peleas, en su convivencia del día a día con sus compañeros Pokémon suele ser malhumorada y territorial siendo temida por ellos, excepto por Adela, Lucas, Leila y Bastian, siendo la primera la única que suele hacerle frente.
      Género: Hembra
      Habilidad: Cuerpo Llama
      Apodo: Fira
      Objeto: Carbón
      - Gruñido
      - Pájaro Osado
      - Ataque rápido
      - Ascuas
      - Azote
      - Acróbata
      - Agilidad
      - Golpe Aéreo
      - Viento Afín
      - Ala de Acero
      - Respiro
      - Vuelo
      - Nitrocarga
      - Amago
      - Envite Ígneo

    • Pokémon: Sylveon Shiny

      Personalidad: Ava es una Pokémon de personalidad serena y tímida. Es la más propensa a salir de su pokéball sin ser llamada en el momento en que siente la ansiedad de su entrenadora para ayudar a calmarla. Suele huir de Fira y todos los otros compañeros de carácter fuerte, si puede se esconde detrás de Lucas o Adela para que le defiendan. Es la segunda Pokémon más cercana a Maggie después de Primarina ya que ambas se preocupan por el estado emocional de su entrenadora.
      Género: Hembra
      Habilidad: Piel Feérica
      Apodo: Ava
      Objeto: -
      - Placaje
      - Refuerzo
      - Ataque Arena
      - Ataque Rápido
      - Copión
      - Derribo
      - Encanto
      - Voz Cautivadora
      - Relevo
      - Látigo
      - Doble Filo
      - Pantalla de Luz
      - Beso Drenaje
      - Campo de Niebla
      - Fuerza Lunar

    • Pokémon: Ninetales Alola

      Personalidad: Leila es la Pokémon mediadora en su grupo de compañeros, tiene una personalidad paciente, calmada y no se deja llevar fácilmente por sus emociones. Sus compañeros tipo hielo suelen acercarse a ella para que les proporcione frio y no se sientan incomodos por el clima caluroso, Maggie también suele dormir cerca de ella cuando van a zonas con temperatura elevada. Es una Pokémon que no huye a las peleas cuando la situación lo amerita dando siempre lo mejor posible para salir victoriosa.
      Género: Hembra
      Habilidad: Manto Níveo
      Apodo: Leila
      Objeto: Antiderretir
      - Nieve Polvo
      - Látigo
      - Anulación
      - Esquirla Helada
      - Viento Hielo
      - Rencor
      - Rayo Confuso
      - Rayo Aurora
      - Rayo Hielo
      - Sellar
      - Neblina
      - Velo Aurora
      - Liofilización
      - Ventisca
      - Brillo Mágico

    • Pokémon: Arcanine

      Personalidad: Lucas es el protector del grupo, suele ser un Pokémon tranquilo pero siempre alerta ante cualquier inconveniente, como por ejemplo es el primero que salta a detener las peleas entre Fira y Adela. Adora que Maggie lo cepille, así como correr por las praderas haciendo pequeñas competencias con sus compañeros. En las batallas, Lucas suele atacar con fuerza usando su habilidad para ganar terreno frente a sus contrincantes.
      Género: Macho
      Habilidad: Intimidación
      Apodo: Lucas
      Objeto: Moneda Amuleto
      - Malicioso
      - Ascuas
      - Rugido
      - Mordisco
      - Rueda Fuego
      - Refuerzo
      - Agilidad
      - Colmillo Ígneo
      - Represalia
      - Envite Ígneo
      - Triturar
      - Lanzallamas
      - Velocidad Extrema
      - Inversión
      - Aullido

    • Pokémon: Indeedee

      Personalidad: Indeedee se caracteriza por ser servicial, siempre dado en ayudar a Maggie por cualquier cosa que necesite, desde proveerle bayas para comer, hacerle el café para el desayuno o hasta ordenar su ropa en la mochila de viaje. Suele mantenerse al margen de las peleas entre sus compañeros solo intercediendo cuando su entrenadora se lo pide, usualmente se encuentra siguiendo a Maggie a todas partes ignorando a sus compañeros. En batalla sigue las instrucciones de su entrenadora al pie de la letra, siendo contados los casos en los que realiza movimientos por si mismo con base en su punto de vista en medio de la batalla.
      Género: Macho
      Habilidad: Fuerza Mental
      Apodo: Bastian
      Objeto: Cuchara Torcida
      - Poder Reserva
      - Camaradería
      - Otra vez
      - Voz Cautivadora
      - Psicorrayo
      - Refuerzo
      - Cede Paso
      - Deseo Cura
      - Psíquico
      - Paz Mental
      - Isofuerza
      - Campo Psíquico
      - Última Baza
      -
      -


  • Bolsillos:

    —Pokéballs:
    -

    —Objetos Curativos:
    -

    —Objetos Clave:
    - Gema del Alma
    - Esfera blanca
    -

    —Objetos Entrenador:
    -

    —Objetos Pokémon:
    - Confite de Corazón

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    -

    —MT's:
    -

    —Objetos Evolutivos:
    -

    —Objetos de Expedición:
    -

  • Cuenta en el PC: [Colocar aquí el Link a tu post en tema de Sistema de Almacenamiento]
    Pokédex:

    Dinero: 0 Pk
    Medallas: [Se irán añadiendo conforme derrotes gimnasios].
    Titulos: Entrenador.

    Trabajos Completados:
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  • Nombre y apellido: Andrell Siegfried.
    Apodo: ---
    Edad: 23 años.
    Nacido en: ---
    Pueblo inicial: Oakwood.
    Ubicación actual: ---

    Descripción física:
    Poseedor de una melena rubia, de tez clara y ojos verduscos. Su estatura ronda el metro ochenta y seis (1,86 m) y su peso los ochenta kilogramos (80kg). Tiene una complexión física atlética.

    Vestimenta:


    Personalidad:
    Andrell es un chico con mucha energía, es muy seguro de sí mismo y sus capacidades. Irradia carisma y suele ser de naturaleza alegre. Realista, no se rinde con facilidad, es tenaz y firme ante sus decisiones. Sin embargo ha llegado mostrarse un poco dudoso, sobre todo en situaciones realmente importantes para él o para sus allegados.

    Ha perdido parte de aquella exagerada inocencia que poseía cuando inició su viaje y le hacía creerse casi cualquier comentario, ahora suele colocar sobre tela de juicio aquello que le genera duda, o le resulta demasiado bueno para ser verdad. Por desgracia, el sarcasmo y dobles sentidos pueden causarle aún dificultad para comprender cuándo alguien está yendo en serio con algo.

    Le gusta mucho ver que el resto de las personas que le rodea se encuentren bien anímicamente, sobre todo sus amigos, motivo por el que siempre intentará levantar ánimos caídos. Con sus amistades cercanas se considera una especie de guardián y no dudará siempre en apoyarles en lo que pueda.
    Como el muchacho es muy sociable es fácil entablar una relación cuando se trata de primeros encuentros con desconocidos, ganarse su confianza tampoco es algo del otro mundo.

    Con sus Pokémon es muy cariñoso, poco a poco los dotes de un criador comienzan a brotar en él. Trata que sus compañeros se desarrollen bien "siendo ellos mismos", sin embargo, gracias a su no hermano biológico Adrián, ha comprendido que no puede permitirles vivir sencillamente en el libertinaje.

    Gustos y disgustos:
    +Actividades físicas al aire libre.
    +Nadar/El agua en general.
    +Gracias a Ryan, ha despertado interés por la cocina.

    -Climas muy cálidos.
    -Climas muy fríos.
    -Suéteres demasiado voluminosos, o con demasiadas capas.
    -Estar en espacios cerrados por mucho tiempo.
    -Los Bidoof.

    Historia:
    Andrell nunca estuvo muy interesado en los pokemon. Su familia siempre se dedicó a los deportes: su padre es un corredor con varias medallas, su madre es una gimnasta profesional y su hermano mayor es un nadador experto. Motivado por su familia, Andrell quiso probar también en el mundo del deporte, así que decidió entrenar desde joven para volverse jugador de fútbol americano.
    Cuando cumplió 12 años se dio cuenta que el fútbol realmente no era su pasión, así que intentó con el baloncesto. Año tras año, el rubio cambió de deporte y pronto se dio cuenta que ninguno satisfacía su demanda de adrenalina.
    Al cumplir 18 años vio algo que cambiaría su mundo y su idea sobre los pokemon: su primer combate.
    Aún lo recuerda con lujo de detalle: dos entrenadores expertos se retaron en las afueras del poblado. Un Nidoking contra un Aggron. La batalla fue larga y emocionante, aún cuando la recuerda su corazón se acelera y siente la adrenalina en cada parte de su cuerpo. Aquella experiencia despertó la curiosidad de Andrell por conocer más sobre los pokemon, y se planteó la idea de convertirse en un entrenador, viajar por el mundo, vivir aventuras y enfrentarse en feroces batallas contra otros entrenadores.
    Ese deseo no se cumpliría hasta su cumpleaños numero veinte, ya que sus padres, tercos a su decisión, le dijeron que solo se trataba de una idea pasajera, un mero capricho momentáneo que se le pasaría.
    Afortunadamente, no fue así, y sin más, Andrell decidió salir a la aventura cuanto antes.

    Datos Extra:
    -Es pésimo mentiroso. Se pone nervioso al mentir y crea pésimas mentiras.
    -Tiene una extraña fobia a los Bidoof, que el mismo llama «Bidofobia». No sabe con exactitud a que se debe.
    -Se considera el hermano mayor de [Adrián Yagami], sin importarle mucho sus tratos y reniegos, sin mencionar que realmente no existe parentesco alguno. Considera que la forma de ser del chico solo es obra de la adolescencia, por lo que no suele tomarse en serio sus palabras negativas/insultos.
    -Forma con Adrían Yagami y Alejandro Akiyama el «Equipo A», siendo estos sus mejores amigos.

  • Pokémon acompañante:

    Equipo:



    • Pokémon: Empoleon

      Personalidad:
      Bonaparte se cree el rey de todo aquello que ve y toca. Su ego es tremendo, cualquier cosa que no sea de su agrado es considerado para él una falta de respeto. Tiende a abofetear tanto a humanos como pokémon si cometen una falta a su magnificencia, con Andrell no pasa tan a menudo, pero llega a suceder. Cuando "habla" lo hace con fuerza y seguridad, como todo un líder, sus poses siempre son intimidantes al igual que sus miradas. Nunca muestra nerviosismo, o al menos lo culta bien.
      Ha madurado un poco, si se le puede decir así, ya no hace berrinche si alguien le ignora o desobedece, simplemente tratará de persuadirlo o solo le ignorará un rato.
      Su relación con su entrenador ha cambiado drásticamente, ya no lo ve como un sirviente, sino como su mano derecha que puede gobernar a su lado. Como le considera su estratega, sigue sus órdenes, dado en algunas ocasiones en las que decide moverse por su cuenta.
      No come nada que no venga de la mano de Andrell, ni tampoco acepta ayuda que no sea de este u otro pokémon/humano catalogado como su sirviente.
      En la batalla es fiero, busca siempre demostrar a sus oponentes que es superior. Es bastante competitivo. Ahora no le molesta "ensuciarse" en la batalla, volviéndose un contrincante más peligroso.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Torrente.
      Apodo: Sir Bonaparte Von Alfengeith Tercero.
      Objeto: -
      -Destructor.
      -Gruñido.
      -Burbuja
      -Hidrochorro.
      - Picotazo
      -Garra metal
      -Rayo burbuja
      -Venganza
      -Rayo hielo (MT)
      -Hierba lazo (MT)
      -Ataque furia
      -Salmuera
      -Acua jet
      -Hidrobomba (MH)
      -Pico taladro
      -Garra Umbría (MT)
      -Danza Lluvia (MT)

    • Pokémon: Lairon

      Personalidad: De naturaleza energética y curiosa, este Pokémon se desconcentra hasta con una simple hoja arrastrada por el viento. Le encanta corretear, olisquear cosas, pero sobre todo morder piedras con sus mandíbulas. Su curiosidad excesiva llega a meterlo muchas veces en problemas y a su entrenador.
      En batalla suele concentrarse más, aunque lucha con todas sus fuerzas para ser capaz de cumplir las órdenes solicitadas.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Cabeza Roca.
      Apodo: Braker.
      Objeto: -
      -Golpe cabeza
      -Garra metal
      -Defensa férrea
      -Rugido
      -Derribo
      -Cabeza de hierro
      -Protección
      -Cola Férrea
      -Defensa Férrea

    • Pokémon: Dedenne

      Personalidad: Nico es un ratoncillo demasiado vivaracho y bastante curioso. Disfruta mucho de las caricias de su entrenador y de llevarse alimento a las mejillas, para después comerlo cuando se encuentre en un lugar tranquilo. Es obediente a Andrell y le gustan los mimos.
      Sus poses por lo regular son muy tiernas, siempre las hace sin intención, por lo que derrite más de un corazón por su lindura.
      Suele treparse a las cabezas de las personas, donde le gusta dormir.
      En combate presta atención a las órdenes que se le piden, sin embargo a veces se pone nervioso cuando debe enfrentar a rivales muy grandes.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Recogida.
      Apodo: Nico.
      Objeto: -
      - Días Soleado
      - Danza lluvia
      - Impactrueno
      - Carga
      - Encanto
      - Carga Parábola
      - Moflete Estático
      - Onda Trueno
      - Rayo
      - Carantoña
      - Cola Férrea
      - Doble rayo

    • Pokémon: Rowlet [Shiny]

      Personalidad: De naturaleza valerosa y osada, este Pokémon es muestra de que el tamaño nunca importa siempre que poseas una devoción. Es por esta razón que Green suele meter a su entrenador en aprietos ya que a veces se lanza a retos que están demasiado altos para su fuerza. Sin importar el enemigo, este pequeño búho se mostrará fiero y siempre luchará por alcanzar sus objetivos.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Espesura.
      Apodo: Green.
      Objeto: -
      - Placaje
      - Follaje
      - Gruñido
      - Ataque aéreo
      - Impresionar
      - Hoja Afilada
      - Garra umbría
      - Rayo confuso
      - Doble equipo
      - Respiro
      - Danza pluma

    • Pokémon: Scizor

      Personalidad: De actitud tsundere. Se muestra muy reacia ante su entrenador y sus órdenes, que aunque rechista ante ellas siempre termina haciéndole caso.
      No acepta mimos o cuidado de parte de Andrell, siempre protesta, se aleja o discute con él para que le dé su espacio vital. Sin embargo, sí que puede molestarse si el rubio le ignora o no le presta atención. Es todo un lío para el entrenador convivir con ella; suele comportarse de igual forma con el resto del mundo.
      En combate suele dar lo mejor de si, aunque si algo sale mal le reprochará a su entrenador, como si le pasara todo el peso de la culpa.
      Genero: Hembra.
      Habilidad: Experto.
      Apodo: Destra/Dess.
      Objeto: -
      -Ataque rápido.
      -Malicioso
      -Persecución
      -Falso tortazo
      -Tijera X (MT)
      -Agilidad
      -Ataque ala
      -Cortefuria
      -Danza espada (MT)
      -Cuchillada
      -Doble equipo
      -Tajo umbrío
      -Doble golpe
      -Cabeza de hierro

    • Pokémon: Magnezone

      Personalidad: Al evolucionar a su última etapa Magna parece haber roto su voto de silencio, ahora el acero suele soltar ocasionalmente sonidos, sin embargo sigue sin ser el más hablador de los Pokémon de Andrell, manteniéndose callado la mayor parte del tiempo. Sigue teniendo la manía de quedarse mirando fijamente las cosas que llaman su atención, si es algo único (para él) comenzará a balbucear como si hablara consigo mismo. Es muy curioso, si Andrell lo dejase, el pokémon se la pasaría observando cualquier detalle en todas partes. Solo presta atención a otros cuando estos le muestran algún material nuevo, desconocido para él, en otro caso, el pokémon solo te lanzara una mirada y se irá a buscar algo más que ver.
      En combate es muy calculador y concentrado en lo que realiza, parece que no le gusta gastar energía si no sabe perfectamente lo que hará. Le gusta mantener distancia y a raya a sus contrincantes y no dudará en aprovechar cualquier oportunidad para terminar un combate, que aparentemente, no disfruta.
      Genero: ---
      Habilidad: Imán.
      Apodo: Magna.
      Objeto: Imán.
      -Eco metálico
      -Supersónico
      -Impactrueno
      -Bomba sónica
      -Onda trueno
      -Chispa
      -Disparo espejo
      -Eco metalico
      -Trueno (MT)
      -Bola voltio
      -Triataque
      -Foco resplandor
      -Chispazo
      -Electrocañón
      -Fijar Blanco
      -Levitón


  • Bolsillos:


    —Pokéballs:
    -Pokeball x4
    -Ocasoball x3
    -Ultraball x2
    -Safariball x17

    —Objetos Curativos:
    -Poción x7
    -Superpocion x1
    -Antiparalisis x2
    -Antídoto x3

    —Objetos Clave:
    -Caña Buena
    -Flauta Azur
    -Orbe Obscuro
    -Pluma Hielo
    -Colmillo Ancestral Pulido
    -Lustresfera Adimensional
    -Super Mega Robo Mazinger V7
    -Fragmento de Cristal Oscuro.
    -Escama de Platino.
    -Trozo de estrella.

    —Objetos Entrenador:
    -Linterna
    -Pase de tren x3
    -Pase de tren x3
    -Cupón 50% pokémarket
    -Incubadora Instantánea x1
    -Cupón Rango de Oficio +1 x2

    —Objetos Pokémon:
    -Cupón Habilidad Oculta x9
    -Ticket Solidario x4
    -Ticket Movimiento Huevo x9
    -Ticket Movimiento Tutor x5
    -Banda focus
    -Garra rápida
    -Roca Variocolor x5
    -Campana alivio
    -Mermelada arcoiris x1
    -Caramelo raro x4
    -Chocolate SV x1
    -Miel x20
    -Ticket Objeto Evolutivo x2
    -Charizardita Y
    -Ticket +10 PA x2
    -Ticket +10 níveles
    -Contador huevo x14
    -Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M. Tutor O +7 PA a un pokémon)
    -Griseosfera
    -Recubrimiento de Metal Ligero (+50% a la potencia de movimientos acero, pero reduce su precisión un 25%).

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    -Zreza
    -Atania
    -Meloc
    - Ticket 10 Bayas

    —MT's:
    -MT Avalancha
    -MT Cola Férrea
    -MT Granizo
    -MT Pulso umbrío
    -MT Escaldar
    -MT Acróbata
    -MT Bola sombra
    -MT Golpe Roca
    -MT Llamarada
    -MT Tóxico
    -MT Hipnosis
    -MT Granizo
    -MY Atracción
    -MT Cola Dragón
    -MT Protección
    -MT Rayo Hielo
    -MT Garra Dragón
    -MT Poder Oculto x3

    —Objetos Evolutivos:
    -Piedra hoja
    -Revestimiento Metálico
    -Piedra Solar

    —Objetos de Expedición:
    -Cuerda huida x3
    -Cristal x108

  • Cuenta en el PC: [Link]
    Pokédex:

    Dinero:
    39,055 Pk
    Medallas:

    Titulos: Entrenador.

    Trabajos Completados:
    D: 1
    C: 13
    B:
    A:
    S:

 
Última edición:

Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═



  • Nombre y apellido: Eliss Armstrong.
    Apodo: Eli || Ranger-Chan.
    Edad: 19 años.
    Nacido en: Oakwood.
    Pueblo inicial:Oakwood.
    Ubicación actual: Ciudad Central.
    Descripción física: Eliss es la viva imagen de su madre; mide 1.70 mts y pesa alrededor de 55 a 58 kg. Actualmente lleva sus cabellos largos hasta la pantorrillas, las capas han desaparecido y generalmente lo lleva atado en dos coletas; se continua tiñendo, sin embargo ha decidido darle paso a un tono más claro, casi aqua-verdusco, todo para ocultar su rubio natural. Tiene un par de intensos ojos azules que resaltan perfectamente con su tez.







    Vestimenta: Eliss pose un gran y buen gusto por la moda, y generalmente eso re refleja en sus dinámicos conjuntos de vestir...Aunque ha comenzado a tomar un estilo más relajado. Sus ropas pueden variar, pero algo que siempre predominará ropa cómoda y tenis para permitir su mayor movilidad (aunque a veces usa botas aunque sean de tacón -tiene complejo de heroína jurásica-). De vez en tanto una que otra falda despampanante digna de ella.

    Ha optado por comenzar a recoger su cabello en coletas altas. Estas ultimas suele trenzarlas o dejarlas sueltas para poder facilitar el manejo de su cabello. De vez en cuando usa sus anteojos, pues ha comenzado a ponerse mas corta de vista y las lentillas le molestan.

    Personalidad: Eliss es una chica alegre, animada, bastante cariñosa y siempre tendrá una sonrisa en el rostro. Está dispuesta a conocer gente nueva así como ayudar e interactuar con las demás personas; esta chica siempre intenta ver el lado bueno de las cosas, por lo que sería bueno mencionar que es ¡MUY OPTIMISTA! Jamás se da por vencida y si algo no le sale a la primera sigue intentando hasta que lo logra, es demasiado obstinada y terca. La palabra "No puedo", "No podrás" o "No lo lograras" están más que prohibidas en su vocabulario, ella no se detendrá hasta conseguir lo que quiere y se esforzara por hacer que todo salga bien.

    A pesar de todo esto Eliss no es la típica chica boba, de hecho tiene un carácter muy fuerte, si bien intenta mantenerse relajada, cuando la hacen enojar ¡Cuidado! No se anda con tonterías ni amenazas a medias, tiene orgullo, carácter y es muy difícil que se le quite el enojo, sin embargo es una buena chica. Algo que jamás hará es mostrarse débil ante los demás; si hay algo que la aflija o haga sentir triste prefiere apartarse de la multitud e irse a ocultar para dejarlo salir; es del tipo de personas que valora por sobre todas las cosas a sus seres queridos y estaría dispuesta a dar lo que sea por ellos.

    Aunque le da pena herir a las personas y lo piensa mucho antes de hablar, suele decir las cosas de frente ya que a ella le gusta que le hablen así. Trata a los Pokémon con mucho cariño, para ella estos son muy importantes y se preocupa por su bienestar ya sean propios o ajenos. Esta dispuesta a dar todo por las personas que aprecia y no toleraría que alguien lastimara a sus seres queridos.

    Gustos y disgustos:
    + Le gusta la cocina y la repostería, en su tiempo libre se dedica a estas actividades
    + Le gusta leer, generalmente anduviera con un libro en manos o en su bolsillo.
    + Los Pokémon, sobre todo los del tipo planta.
    + La música clásica.

    - El ruido excesivo.
    - El desorden, le pone de mal humor encontrar las cosas fuera de lugar.
    - Los tipos que se creen superiores o que abandonan a sus seres queridos.

    Historia:
    Oriunda de Oakwood; Eliss nació como la hija menor del matrimonio Armstrong. De madre investigadora, padre coordinador y con descendencia criadora. Esta chica se volvió el sol de la familia y la mano derecha de travesuras de su hermano.

    Con apenas dos años de edad Eliss quedó solo al cuidado de su madre; quien con la firme intención de mantener a la pequeña Eliss estable desdió ir a vivir a la casa materna a las afueras de la ciudad. Al criadero Pokémon Armstrong. Esto debido a la abrupta separación de los progenitores; desde entonces, a pesar de llevar una relación muy grata con su hermano, la fémina no ha vuelto a ver al chico, mucho menos a su padre. De hecho Eliss evita el tema lo más que puede, le guarda cierto resentimiento a su progenitor por haberle separado de su hermano – Al cual por cierto ya no recuerda- y por haber dejado a su madre y a ella solas.

    Desde que llegó a vivir a la casa materna, Eliss se convirtió en algo así como "la princesa de la casa"; realmente el titulo poco le gustaba, pero en cierto modo, el aprecio que la pequeña infligía sobre los pokémon del criadero no daba para menos. Si bien la fémina ya le tenía gran aprecio al mundo de los pokémon, con aquel contacto terminó por enamorarse de los mismos. Cuando anunció que se convertiría en entrenadora Pokémon y que quería iniciar un viaje por su cuenta su abuelo no lo tomó muy bien ya que para el ella seguía siendo "su pequeña princesa" pero, con el tiempo y la ayuda de la madre de Eliss el hombre terminó por aceptar que esta fuera a su viaje; de hecho el la acompaño a por su primer Pokémon.

    Tras iniciar su viaje, Eliss ha vivido incontables aventuras; se ha reencontrado con viejos conocidos de Oakwood, e incluso hecho enemistases bastante peculiares. pero sobre todo...grandes amigos de viaje. Ha tenido una evolución muy extraña como entrenadora, pues a diferencia de muchos, la fémina tiene poco interés en las medallas de gimnasio. Durante un tiempo intentó ser coordinadora pero sencillamente no se le dio, y a pesar deque adora el criadero de su abuelo y que algún día ayudará ahí... lo suyo no es eso. Actualmente la chica ejerce como Ranger y realmente ama su trabajo.

    De vez en tanto regresa a su casa para visitar a sus pequeños pokémon que su abuelo amablemente cuida.

    Datos Extra:
    - Se tiñe el cabello. Odia su color de cabello natural porque es el mismo de su padre.
    - Tiene un ligero complejo de "heroína", por ello no se arrepiente de ser Ranger.
    - Aunque no lo parezca le gusta relajarse y estar en sitios calmados y sin muchos ruidos, por ello ama el bosque. Esto a pesar de ser algo ruidosa.
    - Ha dejado de ser torpe al caminar, de hecho adquirió el super poder de: "Heroína Jurásica". Esto debido a que puede correr con gran facilidad en tacones altos.
    - Le gusta ponerles sobrenombres a todos los Pokémon que ve, siempre termina poniéndoles nombres con diminutivos o que tengan que ver con su naturaleza. su propio equipo sufre de esto.



  • Pokémon acompañante:
    Green || Ivysaur

    Equipo:




    • Pokémon: Ivysaur
      Nivel: 28
      Personalidad: Si Eliss tiene energía y alegría el pequeño Green tiene de sobra y el doble; suele ser muy terco en ocasiones pero no desobediente; es curioso por naturaleza y todo un luchador, siempre anda corriendo alrededor de su entrenadora y muy atento a todo lo que le rodea. Son la pareja perfecta. Suele preocuparse bastante por el bienestar de su entrenadora pero no es que sea miedoso, él solo desea lo mejor para Eliss y no dudará ni un momento en defenderla. Este pequeño saurio suele ser la voz de la razón del grupo... solo cuando no se enoja.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Espesura.
      Apodo: Green -Si nos estamos burlando de ese Green -
      Stats:
      Stats base: 22
      PS: 100
      Ataque: 80
      Defensa: 80
      At. Especial: 98
      Def. Especial: 80
      Velocidad: 80
      Puntos de Amistad: 4/10
      Objeto: Moneda Amuleto (Amulet coin)

      - Placaje.
      - Gruñido.
      -Drenadoras.
      -Látigo cepa.
      -Polvo veneno
      -Somnifero
      -Derribo
      -Hoja afilada
      -Carga tóxica (MT)
      -Lluevehojas (MH)
      -Dulce aroma
      -Desarrollo



    • Pokémon: Vulpix
      Nivel: 22
      Personalidad: De temperamento temerario y orgulloso, casi pareciera requisito para ser pokémon de esta Ranger. Red le hace honor a su tipo, reacciona a la menor provocación y salta al ataque para defender su espacio personal o a los que le rodean siempre que se siente amenazado. Llega a ser bastante bromista y embustero, valiéndose de su aspecto tierno para distraer a su contrincante. Lamentablemente para él y su carácter tiene cuatro patas izquierdas que lo vuelven algo torpe. Gusta de tener largas siestas a media mañana, medía tarde, durante la noche y a cualquier hora... pero pobre del incauto que perturbe su momento de paz pues no escatimará en enseñarle que las horas de dormir de un zorro se deben respetar.

      Este pequeño, a pesa de dejar que la joven Renger le atienda y acicale de vez en tanto, no se lleva bien con el grupo. Aun no termina de acostumbrarse a este nuevo equipo y de algún modo es algo receloso por como se desenvuelve con los demás, pero no escatimará en defender a su nuevo grupo si están en problemas. Suele desobedecer a Eliss con frecuencia, dejando que su pereza le gane y prefiriendo dormir, claro... siempre y cuando el desafío que tenga en frente no merezca su atención.

      Generalmente se porta mal para llamar la atención de la chica, pero apenas y la de cabellos verduscos intenta hacer contacto con él, este se retira dejando las cosas en una extraña situación algo Tsundere.
      Genero: Macho
      Habilidad: Absorbe Fuego.
      Apodo: Red Von Huehuetéotl.
      Stats: 374
      Stats base: 17
      PS: 60
      Ataque: 32
      Defensa: 22
      At. Especial: 100
      Def. Especial: 60
      Velocidad: 100
      Puntos de Amistad: 0/10
      Objeto: -

      -Ascua
      -Rugido
      -Ataque Rápido
      -Rayo Confuso
      -Giro Fuego
      -Vendetta
      -Fuego Fatuo


    • Pokémon: Fletchinder || Hinoyakoma
      Nivel: 23
      Personalidad: Maiku es el más reciente pokémon del grupo que acompaña a Eliss; de porte orgullso y elegante. Maiku no se anda con boberias, esta avecilla tiene un enorme complejo de villano-héroe, suele tener una actitud bastante ruda, a pesar de haber crecido significativamente tras evolucionar eso no le quita su espiritu aventurero y curioso. Huraño por naturaleza, solo muestra amabilidad con su entrenadora y camaradas pokémon -estos por mera obligación y respeto más que nada-. Muy secretamente le gusta su equipo y está dispuesto a defenderlos a capa y espada. Nadie puede mofarse de ellos o molestarlos. Nadie que no sea él.

      Admira por sobre todas las cosas a Eliss, quien ha sido la única que le ha buscado pelea directa o que logra soportarle un Raund. Además, es ligeramente receloso cuando la fémina dedica mucho tiempo a alguien que no sea él, gustando de lanzar falsos picotazos para ahuyentar a osados. Ve a Mary como un fuerte rival de combate. Su potencial de combate es altamente peligroso no por su fuerza, sino por su terquedad.
      Genero: Macho
      Habilidad: Sacapecho
      Apodo: Maiku
      Stats:
      Stats base: 21
      PS: 60
      Ataque: 60
      Defensa: 60
      At. Especial: 66
      Def. Especial: 60
      Velocidad: 75
      Puntos de Amistad: 2/10
      Objeto:

      Placaje
      Gruñido
      Ataque rápido
      Picotazo
      Agilidad
      Azote
      Ascuas


    • Pokémon: Marrill
      Nivel: 27
      Personalidad: Ruri es una pequeña bastante traviesa y con energía. Suele ser terca e infantil y eso la llega a meter en algunos problemas; siguió a Eliss y compañía por gusto propio, pero aun así, una parte de ella sabe que a lado de la chica puede encontrar algo que desde hace mucho deseaba. Desde que se convirtió en una Marill se ha vuelto más temeraria e impetuosa, siempre saltando a la acción sin temor alguno. Su esencia sigue siendo la misma: alegre, risueña, muy emotiva y de armas tomar.
      Debido al cambio de genero que sufrió al Evolucionar en Marrill la pequeña roedora no termina de asimilarlo, aun comportándose como una dócil hembra y Eliss no tiene problema en respetarla como tal.
      Género: Macho
      Habilidad: Potencia
      Apodo: Ruri.
      Stats por nivel: 14
      -PS: 50
      -Ataque: 40
      -Defensa: 50
      -At. Especial: 50
      -Def. Especial: 50
      -Velocidad: 50
      Puntos de Amistad: 10/10
      Objeto: Campana Alivio

      -Atizar.
      -Encanto.
      -Burbuja.
      -Hidrochorro.
      -Rayo burbuja.
      -Pistola de agua.
      -Tóxico (MT)
      -Rayo Hielo (MT)
      -Rizo defensa
      -Aqua Cola.
      -Desenrrollar.
      -Carantoña


    • Pokémon: Audino
      Nivel: 24
      Personalidad: Audino es un pokémon muy alegre, cordial y sobre todo educado. De hecho es bastante propio, aunque sin duda no deja de ser uno de los integrantes del equipo de Eliss que más es de temer, sobre todo teniendo en cuenta que es terco y resistente, jamás, y raramente, se da por vencido. Tiene un enorme deseo de aprender y mejorar día con día, proteger a Eliss es su mayor deseo; a pesar de que Eliss ya no es coordinadora este chanchito no duda ni un segundo en seguirla y apoyarle con sus habilidades curativas. Ya habrá momentos de baile más tarde.
      Género: Macho
      Habilidad: Zoquete
      Apodo: Norman. Norm pa´los cuates (?)
      Stats por nivel: 25
      - PS: 110
      - Ataque: 95
      - Defensa: 110
      - At. Especial: 75
      - Def. Especial: 110
      - Velocidad: 100
      Puntos de Amistad: 1/10
      Objeto:

      Alivio
      Gruñido
      Refuerzo
      Destructor
      Ultima baza
      Camaradería
      Doble bofetón
      Ojitos tiernos
      Rayo hielo (MT)
      Voz cautivadora
      Atracción



    • Pokémon: Flaaffy
      Nivel: 24
      Personalidad: Tras evolucionar esta pequeña oveja sigue siendo bastante amable, sin olvidar ser terca y empalagosa; el espacio personal no es un problema para ella. Si alguien le agrada o le parece interesante, sencillamente no lo respeta, más si esas personas o seres son su entrenadora y camaradas. Aun así no se deben dejar llevar por su apariencia y lo primero que esta pequeña refleja, pues al momento de batalla se vuelve una contrincante aguerrida, es bastante rápida y escurridiza. Tiene un extraño sentido del humor al igual que su entrenadora. Actualmente funge como la "madre" del grupo, protegiendo a todos sus compañeros, sobre todo a los pequeños.
      Genero: Hembra.
      Habilidad: Electricidad estática.
      Apodo: Mary || Má.
      Stats:
      Stats base: 22
      PS: 72
      Ataque: 70
      Defensa: 70
      At. Especial: 90
      Def. Especial: 70
      Velocidad: 74
      Puntos de Amistad: 4/10
      Objeto:

      - Placaje
      -Gruñido
      -Onda trueno.
      -Rayo (MT)
      -Impactrueno.
      -Esporagodón.
      -Carga
      -Derribo





  • Bolsillos:


    —Pokéballs:

    -Pokéball (x9)
    -Safariball (x0)
    -Ultraball (x1)

    —Objetos Curativos:

    -Poción (x2)

    —Objetos Clave:

    -Caña vieja
    -Pluma Quemada
    -Colmillo Ancestral Pulido

    —Objetos Entrenador:

    -Dulce Pokélloween x1

    —Objetos Pokémon:

    -Caramelo Raro x5
    -Roca Variocolor x1
    -Cupón de Habilidad Oculta x2
    -Lucky Ticket
    -Miel x5

    —Bayas/Bonguris/Lanas:

    -

    —MT's:

    -MT: Rayo.
    -MT: Bola Sombra x2
    -MT Brillo Mágico.

    —Objetos Evolutivos:

    -Piedra Trueno
    -Escama bella
    -Piedra fuego

    —Objetos de Expedición:

    -



  • Cuenta en el PC: [Colocar aquí el Link a tu post en tema de Sistema de Almacenamiento]

    Pokédex: [Por default empezarás con el modelo uno, aquí ira la imagen del color que decidiste para tu pokédex]

    Dinero: 0 Pk

    Medallas: [Se irán añadiendo conforme derrotes gimnasios].

    Titulos: Entrenador.

    Trabajos Completados:

    D:

    C:

    B:

    A:

    S:



 
Última edición por un moderador:

Luigi

Digimon Tamer/Pokemon Trainer



  • Nombre y apellido: -James Pendragon
    Apodo: Pinche idiota(?) - Arthur - Rey de los Caballeros - Arturo
    Edad: 20

    Nacido en: (¿En qué parte de Aleria nació tu personaje? - Hibiscus
    Pueblo inicial: HIbiscus
    Ubicación actual: Isla Haraohiri: Ciudad Hamakua

    Descripción física: Chico de cabello azul oscuro y bastante alborotado. Tiene un curioso mechon azul neon al frente. Sus ojos son de color dorado mide 1.73 y pesa 75 kilogramos.
    Vestimenta: inspirada en la imagen de apariencia: una chaqueta azul con detalles blancos en sus mangas, una bufanda azul, una camisa negra, pantalones jeans cafe oscuro y zapatillas azuladas.

    Personalidad: es un chico que puede ser descrito con una palabra: testarudo. No importa cuántas veces fracase miserablemente en algo, el chico siempre lo volverá intentar para conseguir el resultado deseado. Claro esto no significa que a pesar de tener a sus pokemon totalmente vapuleados los vaya a exigir de más en la lucha, siendo que es capaz de admitir cuando está totalmente superado y aprovechar esa misma experiencia para mejorar como entrenador. Fuera de eso es un chico amable y educado que rara vez devolverá un insulto a su persona –a no ser que por alguna razón de Arceus su casi infinita paciencia llegue a un límite-. James es alguien detallista a la hora de planear sus ideas para un espectaculo con sus pokemon: si no es algo practicado hasta haberlo dominado no lo usara para no arriesgarse a que ocurra el típico "¡SHIT! ¡EL LANZALLAMAS LE QUEMO LA PELUCA A UN TRAUSENTE RANDOM!". Su faceta de artista callejero es un tanto diferente a lo que la gente piensa: sus actuaciones y las de sus pokemon no están pensadas en simplemente ganar algo, sino en sacar sonrisas en el público que simplemente disfruten su espectáculo. Esto da a pensar que James es alguien cuya meta real es simplemente hacer sonreir a otros.

    Gustos y disgustos:

    Gustos y disgustos:
    +Los pokemon en general
    +Sacarle una buena sonrisa y alegrarle el día a otros
    +Las comidas dulces y la comida chatarra
    +Ejercitarse
    +Pasar tiempo con sus pokemon

    -El feudo de sangre entre los Pendragon y los du Lac. Le parece estúpido pero ha decidido a indagar más sobre este.
    -Cuando es enviado a la friendzone
    -Cuando se enfría su comida
    -Los idiotas que lastiman a los pokemon o no los cuidan debidamente.

    Historia:
    Nacido y criado en Hibiscus toda su vida, James siempre se caracterizo por ser un chico normal entre los tantos soñadores de ser campeones de liga en su pueblo. Su padre es un entrenador retirado que ayuda ahora en el centro meteorológico mientras que su madre es una coordinadora retirada. Si bien el padre esperó que su hijo siguiera sus pasos y ganar la liga pokemon como el en su tiempo, lo alentó cuando James decidió convertirse en un coordinador. Posteriormente decidió convertirse en criador pokemon y simplemente dedicarse a usar sus espectáculos callejeros para hacer pasar un buen ratos a otros. Durante su Viaje a Dandele, conoció a Stella du Lac, convirtiéndose en rivales gracias a los eventos ocurridos en dicha ciudad y orquestados por Selene Marseiras. No solo eso, descubrió más de su historia familiar y confirmando que efectivamente, su familia desciende directamente del Rey Arturo y que los Pendragon han tenido por años un feudo de sangre con la familia du Lac, descendientes del mismísimo Lancelot y que en un momento dado, uno de sus antepasados decidió ocultar la historia familiar y fingir que el apellido era mera coincidencia. Durante su recorrido, ha logrado obtener 4 medallas de gimnasio y actualmente se encuentra entrenando para poder perfeccionar el poder de la mega evolucion como un entrenamiento dado por parte de Yuba Skywalka. Es debido a la Lucarita que encontro durante viaje en Pueblo Krypta, en donde junto a Tahnee Borge, terminaron involucrados en un incidente con Katherine Jones y su Victiny, que rapidamente escalo a un potencial desastre espacio-temporal con Dialga.

    Datos Extra:
    -Si alguien presta atención a su apellido, se dan cuenta que es el mismo del legendario Rey Arturo. James simplemente sonríe cuando comentan eso y no lo niega pero tampoco lo confirma salvo que este en compañía de gente de confianza. Luego de su encontronazo con Stella, prefiere ser precavido.
    -Si bien no tiene una preferencia por algún tipo de pokemon en específico, James quiere obtener un Eevee y criarlo de la misma forma para que evolucione en un Umbreon a diferencia del Espeon de una de sus amigas.
    -Su apodo Pinche idiota(?) viene de todas las veces que tuvo algún crush en alguna chica y que siempre es enviado a la friendzone sin misericordia alguna.
    -Considera a Stella du Lac su rival pero no por los motivos del feudo de sangre, sino como entrenadora a quien conoció en su viaje solamente.
    -Si no es obvio, esta jodidamente enamorado de Tahnee Borge
    -Su interes en la crianza pokemon lo esta acercando al sendero de profesor, pero también tiene la meta de desafiar al Alto Mando para saber que tan lejos pueden llegar el y sus pokemon.
    -En su mano izquierda, lleva un guante de color negro en cuya dorsal se encuentra su Piedra activadora
    .

  • Pokémon acompañante: Umbreon


    Equipo:



    • Pokémon: Lucario -Shiny de color plateado-
      Personalidad: Lucario es un pokemon de apariencia seria y calculadora. Que esto no te engañe: Gouken es un luchador con un corazón de oro y una pasion ardiente por los combates. Posee un enorme espirito justiciero y leal. Puedes dar por hecho de que si Gouken te ve en problemas, hará lo posible para ayudarte. Siempre esta buscando mejorarse y romper constantemente sus limites. Disfruta pasar tiempo con James o el resto de sus pokemon y se considera el rival de Ryu, el Kommo-O de James. Ahora que ha aprendido a dominar sus sensores de aura, no tiene problemas para mostrar sus emociones. Suele disfrutar cuando su entrenador esta en compañía de Tahnee, ya que el aura de emociones que emiten ambos es bastante cálido y le agrada.
      Genero: Macho
      Habilidad: Foco Interno /Adaptable en Mega Lucario
      Apodo: Gouken
      Objeto: Lucarita
      -Puño Bala (MH)
      -Puño Meteoro (MH)
      -Patada Ignea (MH)
      -Gancho Alto (MH)
      -Agilidad (MH)
      -Velocidad Extrema (Recordado)
      -Pulso Cura
      -Aguante
      -Esfera Aural
      -A bocarrajo/Close Combate (Recordado)
      -Bola Sombra (MT)
      -Terremoto (MT)
      -Puya Nociva (MT)
      -Doble Equipo (MT)
      -Onda Certera (MT)
      -Corpulencia (MT)
      -Pulso Umbrío (MT)
      -Garra Umbría (MT)
      -Detección (Recordado)
      -Aguzar (Recordado)
      -Contraataque
      -Palmeo
      -Pulso Dragón
      -Danza Espada
      -Ataque Óseo
      -Paz Mental

    • Pokémon: Blastoise
      Personalidad: Raphael es un pokemon joven y curioso. Ahora que ha evolucionado en Blastoise, ya no es un pequeño berrinchudo, ahora el mismo se considera un guerrero fuerte y listo para combatir. Eso si, le encanta bailar y reallizar movimientos de Break Dance... aunque ahora con su tamaño esto se le ha dificultado un poco. Disfruta mucho estar bajo el efecto de Danza Lluvia gracias a su propia habilidad. Por supuesto, para el horror de James, Raphael tomo paginas del libro de Garchomp y Sandshrew: usa gafas de solo puntiagudas y le encanta dispararle chorros de agua a las chicas solo porque si.
      Genero: Macho
      Habilidad: Cura Lluvia
      Apodo: Raphael
      Objeto: Moneda amuleto
      -Placaje
      -Bostezo (MH)
      -Aura Esfera (MH)
      -Látigo
      -Pistola de Agua
      -Refugio
      -Rayo Burbuja (MT)
      -Danza Lluvia (MT)
      -Escaldar (MT)
      -Burbujas
      -Manto Espejo (MH)
      -Giro Rápido
      -Hidropulso
      -Protección
      -Rayo Hielo (MT)
      -Hidrobomba

    • Pokémon: Talonflame
      Personalidad: Enya muestra un frente frío y arisco, pero esto es para ocultar el dolor de que su nido fue destrozado por un grupo de adolescentes ebrios. Enya no tiene problemas con adultos o niños, pero si muestra un profundo rechazo a chicos que oscilan entre los 14-16 años y puede llegar a ser violenta si le dan un motivo. Con James se muestra un poco más abierta y tranquila, ya que se encargó de quienes destruyeron su nido, rompieron sus huevos y mataron a sus polluelos fueran castigados. Es bastante maternal con los infantes, sean niños o pokemon y los vigila discretamente. Puede llegar a ser orgullosa y un tanto testaruda.
      Genero: Hembra
      Habilidad: Cuerpo Llama
      Apodo: Enya
      Objeto: -
      -Picotazo
      -Ataque Rápido
      -Gruñido
      -Placaje
      -Agilidad
      -Azote
      -Respiro
      -Nitrocarga
      -Acróbata
      -Brave Bird (Recordado)
      -Flare Blitz (Recordado)
      -Danza Espada [MT]
      -Yo Primero
      -Viento Afin
      -Ala de Acero
      -Golpe Aére (MT)
      -Doble Equipo (MT)

    • Pokémon: Umbreon -shiny-
      Personalidad: - Kuroga es un pokemon estoico y serio. De hecho, es el straigh man del grupo de James y el pokemon menos propenso a locuras
      Genero: Macho
      Habilidad: Sincronia
      Apodo: Kuroga
      Objeto: -
      -Sincroruido (MH)
      -Persecucion
      -Refuerzo
      -Placaje
      -Latigo
      -Campana Cura (Tutor)
      -Bostezo (MH)
      -Bola Sombra (MT)
      -Come Sueños (MT)
      -Ataque Arena
      -Ojitos Tiernos
      -Ataque Rápido
      -Rayo Confuso
      -Psíquico (MT)
      -Luz Lunar
      -Cambia Defensa
      -Buena Baza
      -Pulso Umbrio.
      -Chirrido
      -Rapidez (Recordado)

    • Pokémon: Articuno
      Personalidad: Elaine es una pokemon honorable, protectora y orgullosa de su fuerza. La ave tiene un enorme instinto maternal con los pokemon más jovenes y con quienes no puedan defenderse. Es una pokemon que le gusta viajar y conocer el mundo. Es curiosa pero su tiempo en lo salvaje le ha hecho saber una gran jueza de caracter tanto en los pokemon como en los humanos. La razón por la cual decidió acompañar a James fue debido a esto mismo: ver con sus ojos la fuerza que alcanzan los pokemon junto a los humanos. Considera a Charizard una gran y digna rival, en especial luego del intenso combate que tuvieron y el cual perdió ante la tipo fuego. Elaine esta consciente de su propia fortaleza, pero sabe que con la ayuda de James, puede alcanzar cielos más altos. Si por alguna desgracia desatas la furia de Elaine, terminar como paleta helada es la menor de tus preocupaciones: el ave no dudara en ponerte en tu lugar si demuestras ser una basura de ser vivo.
      Genero: Hembra
      Habilidad: Presion
      Apodo: Elaine
      Objeto: Antiderretir
      -Tornado
      -Nieve Polvo
      -Neblina
      -Canto Helado
      -Telepata
      -Poder Pasado
      -Agilidad
      -Liofilización
      -Reflejo
      -Granizo
      -Ala de Acero [MT]
      -Hiperrayo [MT]
      -Vaho Gélido [MT]
      -Rayo Hielo [MT]
      -Respiro [MT]
      -Golpe Aéreo [MT]
      -Ventisca [MT]
      -Doble Equipo [MT]
      -Gigaimpacto [MT]
      -Viento Afin
      -Ataque Aéreo

    • Pokémon: Alakazam
      Personalidad: Ahora que ha evolucionado en un Alakazam, César sigue manteniéndose educado y cortes y ahora usa sus poderes psíquicos no solo para combatir y ayudar a James a entender a otros pokemon, si no que también los usa para su pasión más grande: ser estilista de cabello. Alakazam tiene en su mente todo conocimiento sobre peinados de moda y no tiene reparo en ofrecer sus servicios, incluso en medio de una pelea.
      Este pokémon puede comunicarse con todas las personas y pokémon con su telepatía. Su fluidez al hablar es muy alta, igual que un humano adulto.
      Genero: Macho
      Habilidad: Muro Mágico
      Apodo: César
      Objeto: Vidaesfera
      -Teletransporte
      -Psíquico (MT)
      -Juego Sucio (M.Tutor)
      -Kinético
      -Confusión
      -Anulación
      -Psicorayo
      -Reflejo
      -Descanso (MT)
      -Sonámbulo (MT)
      -Bola Sombra (MT)
      -Recuperación
      -Telequinesis
      -Cambio Banda
      -Paz Mental
      -Premonicion
      -Truco


  • Bolsillos:


    —Pokéballs:
    -
    -Pokéball x20
    -Safariball x20
    -Lujoball x30
    -Ultraball x20
    -Superball x20
    -Pokeball Gigamax (permitirá, en el futuro, capturar a un pokémon y que este tenga el modo gigante desbloqueado)

    —Objetos Curativos:
    -
    -Poción x20
    -Hiperpoción x60
    -Cura Total x15

    —Objetos Clave:
    -Pokedex
    -Colmillo Ancestral Eléctrico
    -Objeto de captura: Regice
    -Lustresfera Adimensional
    -Super Mega Robo Mazinger-V7
    -Trozo de Cristal Oscuro [0/3]
    -Tesis Dodrio [Vuelo]
    -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).
    -Orbe Oscuro
    -Gema del alma

    —Objetos Entrenador:
    -
    -Caña Vieja
    -Linterna
    -Mezcladora
    -Cupón contador de huevos x16
    -Calabaza Pokelloween (+3 MH, +2 M.Tutor o +7 PA a un pokémon. Uno de los tres).
    -Mega aro
    -Pase marítimo x1
    -Objeto de mejora de ataques del market x1
    -Pokeblock principiante x2
    -Amuleto Caza-Sueños: Similar a un atrapa-sueños tradicional, tres pequeñas esferas negras y tres plumas de Braviary se encuentran en su centro y colgando de el respectivamente.
    Efecto: Sosteniéndolo al ante algún(os) pokémon o persona(s) logrará inducirle(s) una alucinación, misma que le(s) disuadirá de continuar acercándose; forzándole a huir, obviar su presencia o a quedarse inmóvil. Este efecto sólo puede ser usado una vez por Trabajo, Captura u Oficio.

    —Objetos Pokémon:
    -Campana Alivio
    -Bola Luminosa / Light Ball
    -Protector
    -Ticket Movimiento Huevo x2 (Phantump / Trevenant)
    -Habilidad Oculta (Phantump / Trevenant)
    -Escama Corazón x17
    -Re-distribuir Stats x6
    - Cupón Habilidad Oculta x2
    - Restos
    - Ticket Amistad al Máximo
    - Ticket Movimiento Huevo x1
    - Recubrimiento de Hielo Puro x1 (+50% a la potencia de movimientos hielo, pero reduce su precisión un 25%).
    - Roca Variocolor (Bagon o sus evoluciones) x1
    - Huevo Suerte
    - Carameloraro x5

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    -Bayas de cualquier rareza x10

    —MT's:
    -

    -MT Ladrón
    -MT Atracción
    -MT Granizo
    -MT Poder Oculto x3
    -MT Encanto (disponible para todos los pokémon) x3
    -MT Psiquico x2

    —Objetos Evolutivos:
    -
    - Electrificador
    - Magmatizador

    —Objetos de Expedición:
    -Cristal x100

  • Cuenta en el PC: [Colocar aquí el Link a tu post en tema de Sistema de Almacenamiento]
    Pokédex:

    Dinero: 100000 Pk
    Medallas:

    Titulos: Entrenador.

    Trabajos Completados:
    D:
    C:
    B:
    A:
    S:

 
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  • Nombre y apellido: Anthony Wright.
    Apodo: Tony.
    Edad: 21 años.

    Nacido en: -
    Pueblo inicial: Oakwood.
    Ubicación actual: -
    Descripción física:
    Poseedor de una tez clara y una caballera castaña que deja creer un poco, le llega a la altura de las orejas. Sus ojos son color miel. Mide aproximadamente 1,76 metros y pesa 75 kilogramos. Su complexión es ligeramente atlética, pero sin musculatura remarcada.
    Tiene la necesidad de usar lentes.
    Vestimenta:
    A pesar de su ostentosa vida suele ir con conjuntos normales. Suele vestir un pantalón de mezclilla obscuro, una sudadera grisácea con una camisa de manga corta color negro debajo. Dependiendo de la hora del día se pone su gorra (Ver imágenes de Descripción física).

    Personalidad:
    De naturaleza competitiva, Anthony es un chico que le encanta dejar en claro que es el mejor en todo, esto hace que siempre busque la oportunidad para brillar sobre los demás, ya sea con alguna estrategia, lanzando alguna observación o comentario. Por esta razón gusta siempre de salirse con la suya, si bien el chico es listo parece que disfruta más de sus cualidades cuando puede sacar un beneficio de provecho, divertirse molestando a alguien más o lucirse.

    Astuto y estratega, le gusta tener las cosas bajo control, si algo no sucede como lo planeó nunca admitirá el fracaso, solo dirá que eso ya lo tenía contemplado, lo mismo sucederá con insinuaciones que traten de dejarlo mal visto.
    Suele tener un aire simpático y energético, aunque es evidente que conoce de modales y suele ser educado en la mayoría del tiempo, sobre todo con desconocidos, gusta de molestar a las personas si se siente aburrido, que suele pasar con mucha frecuencia. Es fácil saber cuándo vas ganando su confianza, ya que comienza a dejar de ser tan educado con aquellos que considera sus amigos.

    Gustos y disgustos:
    +Lugares naturales.
    +La lectura.
    +Música de piano.
    +Ser la cabecilla o líder en un grupo.
    +Recibir halagos.

    -Que le den órdenes.
    -Que alguien lo corrija o evidencie que está mal en algo.

    Historia:
    Proveniente de una familia adinerada, para Anthony y sus hermanos nunca nada les faltó en su desarrollo, su padre es poseedor de una industria especializada en la venta de alimento Pokémon que no ha dejado de crecer desde que se posicionó en el mercado. Su madre desde pequeños les inculcó educación para que supieran comportarse ante las altas esferas de la sociedad, y siempre exigía a sus retoños excelentes notas en la escuela, además de llevarlos a actividades recreativas como clases de piano o de otros idiomas; en pocas palabras, la mujer deseaba que sus hijos estuvieran sobre la media común, incluso con las personas que convivían.

    Obviamente este ambiente sofocante hizo que Anthony comenzará a decaer en sus ambiciones de vida y poco a poco fue hundiéndose en la rutina, ser el primero de la clase mantenía un cierto orgullo en él, pero una vez que los competidores se retiraban y tiraban la toalla la cosa dejaba de ser emocionante. Fue entonces que un día conoció más a fondo el mundo que rodeaba a las personas que decidían irse a la aventura con un Pokémon, a esos sujetos que llaman "entrenadores Pokémon", quedó fascinado el nivel de competitividad que había entre ellos, todos buscaban ser el mejor en algo: el Ranger de mayor rango, el Coordinador que se alzara con la copa del concurso, el criador con los mejores reconocimientos, o incluso volverse el campeón de la región, el entrenador número uno.

    Emocionado por un nuevo objetivo en su vida, les comunicó a sus padres la decisión que había tomado. Obviamente su madre puso toda clase de peros, pero al final fue su padre quien apoyó la idea de su viaje, después de todo él también había sido un entrenador y nada de lo que había conseguido hubiera sido posible sin su viaje alrededor de la región.

    Datos Extra:
    -Le gusta ajustarse las gafas como símbolo de superioridad o presunción.
    -Se estresa si las cosas no salen como lo tenía planeado o si alguien tergiversa/modifica los mismos.
    -Sufre de miopía por lo que debe emplear sus lentes para enfocar objetos lejanos. En contadas ocasiones usa lentes de contacto, tiene de diversos colores.
    -Solo usa la gorra si está en exteriores o si el sol está en su apogeo.
    -Lleva en su mano derecha una pulsera que Tyler le obsequió, posee las iniciales de ambos grabadas en el metal. Hakins tiene una igual.

    Especie: Mega Lucario.
    Descripción:
    Las diferencias físicas en el cuerpo de Anthony son mínimas, pues conserva la tonalidad clara de piel, estatura y peso, solo sus ojos pasan a ser de tonalidad rojiza mientras que su cabello lo hace a un color azul con un gran mechón negruzco. Lleva como accesorios una larga cinta carmín alrededor de su cabeza la cual tiende a hondear con el viento, unos googles y unos guantes que poseen una cuchillas a los extremos, con las cuales puede realizar cortes profundos. La chamarra que lleva cuenta con una gorra que suele ponerse de vez en cuando.
    -Esfera Aural
    -Puño Incremento
    -Velocidad Extrema
    -Pulso Dragón
    - A Bocajarro
    -Pulso Umbrío
    -Danza Espada


  • Pokémon acompañante:

    Equipo:



    • Pokémon: Lycanroc Diurno

      Personalidad: Es un Pokémon muy leal a su entrenador, al cual protege de todo "peligro", desgraciadamente hasta un envoltorio arrastrado por el aire es una amenaza para este pequeño cachorro. Sin embargo este can no tiende a pasar directamente a la acción, preferirá ladrar por horas antes que lanzar a morder, a menos que así lo ordene Anthony. Es muy valiente, aunque esto a veces termina siendo una desventaja, pues en ocasiones no mide el peligro que tiene delante.
      Genero: Macho
      Habilidad: Garra dura.
      Apodo: Lyran.
      Objeto: -
      —Placaje
      —Malicioso
      —Ataque arena
      —Mordisco
      —Aullido
      —Lanzarrocas
      —Rastreo
      —Rugido
      —Trampa rocas
      —Avalancha
      —Roca Veloz
      —Triturar
      —Roca afilada

    • Pokémon: Ninetales Alola

      Personalidad: De naturaleza extravagante y presumida, Enix se pavonea de su belleza y está siempre cuidando su físico y su imagen, si fuese un humano se trataría de un chico metrosexual. Se cree una obra de arte andante y gusta que lo halaguen. Cree que las peleas son para salvajes sin educación, a él solo le gusta dejar en claro que es poderoso, más no es amante de ensuciarse el pelaje. Le disgustan en sobremanera los Vulpix fuego.
      Ahora que se ha convertido en Ninetales su ego es aún mayor, suele presumir de sobremanera sus colas.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Nevada.
      Apodo: Enix.
      Objeto: -
      -Nieve polvo
      -Látigo
      -Rayo Hielo (MT)
      -Pulso Umbrío (MT)
      -Rugido
      -Ojitos tiernos
      -Rayo confuso
      -Viento hielo
      -Brillo Mágico
      -Pulso Umbrío (MT)
      -Hipnosis (MH)
      -Liofilización (MH)

    • Pokémon: Typhlosion

      Personalidad: De naturaleza osada y aventurera, rebosante siempre de energía. Rex es un Pokémon que siempre anda buscando algo entre los matorrales o asechando aves, es alguien temerario que busca como satisfacer su necesidad de adrenalina. Le agrada su entrenador, pero le gustaría que compartiese su espíritu y hambre de peligro.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Mar de llamas.
      Apodo: Rex.
      Objeto: -
      -Placaje
      -Malicioso
      -Pantallahumo
      -Lanzallamas (MT)
      -Golpe Aéreo (MT)
      -Nitrocarga (MT)
      -Ascuas
      -Ataque rápido
      -Rueda fuego
      -Rizo defensa
      -Rapidez
      -Nitrocarga
      -Humareda
      -Infierno
      -Desenrrollar
      -Llama Final
      Potencia: 100
      Precisión: 90
      Descripción:
      Typhlosion concentra energía en el interior de su cuerpo y después dispara una nube de calor, humo y cenizas.
      Efecto: Baja siempre la precisión del rival en 1 nivel. Debe alternarse entre otros movimientos, es decir no puede usarse dos veces seguidas.

    • Pokémon: Vikavolt

      Personalidad: De naturaleza alegre, curiosa y extrovertida, es un Pokémon bicho que se la pasa mordiendo todo lo que hay a su alrededor con sus pinzas, como si de esta manera aprendiera sobre el mundo. Suele ser algo bromista por lo cual tira hilos de seda a la cara tanto de Pokémon como humanos. A pesar de la personalidad carismática que posee, este Pokémon es un luchador por naturaleza, nunca dudará en participar en un combate sin importar quién sea contrincante, ojo no es un buscapleitos, nunca se meterá en líos o en peleas si su entrenador no se lo pide antes.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Levitación.
      Apodo: Valkyria.
      Objeto: -
      -Agarre
      -Disparo demora
      -Disparo lodo (MH)
      -Electrotela (MH)
      -Bofetón lodo
      -Mordisco
      -Picadura
      -Chispa
      -Acróbata
      -Carga
      -Rayo
      -Guillotina
      -Zumbido
      -Excavar
      -Agilidad
    • Pokémon: Zoroark

      Personalidad: Chris es un Pokémon bastante curioso y energético, a tal punto de meterse en problemas por esa misma naturaleza que lo incita a explorar sus alrededores o conocer Pokémon desconocidos para él. Exhibe desconfianza y timidez con los humanos, a excepción de su entrenador y amigos cercanos a este (aunque existen excepciones, como James Pendragon). Con estos últimos podría llegar a interactuar, mientras que con desconocidos preferirá apartarse, quedarse callado e incluso ocultar su rostro con su capucha (forma humana solamente).
      Ya no se niega a librar combates, no obstante, se nota que su poca experiencia en estos a veces le juega en contra, aún así, Chris siempre busca mejorar para serle de utilidad a su entrenador y al resto de sus compañeros. Suele adoptar múltiples formas en los enfrentamientos para sorprender a sus adversarios o confundirlos.
      Ha modificado ligeramente su "disfraz" para pasar desapercibido entre los humanos. Sigue adoptando la forma de un chico rubio, solo que ahora posee algunos mechones negruzcos y ojos color platino. Su altura es la propia de su especie, 1.6 m y su edad aparente oscila los 18 años. Así mismo lleva una chamarra verde obscura con gorra.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Ilusión.
      Apodo: Chris.
      Objeto: -
      -Malicioso
      -Arañazo
      -Persecución
      -Llanto falso
      -Finta
      -Cara susto
      -Mofa
      -Juego sucio
      -Tajo Umbrío
      -Tormento
      -Agilidad
      -Castigo
      -Maquinación
      -Pulso Noche

    • Pokémon: Noivern

      Personalidad: De naturaleza extrovertida, osada y energética. Noivern es un murciélago que parece familiar directo de Rex, pues este pequeño posee una gran energía que parece no tener final. Es muy confianzudo y gusta conocer a nuevas personas y Pokémon. Le gusta explorar todo a su alrededor pero sobre todo, le gusta comer todo tipo de frutas, siendo la manzana su favorita sobre todas las demás. Le gusta dormir de cabeza tal como lo hacen los de su especie en las cuevas, los sonidos estridentes le molestan. Gracias a su peculiar habilidad es capaz de mandar pequeños mensajes telepáticos a los humanos, por lo regular estos mensajes son solo una palabra simple y siempre son random, lo que puede sorprender a más de uno cuando escucha la voz del murciélago en sus cabezas.
      Genero: Macho.
      Habilidad: Telepatía.
      Apodo: November / Nov
      Objeto: -
      -Chirrido
      -Supersónico
      -Placaje
      -Chupavidas
      -Tornado
      -Mordisco
      -Agilidad
      -Aire afilado
      -Respiro
      -Viento cortante
      -Viento afín
      -Remolino
      -Superdiente
      -Psíquico (MT)
      -Tajo Aéreo
      -Vendaval
      -Pulso Dragón
      -Estruendo


  • Bolsillos:


    —Pokéballs:
    -Pokéball x5
    -Safariball x24
    -EnteBall x5
    -Pokéball Gigamax x1

    —Objetos Curativos:
    -Poción (x2)

    —Objetos Clave:
    -Flauta Azur
    -Orbe Claro
    -Tesis Dodrio
    -Pluma Radiante
    -Colmillo Ancestral Quemado
    -El don del conocimiento
    -Objeto de captura legendaria: Regirock
    -Diamansfera Atemporal
    -Lustresfera Adimensional
    -Super Mega Robo Mazinger-V7
    -Fragmento de Cristal Oscuro [0/3]
    -Trozo de estrella (objeto de una actividad futura).

    —Objetos Entrenador:
    -Incubadora Instantánea x1
    -Cupón +1 rango de oficio (da suficientes puntos de oficio para alcanzar al siguiente rango) x1

    —Objetos Pokémon:
    -Pavo (+3 PA al Pokémon elegido)
    -Miel x3
    -Ticket Habilidad Oculta x7
    -Ticket Movimiento Huevo x8
    -Cupón Movimiento Tutor x5
    -Roca variacolor x8
    -Ticket +10 PA x2
    -Blastoisita
    -Ticket +10 niveles
    -Contador Huevo x12
    -Recubrimiento de Roca Sólida x1 (+50% a la potencia de movimientos roca, pero reduce su precisión un 25%).

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    -Baya Zreza x2.
    -Baya Atania x2.
    -Baya Meloc x2.
    -Baya Aranja x2.
    -Baya Caquic x2.
    -Ticket 10 Bayas a Elección.

    —MT's:
    -MT Viento hielo
    -MT Bola sombra
    -MT Rayo
    -MT Foco Resplandor
    -MT Atracción
    -MT Demolición
    -MT Avalancha
    -MT Cola Férrea
    -MT Granizo
    -MT Trueno
    -MT Poder Oculto x6

    —Objetos Evolutivos:
    -Piedra trueno
    -Escama bella
    -Piedra Evolutiva Universal x2
    -Piedra Fuego
    -Cupón objeto evolutivo x1

    —Objetos de Expedición:
    -

  • Cuenta en el PC: [Link]
    Pokédex:

    Dinero: 39,300 Pks.
    Medallas:
    Titulos:
    Entrenador.

    Trabajos Completados:
    D:
    C: 7
    B:
    A:
    S:

 
Última edición:

Gennai

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  • Nombre y apellido: Jacob Balfourt
    Apodo: --
    Edad: 31 años

    Nacido en: Ciudad Central
    Pueblo inicial: Pueblo Oakwood
    Ubicación actual:

    Descripción física:
    Es un hombre de mediana estatura 1.85 mts de alto, pesa unos 85 kilogramos, tiene una mirada penetrante que se deja ver cuando está serio (rara vez), tiene unos inusuales ojos dorados y piel levemente bronceada.

    Vestimenta: Viste vestimentas holgadas y ajustadas dependiendo de la ocación, trata de disimular de donde proviene para evitar comentarios negativos.

    Personalidad:
    Jacob es la clase de sujeto que no le gusta emocionarse demasiado y que solo le gusta tumbarse en el suelo y dormir pues según sus propias palabras es lo único que hace bien- Es el tipo de individuo que prefiere no involucrarse en las actividades "problemáticas" o "fastidiosas" para así evitar la responsabilidad. Tampoco le gusta la lucha por considerar que, como lo hace la mayoría de las cosas, es "tedioso". Él es plenamente consciente de este aspecto de su personalidad, incluso se nombró a sí mismo "el flojo número 1".

    Es debido a esta faceta de su personalidad que su familia se hartó de él y decidió exiliarlo.

    Sin embargo, pesar de su aparente pereza y falta de interés por todo y todos, es en realidad un individuo muy inteligente, una prueba de ello es que durante sus 4 años de exilio fue capaz de entrenar a 5 Pokemons, logrando sus últimas evoluciones. Un logro que cualquier entrenador ha sido capaz de lograr con mucho empeño y dedicación sin duda alguna, pero para su familia sería algo destacable teniendo en cuenta de que no lo bajaron nunca de ser un inútil y que por su pereza no lograría nada.

    Otra forma de describir a Jacob es que el chico es como un viejo, si un viejo al que le gusta tomarse las cosas con mucha calma, gracias a eso es bueno en juegos de azar y de pensar como el ajedrez, su mente aguda le ayuda a pensar estrategias de batalla aunque eso considera muy fastidioso y estresante (¿), tiene el potencial para ser bueno en lo que desee pero es debido a su actitud floja que se ha quedado atrás en comparación con otros entrenadores, sus calificaciones siempre eran de las peores en la escuela y su respuesta siempre ha sido "Escribir con un lápiz sobre un papel es aburrido, que requiere un gran esfuerzo"; prefiriendo dormirse en los exámenes.

    Otro rasgo destacable que puede combinar con su inteligencia (Y requiere esfuerzo lo cual le hace quejarse) es su astucia, junto a estrategias muy elaboradas. Más que nada prefiere que los adversarios tengan ventajas sobre él, hacerles creer que tienen el control, llevándolos hasta donde él quiere hasta atraparlos y finalmente hacerles el jake mate. Aunque es conciente de que esta estrategia puede fallar en entrenadores bastante experimentados, no le impide pensar otras estrategias acorde pero le parecerá una molestia tener que pensar.

    Es algo torpe socialmente, ya que es terrible comunicándose con la gente y no logra relacionarse correctamente con ellos. Como resultado, habla de una manera muy monótona y aburrida, tiende a aislarse de sus compañeros, sin involucrarse en actividades sociales, razón por la cual no tiene amigos. Estos rasgos tienden a dejar en los demás la impresión de que es astuto, indiferente, y despreocupado, al tiempo que insinúa distanciamiento, latencia o, en general, una sensación de apatía hacia cualquier cosa que no sea problemas que le conciernen específicamente.


    Gustos y disgustos:
    +Los Pokemons, los considera los únicos con los que puede tener una "conversación decente".
    +No hacer nada, le encanta no hacer nada. Simplemente tomar una que otra siesta.
    +Jugar juegos de trivia y videojuegos.
    +La comida, siempre que va a algún lugar le gusta probar las exquisiteces del sitio.
    +Viajar, es un nómada que no se queda mucho en un solo sitio.
    +Una pueda paga, si va a esforzarse más vale que le paguen por ello.
    -Le enoja que lo presionen.
    -Le disgusta que lo critiquen.
    -No le gusta el maltrato a los Pokemons.
    -Detesta que lo despierten.
    -Pensar demasiado y esforzarse demás, lo considera un fastidio.
    -Cuando sus primeras estrategias fallan, considera un fastidio pensar de más

    Historia:

    Nacido en el seno de una familia exitosa y competitiva Jacob es el cuarto hijo de 7 hermanos y hermanastros, su padre se casó dos veces, su madre y primera esposa se divorció de él por presunta infidelidad, pero eso no viene al caso.
    El patriarca Balfourt crió a sus 7 hijos con mano fuerte durante sus infancias, y desde muy jóvenes destacaron (con excepción de Jacob).
    Su hermano mayor Julius de 35 años es un reconocido entrenador y justiciero, se dicen cosas buenas sobre él y siempre es alabado, incluso narran que él podría campeón de la liga próximamente.
    Su hermana mayor Marise de 33 años es una coordinadora muy famosa, galardonada con bastantes premios.
    Su hermanastra mayor Naomi es una respetada Ranger entregada a su trabajo y reconocida en toda la región
    Su hermana menor de 27 años Kida, también es una entrenadora destacable, se fue a otra región remota a prepararse para ser líder de gimnasio.
    Su hermanastro menor Kyle de 25, es un famoso coordinador, igual ganador de bastantes premios.
    Su hemanastra menor Livya también de 25 años, es una criadora muy reconocida, actualmente se prepara para ser una doctora Pokemon
    Su hermana menor Samantha de 24 también es una Ranger, junto con Naomi e igual de reconocida en la región.
    El patriarca cansado de la pereza de su hijo Jacob decidió expulsarlo de la mansión 4 años atrás, sin nada y sin recursos salvo su único Pokemon, un Dratini que Jacob rescató y curó volviéndose su amigo. Su madrastra decidió ayudarle a espaldas de su esposo dándole algo de efectivo, advirtiéndole que debe valerse por sí mismo, de lo contrario que no se atreva a volver.

    Datos Extra:
    *Cuando se aburre juega con alguna consola portátil o su móvil
    *Trabaja medio tiempo como tutor de movimientos (¿) y vendedor de MTs
    *Dragonite es su montura, capaz de volar grandes distancias llevando a Jacob en sus brazos.
    *Ayuda a los Rangers novatos, aunque él no sea uno oficial.
    *Lleva una piedra activadora en la mochila (por ahora).



  • Pokémon acompañante: Dragonite.

    Equipo:





    • Pokémon: Dragonite

      Personalidad: Desde que era un Dratini ha sido una pokemon muy alegre y protectora con Jacob, siente cuando su entrenador está triste, molesto o simplemente fastidiado como la mayoria del tiempo y trata de apoyarlo en todo lo posible. Es un poco celosa cuando una mujer se le acerca a Jacob pues tiene miedo de que el se vaya y la deje. Esto es debido a que Jacob rescató a Dratini después de haber sido abandonada por su antiguo entrenador, y Jacob tuvo muchos problemas para volver a ganarse su confianza, pero una vez logrado se convirtió en una Pokemon muy leal pero temerosa de ser abandonada nuevamente. Como Dragonite es una pokemon dominante, le encanta volar y su fiereza a la hora de luchar se ve intensificada. Irónicamente desprecia a otros tipo dragón pues tiene recuerdos dolorosos de como su antiguo entrenador la desechó por un pokemon tipo dragón mejor que ella.

      Genero: Hembra

      Habilidad: Fuerza Mental

      Apodo: -

      Objeto: Cinta Aguante.

      -Onda Trueno.
      -Malicioso
      -Danza lluvia
      -Danza Dragón
      -Agilidad
      -Vendaval
      -Ciclón
      -Ataque Ala
      -Puño Trueno
      -Enfado
      -Hyperrayo
      MT: Viento Hielo
      MT: Descanso
      MT: Protección.
      MT: Rayo Hielo
      MT: Cometa Draco
      MT: Terremoto
      MT: Llamarada
      MT: Hidrobomba
      MT: Garra Dragón



    • Pokémon: Gengar

      Personalidad: Es travieso por naturaleza, le encanta hacerles bromas a personas y pokemon por igual. Puede percibir las malas intenciones de las personas y le encanta corresponder con alguna travesura. En combate es fiero y no se rinde tan facilmente. Por lo general se le da bien convivir con otros Pokemon y cuando coje mucha confianza es cuando viene con las bromas, pero bien intencionado nunca hará una broma con maldad a menos que perciba que el individuo es malo. Su epoca favorita del año es Halloween donde puede asustar a cuan mortal pase a su lado, le disgusta mucho si se expone al sol o a climas calientes, prefiriendo los climas frios. Aunque le encantan las casas abandonadas.

      Genero: Macho

      Habilidad: Levitación

      Apodo: -

      Objeto: Chapa Dorada

      -Mal de ojo
      -Canto Mortal
      -Rayo Confuso
      -Lenguetazo
      -Hipnosis
      -Rencor
      -Maldición
      -Tinieblas
      -Golpe bajo
      -Pulso Umbrio
      -Bola Sombra
      -Come Sueños
      MT: Protección
      MT: Portergeist
      MT: Gigadrenado
      MT: Garra Umbría
      MT: Brillo mágico
      MT: Sellar
      MT: Tóxico
      MT: Golpe Rastrero
      MT: Psicorruido




    • Pokémon: Tyranitar

      Personalidad: Casi siempre está de mal humor, es gruñón con otros pokemons y entrenadores con excepcion de Jacob y su grupo. Es muy orgulloso y no admitirá facilmente una derrota. Desde que era un Larvitar siempre ha sido muy competitivo y ahora que es un Tyranitar. Respeta a los adversarios con los que combate y le sacan una buena lucha, sin embargo desprecia a los cobardes y a los entrenadores que cambian de Pokemon en un instante, si bien es una estrategia del entrenador Tyranitar lo describe como un acto de cobardia de no querer ver al Pokemon vencido. Le gusta comer carne y dormir bajo los arboles. Los Pokemons que se ven demasiado tiernos los ve como demasiado empalagosos por lo que no se lleva del todo bien, un ejemplo es con el Raichu Alola de Jacob.

      Genero: Macho

      Habilidad: Chorro de arena

      Apodo: -

      Objeto: Chapa Dorada

      -Malicioso
      -Defensa férrea
      -Alarido
      -Avalancha
      -Mordisco
      -Antiaereo
      -Triturar
      -Terremoto
      -Tormenta de arena
      -Hyperrayo
      -MT: Protección
      -MT: Aguante
      -MT: Alud
      -MT: Excavar
      -MT: Onda Trueno
      -MT: Danza dragón
      -MT: Joya de luz
      -MT: Agua lodosa
      -MT: Llamarada
      -MT: Rayo


    • Pokémon: Iron Valiant

      Personalidad: Actua como un caballero en brillante armadura, siempre listo para la batalla y para cualquier reto que se le ponga en su camino. Al igual que Tyranitar respeta a los entrenadores y pokemons capaces de darle un combate y ponerlo contra las cuerdas. Le da igual si gana o pierde pues sabe que siempre puede repetir y tener un mejor resultado que el anterior. Es un pokemon que está dispuesto a llegar al límite. No le agrada que Tyranitar se pelee con Raichu Alola dado que no se tiene la culpa de ser del tipo que es y está siempre dispuesto a defenderla. Le gustan las bayas frambu entre otras aunque las que menos le gustan son las cítricas.

      Genero: Sin género

      Habilidad: Paleosíntesis

      Apodo: -

      Objeto: -

      -Campo eléctrico
      -Anulación
      -Doble equipo
      -Sombra Vil
      -Corte furia
      -Hipnosis
      -Psicocorte
      -Tajo Umbrio
      -Hoja Aguda
      -Bocajarro
      -Anticipo
      -Choque Anímico
      -MT: Rayo confuso
      -MT: Mofa
      -MT: Reflejo
      -MT: Sellar
      -MT: Psiquico
      -MT: Energibola
      -MT: Paz mental
      -MT: Premonición
      -MT: Esfera aural.



    • Pokémon: Volcarona

      Personalidad: Un pokemon astuto y perspicaz. No es alguien que subestime a sus oponente, el sabe sus ventajas y desventajas siempre está con la intención de darlo todo. Le gusta comer polen de algunas flores y volar entre los arboles. Es un pokemon singular que le encanta darse largos baños en arrollos y lagos (ironícamente en batalla comparte debilidad por tipo) sin embargo eso parece no importarle cuando quiere relajarse. No le gustan los lugares muy secos y muy calientes a pesar de ser un pokemon que emite calor y fuego. Siempre está alerta a los intrusos o pokemons salvajes que busquen problemas siendo capaz de abandonar su pokebola para defender a su entrenador.

      Genero: Macho

      Habilidad: Cuerpo llama

      Apodo: -

      Objeto: Chapa Dorada

      -Estoicismo
      -Disparo demora
      -Rueda fuego
      -Chirrido
      -Chupavidas
      -Onda ignea
      -Llamarada
      -MT: Abrecaminos
      -MT: Dia soleado
      -MT: Punya nociva
      -MT: Psiquico
      -MT: Rayo solar
      -MT: Descanso
      -MT: Ida y vuelta
      -MT: Vuelo
      -MT: Evite ígneo
      -MT: Sustituto
      -MT:Voltio cruel
      -MT: Plancha
      -MT: Sofoco





    • Pokémon: Raichu Alola

      Personalidad: Es una ratoncita valiente que siempre está dispuesta a protejer a los suyos, al ser la más nueva del grupo siente que no encaja del todo y trata de agradarles aunque solo con Tyranitar ha tenido problemas pues el pokemon a veces se aleja o le evita incluso han llegado a pelearse. Aunque esas riñas no han detenido a Raichu para ser una mejor pokemon y serle de utilidad a Jacob a quien adora por sobre todas las cosas. Le encanta el helado con bayas o solo el helado y no le gusta la comida picante o muy acida. Es un poco vanidosa pues siempre que se contra un espejo posa como si estuviese en una pasarela, Jacob a veces piensa meterla en un concurso de belleza o de coordinadores pokemon.

      Genero: Hembra

      Habilidad: Cola Surf

      Apodo: -

      Objeto: Cinta aguantre.

      -Agilidad
      -Gruñido
      -Camaradería
      -Encanto
      -Beso dulce
      -Psiquico
      -Moflete elástico
      -Impact trueno
      -Doble equipo
      -MT: Llanto falso
      -MT: Otra vez
      -MT: Excavar
      -MT: Maquinación
      -MT: Surf
      -MT: Trueno
      -MT: Canto encantador
      MT: Beso drenaje
      MT: Desarme
      MT: Campo psíquico
      MT: Vasta fuerza


  • Bolsillos:


    —Pokéballs:
    -

    —Objetos Curativos:
    -

    —Objetos Clave:
    -

    —Objetos Entrenador:
    -

    —Objetos Pokémon:
    -

    —Bayas/Bonguris/Lanas:
    -

    —MT's:
    -

    —Objetos Evolutivos:
    -

    —Objetos de Expedición:
    -

  • Cuenta en el PC: [Colocar aquí el Link a tu post en tema de Sistema de Almacenamiento]
    Pokédex: [Por default empezarás con el modelo uno, aquí ira la imagen del color que decidiste para tu pokédex]
    Dinero: 0 Pk
    Medallas: [Se irán añadiendo conforme derrotes gimnasios].
    Titulos: Entrenador.

    Trabajos Completados:
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    C:
    B:
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