Sistema Compendio de Fichas [Digital World Re:]

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador
Aquí pueden colocar las fichas que usarán en Digital World Re: . Estas pueden ser fichas nuevas o usar los respaldos de DW en este tema: https://zonaderoles.com/threads/compendio-de-fichas.16/ .

Si su ficha aún no ha sido respaldada, pueden buscarla en el respaldo de FreeFlarum (https://zonaderoles.freeflarum.com/d/75-compendio-de-fichas/106)

Código:
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[tab=Portada]

[CENTER]

[SIZE=6](Tamer -Nombre completo-) & (Digimon -Nombre/Especie-)[/SIZE]

-Imagen decorativa opcional, no hay una medida pero procuren que no sea muy grande-[/CENTER]

[/tab]

[tab=Tamer]

[SIZE=6][B]Información Personal[/B][/SIZE]

[FLEFT]Aquí pueden poner una imagen de su Tamer. Tamaño sugerido: 225x350. Puede ser cualquier siempre que sea más alta que ancha[/FLEFT][B]Nombre:[/B] El nombre de tu personaje, puedes poner únicamente su primer nombre, o el segundo también, si quieres

[B]Apellido:[/B] El apellido de tu personaje, igualmente puedes poner uno o dos apellidos, como prefieras

[B]Apodo:[/B] El apodo con que tu personaje es conocido. Puede ser un diminutivo de su nombre (Alex para Alexander) o un apodo de cariño. No pueden ser "títulos" debido a que tu Tamer es un recién llegado y, por tanto, nadie lo conoce (sin embargo a futuro podría ganarse ese título). Si no quieres ponerle un apodo, puedes dejar el espacio en blanco.

[B]Edad y fecha de nacimiento:[/B] Tal como dice el título, aqui va la edad y la fecha de nacimiento de tu personaje (escrito de esta forma: Edad [Dia/Mes] ) No hay un límite de edad, pero recuerda no ir a los extremos. Tampoco se pone un año de nacimiento, debido a que es ambiguo el año en que transcurre DW

[B]Sexo:[/B] Masculino o Femenino

[B]Descripción Física:[/B] En esta parte explicas cómo es tu personaje. Puedes hacer una descripción escrita, o puedes utilizar una imagen como referencia)

[INDENT]

[B]Peso:[/B] El peso de tu Tamer, en Kilogramos

[B]Altura:[/B] La altura de tu Tamer, en Metros

[/INDENT]

[B]Vestimenta:[/B] Aqui explicas como va vestido tu Tamer. Al igual que la descripción física, puede ser una imagen de referencia o escrita. Si la vestimenta es la misma que la de la descripción física, solo tienes que pone "la de la imagen"

[B]Personalidad:[/B] Aqui colocas la personalidad de tu Tamer. Como es, como se comporta, etc. Intenta que no sea ni muy extensa ni muy simple. Tambien evita que sea contradictoria, alguien "tímido" no puede ser "el alma de las fiestas"

[B]Gustos y Disgustos:[/B] Que le gusta y qué no le gusta a tu personaje. Recuerda diferenciarlas una de otra (saber cuales son gustos y cuales disgustos)

[B]Historia:[/B] Explica brevemente la historia de tu Tamer antes de llegar a DW. Un poco de su vida, su país de origen y como llegó al mundo Digital. También puedes colocar como conoció a su Digimon

[B]Datos Extra:[/B] Cualquier otro dato que consideras relevante que la gente conozca de tu personaje

[/tab]

[tab=Digimon]

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[tab=Información]

[SIZE=6][B]Información de Digimon[/B][/SIZE]

[B][B]Nombre/Apodo:[/B][/B] Si tu Digimon posee un nombre o apodo ajeno al de su especie (por ejemplo, un Gabumon llamado "Gabo") puedes colocarlo aquí. Si no tiene solo deja un "-"

[B]Especie:[/B] Aquí colocarás a que especie pertenece tu Digimon. Todo Tamer primerizo empieza con un Digimon en la etapa Child. Para ver cuales Digimon puedes escoger, puedes revisar esta lista (Si no conoces a un Digimon, puedes buscar su nombre en Wikimon para conocerlo) Lista de Digimon elegibles

[B]Linea Evolutiva:[/B] - (Dejar en Blanco)

[B]Personalidad:[/B] Al igual que hiciste con tu Tamer, aquí irá la personalidad de tu Digimon. Toma en cuenta que son criaturas pensantes, con sentimientos igual que un humano. Por lo tanto, sus personalidades no son tan "simples" como las que les pondrías a un gato o un perro

[B]Gustos/Disgustos:[/B] Al igual que tu Tamer, aquí pondrás los gustos y disgustos de tu Digimon

[B]Historia:[/B] Aqui va la historia de tu Digimon, como era su vida antes de conocer a tu Tamer

[B]Datos Extra:[/B] Al igual que antes, aqui va cualquier dato que consideres relevante de tu Digimon

[B]Stats[/B] (60 puntos a repartir)

[B]STR:[/B] -

[B]ATK:[/B] -

[B]DEF:[/B] -

[B]VIT:[/B] -

[B]SPD:[/B] -

[B]EVO:[/B] -

[/tab]

[tab=Habilidades]

[B]Habilidades[/B] (dejar en blanco)

[/tab]

[tab=C.T.]

[B]Custom Techniques[/B] (dejar en blanco)

[/tab]

[/tabs]

[/tab]

[tab=Registro]

[SIZE=6][B]Registro de Tamer[/B][/SIZE]

[B]Rango:[/B] Amateur

[B]Guild:[/B] -

[B]Digivice:[/B] (Elegir uno de los colores disponibles de la Guía de Juego o, si prefieren, pintar uno a su gusto usando el sprite)

[INDENT][B]Mejoras:[/B] -[/INDENT]

[B]Digisoul:[/B] No activo

[INDENT]

[B]Color de Digisoul:[/B] -

[B]Habilidades:[/B] -

[/INDENT]

[B]Bits:[/B] -

[B]Ubicación Actual:[/B] File City

[B]Cronología:[/B] -

[B]Quest Completadas

D:[/B] -

[B]C:[/B] -

[B]B:[/B] -

[B]A:[/B] -

[B]S:[/B] -

[B]Raids Completadas:[/B] -

[B]Batallas de Coliseo

Victorias:[/B] -

[B]Empates:[/B] -

[B]Derrotas:[/B] -

[B]Sistema de Fama:[/B] No activo

[B]Puntos:[/B] -

[B]Clasificación:[/B] -

[/tab]

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Aquellos que ya se habían inscrito en Freeflarum, por favor vuelvan a poner su ficha aquí
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador


  • Mai Hitomi, Coronamon & Lopmon

    Recuperada: 16 de Agosto 2022

  • Información Personal
    Nombre:
    Mai
    Apellido: Hitomi
    Apodo: Vesta
    Edad y fecha de nacimiento: 24 [09/08]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física:
    Peso:
    59 Kgs
    Altura: 1.70 M
    Vestimenta: Regularmente utiliza los primeros dos atuendos para misiones; en su día a día se viste de manera casual o deportiva (imágenes 3 y 4 como referencia), dependiendo de su humor y del tipo de actividad que pretenda realizar. La chaqueta oficial de Gungnir solo la utiliza en situaciones muy especiales que involucren representar a su guild, cuando llega a usarla, viste de una manera más formal (imagen 5) con la chaqueta abierta o cerrada. Porta a la vista el collar de Gungnir y bajo su blusa (oculto) el tag que contiene el emblema del destino; también lleva en su dedo el anillo de compromiso que le entregó Jun, mismo que se quita y guarda en situaciones en las que considera que se puede dañar o perder. Generalmente tiene su digivice sujeto a las presillas del pantalón.

    Personalidad: Su estancia en el digimundo le ha enseñado cosas buenas y malas, algo que se puede apreciar con tan solo interactuar con ella unos minutos. Tras el gesto normalmente tranquilo o alegre de la joven se puede encontrar una persona con una madurez y fortaleza emocional que antes no había demostrado con tanta firmeza; aunado a esto tiene una habilidad poco común para adaptarse a la situación que se le ponga enfrente, encontrando la mayoría de las veces una forma para salir del aprieto en el que esté. La inmensurable seguridad en sí misma y en Coronamon es algo que brilla en todo momento, dando tintes incluso de una nueva actitud ególatra que previamente no había formado parte su persona; si antes era alguien con una seguridad imprudente, ahora cuenta con una seguridad fundamentada, cosa que demuestra diariamente con su forma de actuar y enfrentar las situaciones que se le presentan. Sus propios logros son ejemplo de ello y a pesar de ya encontrarse en el tope del sistema no parece tener intenciones de bajar el ritmo, en cambio, todo indica que alcanzar ese punto simplemente le causó más hambre para seguir mejorándose a sí misma.

    Es bastante expresiva con quienes la rodean, independientemente de si son conocidos o no, siente una gran responsabilidad a causa de su rango y fama, por lo que trata de ser vista como alguien de confianza y de fácil contacto para que otros no tengan miedo o se sientan incómodos al intentar acercarse a ella para charlar o pedirle ayuda. Sigue siendo alguien bastante hermética con los temas y sentimientos que considera personales, por seguridad propia y de sus allegados, mas ya no evita casi desesperadamente el contacto con desconocidos. Es muy perceptiva y para nada fácil de engañar, gracias a haber tratado con un sinfín de personas además del tiempo que estuvo infiltrándose en Rogue Guilds, desarrolló una buena capacidad de observación; si bien hay cosas que pueden pasar "por debajo de su radar", no es la persona inocente e ingenua que existió cuando recientemente hubo llegado al mundo digital.

    La impulsividad que la caracterizó por mucho tiempo finalmente se encuentra bajo control, si bien habrá ocasiones en las que este tipo de reacción salga a flote, ya no es algo que se presente en cada situación de riesgo. En cambio, cuando algún inocente o alguien cercano a ella se encuentran en peligro, actúa de forma prudente y contundente, sin ponerse en peligro innecesariamente (a menos que lo considere necesario por algún motivo) a la par que utiliza la fuerza tanto propia como de su compañero digital para detener o exterminar la amenaza en turno. Debido a su experiencia, ha aprendido que el que ella misma sea una víctima más no ayudará a nadie, por lo que buscará actuar de manera acorde para evitar la necesidad de ser rescatada.

    Su sentido de la justicia sigue siendo su característica más marcada, cree firmemente que toda acción conlleva una consecuencia y se esfuerza porque esto se entienda y se cumpla. Esta necesidad de que la justicia llegue ha provocado que incluso la "entregue" por mano propia, dicha actitud va de la mano con su decreciente confianza en Digital Security; si bien no desconfía de todos sus miembros, ya no cree ciegamente en el líder de éstos y por lo tanto, llega a dudar de si DS es el más adecuado para hacerse cargo de ciertas situaciones. Conociendo su influencia y el daño que podría ocasionar por esta mentalidad, es bastante prudente en cuanto a con quién comparte su punto de vista, pues considera que el digimundo no necesita el sistema cayéndose a pedazos y provocando un caos generalizado basado en la desconfianza entre organizaciones.

    Es disciplinada y obsesiva cuando se propone algo, no se detiene hasta que lo logra o falle, lo cual la vuelve terca y testaruda cuando tratan de hacerla cambiar de opinión; si ya se fijó un objetivo no va a dejarlo fácilmente, uno de los rasgos más distintivos en ella es que acepta bien tanto la victoria como la derrota, tiene la firme idea de que de ambas puede aprenderse algo.

    Se preocupa de sobremanera por los miembros de su guild y trata de cuidarlos siempre, a pesar de que ya no es líder de Gungnir intenta formarse a sí misma como tal siendo alguien digna de confianza y que emane seguridad a sus compañeros, aunque ello signifique sacrificar su propia seguridad. Aprecia los lazos que ha forjado hasta ahora y tiene intenciones de seguir formando otros. Además de ello, las experiencias y su camino le han moldeado un ideal que busca cumplir con todas sus fuerzas: devolver el balance al mundo digital, por lo que tiende a comportarse hostil con quienes atentan contra ello. Se esfuerza por detener todo lo que corrompa la paz en el mundo, cosa que la ha convertido en alguien que viaja demasiado de un lado a otro para erradicar aquello que ponga en peligro a los demás.

    Gustos y Disgustos:
    + El frío, la lluvia, los días nublados y frescos.
    + La actividad física (En especial los deportes).
    + Escuchar música, cantar, tocar el piano y la armónica; son de sus mayores aficiones.
    + La justicia.
    + Pasar tiempo con su guild y con Jun.
    + Entrenar con Coronamon y Lopmon.
    + La presencia de Sakuyamon le reconforta, pues ve en ella una figura maternal.
    - Detesta mostrar debilidad.
    - Los que atentan contra la paz del digimundo.
    - Cualquiera que hiera a personas o digimon inocentes.
    - La situación de Gungnir, busca que el grupo se vuelva unido de nuevo, aunque cree que en parte la dispersión de la guild es culpa suya por haberse ido tanto tiempo sin avisarles.
    - No saber nada más de Fairymon, a pesar de que ella decidió "liberar" el tótem (al entregárselo a Masaki), a veces se arrepiente de ello.
    - Detesta provocar la Dark Evolution en Coronamon y trata de encontrar la manera de manejar sus emociones de forma que no cause esa evolución.

    Historia:
    Nacida en Osaka, Japón. La familia de Mai se separó cuando ella apenas tenía cuatro años, siendo su padre el encargado de la custodia completa de su hija; debido al trabajo del varón, es muy raro que pasen más de un año en el mismo sitio, motivo por el cual la japonesa le tomó un gusto intenso a viajar y estar en constante movimiento. Residía en Nueva York con su padre y su madrastra antes de ser enviada al Digimundo. Desde su llegada a éste nuevo universo se le asignó un compañero con el cual congenió bastante bien desde su primer encuentro, el par encontró ciertas aspiraciones al informarse sobre el sistema de quest/tamers por lo que se prometieron apoyo mutuo para superar cualquier obstáculo que se les atravesara y así, con el tiempo, llegar a ser un dúo reconocido por su buen trabajo en equipo.

    Tras unos meses en el Mundo Digital, y la participación en distintas situaciones como la invasión de Ogremon entre otros forjaron el carácter de Mai y su compañero, así como sus ganas de ayudar al mundo que la rodeaba. Para cumplir ese propósito, Mai fundó Gungnir junto a unos amigos, una Guild que aspiraba convertirse en una de las más fuertes, y capaz de mantener la paz y el equilibrio en el lugar que ahora considera su hogar. Se podría decir que el primer paso para cumplir esa meta ocurrió de manera inesperada, cuando un enigmático mensaje recibido en su D-Scanner la llevaría a hacer contacto con uno de los Legendarios Spirits de los Juttoushi, específicamente con aquel que porta la consciencia de AncientIrismon.
    Meses después de haber conseguido el espíritu del viento, la situación dentro de su guild se volvió tensa al revelarles que el hecho de poseer aquello los tenía en un grave peligro, por lo que viajarían a una isla sin nombre para entrenar y aprender a utilizar los spirits de buena forma con el único objetivo de saber defenderse en caso de que las Rogue Guilds descubrieran sus identidades. El viaje fue bastante turbio, provocando que renunciara al liderazgo de Gungnir y con ello se aproximó la desintegración del grupo, sin embargo, tras un par de incidentes y distintos intercambios de palabras, además de una experiencia cercana a la muerte en la que fue rescatada por Raisa Nóvikova por medio de respiración asistida, el grupo logró mantenerse a flote, regresando de la isla con los problemas no resueltos pero sí en mejor estado: el objetivo se había replanteado en el grupo y Gungnir se realzaba con más fuerza y unión que antes. La experiencia que le brindó aquel viaje cambió en ciertos aspectos a Mai, modificando su forma de comportarse y de ver el resto de las situaciones.

    Un día durante una misión "cualquiera" en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, fue emboscada por un grupo de renegados perteneciente a una guild que ella había "afectado" anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarla a ella y a Coronamon y de hecho lograron dejarla ciega por medio de un ataque de Lady Devimon. Mai fue rescatada a tiempo por Masaki y Raisa pero la experiencia hizo mella en ella inevitablemente, provocando que perdiera la capacidad de sentir empatía o cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce. Además de ello, luego de regresar a Holy Angel Citadel fue operada por los médicos de la ciudad siendo capaz de recuperar el sentido de la vista pero con un extraño efecto secundario, pues por algún motivo sus ojos habían pasado de ser rojos a ser azules. Aquella experiencia le dejó cierto "trauma" que se vio reflejado en constantes pesadillas además de ataques de hiperventilación que se presentaban en sus mayores momentos de estrés.

    Tras unos meses encerrada en su "burbuja" post-trauma, Mai decidió irse a un viaje "personal" en el que buscaba descubrir cómo manejar los ataques de pánico/hiper ventilación y las pesadillas que la emboscada le habían dejado. El viaje le sirvió mucho, aunque lo que más le ayudó fue un combate de coliseo en el que se enfrentó con Lissandra Picasso y un evento posterior en el que Claire Reeds recurrió a darle una cachetada para que reaccionara ante la evolución forzada de su propio compañero digital (Apollomon Whispered). Tras solucionar el incidente de la Dark Evolution y tener una especie de "revelación" a través del momento de estrés y recuerdos fragmentados del pasado en los que sus amigos estaban involucrados, Mai terminó rompiendo su "burbuja" de reclusión y decidiendo que era momento de regresar a su casa, con Gungnir y dejar de huir del trauma provocado por la emboscada para mejorar y eventualmente volver a ser lo que en un momento hubo sido antes del incidente en la Tierra Espiritual.

    Su proceso de mejoría comenzó de mano de su primera misión de Rango S, a la cual fue enviada con su compañero de Guild, Ewain. Casi al finalizar el dúo se vio envuelto en una pelea con una cantidad alta de digimon salvajes y a consecuencia de ser superados en número, Ewain fue asesinado frente a Mai, situación que fue revertida prontamente por el DigiGnome acompañante de ésta. Aquello le causó mucho impacto a la asiática, pero al mismo tiempo fue una situación en la que no sucumbió al estrés o pánico y en cambio, pudo reaccionar para continuar con la misión mientras cuidaba del escocés. La mentalidad de la chica se vio modificada una vez más en torno a cómo podría adaptarse a situaciones de ese tipo, pues si seguía yendo a misiones de alto rango debería ser capaz de responder acorde para no dejarse a sí misma o a otros en una mala posición.
    Tras otra misión de alto rango en compañía de Ewain, Mai fue enviada repentinamente al mundo humano, pero a diferencia de su "viaje" anterior esta vez fue enviada al pasado y a su país de nacimiento. A pesar de no saber cómo había llegado allí, sabía el por qué: tenía que localizar un digitama perdido y detener una pelea entre el digimon que nacería de éste y un Parrotmon; le costó algo de tiempo encontrarlo y cuando sucedió, una chica llamada Yui presenció el nacimiento de un Botamon. Al haber sido "descubierta", Mai se vio obligada a explicar (parcialmente) la existencia de los digimon a su compatriota, quien le hizo compañía el resto del día mientras cuidaban del recién nacido. El digimon evolucionó repetidas veces en el día hasta que finalmente llegó a la forma de Greymon, momento en el cual Parrotmon apareció para pelear – el combate transcurrió rápidamente, con Apollomon terminando el enfrentamiento forzosamente y sin más, Mai fue devuelta al mundo digital, sin conocimiento del paradero de Yui o los digimon involucrados en el suceso. Al despertar se encontró con que el tag que llevaba alrededor de su cuello ahora contenía el Emblema del Destino.

    Tiempo después fue llamada para atender un asunto que comenzaba a afectar las operaciones de la Central. Distintas Rogue Guilds se encontraban secuestrando o asesinando a tamers y los ataques aumentaron en frecuencia; Mai fue en compañía de su pareja y tras una emboscada, Jun fue secuestrado, forzando a la chica a escapar para no terminar capturada del mismo modo. Tras pedir apoyo de Sakuyamon y Andiramon, Mai regresó al lugar de los hechos para buscar pistas del paradero de su novio y nuevamente fue atacada por los renegados, aquella pelea terminó en la muerte de Andiramon y en la revelación de que uno de sus enemigos era sobreviviente de la emboscada ocurrida años atrás, donde casi fue asesinada. Los siguientes días estuvieron llenos de situaciones que pusieron a prueba a la chica, hasta que finalmente pudo enfrentar de manera más directa a Deimos (el causante de los ataques), obligándolo a retirarse. Con el escape de Jun y el rescate de los tamer capturados en Folder, su último paso fue encontrar a los tamer secuestrados en File, mismos que localizó luego de un enfrentamiento con Nicolaj, el sobreviviente del ataque de hacía años. El menor logró asesinar a Mai, quien posteriormente fue revivida gracias al Emblema del Destino y rápidamente se defendió, terminando con la vida de Nicolaj. Tras el rescate de los tamer, la misión fue completada con éxito.

    Semanas después de dicho acontecimiento participó y ganó el Gran Torneo de Batallas de HAC, en donde se decidió a realizar el examen de ascenso a Chief, mismo que pudo completar y pasar, llegando a la cúspide del sistema de tamers.

    Datos Extra:
    -A pesar de conocer muchos países y ciudades siempre le ha tenido -y tendrá- especial afecto a su ciudad natal.
    -Es una excelente nadadora, le encanta estar en el agua y nadar por largos lapsos de tiempo pues eso la relaja.
    -La armónica es su instrumento favorito, trata de siempre tener una con ella para poder tocarla cuando desea.
    - No le gusta que desconocidos toquen su collar ni el tag, ya que ambos son importantes para ella. Aunado a eso, son pocos los que saben sobre el emblema que obtuvo, ha decidido mantener ese detalle exclusivo para gente en la que confía plenamente (entiéndase como Gungnir y Jun).
    -Su apodo proviene de la mitología y significa "La que mantiene el fuego sagrado"; le gusta creer que éste apodo viene de su relación con Coronamon y de que Apollomon se ha vuelto una imagen de esperanza.
    - Sabe defensa personal y practica constantemente para seguir acumulando experiencia.
    - Debido a un desacuerdo con Siegfried Kahler, ha dejado de trabajar directamente con él y se está tomando un tiempo alejada de todo lo relacionado a DS en general.
    - Está comprometida con Junichirou Akamine y su relación dejó de ser un secreto.
    - Se siente culpable por ocultarle a Coronamon las Dark Evolution que ha sufrido, pero no sabe cómo abordar el tema.
    - Tras la muerte de Andiramon aceptó a Sakuyamon como su nueva guardaespaldas personal, agradeciéndole por todo el apoyo mostrado durante sus misiones como digimon contratado.
    - Admira mucho el esfuerzo de Coronamon que lo llevó a dominar una segunda línea evolutiva y le causa ternura que éste haya pensado en Agumon y Masaki para la forma adulta (GeoGreymon).
    - Después de años se ha acostumbrado a que, en ocasiones, es tratada como una celebridad. Esto ya no le causa conflicto y sabe sobrellevarlo mucho más abiertamente que antes, trata de utilizar su influencia de buena manera y evita hacer comentarios imprudentes que puedan ocasionar problemas a su Guild o al sistema de tamer en general.
    - Mantiene en secreto el hecho de que su DigiGnome puede revivir gente, más que nada porque no quiere ocasionar que otros comiencen a cazar a las hadas para beneficio propio. Del mismo modo, no revela el hecho de que el emblema ha tenido el mismo efecto, salvándola ya en una ocasión; a pesar de tener ambas cosas a la mano, prefiere no tener la necesidad de utilizarlas.
    - No niega ni confirma el hecho de que tiene dos digimon, simplemente evade el tema cuando se lo preguntan directamente.


    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Helios
      Especie: Coronamon
      Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon - Flaremon - Apollomon
      Twin Evolution: Sunmon - Coronamon - GeoGreymon - MegaloGrowmon - Dukemon - Dukemon CM

      Jogress: GraceNovamon (Apollomon + Dianamon)
      Blast Evo: HeavyLeomon [80%]
      Dark Evo: Megidramon

      Personalidad: Su camino como compañero de Mai ha moldeado su carácter al punto de que cuenta con una confianza ciega hacia la humana, sea lo que sea que Mai le diga, él lo hará sin cuestionarlo. El hecho de que en conjunto hayan llegado hasta donde están ahora le hace sentir un alto nivel de orgullo, mismo que demuestra con su forma de comportarse y al siempre mantener la frente en alto. No se doblega con facilidad, tiene una persistencia férrea, que acompañada con su orgullo hace que se vuelva un digimon simplemente imposible de destruir moralmente.

      Al igual que Mai, ha desarrollado una seguridad inmensa en sí mismo, rayando en lo ególatra. No baja la guardia debido a esto ni subestima a sus enemigos, simplemente confía plenamente en sus facultades y las de su tamer para salir de las situaciones que lleguen a presentarse; ha jurado dar todo de sí para proteger al digimundo en todo momento, inclusive si eso llegase a significar el sacrificar su propia vida para lograrlo. Su deseo por seguir mejorando es más grande que nunca, cosa que demostró al dominar una segunda línea evolutiva luego del examen de ascenso, no se permite a sí mismo conformarse con lo que han logrado hasta ahora.

      A pesar de que en su etapa child sigue siendo un infante, alegre, juguetón y curioso, puede mostrar también un lado completamente maduro e incluso hostil ante aquellos que presenten un peligro a Mai, amigos o inocentes. No se deja llevar por impulsos aunque sigue siendo altamente competitivo, pero ahora tiene un sentido de la responsabilidad bastante arraigado que puede hacer de lado cualquier rasgo infantil en él para tomar una postura realmente madura que le permite afrontar situaciones de riesgo.

      En general es bastante noble y entregado, es algo que denota en todas sus etapas, pero conforme avanza en ellas su lado infantil va disminuyendo considerablemente y en cambio la madurez que es temporal en su etapa child, se vuelve lo principal en las demás. Sigue siendo burlón en combates (Coronamon) con tal de fastidiar a sus contrincantes, pero esa actitud desaparece conforme avanza en etapas evolutivas, volviéndose alguien más serio, frío y hostil a la hora de pelear. En cualquier etapa es bastante sensible si hieren a Mai, básicamente considerado alguien de "mecha corta" en esos casos pues su lado agresivo y grosero sale a flote para defenderla y herir a cualquiera que se haya "atrevido" a tocarla (claro, sin caer en provocaciones bobas ni actuar como un animal, trata de que sus ataques sean acompañados de su enojo para ser mucho más peligrosos sin caer en el error de actuar impulsivamente y ponerse en peligro a sí mismo a causa de ello).

      Cuando entra en su última etapa de la línea principal (Apollomon) es alguien por demás serio, todo el tiempo muestra un porte gélido; es bastante hostil y agresivo, buscando terminar con su enemigo lo más pronto posible para no permitir más daños a nada ni nadie. Se impone a base de fuerza y ataques devastadores en ésta etapa. En cambio, cuando entra en su última etapa de la línea secundaria (Dukemon) es mucho más sereno, si bien sigue buscando ser contundente con su forma de pelear, esta es mucho más refinada y basada en la estrategia, no en la fuerza bruta.

      Gustos/Disgustos:
      + Los juegos, ama jugar. En especial cosas como "hide & seek".
      + Los dulces, los ama.
      + Escuchar a Mai cantar o tocar la armónica.
      + Ganar combates.
      + Gungnir
      + Ahora que, junto con Mai, han superado parte del trauma cree que el azul "le queda lindo" y le gusta verla mucho a los ojos.
      + Ser un modelo a seguir para otros, pues le hace sentir que ha hecho bien su trabajo.
      + Tener dos líneas evolutivas es algo de lo que siente demasiado orgullo.
      + Pasar tiempo con Lopmon, así como entrenar juntos para coordinarse lo más posible.
      - Los silencios incómodos y prolongados.
      - Cualquiera que hiera a sus amigos.
      - Los renegados, especialmente Deimos.
      - Los bio híbridos.
      - Quien se atreva a tocarle las orejas a Lopmon, les reclamará al instante. La protege demasiado.

      Historia:
      Un digimon que vive acostumbrado a la compañía, desde su nacimiento siempre se veía rodeado de otros digimon de su misma u otras especies, la llegada de los humanos significó cierto cambio pues los digimon comenzaron a acompañarse de humanos o alejarse de ellos pero, movido por su curiosidad, fue uno de los que decidió buscar a un compañero. Fue asignado a Mai cuando ella llegó al digimundo, desde entonces no se han separado y se prometieron apoyarse mutuamente para llegar lejos y superarse, aspiran a ser un dúo que sobresalga por su buen trabajo en equipo.

      Tras algunos acontecimientos importantes, Coronamon se prometió a sí mismo entrenar con más fuerza que antes para poder proteger a su tamer y ser digno compañero en su aventura por el mundo digital. Apoya al cien por ciento los deseos de Mai, por lo que ni dudó al momento en el que ella le comentó sobre el asunto del guild, accediendo a aumentar el número de quest y entrenamiento de ser necesario para seguir creciendo uno a la par del otro. Luego de que su tamer consiguiera el espíritu del viento las cosas fueron aumentando el ritmo a un grado técnicamente rápido, tanto el renombre de Gungnir como el de ellos dos fue creciendo y sus encargos se volvieron cada vez más peligrosos, a la vez que ciertos problemas en el guild llegaron; problemas que terminaron calando en su tamer y se convirtieron en un fuerte caos en la confianza de la chica. Caos que de algún modo también lo afectó a él pues no tenía ni idea de cómo ayudarla (además de que Mai no se estaba dejando), las cosas llegaron al punto de que Hitomi tuvo un arranque medianamente suicida que terminó en el incidente de Nameless Island, donde Coronamon vivió su peor miedo: perder a su tamer. Tras sobrepasar ese obstáculo las cosas recuperaron cierto balance en el grupo pero, especialmente, en el dúo conformado por él y su compañera.

      Las aventuras continuaron, su poder aumentó y de paso el lazo que había formado con Mai se hizo mucho más fuerte. Un día por motivos desconocidos fueron enviados al mundo humano, donde Coronamon conoció a los padres de Sylph y antes de regresar al digimundo luego de vencer a un Ogremon (el aparente causante de ser enviados a la tierra) Coronamon le prometió al progenitor de su tamer que la protegería pasara lo que pasara. Ese evento fue el gatillo de la madurez emocional en el león pues ya no solo lucha por su propio deseo de defender a Mai, ahora carga con la promesa que le hizo al padre de ésta.

      Un día durante una misión "cualquiera" en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, Mai y él fueron emboscados por un grupo de renegados perteneciente a una guild que habían "afectado" anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarlos a él y a Mai. Fueron rescatados a tiempo por Masaki y Raisa, pero la experiencia hizo mella en él inevitablemente provocando que perdiera la capacidad de sentir cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce.

      Tras retomar su vida como tamer-digimon y volver a aceptar misiones de distintos tipos, se vio encarado con retos muchos más grandes de los que antes había imaginado; las quest de rango S presentaron un verdadero reto para la humana y él, pero lograron salir victoriosos de cada una de éstas. Su "racha" le regresó la seguridad y confianza que había estado a medias existiendo en su cuerpo desde la emboscada, permitiéndole volver a luchar de manera contundente para continuar con el camino que en algún momento hubo abandonado.

      La muerte de Andiramon durante la última misión de alto rango significó un gran golpe para él, pero ver a Mai seguir adelante una y otra vez, muy a pesar del mal estado emocional en el que estaba, lo llenó de la decisión que ahora se transformó en su fortaleza mental y persistencia inamovible. Su negativa a fallarle a la asiática lo llevó a seguir peleando hasta que finalmente lograron vencer los peligros de la última misión; una vez de vuelta a la calma, se permitió participar en un torneo en compañía de Mai, apareciendo por primera vez de manera pública y voluntaria en un evento de dicha magnitud. La victoria lo llenó de alegría y fungió como un nuevo nivel de motivación para ambos, decidiendo allí mismo el tomar el examen de ascenso.

      Al superar aquella prueba en compañía de Mai y alcanzar el rango más alto, su sed de continuar aprendiendo y mejorando aumentó aún más, arriesgándose a tomar el entrenamiento que le permitiría dominar una segunda línea evolutiva. A pesar de los riesgos no se permitió acobardarse y tras mucho esfuerzo y cansancio fue capaz de lograr su objetivo, haciéndose con más herramientas que pudiese poner al alcance de Mai y de sí mismo para continuar protegiendo el mundo digital.

      Datos Extra:
      -Los dulces son su mayor debilidad.
      -Conforme avanza respecto a etapas evolutivas su carácter va 'madurando' al igual que su sentido de la responsabilidad.
      -Sabe expresiones en inglés gracias a su tamer y suele usarlas con frecuencia.
      -Cuida demasiado a Z'ev, siente que es su responsabilidad, además de que lo aprecia muchísimo y detestaría que algo le pasara.
      -Considera a Hanz y V-mon sus amigos más cercanos dentro de Gungnir, justo después de Masaki y Agumon.
      -Extraña a Hanz y V-mon aunque no lo acepta abiertamente, pero quiere que regresen a Gungnir.
      -Desconoce que atacó a su propia tamer mientras estaban en WWW, tampoco sabe que "sufrió" una Dark Evolution.
      -Secretamente siente cierto respeto por Lissandra Picasso por haber "obligado" a Mai a reaccionar.
      - Desde hace tiempo siente mucha curiosidad por el grupo conocido como Olympos XII y trata de encontrar a otros digimon que, al igual que él, tengan evoluciones relacionadas a ellos.
      - Desea ser capaz de transformarse en GraceNovamon algún día.
      - Trata de comportarse (no mostrar su actitud burlona) durante combates en coliseo para no ocasionarle problemas a Mai, pero su lado competitivo muchas veces le gana.
      - Está extremadamente feliz por el hecho de que Mai y Jun ya no ocultan su relación.
      - Admira mucho a Sakuyamon y constantemente busca entrenar con ella.
      - Entrena constantemente con Lopmon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
      - Su apodo proviene de la mitología griega, del hijo de los titanes Hiperión y Tea que era conocido como el Dios del Sol. Haciendo referencia a su línea evolutiva principal (Apollomon).

      Stats
      STR:
      105
      ATK: 105
      DEF: 105
      VIT: 105
      SPD: 105
      EVO: 105

    • Habilidades
      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee: MegaloGrowmon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: MegaloGrowmon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Zero-ARMS Grani
      Digimon que la poseen: Dukemon, Dukemon X, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Pure Chrome Digizoid
      Digimon que la poseen: Dukemon, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Bond between Knight and Steed
      Digimon que la posee: Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una habilidad única de la forma final de Dukemon. Se trata de la manifestación del máximo poder del Crimson Mode, alcanzado gracias a una conexión especial con Grani forjada tras numerosas aventuras
      Requisitos para Activación: Dukemon (normal) debe haber invocado (y utilizado) a Grani en al menos cinco Quests diferentes
      Efecto: Aumenta el límite de stats de Dukemon Crimson Mode a 105

      Nombre: Supreme Sacred Armor
      Digimon que la posee: Dukemon X
      Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon de la Oscuridad.

      Nombre: Wave of Terror
      Digimon que la posee: Megidramon
      Descripción: Un extraño fenómeno observable en Megidramon y ChaosDukemon. Bajo su efecto, aquel que observe al Digimon puede ser víctima de "ilusión" que confundirá la apariencia de este por la del otro Digimon. No obstante, este efecto no puede ser controlado, afectando automáticamente a todos y la ilusión se "rompe" al momento que el Digimon utiliza una de sus técnicas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Crea una ilusión que hace pasar a ChaosDukemon como Megidramon y viceversa. Este efecto no es activado o controlado a voluntad y no diferencia entre aliados y enemigos. Los afectados por la ilusión se liberan de esta al momento que el Digimon se "delata" con una técnica

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: GraceNovamon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.

    • Custom Techniques

      Coronamon
      Cutting Fire
      Coronamon utiliza los brazaletes que tiene en las muñecas para materializar unas cuchillas rectas hechas enteramente de fuego. Éstas tienen una longitud aproximada del centro del brazalete hasta unos centímetros debajo de la altura de su codo; con ellas puede hacer cortes y quemaduras al enemigo, ampliando su radio de ataque físico puesto que, aunque el puño llegue a errar, es posible que la cuchilla logre impactar al enemigo.
      Datos Extras:
      - Se requiere una VIT mínima de 10 para no quedar agotado tras materializar las cuchillas.
      - Las cuchillas salen en forma recta simulando unas tonfas, están separadas por aproximadamente un centímetro del brazo. En longitud hacia atrás llega casi hasta el codo.

      Fire Spin
      Utilizando su habilidad de rodear su cuerpo en llamas, Coronamon comienza a girar sobre su propio eje, expeliendo el fuego a su alrededor a no más de medio metro de distancia, pudiendo ocasionar quemaduras leves en los cercanos.
      Datos Extras:
      - Es un ataque defensivo que le permite a Coronamon a alejar a sus contrincantes en caso de estar rodeado (aunque también puede ser utilizada como ataque).

      Explosive Sphere
      Una técnica que sigue un método similar al Corona Flame, sin embargo, la cantidad de energía necesaria para usar el ataque es menor, ya que en lugar de disparar una poderosa llama, dispara pequeñas esferas ígneas que no son más grandes que una pelota de golf. Las esferas tienen cualidades explosivas al contacto (la explosión es de pequeñas proporciones).
      Datos Extras:
      - No puede disparar más de cinco esferas o quedará exhausto.

      Double Fire Twister
      Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
      Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
      Datos Extras:
      - Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
      - Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.

      Firamon
      Fira Flame
      Firamon dispara una torrente ígnea desde su gema, la cual viaja en línea recta y se disipa tras haber recorrido dos metros.

      Fire Tornado
      Mientras vuela, Firamon libera fuego de los accesorios de su armadura, brazaletes,etc. y comienza girar a una velocidad intensa (asimilando un tornado de fuego) en una dirección específica.
      Datos Extras:
      - Tras ser activada la técnica, Firamon queda desprovisto del sentido de la vista, por lo que si su objetivo cambia de posición no podrá notarlo (a menos que se le avise).
      - Firamon puede cambiar de dirección auxiliándose con sus alas, sin embargo, ésto requiere mucho esfuerzo debido a la velocidad con la que se está moviendo, por lo que si su VIT es menor de 45 quedará exhausto tras cambiar de dirección.
      - El ataque aumenta en cuanto a velocidad dependiendo de la estadística de velocidad del digimon.

      Apollomon
      Thermal Shield
      La técnica puede utilizarse únicamente si la carta Thermal Mane se encuentra activa. Apollomon combina el fuego de su cuerpo con el aura llameante y la puede concentrar de manera que funja como escudo, incinerando cualquier cosa que entre en contacto con ella. Asimismo, puede explotar el aura a su alrededor, la cual es más intensa de lo normal al estar combinada con el fuego de Apollomon.
      Datos Extras:
      - Apollomon puede dividir el aura para proteger dos lados a la vez, pero si trata de dividirlo más, el "muro" de fuego se denilitará y solo podrá incinerar técnicas o proyectiles de digimon de nivel más bajo que el de él.
      - Apollomon puede manejar el aura de forma que la puede usar como es originalmente (rodeando su cuerpo) o bien, materializándola para su Thermal Shield, pudiendo ir de una a otra mientras la carta siga activa. Usualmente vuelve a la "forma original" cuando está por explotar el aura, para que así la explosión sea a su alrededor.
      - El muro puede disipar con facilidad los ataques elementales, no obstante, técnicas físicas puedes atravesar la barrera si poseen una potencia igual o mayor al ATK del usuario (Ejemplo de técnica física que depende de ATK: Metal Meteor de DORUguremon).
      - El Thermal Mane usado de forma normal también mantendrá sus propiedades de barrera mientras dure la técnica.

    • Información Personal
      Apodo: Selene
      Especie: Lopmon
      Linea Evolutiva: Lopmon - Lekismon - Crescemon - Dianamon
      Twin Evolution: Lopmon - Turuiemon - Andiramon (Data) - Cherubimon (Vice) - Cherubimon (Virtue)

      Connect Jogress: QueenChessmon (Crescemon + Andiramon (Data)) || Jougamon (Dianamon + Cherubimon (Vice))
      Jogress: GraceNovamon (Dianamon + Apollomon)
      Armor Evo: Rapidmon Gold

      Personalidad: Tras haber renacido Lopmon desarrolló un carácter relativamente infantil cuando se encuentra con personas de confianza, es curiosa, amistosa y bastante alegre. Podría decirse que es algo "tsundere" en cuanto alguien (fuera de su círculo cercano) le muestra algún tipo de afecto o le hacen comentarios halagadores, pues incluso como Andiramon en su "vida pasada", no le era fácil aceptar ese tipo de cosas. Es juguetona cuando no se encuentra en situaciones de riesgo y tiene un lazo muy estrecho con su tamer y también con Coronamon, tratando a éste último como una especie de hermano mayor.

      En combate sigue siendo muy seria, manteniendo ese lado de su vida anterior, es atenta y vela por la seguridad de lo que considera importante cuidar. Sobreprotectora, responsable y entregada completamente a la causa que se propuso desde antes de morir, misma que mantuvo al renacer. Tiene una mente bastante fría en batallas, buscando pensar el mejor modo de actuar en esas situaciones ; si bien en ocasiones llegará a actuar con urgencia, jamás estará al ciento por ciento sin un plan a seguir para conseguir el mejor resultado posible.

      Es observadora, cuando conoce algo o a alguien nota fácilmente cambios en el lugar o la persona. Es cuidadosa con lo que quiere proteger, agresiva contra las situaciones, personas o digimon que quieran dañar lo que se dispone a cuidar, dando incluso la sensación de que es posesiva debido a esa actitud. Le gusta escuchar a los demás y es comprensiva, pero no se le da muy bien aconsejar en temas personales, por lo que se limita a ser un "pañuelo de lágrimas" para ciertas personas con tal de que eso sirva para que se quiten un peso de encima.

      Gustos/Disgustos:
      + Tener un motivo.
      + La calma.
      + Pasar tiempo con Mai y asegurarse de que esté bien.
      + Ayudar a Coronamon a entrenar.
      + Mantenerse en buena forma.
      + Aprender.
      - Cualquiera que atente contra la seguridad de Mai o Coronamon.
      - Cualquiera que se burle de "la noble causa" que Mai o su guild defienden.
      - Malas decisiones.
      - Los actos impulsivos que pongan en riesgo a alguien que quiere defender (odia especialmente cuando Mai hace esto).
      - No tener un motivo/propósito.
      - Fallar en algo que se propuso.
      - Que le toquen las orejas en cualquiera de sus evoluciones.

      Historia:
      Nacido y crecido en WWW, Andiramon siempre vivió en un ambiente alejado de los humanos mientras se sometía al estricto entrenamiento de un SaberLeomon hasta llegar a su etapa actual, el ultimate partió a un viaje y nunca regresó, dejando a Andiramon por su cuenta y "vacío" al no tener un objetivo que seguir. Luego de un tiempo en el que no sabía hacia dónde dirigirse comenzó a acercarse un poco más a los humanos atraído por los rumores y noticias que corrían sobre sus proezas, además de la fuerza que otorgaban a los digimon que les acompañaban. Terminó viajando a Folder al escuchar el renombre que un pequeño grupo comenzaba a ganar, además de que aparentemente éstos estaban relacionados con los guerreros legendarios de los cuales había escuchado durante su entrenamiento.

      Se encontró a la líder de dicho grupo cuando ésta regresaba de una misión y tras hablar con ella ésta accedió a contratarlo durante una cierta cantidad de quest. Andiramon luego la acompañó en su viaje a Holy Angel Citadel (viaje en el que conoció a Raisa y Masaki, miembros de la guild que Mai lideraba) donde ella tendría otra misión, pero le pidió no acompañarla pues prefería utilizar sus "servicios" en otro momento y el conejo aceptó. Al día siguiente de aquello la situación se volvió crítica, Andiramon escuchó de boca de Nakai que la nipona estaba en riesgo y sin dudarlo lo acompañó hasta el lugar, encontrándose con la chica en muy mal estado y un grupo de renegados dándole caza. Luego de presenciar con sus propios ojos el modo en que Coronamon se esforzaba por defenderla, aunado a la reacción de los dos miembros de Gungnir y su modo de pelear para controlar la situación y salvar a la chica un nuevo propósito se hizo presente. Pasada la crisis habló con Mai y acordó quedarse con ella para fungir como un guardaespaldas, decidido a defender el propósito de Gungnir y, mucho más importante, a la persona que lo había iniciado.

      Formó parte de este grupo por años como guardaespaldas personal de Mai, acompañándolos en sinfin de aventuras hasta que un día fue asesinado por el compañero digital de Deimos durante una misión de alto rango.

      Tiene recuerdos de haber sido asesinado y posteriormente completa paz; menciona haber escuchado la voz de Mai en múltiples ocasiones mientras estaba en un lugar cálido y completamente iluminado, al punto que no era capaz de ver su propio cuerpo. No supo cuánto tiempo estuvo allí, ni si estaba dormida o despierta, pero deseaba con todas sus fuerzas poder abrir los ojos para volver a encontrarse con Mai, Coronamon y Z'ev. Eventualmente salió del Digitama, encontrándose directamente con la asiática y sonriendo ampliamente debido a que no la había perdido en aquella misión. Solo fue cuestión de unos minutos para percatarse de que ya no era Andiramon y la frustración la invadió de golpe, a sabiendas de que le tomaría años volver a conseguir esa forma para "ser de utilidad" para Hitomi nuevamente; sin embargo, sus deseos más ocultos fueron escuchados ese mismo día, cuando el digivice de Mai hizo una nueva conexión, uniendo a Lopmon a la humana y permitiendo así que la coneja se uniera al grupo oficialmente. Ya no era un simple acompañante contratado, ahora era la segunda compañera digital de Mai.

      Datos Extra:
      - Entrena con frecuencia para mantenerse en forma y poder dar lo mejor de sí cuando se le necesite.
      - Tiende a rondar los exteriores de la cabaña de Gungnir para asegurarse de que todo esté bien.
      - Siempre que puede apoya a Coronamon con su entrenamiento.
      - Su prioridad, aunque es un poco mal vista por Mai, es protegerla a ella; en una misión si hay varios en peligro se enfocará en ella pues sabe que la asiática se esfuerza por defender al resto y puede descuidarse a sí misma.
      - Adjudica su cambio de carácter al hecho de que "Yggdrasil le dio una segunda oportunidad muy bendecida" debido a que ahora es compañera digital oficial de Mai.
      - Como Lopmon, suele subirse a los hombros de Mai o a la cabeza de Coronamon cuando están viajando.
      - Adora los dulces de todo tipo.
      - No lo acepta, pero no le gusta dormir sola debido a que tiene pesadillas relacionadas a su asesinato, así que siempre busca dormir cerca de Mai, Coronamon o Z'ev. En el caso de Mai, tiende a acurrucarse sobre su estómago, o detrás de las rodillas si es que la asiática está acostada de lado, lo que Hitomi le ha comentado que le recuerda a un gato.
      - Cuando tiene frío se rodea el cuerpo con las orejas y se abraza a sí misma.
      - Entrena constantemente con Coronamon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
      - Su apodo proviene de la mitología griega, de la hija de los titanes Hiperión y Tea que era conocida como la Diosa de la Luna. Haciendo referencia a su línea evolutiva.

      Stats
      STR:
      105
      ATK: 105
      DEF: 105
      VIT: 105
      SPD: 105
      EVO: 105


    • Habilidades

      Nombre: Golden Radiance
      Digimon que la posee: Rapidmon Gold
      Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Destino". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
      Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

      Nombre: Holy Ring
      Digimon que la poseen: Cherubimon (Virtue), Rapidmon [Armor]
      Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: GraceNovamon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.


    • Custom Techniques
      Lopmon
      Nombre del ataque: Double Fire Twister
      Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
      Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
      Datos Extras:
      - Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
      - Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.

      Nombre del ataque: Ice Spin
      Digimon que lo utiliza: Lopmon
      Explicación de la técnica: Lopmon comienza a girar sobre su eje, generando un tornado alrededor suyo el cual impregna con Blazing Ice, provocando que quien tenga contacto con el tornado sienta entumecimiento en la parte afectada. Mientras más se esté expuesto a la técnica, más difícil será mover la zona afectada.
      Datos Extras:
      - El contacto prolongado puede provocar un entumecimiento leve.
      - Generalmente es utilizado a modo de defensa, para obligar a quienes la rodeen a apartarse.

  • Información de DigiGnome
    Nombre:
    Z'ev
    Nivel de Sanación: 5

    Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
    Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
    Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
    Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
    Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)

    Personalidad: Es curioso, juguetón y alegre, pero parece que su desconfianza se sobrepone a su instinto de exploración por lo que da la sensación de que sabe diferenciar lo que puede ponerlo en peligro de lo que no.

    Datos Extras:
    - Tiende a observar a Mai antes de acercarse a algo desconocido, como pidiendo permiso de explorar, suele esperar a que ella afirme o niegue antes de moverse.
    - Le gusta mucho jugar con Coronamon y suele subirse a él cuando viajan.

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Chief [Special]
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    Sacred Light [Todos]
    Healing Light [D-Arc]
    Energy Whip [D-Arc]
    Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    Aegis [Todos]
    Teleporter [Todos]
    Guild Bond [Todos]
    Song of Yggdrasil [Todos]
    Holy Barrier[Todos]
    Tag: Destino
    - Vuelve al Digimon Compañero inmune a Dark Evolution forzadas o causadas por factores ajenos al Tamer
    - EVO +7 (Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas)
    - Límite de Stats +7: Únicamente a la etapa Perfect del Digimon al momento de evolucionar a ella. No aplica para Ultimate, No Levels, DigiXros equivalentes a dicho nivel ni Digimon que mantienen su Perfect de manera natural. Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas. El máximo del Límite al que el Perfect puede llegar mediante este beneficio es 80 (Si el Digimon posee naturalmente un Límite de Stats superior a 70, este beneficio pierde su efecto. Este beneficio no es acumulable con aumentos de Límite provenientes de otras fuentes)
    - Fukkatsu [復活]: Una vez por tarea, el Emblema puede resucitar al Digimon o Tamer, curando instantáneamente cualquier herida o daño mortal que haya recibido (incluyendo eliminación total de cuerpo, Digitama o datos). Una vez usada esta habilidad no puede ser reutilizada en un plazo mínimo de dos meses
    - Shinka no Hikari [進化の光]: Una vez por tarea, si el Tamer se encuentra en peligro y el Digimon está fuera de combate o sin energías, podrá realizar una "evolución milagrosa" a su etapa más alta disponible para proteger a su compañero, sin necesidad de usar el Digivice. Esta evolución dura cinco minutos (algunos Emblemas otorgan cinco minutos extra a algunas familias específicas), y durante esta el Digimon se recuperará (temporalmente) de su daño y cansancio (los cuales volverán a la normalidad una vez termine el plazo)
    - Seion [静穏]: Una vez por tarea permite al Emblema liberar una potente luz con la capacidad de apaciguar y deshacer la Dark Evolution de Digimon cercanos al Tamer que sean iluminados por la misma. [Habilidad exclusiva del Emblema del Destino]
    - Permite activar el "Digimental del Destino" sin un D-3
    Spirit:

    Digisoul: L6
    Color de Digisoul: Dorado ● ● ●
    Habilidades:
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    * El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    * Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +6 en todos los Stats mientras dure la evolución
    * Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Perfect, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Digimon de nivel menor será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    * El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    * Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    * Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    * Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    * El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: 1710
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Cronología de Tamers
    Quest Completadas
    D:
    17
    C: 26
    B: 11
    A: 05
    S: 03

    Raids Completadas: 10

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    08
    Empates: 03
    Derrotas: 01

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 100
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
 
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Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═


  • 𝓗𝓸𝓵𝓵𝔂 𝓐𝓷𝓽𝓸𝓷𝓲𝓬𝓱 𝔂 𝓛𝓸𝓹𝓶𝓸𝓷

    ︵‿︵‿୨ ୧‿︵‿︵


  • Información Personal

    Nombre: Holly.

    Apellido: Antonich.

    Apodo: Ho-Chan; Holls; Pecosa; Holanda.

    Edad y fecha de nacimiento: 26 años [05/08]

    Sexo: Femenino.

    Descripción Física: Holly es una chica de complexión normal; sus cabellos son de un tono castaño oscuro-negro en un corte degrafilado a la altura de los hombros, manteniendo también el flequillo corto. Aun suele llevar el cabello recogido de forma ocasional, sobre todo durante tareas casuales, cuando no, lo lleva suelto. De tez clara, adornada con pecas traviesas que cubren sus mejillas, siempre contrastando con sus grandes y expresivos ojos color avellana, así como sus anteojos rojos. Ha tomado facciones más maduras de cómo llegó al mundo digital.

    Peso: 60 Kg.
    Altura: 1.67 m
    Vestimenta: Ha aprendido de mal modo, que no toda la ropa sirve para toda ocasión.

    Cotidiano: Las vestimentas de Holly cambian de acuerdo a lo que se necesite; al estar gran parte dentro del café, optó por utilizar faldas largas con medias y blusas cómodas; en pocas palabras, ropa agradable para trabajar. Además conserva su estilo femenino de vestimenta que la caracteriza.

    En misiones: Al ir a misiones ha optado por utilizar ropas que le permitan moverse con facilidad, esto debido a que ha gastado mucho en prendas que ha echado a perder por diversos motivos. Sus ropas son oscuras y suaves, a juego con el color de su digivice. Lleva un pequeño colgante de plata con una pica, para simbolizar a su Guild.

    Personalidad: La naturaleza de Holly no ha cambiado a lo largo de estos años. Curiosa, alegre y risueña, siempre tendrá una sonrisa en sus labios para quien lo necesite, así como el apoyo incondicional que puede brindar a quien lo necesite, es casi maternal. Sin duda Holly puede ser una persona en quien se puede confiar en las buenas y las malas, pero sin duda no a quien se puede subestimar. Debajo de esa amabilidad se esconde un demonio que no dudará en atacar si es necesario, ya sea por sobrevivencia personal o para proteger a sus seres queridos. Es debido a este pequeño "problema" que en ocasiones suele ser imprudente en algunas situaciones. Uno de los defectos más grandes de Holly es su fragilidad y mal temperamento; tiene un humor horrible cuando se molesta. Pobre de aquella alma que la haga enojar o lastime a alguien que estima, porque olvida que es una dama.

    Con el paso de los años su estadía en el mundo digital ha dado frutos; aquella timidez y ansiedad social que la orilló a huir en su último día en el mundo humano ha comenzado a desaparecer gradualmente, pero no del todo. Sí bien ya no es tan retraída cuando conoce a alguien nuevo sin duda es precavida, desconfiando lo que es normal al conocer a alguien; se limita a sonreír por lo bajo debido al miedo a quedar mal o, que le tomen el pelo (solía considerarse una buena juez de carácter, pero ahora no está tan segura, por eso intenta estar alerta). Cuando finalmente le toma confianza y cariño a alguien sonreirá de modo animado, puede llegar inclusive a ser confianzuda, pero, si siente que algo es demasiado vergonzoso, su naturaleza tímida le ganará y saldrá a flote.

    Si bien sus ataques de pánico/ansiedad habían disminuido de modo considerable, esto parece haberse olvidado tras la muerte de Lopmon; suele tener algunas crisis de ansiedad cuando la situación la sobrepasa (sobre todo si ha tenido mucho estrés contenido), así como cada que Lopmon tiene que evolucionar (a su etapa de Andiramon). Comienza como una pequeña inquietud en su estómago que se expande por todo su cuerpo hasta su pecho, sintiendo como si se asfixiara y sin poder dejar de temblar; puede llegar a llorar. Si bien ya no pierde el control tan fácilmente (1) es bastante propensa a hacerlo. Muchas veces, como "defensa" o "enfrentamiento" a ese estrés, retuerce los dobladillos de su ropa o cuenta sus dedos.

    Suele llorar con facilidad, más si se pone muy nerviosa, aunque prefiere hacerlo a escondidas pues odia que la vean llorar (2), sentirse débil es algo que no disfruta. Odia que la gente le vea la cara, saberse engañada o timada es algo que le afecta de sobre manera, esto debido a que es algo ingenua. Holly es el tipo de persona que, si tiene algún problema, dificultad o malestar, jamás dirá cómo se siente, se lo guardará y seguirá con su vida sin molestar a los demás; lentamente la pequeña holandesa ha comenzado a dejar que las personas que estima le acompañen en sus momentos difíciles, haciéndola un tanto más abierta, pero aún le cuesta.

    A pesar de sus problemas, Holly es una chica con bastante actitud: Es valiente, no dudará en ayudar a quién lo necesite; luchadora, aguerrida y se esfuerza por lo que cree justo. Jamás dejaría a sus compañeros solos y se esfuerza en mejorar día a día; daría lo que fuera por ayudar a sus amigos, y no le importaría salir lastimada por salvarlos.

    Gustos y Disgustos:
    +Cocinar; la repostería.
    +Su Guild. Los adora por sobre todas las cosas.
    +Las cosas pequeñas y lindas, tiene debilidad por ese tipo de cosas adorables, ya sean personas, cosas o Digimons.

    -Que la subestimen.
    -El calor, lo odia por sobre todas las cosas.
    -El ruido excesivo, siente que no la deja pensar.
    -Que molesten a alguien indefenso, o a alguien que estima.
    -Sentirse débil, es algo que odia pero que intenta combatir constantemente.
    -A los infame. Los detesta por sobre todas las cosas

    Historia: **Pre-Digimundo:** Oriunda de Giethoorn, Holanda. Holly es muy afortunada, como ella misma lo dice, ha crecido en el seno de una familia amorosa y cariñosa producto de un lindo matrimonio holandés, además tiene cuatro hermanos mayores a ella, por lo cual es la princesa de la casa. Sí, Holly tiene la familia perfecta desde que cumplió 3 años ya que es adoptada. Jamás conoció a sus verdaderos padres, por lo que fue dejada al cuidado su tía Angie, quien lamentablemente no tenía la mejor condición psicológica, cosa que dejó marcada a la pecosa y prefiere no hablar de ello. Su vida fue normal, la familia que tuvo la fortuna de adoptarle le trató con mucho cariño, siendo ella la más pequeña de la casa. A pesar de todo su etapa de adolecente no fue muy grata por los acosos de los niños en su colegio, esto debido a su origen. Holly fue llamada por Ygg de modo muy peculiar y ante la mirada impotente de su hermano mayor quien no puedo hacer nada para evitar que la pecosa desapareciera.

    Cuando conoció a Lopmon no supo de inmediato que eran compañeros. Sus miradas se cruzaron y el silencio reinó hasta que el pequeño Digimon se le acercó y le tomó de la mano llevándola por un sendero que le dirigía al pueblo más cercano, quedándose con ella en todo momento, fue un acuerdo silencioso; cuando finalmente este se retiraba Holly le detuvo, fue una súplica muda. Ninguno de los dos se equivocó, pues al poco tiempo, dentro de su bolso, encontró un Digivice, ambos supieron que aquel encuentro no había sido solo casualidad.

    **Post Digimundo:** A vivido tantas cosas en los últimos años desde que llegó al mundo digital. Altas y bajas por igual. Desde conoció a sus compañeros (su familia digital), la vida de Holly se volvió más animada; aunque también ha conocido personas desagradables. Ascendió silenciosamente a Expert pero, tras el fiasco de su primer misión con este rango y, la muerte de su compañero como resultado, Holly se alejó por un tiempo de todo, dedicándose al 100% a su trabajo dentro del café, aunque tuvo que volver a trabajar una vez que decidió traer por el buen camino a cierto niño gales.

    Datos Extra:
    (1) Suele tener más crisis por miedo a que Lopmon salga herido.
    (2) Solo ha llorado frente a Aki y Lopmon, solo con ellos se siente en confianza para hacerlo.

    - Está comprometida con Akira. La idea de ser esposos le hace sumamente feliz.
    - No ha visto a Aki en un par de años... comienza a pensar lo peor pero no lo admite abiertamente.​
    - Adoptó a Dioh Dahl como su hijo.
    - Le encantan los Numemon, cree fervientemente que son lindos, blandidos y sobre todo abrazarles.
    - Suele tener ataques de pánico o de euforia cuando la presión le sobrepasa, nunca sabe que esperarse.
    - Es intolerante a la lactosa, los pepinillos encurtidos y el huevo. Aun así no puede dejar de comer ninguno de los primeros dos.
    - Holly ve a Black Jack como su familia. Una que ha conseguido y que debe proteger a cualquier precio. Ve a cada uno de los chicos como sus hermanos. No le importaría mancharse las manos con tal de protegerlos... o salir herida.
    - Tras los sucesos ocurridos al regresar de Hell como Expert, Holly tuvo que tomar una decisión muy importante. Ahora comprende la delicadeza del bien y el mal y desea fervientemente luchar contra aquello que arriesga la paz del mundo digital que tanto ama.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:Lop; Orejón.

      Especie: Lopmon.

      Línea Evolutiva: Cocomon - Chocomon - Lopmon - Wizarmon - Andiramon [Data] -Cherubimon (Virtue).

      Línea Evolutiva Extra: Cocomon - Chocomon - Lopmon - Wizarmon – Baalmon - Beelzebumon.

      Blast Evolución: Cherubimon (Virtue) (X-Antibody)

      Dark Evolución: Cherubimon (Vice)

      Armor Evolución: Rapidmon Gold.

      Personalidad: Es bastante gruñón, pero no antipático, aunque a primera vista puede parecer serlo; suele intentar parecer serio (y lo es si la situación lo amerita). Aun así, tiene un carácter bastante jovial, amable y cordial cuando de asuntos y personal oficial se refiere. Tiene su lado bromista como cualquiera, pero suele llevarlo al extremo cuando toma mucha confianza. La descripción anterior queda completamente nula cuando Lopmon deja ver su lado feo: Posesivo e infantil es la mejor forma de definirlo. A diferencia de Holly, Lopmon no es tímido; él no tiene ningún problema de hablar directo y decir lo que le molesta o le gusta de una persona, no tiene pelos en la lengua al respecto de esto, a menos que sea cierto mago o cierto acosador (1).

      Es demasiado desconfiado cuando se trata de encargar a Holly con alguien. Lopmon es digno de llevarse el título de señor de las tinieblas cuando se enoja, pobre de aquel que se meta con su Tamer, sus amigos (eso incluye al rarito e Ethan) o él, jamás se lo perdonará; y si por algo no puede hacerlos pagar, como mínimo le morderá un dedo. Es capaz de dar su vida por proteger la de Holly y no dudará ni un segundo en ello. Algo que el conejo guarda muy bien y solo comparte con pocos es que: la timidez y la vergüenza le pueden ganar en el momento menos preciso. Odia sentirse débil y sabe, aunque no se lo digan, que desde que tuvo que regresó a ser un digitama, Holly parece ser más cautelosa, no solo con sus misiones, sino con él. Aun así, se esfuerza para no preocuparla y demostrar que está bien. Aunque no lo suele decir mucho, tiene un pasado del que odia hablar, y le basta con que su Tamer lo sepa. La sola idea de perder el control lo atormenta, pero sabe que, si está con Holly, nada puede salir mal. Confía ciegamente en ella.

      Chocomon: Cuando está en esta forma, suele bajar la guardia y convertirse en alguien sumamente pacífico y juguetón. Le gusta esconderse en los bolsillos contrarios.

      Wizarmon: No hay gran cambio con su personalidad normal, sin embargo, debido a su abrupto cambio de apariencia, se vuelve más atrevido, seguro y posesivo con su Tamer. No permitirá que nadie le ponga un dedo encima.

      Andiramon: Su apariencia imponente le hace más confiado, a pesar de que no es tan expresivo sin duda es muy bueno hablando y no teme hacer gala de su parte maliciosa, molestando a sus allegados y dejando que Holly se siente en su hombro.

      Gustos/Disgustos:
      +Holly || Los Wizarmon.
      +Los dulces y postres son su debilidad.
      +Esconderse en los bolsillos de los demás (Chocomon)
      +Pasearse sobre cualquier Digimon Dinosaurio (Lopmon)
      +Cargar a Holly en su cabeza u hombro, es algo que le agrada (Andiramon)
      +Su nueva familia, la cual por cierto, muy a su pesar, está incluida por bastantes chicos. Adora pelear con todos, más con Ethan y Akira.

      -Los Wendimon (2)
      -Los pervertidos (3)
      -Las personas que abusan de su poder o que se creen mucho.
      -Que le tomen mucha confianza a su Tamer, más de la debida.
      -El frío, odia que sus orejas se congelen cada que la temperatura baja mucho.
      -Ver que las cosas y personas que ama desaparezcan o mueran frente a él. Es la sensación más horrible que puede tener. Se siente débil.

      Historia: Pre Holly: Lopmon solía vivir con una colonia de su especie, ahí todos vivían y se desenvolvían de manera amena y familiar, pero todo cambió cuando uno de los Lopmon mayores comenzó a cambiar, evolucionado por el camino de los virus y acabando con la mayoría de aquella pequeña colonia. Lopmon, aterrado de aquello huyó del lugar hacía File City, esperando poder empezar desde cero.

      Post Holly: Después de aquella desgracia con su familia, y tras estar vagando mucho tiempo, esperando que algo interesante pasara en su vida, finalmente eso sucedió el día que encontró a Holly en medio del bosque y el destino los unió.

      Ha aprendido a la mala que no debe fiarse de las apariencias, ni mucho menos juzgar a un libro por su portada. Esto lo ha hecho a base de experiencias, unas no muy gratas, pero que al final del día le han servido. Ha pasado por varias evoluciones y luchas internas, todo para llevarlo a donde está hoy día, pero el evento más traumático sin duda es y ha sido, enfrentarse a su propio hermano en una batalla a muerte. Agradeció mucho que Holly se dedicará a cuidarlo después de aquello, pero...

      Ya siente que es hora de volver a poner en marcha el reloj.

      Datos Extra:
      (1) Lopmon tiene una extraña "atracción" por cierto Wizardmon que conoció en sus primeros trabajos con Holly. Lo ha vuelto a encontrar un par de veces. Él fue su inspiración para alcanzar una evolución adult similar. Asimismo, el orejón tiene su propio acosador personal. Un viejo Nanimon que lo persigue con ímpetu.
      (2) Aunque para ser justos no odia a los Wendimon. Simplemente siente cierto temor y respeto por ellos, sabe que son criaturas sumamente temperamentales y que no siempre uno elige su evolución, pero si las acciones que se realizan cuando están en ciertas formas. Cuando se tratan de estas criaturas, Lopmon prefiere darse su tiempo para conocerlos si se puede.

      -Le da miedo ver enojada a Holly; asimismo le rompe el corazón verla llorar. Aunque ya lo ha hecho.
      -Desde su resurrección tras su pequeño incidente contra su hermano, el orejón gusta de pasar largos ratos en los bolsillos ajenos, siempre en su forma baby.
      -Tiene una extraña relación con Nanimon, quien le ha proclamado su amor eterno. Ahora forma parte de un triángulo amoroso muy difícil.
      -Teme mucho volver a perder el control, por lo que cada evolución que tiene le mantiene al límite. Odiaría lastimar a Holly, o en su defecto a alguien de su familia.
      -Aunque no lo admita, tiene un enorme cariño por todos los de su Guild, e incluso conocidos eventuales que ha hecho con Holly. Por lo que no titubeará al momento de defenderlos.
      -Forma parte del: "Escuadrón Holly". Su tarea continúa siendo proteger a su Tamer de cualquier tipejo. Aunque lo hace ridículamente fatal.
      -De algún modo sabe que su hermano sigue por ahí y no duda que algún día vuelva a enfrentarlo... por lo que desea volverse más fuerte para proteger a su familia.

      Stats
      STR:
      95
      ATK: 95
      DEF: 95
      VIT: 95
      SPD: 95
      EVO: 95


    • Habilidades Wizarmon
      Sorcery [High Class Programming Language]
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Commander.

    Guild: Black Jack.

    Digivice:









    Mejoras:
    Sacred Light​
    Energy Whip [D-Arc]​
    Healing Light [D-Arc]​
    Tag:
    Emblema: Bondad

    Digisoul: Inactivo.

    Bits: -

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -

    C: -

    B: -

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo. Fama.

    Puntos: 85

    Clasificación: [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

 
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  • 𝕯𝖎𝖔𝖍 || 𝕭𝖎𝖞𝖔𝖒𝖔𝖓 || 𝖂𝖔𝖗𝖒𝖒𝖔𝖓
    ༺  ༻༺ ༻






  • Información Personal


    Nombre: Dioh Alexei.
    Apellido: Dahl Evans.
    Apodo: Di; Doble D; DD [Suena como DeeDee].
    Edad y fecha de nacimiento: 19 años || 14 de febrero.
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: Dio el estirón. A pesar de su desarrollo en el mundo Digital, terminó por convertirse en un joven sano y creció más en los últimos meses que estuvo trabajando por su cuenta. Su piel clara, va acentuado de modo perfecto con sus intensos orbes celestes y singulares cabellos negro. Tiene la espalda llena de pecas, y su rostro es sumamente expresivo (sobre todo sus ojos); ya no carga su cara de mala leche perpetua, ahora se le ve más risueño, incluso burlón y algo malicioso.

    Peso: 70 kg.
    Altura: 1.69 mt.

    Vestimenta:
    Personalidad: Dioh (aun) odia (casi) todo y a (casi) todos; aunque ya no está molesto con el mundo… solo no los tolera porque es un poco malcriado.

    Su nueva apariencia encantadora puede ser engañosa… Es un chico que difícilmente se abrirá a los demás, sin embargo, conforme ha crecido e interactuado con aquello que le cuidan ha aprendido a bajar un poco la guardia con las personas... pero tampoco tanto. Sus facciones lo delatan ahora más que antes, no ayudan mucho pues denota fácilmente cualquier emoción en su semblante, es la cruz de ser alguien expresivo. Aun así, no se doblegará. Si tiene un problema o malestar, alegría o emoción… es solo suyo.

    Sigue siendo serio, los años importantes de su adolescencia en el mundo digital no lo ayudaron con su construcción social, pero se esfuerza por comenzar a ser más abierto… realmente no sabe tratar con otros por primera vez; aunque eso sí, puede llegar a ser bastante arisco, inclusive tosco y gruñón al tratar con personas desconocidas a pesar de estar sonriendo; si no le agradas, te lo dirá de frente y no dudará en recordártelo. Las pocas personas o Digimon que han logrado pasar la barrera que el joven-nuevo adulto coloca entre él y el mundo son quienes pueden dar fe de la actitud real que el jovencito tiene. En respuesta a este gesto, Dioh alberga en un sitio especial a esas personas, valorándoles y estimándoles hasta el punto de dar todo por ellos. No le importaría sacrificarse con tal de verles bien y felices.

    Dioh es amable y educado debido a que estos son los valores que sus padres le inculcaron; sin embargo, aun tiene un gran dolor en su interior (por no poder lidiar aun con el duelo); pero todos a su alrededor se esfuerzan en ayudarlo. Cuando no puede con estas emociones Dioh se comporta de modo cortante, pesado e incluso fastidioso. Actualmente deja ver más su lado burlesco, egoísta y caprichoso, pero estos últimos son rasgos naturales de él joven Dahl… después de todo (aun) es un niño.

    Aun así, no hay que dejarse llevar. Dioh es un chico noble, a quien su juicio no se le nubla tan fácilmente y que a pesar de su fama no dudará en ir en contra de todo aquello que el mismo considere molesto. Infames o Seguidores de la ley por igual.

    Si bien puede llegar a ser tosco y durante las misiones volverse "violento" si la situación lo amerita, Dioh hará lo que sea para mantener a salvo a sus seres queridos, a quienes ahora considera su única familia. No desea que nadie que aprecia miré lo horrible que puede ser o lo egoista. Incluso con aquellos que dice "no llevarse bien", pero los aprecia intenta "protegerlos" de su lado feo. Y no, no es doble cara. Si realmente no le agradas te lo dirá.

    Gustos y Disgustos:
    +Piyomon y Limón. Son de los pocos seres que le infunden esa calidez que le hace falta en su vida.
    +~~Las personas de su Guild.~~ Pero no lo admitirá.
    +Los días de invierno, nevados y estar con una buena taza de chocolate.
    +Cualquier tipo de postre y la comida picante.

    -~~Yggdrasill~~ (ese maldito lo odia) y los Falcomon. (Ya casi lo supera [~~no~~] )
    -Perder las cosas que ama.
    -El calor. Lo aborrece con todas sus fuerzas.
    -Las personas ruidosas y el ruido excesivo en general. No lo dejan pensar.
    -Las personas desconocidas en general. Pero sobre todo los abusivos y pesados que quieran molestarle a él y a su Digimon.

    Historia: Dioh nació en el seno de una familia galesa normal;común y tranquila. Dioh no podía pedirle nada a nadie. Si bien no eran una familia de grandes ingresos, sin duda los progenitores del pequeño se esmeraban en darle lo que el chico necesitaba. Ambos padres trabajaban día y noche para prosperar. Hasta que lo lograron.

    El esfuerzo de los padres daba sus frutos, pero conforme los bienes de la familia crecían, el tiempo de calidad que ambos pasaban con el joven Dahl disminuía, hasta el punto de hacer escasos, casi nulos, los momentos familiares. Debido a esto Dioh se convirtió en un niño bastante inquieto emocionalmente, siempre buscando la aprobación de sus padres, el causarle los menores problemas posibles, el llamar su atención con cosas que los adultos elogiaran, que imitaran su éxito… lamentablemente el menor no tuvo éxito, pues sus padres murieron antes de que él pudiera mostrarles su última hazaña.

    Los padres de Dioh fallecieron en un accidente automovilístico, mientras ambos volvían de una reunión importante de trabajo, aquella fue una noticia que golpeó al menor en la cara, maldiciendo en ese momento su suerte, su vida, al cielo. A Dios. Debido a ese fatídico incidente Dioh quedó completamente devastado; no comía, no dormía, incluso durante la mañana del velorio el menor estaba como ido, aun no se creía lo sucedido. Pero la vida toma caminos muy misteriosos y para Dioh, aquello no era sino el inicio del suyo.

    Justo antes de marcharse al funeral de sus padres, mientras el chico retozaba sobre la cama, jugando con el singular traje fúnebre, la pantalla de su portátil se encendió. Con curiosidad, sin ánimos, y ligero fastidio, el Gales se puso de pie para ver de qué se trataba aquello, sin pensar que en aquel momento el llamado llegaría a su vida. Una intensa luz salió desde el dispositivo llenando el lugar, provocando así que Dioh desapareciera de la habitación. Todos buscaron al menor con bastante ímpetu, pensando que tal vez pasaba un mal momento… pero sencillamente el chico había desaparecido.

    Cuando finalmente Dioh recobró la conciencia se encontraba en un extraño mundo y, además de todo, se encontraba en compañía de una avecilla muy peculiar, que además le había salvado cuando iba cayendo directo hacia su muerte. Poco tiempo le tomó conocer la historia del sitio y entender que esa pequeña rosadita, desde ese momento, sería su compañera y guía en ese mundo.

    Desde que su llegada al mundo digital, Dioh se volvió algo así como un "vagabundo"; al ser tan joven no tenía idea de cómo funcionaban algunas cosas, esto sumando a su mala actitud adolescente le trajeron problemas para desenvolverse… pero logró sobrevivir como pudo; entre misiones al azar y uno que otro nexo no muy confiable se comenzó a hacer popular en aquel sitio, pero siempre rigiéndose por su lógica y singulares valores.

    Trabajar, para él, Bree y Limón era algo natural; sin embargo, no podía sobrevivir del todo por su cuenta, por lo que terminó involucrándose con Holly Antonich**, a quien ve y respeta como una madre adoptiva; una relación singular. Al inicio había intentado solo timarla, pero al ver el cariño que la rosadita tenía por la chica, terminó por sucumbir y volverse parte de su singular grupo.

    Su estancia en el mundo digital ha sido bastante singular, si bien le gusta mantener un perfil bajo y fatigarse lo menos posible, cuando trabaja lo hace a su estilo, bajo sus reglas. Nadie le dirá como hacer las cosas… y ahora tiene más cuidado que antes con quienes se relaciona.

    Comenzó a creer fervientemente en las segundas oportunidades cuando, en su campaña Berserker, hirió sin querer a su compañera Bree… Aun carga con esa culpa por los meses que la hizo sufrir… pero agradece fervientemente que la rosadita no se haya rendido con él.

    Datos Extra:
    -Considera a Holly Antonich su madre adoptiva.
    -Tiene un extraño gusto por las mujeres y hombres mayores. Sobre todo, esos últimos.
    -En ningún momento ha podido llorar la muerte de sus padres. Cosa que, si bien no lo dice, le afecta en demasía. Aunque ahora trabaja con ello…
    -Tras cumplir su segundo año en el mundo digital, Dioh, con ayuda de Bree y Limón, levantó una tumba conmemorativa para sus padres. La cual visita cada cierto tiempo.
    -A pesar de su apariencia no es para nada débil, de hecho, es alguien bastante ágil, astuto y puede librarse de los problemas.
    -Aun le desagrada profundamente Ygg; ya que siente que es el culpable de más de una de sus desgracias, pero ya no tiene su campaña de odio en su contra… ¿o si?
    -Le da cierta vergüenza mostrar su Digivice, pues es de un inusual tono rosado a juego con sus camaradas. Generalmente lo oculta para que nadie se dé cuenta de ello, pero casi todo lo que tiene es de ese tono.
    -Es pobre perpetuo. No sabe organizarse muy bien con el dinero; siempre andará corto de efectivo, o pidiendo prestado. De vez en cuanto dormirá en la calle.
    -Oculta su antigua posición y nexos con el bajo mundo (ser infame); si bien se olvidó de eso hace tiempo y es un secreto a voces… odia recordar lo que hizo esos días en compañía de Falcomon.
    -Ha comenzado a tomar el gusto por el cigarro. Le gusta olerlo; ha intentado fumar alguno, pero fracasa miserablemente y termina vomitando.
    -Tiende a ser violento. Si se molesta, incluso en misiones sencillas, pero sobre todo cuando se meten con él o sus seres queridos.
    -Aun suele robarse objetos de incautos.
    -Durante un tiempo tuvo un Falcomon como compañero… pero hace mucho que dejó de verlo. Espera jamás volver a encontrárselo.
    -Es el viudo negro[?] Persona que le gusta o intenta algo, desaparece... ¿Es esto obra de Ygg?


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Bree [Suena como Bri]

      Especie: Biyomon

      Linea Evolutiva: Pyocomon - Piyomon - Birdramon - Garudamon.
      Twin Evo: Pyocomon - Piyomon - Fairimon - Shutumon.
      Blast Evolución: Ravmon
      Dark Evolución: Lilithmon
      Joggres: Anubimon [Blossomon & Garudamon]

      Personalidad: Bree es un amor. Es amable, amorosa, cálida, risueña, comprensiva e inteligente. Esta pequeña child rosada disfruta de la vida al máximo, pero no por ello y su clara hiperactividad, significa que sea boba. Es incluso a voz de la razón y guía para el equipo en gran parte de las misiones.

      Si bien siempre intenta guardar la compostura, apenas y mire que su Tamer corra peligro no dudará en defenderle, cueste lo que cueste. Se enoja con bastante facilidad, pero intentará comportarse, si está a solas con Dioh no dudará en hacer un ligero berrinche, pero si hay gente… se comportará.

      Se ha vuelto más madura y, aun ama hablar mucho y aprender más, pero se ha vuelto una protectora con su Tamer y su compañero Wormmon. Aprendió a ser un poco más asertiva y no duda al momento de reprender a su compañero o Tamer. Su instinto parece incrementar cuando evoluciona… pues siempre velará por su "familia". Ese concepto parece casi tatuado en su corazón.

      Gustos/Disgustos:
      +Su Tamer y Wormmon.
      +Las cosas femeninas y lindas.
      +Los postres, es un gusto que comparte con su Tamer.

      -Ver que el rostro de Dioh se deforme en alguna mueca de sufrimiento o preocupación.
      -Odia que la gente se refiera de modo despectivo a su Tamer, aunque lo hagan de modo indirecto.
      -Falcomon. No cree que esté muerto.
      -Sentirse débil y no poder evolucionar.

      Historia: Piyomon tiene una historia bastante peculiar. Bree resulta ser uno de aquellos pequeños huevos que en su momento la central le otorgó a algunos Tamers para su cuidado, siendo estos rescatados de antiguos biohybrids. De su antigua vida no queda recuerdo alguno, solo el sentimiento de haber tenido una pesadilla. Después de su eclosión, y posterior evolución a Yokomon, Bree mantuvo contacto con aquella que considera su madre, la Tamer que le cuidó: Holly Antonich. Para la pequeña digital esto significó mucho, pues el ver el lazo que la Tamer compartía con su digital encendía la llama de deseo en ella. Bree deseaba tener un Tamer.

      A pesar de esto su vida como Baby era tranquila… hasta que una tarde de verano, mientras la pequeña disfrutaba de un paseo vespertino en brazos de la holandesa, evolucionó. El Cambio fue tan sorpresivo que la ahora avecilla no dudó en vitorear su transformación y emprender un viaje en buscar de su destino. Aquella evolución debía significar algo.

      Una tarde, mientras la pequeña rosada disfrutaba del atardecer, degustando un par de frutillas lo vio. Una menuda silueta que descendía rápidamente en el aire. Sin dudarlo, y a pesar de su tamaño, la pequeña voló para detener la caída del chico; tuvo éxito, pero muy peculiar, pues ambos (tanto el chico como ella), terminaron heridos debido al golpe. No tardó mucho tiempo para que ambos se dieran cuenta que desde ese peculiar encuentro sería camaradas.

      Desde aquel momento emprendió el viaje con Dioh, brindándole todo su apoyo incondicional a cada paso y decisión. Entiende perfectamente que Dioh pasa por un momento difícil, y a pesar que no lo comprende del todo, sabe que fue algo duro y difícil.

      Nunca ha cuestionado las acciones de Dioh, pero siempre intenta llevarlo consigo, fue de ese modo que consiguió que el joven fuera incluido en BlackJack.

      Cuando su Tamer escapó por el mundo digital con Falcomon, para ella fue un duro golpe. Odiaba la idea de perder su conexión y… por mucho tiempo estuvo deprimida, pero fue gracias a ese singular humano con ojos de conejo, que finalmente logró alcanzar a Dioh…

      Datos Extra:
      -Suele ser ligeramente emocional.
      -Debido a su condición anterior a ser Digimon acompañante, empatiza mucho con Limón, el pequeño Leafmon que forma parte de su equipo, pues también experimentaron con él antes.
      -Teme volver a convertirse en Digitama y no poder regresar a su forma actual; o peor aún, olvidar todo como la última vez.
      -Apoya plenamente a Dioh en su cruzada y está dispuesta a seguir a su Tamer a cualquier lado que vaya o cualquier decisión que tome. Pero sin duda irá por él cuando se salga de camino, cuantas veces sea necesario.

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: 70

      ATK: 70

      DEF: 70

      VIT: 70

      SPD: 70

      EVO: 70



    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)







    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Limón.

      Especie: Wormmon.

      Linea Evolutiva:Leafmon - Wormmon - Stigmon -Lilamon
      Twin Evolution: Leafmon - Wormmon - Togemon - Blossomon
      Blast Evolución: Rosemon
      Joggres: Anubimon [Blossomon & Garudamon]

      Personalidad: La mejor manera de describirlo es: mimado. Tanto Dioh como Bree se han dedicado a cuidar de Limón desde el primer segundo. Wormmon es sin duda un buen Digimon.

      Es risueño, alegre y… a veces peca de inocentes. Suele ser fácilmente engañado por otros, pero Bree es quien lo viene a equilibrar. De hecho, en su etapa child es muy distinto a su etapa baby, pues cuando se transforma (por mera comodidad) en Leafmon, es completamente otro. Bastante huraño y mal humorado, incluso suele morder a todos aquellos que no sean su Tamer o Bree, o todo depende de cómo se acerquen a él…

      Stigmon/Togemon/Blossomon: Es un Digimon muy leal, cree ciegamente en sus compañeros y se vuelve muy diligente cuando evoluciona, obedeciendo sin chistar a la emplumada compañera de más alto rango.

      Lilamon/Rosemon: Desvergonzado. Es el modo de describirle. En esta forma tiene cero repeto por el espacio personal y se la pasará cargando a Dioh cuando pueda.

      Tiene un fuerte sentido de la protección sin importar su etapa.

      Gustos/Disgustos:
      +Dioh y Bree.
      +Dormir. Suele esconderse en sitios donde no lo encuentren para descansar
      +Salir de viaje con su Tamer y camarada.
      +Cargar a Dioh o ser cargado.

      -Quedarse solo. De alguna manera le abruma esta sensación.
      -Las heridas de humanos. No entiende porque no puede moverse cuando ve a un humano sangrando.

      Historia: La historia de Wormmon se remonta a la primer navidad de Dioh en el mundo digital… es un Digitama rescatado con un pasado muy oscuro. Anteriormente tuvo una Tamer la cual murió frente a sus ojos, sin poder hacer nada por ayudarla o salvarla… y, aunque Bree y Dioh lo saben porque pudieron ver parte de ese pasado, no le han hablado de eso.

      Desde eclosionó, se ha mantenido a lado de la dupla y se han convertido en un pilar importante para su desarrollo. Aunque ciertamente una temporada estuvo alejado de ellos, cuando volvieron fue el mejor momento para el baby, pues el solo verlos le hizo llorar de alegría… Por algún motivo había pensado que jamás los volvería a ver y la pena lo embargó. Pero cuando ese par volvió por él, supo que todo estaría bien.

      Cuando se volvió compañero de Dioh de manera formal estaba tan feliz; siempre supo que su destino estaba enlazado a de Dioh y Bree, aunque ciertamente tardó bastante en suceder.

      Datos Extra:
      -Nadie le ha dicho lo que sucedió en los meses que Dioh desapareció y no pregunta… odia ver su rostro oscurecer cuando alguien le pregunta por ello.
      -No le gusta que su Tamer huela a cigarro.

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: 70

      ATK: 70

      DEF: 70

      VIT: 70

      SPD: 70

      EVO: 70



    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Expert

    Guild: Black Jack.

    Digivice:

    D-Arc (principal). D3, IC.


    Mejoras: Sacred Light
    Energy Whip [D-Arc]
    Healing Light [D-Arc]

    Digisoul: Activo [Aun no sabe como usarlo].

    Color de Digisoul: Rosa-Verde.

    Habilidades: -

    Bits: -

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -

    C: -

    B: -

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral].
    Puntos: 45
    Clasificación: [41~60]: A medida que continúan aumentando tus trabajos completados, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Te has armado una reputación de alguien que completa los encargos para los que te contratan a la perfección, y gracias a esto estás en la lista de los Tamers recomendados, tanto de la Central como de "otros" lugares, para cumplir solicitudes y misiones de importancia. Tu nombre está empezando a ser conocido entre escoltas, Raid Guilds y mercenarios por igual, y te empiezan a considerar un "camaleón" que se adapta a cualquier trabajo y condición siempre que el beneficio sea justo para ti y para los tuyos. Tu reputación te precede, y sea cual sea tu motivo para aceptar un encargo, lo completarás. Tanto la Central como las Rogue Guilds saben que eres alguien de confiar, y con quien estar alerta a la vez, puesto que nunca se sabe cuando el próximo trabajo te pondrá en contra de alguno de los dos.
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador


  • Rhett Vaughn & Loogamon




  • Información Personal

    Nombre: Rhett
    Apellido: Vaughn
    Apodo: V
    Edad y fecha de nacimiento: 28 [16/12]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física:

    Peso: 81kg​
    Altura: 1.95M​

    Vestimenta:

    Personalidad: Rhett es el tipo de persona que entra a una habitación y al segundo ya le cayó mal alguien... y probablemente con razón, es bastante bueno para juzgar el caracter de una persona y encima de ello, es bastante desconfiado, lo que lo hace mantener la guardia alta de manera casi permanente. Tiene un carácter fuerte, directo y sin filtros: si algo le parece una estupidez, lo va a decir y si alguien está abusando de otro, va a intervenir, sin importar si lo conoce o no. No le gusta la hipocresía, detesta la burocracia y tiene muy poca tolerancia para las normas que, según él, "solo estorban cuando hay cosas más importantes que hacer".

    Tosco tanto en su forma de hablar como de actuar, es de los que prefieren resolver todo "a lo rápido", aunque eso implique romper una regla o pasarse por alto ciertos protocolos. Para él, lo importante es que el problema se resuelva y si eso implica intimidar, romper algo, o actuar sin permiso… que así sea. No lo hace por malicia, sino porque cree genuinamente que su método es más eficiente y que el fin justifica los medios.

    A pesar de todo, detrás de esa fachada de tipo rudo y a veces insoportable, hay una brújula moral firme. No tolera los abusos de poder, la manipulación ni las injusticias. Si alguien está en peligro o siendo oprimido, él será el primero en ponerse de pie, aunque su forma de ayudar sea un tanto agresiva o poco convencional.

    Puede ser difícil trabajar con él, pero quienes logran acercarse (muy a pesar de todas sus murallas) descubren a un aliado leal, protector y dispuesto a cargar con todo el peso de una batalla si eso significa evitar que otros salgan heridos.

    Gustos y Disgustos:
    + El silencio, detesta los ruidos innecesarios o excesivos, disfruta los momentos en los que no tiene que hablar ni escuchar a nadie.
    + La honestidad, especialmente cuando es brutal/directa. Agradece que le digan la verdad, aunque pueda llegar a molestarle, respeta a la gente que no se anda con rodeos.
    + Practicidad, no le gustan los planes complicados, prefiere arreglar las cosas rápidamente que esperar el "procedimiento correcto" o "el momento adecuado".
    + El café negro.
    + Los perros.
    + La música instrumental.
    + Leer.
    - La burocracia y los protocolos que parecen estar más hechos para entorpecer las cosas que para genuinamente arreglar algo.
    - Los que abusan de autoridad o puestos de poder, peor aun si considera que no deberían tener dicho puesto.
    - La manipulación emocional. No le molestan las emociones de otros, lo que detesta es que exageren o usen las emociones para manipular a otros.
    - Las órdenes sin fundamento, no es el tipo de persona que obedece porque sí, si alguien intenta imponerle algo sin explicación o sin (para él) lógica, es altamente probable que ignore a la persona.
    - Las traiciones, peor aún si son silenciosas, prefiere que lo apuñalen en el pecho.

    Historia: Nació en Manchester, en el seno de una familia con profunda tradición militar. Su padre fue oficial del ejército británico, condecorado en misiones internacionales y su madre una paramédica de combate retirada. Debido a esto, su infancia giró en torno a la palabra "disciplina" y no una cualquiera, sino una en extremo estricta basada en las vivencias de sus padres.

    Crecer en un hogar donde el deber estaba por encima de todo le enseñó a no quejarse, a mantenerse firme y a no mostrar debilidad. Rhett no encajaba en nada de esto, era "rebelde" a voz de sus padres; sin embargo no era desobediente por capricho, sino por convicción. Preguntaba cosas que no debía, señalaba injusticias que los adultos preferían ignorar y en más de una ocasión, defendió a otros aunque eso le costara castigos o expulsiones. Para él, "honor" no era seguir reglas, sino hacer lo correcto aunque estuviera solo.

    Durante su adolescencia, se esperaba que siguiera el camino familiar y entrara a una academia militar. Lo cual hizo, pero por poco tiempo. Fue expulsado por "insubordinación persistente" tras negarse a participar en una situación que involucraba castigos a compañeros "más débiles" como parte de un ejercicio de resistencia. Para Rhett, eso fue el punto de quiebre: si el sistema exigía obedecer ciegamente, entonces él no podía formar parte de éste.

    Fue entonces cuando, explorando redes de datos experimentales como parte de un programa de castigo, descubrió una falla en los servidores que conectaban con una dimensión digital paralela. Lo que debía ser una simple tarea técnica se convirtió en su primer contacto con el Digimundo y con Loogamon.

    Loogamon y Rhett se reconocieron de inmediato: ambos desconfiados, ambos agresivos, ambos criados en entornos que no toleraban debilidad, pero que secretamente ansiaban algo más. No amistad. No afecto. Respeto. La relación entre ellos es explosiva, desde el principio conectaron más por similitud que por armonía: ambos tienen un carácter fuerte, impulsivo y una manera bastante frontal de enfrentar la vida. Loogamon no es una criatura que acepte órdenes sin razón, y Rhett no es alguien que explique demasiado, así que sus primeras interacciones estuvieron llenas de roces, gruñidos (de ambas partes) y alguna que otra pelea que no pasó a mayores solo porque, en el fondo, se reconocieron como iguales.

    Con el tiempo, más que una relación de "Tamer y Digimon", desarrollaron una especie de camaradería feroz. No hay necesidad de palabras dulces ni gestos cursis: se entienden con una mirada, un gruñido o un movimiento de cabeza. Funcionan como una dupla letal, porque ambos piensan rápido, actúan sin rodeos y no tienen miedo de ensuciarse las manos si eso significa proteger lo que consideran justo.

    Datos Extra:
    - Tiene una libreta vieja que lleva a todos lados, para cualquier ajeno que la lea no tiene sentido, ya que escribe frases sueltas, ideas inconclusas, etc. Parece algo así como un "tic" el que saque su libreta y escriba, teniendo un montón de hojas llenas de pensamientos inconexos.
    - Tiene la costumbre de contar respiraciones cuando está por perder el control, es uno de los pocos trucos que aprendió en la academia militar y mantiene a la fecha, dice que "lo usa porque funciona, no porque se lo dijeron".
    - Sabe reparar una variedad de aparatos electrónicos, su padre lo obligaba a aprender como castigo. En la actualidad lo hace por gusto, es una manera de distraerse cuando está agobiado por algo.
    - No es buen mentiroso, aunque quiera mentir, su cara lo delata y explota antes de poder seguir con la mentira.
    - En ocasiones puede llegar a ser impulsivo en extremo, momentos en los que se "gana" un gruñido (o mordida) de Loogamon, señal de que, incluso para sus estándares, se está pasando de la raya.
    - Le teme al estancamiento, considera que morir en movimiento y por una causa que considera valiosa es mejor que vivir conformista o complaciente.
    - A pesar de su actitud tosca, siempre lleva consigo un kit de primeros auxilios entre sus cosas. Si alguien se lastima, tiende a ofrecerlo sin decir nada ni pedir algo a cambio.
    - Lee casi en exceso, detesta que lo interrumpan.
    - Cuando se enoja con Looga suele llamarlo "perro pulgoso", lo que provoca que éste le conteste "humano piojoso".
    - Es normal que lo confundan con un mercenario por su forma de hacer las cosas, pero su moral no le permite cruzar la línea por dinero o beneficio propio.
    - Tiene un Dogtag el cual carga consigo en todo momento en caso de no tener su iC a la mano.



    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Loogamon
      Especie: Loogamon
      Linea Evolutiva: Loogamon - Loogarmon - Helloogarmon
      Twin Evolution: Loogamon - Loogarmon - Soloogarmon

      Personalidad: Orgulloso, reservado y con un temperamento que recuerda más al de un lobo solitario que al de una criatura obediente. Tiene una mente aguda y estratégica, pero rara vez dice más de lo necesario. No es fanático de las órdenes y mucho menos si éstas vienen de los humanos impulsivos, por lo que su relación inicial con su Tamer fue tensa. Sin embargo, detrás de todo su mal humor se esconde un profundo respeto por la fuerza interior, la coherencia moral y la capacidad de actuar incluso cuando nadie más lo haría.

      Le desagradan la hipocresía, la debilidad disfrazada de virtud y los discursos vacíos. No cree en la justicia "por sistema", sino en aquella que se construye con actos. Si su Tamer dice que hará algo, espera que lo haga, sin excusas ni rodeos. Y si lo ve fallar a sus principios, no dudará en hacérselo saber con dureza.

      Aunque puede parecer distante, Loogamon es ferozmente leal una vez que reconoce el valor del vínculo. No es protector en un sentido sentimental, pero sí en uno instintivo: como un lobo que cuida a su manada, aunque ladre y muerda para corregirla. Si alguien amenaza a su compañero, Loogamon se vuelve una sombra letal y silenciosa que no descansará hasta eliminar la amenaza.

      A diferencia de otros Digimon más expresivos, su forma de mostrar afecto o respeto es estar presente, luchar a tu lado y no decir nada cuando podrías merecer un regaño. Porque para él, el silencio también puede ser una muestra de confianza.

      Gustos/Disgustos:
      + El viento.
      + Los silencios compartidos con Rhett, aunque nunca lo vaya a admitir.
      + Las alturas.
      + Los oponentes que no se rinden, le gusta el desafío.
      + La luna llena.
      + El olor a tierra mojada y también el de madera quemada.
      - Ser subestimado.
      - Las órdenes en general, incluso si vienen de Rhett. Puede que le haga caso, no signifique que le guste.
      - Las expresiones exageradas de afecto, odia que lo abracen o intenten acariciarlo.
      - Los tamer que usan a los digimon como herramienta.
      - Los digimon que solo destruyen porque sí.

      Historia: Desde muy temprano, mostró un nivel de conciencia y autonomía poco común para un Digimon de su clase. Rechazó someterse a otros líderes de manada, se negó a participar en ataques sin propósito y despreciaba a los Digimon domesticados por Tamers que los trataban como herramientas. Por ello fue perseguido, señalado como "incompatible con las redes de enlace" y categorizado como una amenaza no clasificable.

      Cansado de ser cazado por su forma de pensar, Loogamon vagó solo durante lo que parecieron ciclos infinitos. No confiaba en nadie. No quería ser controlado. Pero tampoco buscaba destruir. Su código estaba construido con instinto pero también con lógica. No seguía órdenes. Seguía principios.

      Fue en ese punto de desconfianza total que sintió por primera vez una conexión cruzando el umbral digital: Rhett Vaughn. Un humano con mirada dura, palabras directas y un historial de desacato. No fue amistad a primera vista. Fue un choque. Un gruñido contra una pared. Una prueba.

      Pero Rhett no se intimidó. No trató de domarlo. Solo lo miró con los mismos ojos con los que Loogamon había visto al Digimundo: con desdén y con una promesa silenciosa de no agacharse nunca. Desde entonces, Loogamon dejó de huir, no porque encontrara un amo, sino porque encontró un igual.

      Loogamon respeta profundamente la honestidad brutal de su compañero, su rechazo por la injusticia, y su forma de seguir adelante incluso cuando todo parece estar en contra. A su vez, Rhett ve en Loogamon a un reflejo puro de su propia visión del mundo: fuerza sin adorno, lealtad sin condiciones y un instinto que, aunque salvaje, sabe reconocer el bien cuando lo ve.

      Cuando pelean juntos, no hay piedad. Cuando descansan, tampoco hay muchas palabras. Pero cuando uno cae, el otro está ahí, sin dudarlo, para hacer arder el mundo si es necesario.

      Datos Extra:
      - Es sorprendentemente callado incluso con Rhett. No necesita hablar mucho, y cuando lo hace, sus palabras son precisas, secas y con una carga emocional más pesada de lo que aparenta.
      - Tiene un sentido muy rígido del respeto. No lo da fácilmente, y si alguien lo pierde, rara vez lo recupera.
      - Le gusta observar a Rhett cuando duerme. No por ternura, sino por hábito de protección. Para Loogamon, "vigilar a tu manada" es instinto puro.
      - Cuando se enoja con Rhett suele llamarlo "humano piojoso", lo que provoca que éste le conteste con "perro pulgoso".

      Stats

      STR:
      60
      ATK: 65
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 70



    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Expert
    Guild: -
    Digivice:

    Funciones: -
    Spirit:

    Digisoul: L5
    Color de Digisoul: -
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    7. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 75
    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

 
Última edición:

Gennai

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  • The Dynamic Trio​



  • Información Personal




    Nombre: Tatsuya
    Apellido: Kamisato
    Apodo: Tatsu, Ossan, Mr Yakuza, Scrooge. The Dynamic Trio (Junto a Dainsleif y Dvalin)
    Edad y fecha de nacimiento: 34 Años. [31/12]
    Sexo: Masculino

    Descripción Física: Es un hombre adentrado en sus 30. Trae un cubrebocas que le cubre la parte inferior del rostro casi todo el tiempo, junto con variados tatuajes que se ha hecho alrededor del cuerpo le dan una apariencia un tanto peculiar. Es de cabello largo, algo descuidado y de color café que siempre ata en una coleta, ojos color miel con facciones un poco finas y las orejas las tiene perforadas con diferentes tipos de aretes. De complexión atlética y tonificada por el ejercicio que realiza aunque lo considere un fastidio.

    Peso: 90 Kilogramos​
    Altura: 1.90 mts​

    Vestimenta:

    El primero es el característico en el, de traje y corbata

    La segunda vestimenta consiste en prendas orientales: Empezando con un par de botas largas y cómodas color azul oscuro, pantalones blancos algo holgados, una camisa de manga larga con cuello oriental adornado con símbolos chinos, a veces se pone una bufanda al cuello cuando está de viaje a juego con la camisa lleva una túnica larga verde con franjas amarillas y largas muñequeras blancas.

    Personalidad: Mientras no sea algo que involucre algún negocio, el porte que verás es la de una persona perezosa y su inclinación a hacer la menor actividad posible, para consternación de Dainsleif. Tatsuya alega que tiene a sus "trabajadores" que le sacan el trabajo (Dvalin y Dainsleif) aunque a ellos no les haga mucha gracia. Este defecto lo tiene desde estudiante e incluso durante su carrera temprana. El salirse con la suya, pasando sus días durmiendo etc. Cuando se enfrenta a la posibilidad de un conflicto o compromiso, tiende a suspirar expresando de esa forma su molestia, luego tratará de encontrar alguna salida, ya sea fingiendo estar indispuesto o incluso diciendo directamente que no quiere hacer el trabajo a menos que lo convenzan con algún incentivo (Dinero o algún bien valioso a cambio). No desea tener ataduras que lo comprometan y desea ser un espíritu libre. Aunque Dainsleif siempre le dice que la gente de su edad en adelante algún día sentarán cabeza (¿).

    Dejando a un lado su actitud holgazana. Tatsuya sobresale en todo lo relacionado a actividades comerciales. Es un genio capaz de volver algo inútil en algo rentable lo cual es muy alabado entre las personas que lo rodean (amigos, familiares y ahora Digimons). Es alguien con una gran percepción y astucia como la de un zorro. Envuelve a las personas y Digimons con su carisma, usando las palabras adecuadas con el fin de conseguir lo que desea. Dainsleif y Dvalin son los primeros que caen en su juego mental. Es precavido porque tuvo malas experiencias en sus inicios como comerciante por culpa de segundos y terceros (desde estafas, robos e incluso intentos de asesinato). Todo esto lo fortaleció con él objetivo de no caer en los mismos errores y asesora a sus amigos Digimons para que aprendan a identificar cuando les quieran engañar.

    No se deja lisonjear por las palabras, ya que prefiere guiarse más por las acciones que por falsas promesas. Es desconfiado con desconocidos, pero una vez se ganan su confianza, éstas gentes pasan a ser alguien a quienes tiene en alta estima, a pesar que no sea alguien que halague con palabras. Como consecuencia de haber tenido dificultades durante los primeros años de su vida y haber sido testigo de la crueldad del mundo, tuvo que aprender el método de la supervivencia del más apto. En el proceso desafortunadamente se manchó las manos de sangre por lo que no se tienta a la hora de tomar represalias contra la o las personas que lo ofendieron, le hicieron daño u hacer justicia por su cuenta (Ahora incluye si dañan a sus amistades humanas y Digimons). Aunque como ya se ha mencionado, tratará de evitar cualquier clase de conflicto, sobretodo los que generen estas situaciones controversiales pues en DW pretende llevar una vida digna.

    Antes de conocer a sus Digimons, recorrió el mundo en solitario la mayor parte de su vida, por lo que es incapaz de captar las señales sociales y otras jergas a tal grado que sus Digimons tienen que explicarle las cosas hasta que lo entienda (Suena irónico que ellos si entienden las indirectas humanas y el propio Tatsuya no). Es práctico y frugal con las posesiones materiales y rara vez compra cosas que no necesita.

    Es un aventurero y oportunista que ha recorrido algunos de los rincones más exóticos del mundo digital en busca de tesoros y riquezas. Su experiencia sumado a sus lucrativos métodos comerciales lo han situado a años luz de su competencia, y lleva esta reputación conscientemente y con orgullo. Siente un gran amor por el dinero, el oro y otros tesoros valiosos, y experimenta gran angustia cuando su patrimonio está en peligro, y hará todo lo posible por protegerlo de que sea robado o dañado.

    Confía mucho en Dainsleif y Dvalin, llegando tan lejos como para considerarlos sus principales socios y leales compinches a la hora de ir en búsqueda de tesoros. Tatsuya sigue siendo holgazán, codicioso y de mal genio. La mayoría de sus empleados y socios comerciales lo consideran una figura imponente, pero bien intencionado. Cree firmemente que toda riqueza debe ganarse con justicia. Valora la honestidad y el juego limpio. Además, aunque a veces puede ser indudablemente egoísta, Tatsu nunca dejará atrás a alguien en necesidad urgente e incluso ha rescatado a algunos de sus enemigos más formidables de una muerte segura. (Un plan con maña, con tal de que luego le deban favores y estén en deuda con el).

    Aunque por su falta de compromiso e interés no suele meterse en los problemas personales de los demás y opta por mantenerse al margen, es muy sensible a los leves cambios que puedan sufrir las personas próximas a él y sabe perfectamente en qué momento dejarlos solos o apoyarles, aunque sea con su sola presencia.

    Gustos y Disgustos:
    +La gente de la tercera y de mediana edad pues es la demográfica de coleccionistas que mayormente está en búsqueda de artículos raros.
    +Tener ganancias.
    +Armas, artefactos, libros, joyas etc. Todo lo que sea antiguo o moderno que valga mucho dinero.
    +Investigar e informarse de los artículos que compra y vende para que no lo lleven al baile.
    +Tener un trato justo y honesto. A pesar de que le gusta tener ganancias es más gratificante cuando fueron honestos y de buena fe.
    +La lectura.
    +La historia en general. Recientemente se ha interesado en el Mundo Digital y desea indagar hasta revelar sus misterios si es que no muere en el intento.
    +Dormir en cualquier momento.
    +Probar todo lo que compra.
    +Restaurar artículos, aunque no es muy bueno.
    +Le gusta tatuarse.
    +Viajar mucho.
    -Que le intenten robar a él o a sus amigos Digimons.
    -Perder dinero.
    -Cuando Dainsleif no le deja descansar.
    -Cuando Dainsleif lo obliga a ejercitarse
    -Los berrinches de Dvalin.
    -Cuando un artículo vale menos de su valor estimado.
    -El valor sentimental que la gente le tiene a sus artículos y exageran con el precio. No obstante, lo comprende.
    -La gente que intenta venderle artículos robados porque se vuelve un lio con la ley.
    -Enterarse que un artículo es falso.
    -Prestar dinero al interés. Prefiere el método de empeño ya que si la persona que recibió dinero por su prenda retenida no paga los intereses pasa a ser propiedad de Tatsuya

    Historia: Creció en una familia de Yakuzas muy poderosa en Japón y desde muy joven fue adiestrado en algunos negocios turbios y otras prácticas ilegales, no obstante, las aspiraciones de Tatsuya no eran las mismas que la del resto de sus hermanos. Sin embargo, es por estas transacciones ilícitas fue que nació su gusto por los negocios. Sumado a su naturaleza perezosa se aburrió del estilo de vida de su linaje y se aventuró en el mundo empresarial, aunque no fue fácil pues tuvo altibajos y desde joven fue testigo del derramamiento de sangre, adoptando una indiferencia ante el sufrimiento por pérdidas humanas a lo que muchos pueden catalogar como indeferencia por la vida o carencia de humanidad. Ha matado para sobrevivir, pero con el tiempo decidió dejar esa vida pues su deseo desde muy joven es tener una vida normal sin embargo con la ley detrás era difícil escapar de ese estigma.

    Su llegada al mundo Digital ocurrió durante un escape en el que los Kamisato fueron emboscado por otro clan rival, los Kujo al atravesar un portal que salió de la nada y lo llevó al llamado Isekai Digital en palabras propias.

    Como en todo inicio Tatsu tuvo dificultades, pero terminó adaptándose rápidamente con ayuda de sus dos compañeros Digimons que más tarde no solo se convertirían en sus amigos, también en su nueva familia aunque no lo quieran admitir (¿): Dainsleif (Hackmon) que posee el aspecto de un pequeño dragón blanco que porta como indumentaria una capa roja, y Dvalin (Pteromon) una criatura mezcla de ave con dragón, cabe destacar que este último pertenece a una especie recientemente descubierta de Digimon.

    Una vez encaminado, el Ex – Yakuza tuvo un ascenso meteórico como Tamer y empresario gracias a sus experiencias en el mundo humano pudo adaptarlas y combinarlo con lo que fue aprendiendo en Mundo Digital sin embargo no todo fue perfecto pues los fantasmas del pasado que Tatsuya creyó haber dejado atrás nuevamente están de regreso y algunos dispuestos a exigirle a Tatsu que rinda cuentas.

    Datos Extra:

    • En resumen él es flojo para todo excepto en hacer negocios y asegurarse de tener grandes ganancias.
    • Se podría decir que para Tatsuya todo es dinero.
    • Cuando tiene poco conocimiento de un artículo llama a un experto para que le diga la autenticidad y su valor antes de cerrar un trato.
    • Gracias a que lee e investiga mucho, tiene conocimiento general de muchas cosas sin embargo, no es un experto.
    • Instruye a sus Digimons utilizando sus habilidades de comerciante con el fin de que aprendan a negociar.
    • Está muy interesado en el Chrome Digizoid por ser bastante valioso y difícil de encontrar.
    • No acostumbra ver personas jóvenes en su negocio a menos que vengan a comprar joyas o artículos electrónicos.
    • Convive mejor con personas de mediana edad en adelante pues son fuente de información y de conocimientos porque los expertos con los que se relaciona llevan años de experiencia en su área y eso ayuda a que Tatsuya confié en ellos a la hora de evaluar la autenticidad y el valor de un artículo.
    • Prefiere algo más realista como amansar una gran fortuna, jubilarse y vivir el resto de sus días sin hacer nada que ir por ahi jugando a ser un héroe y queriendo llamar la atención en el Mundo Digital. Por eso tiene desactivado el Sistema de Fama pues no desea llamar la atención.
    • Le duele más perder una compra/venta que un combate entre Tamers y Digimons.
    • Si un artículo es demasiado bueno o capta demasiado su interés generalmente tratará de quedárselo, es una costumbre que según él quiere evitar, pero no lo demuestra.
    • Tatsuya es honesto y siempre dirá la verdad sobre un artículo: su valor real, cuando no es de su agrado, cuando está dañado, cuando es falso etc. Sin embargo, al hacer esto no suele caer bien a los dueños o personas que quisieron pasarse de listas. Es debido a su honestidad que su negocio ha crecido y como tal tiene que cuidar la reputación del mismo.
    • Dependiendo de las condiciones del objeto, si es algo sencillo lo restaurará el mismo, ahora si es algo complicado no se arriesgará a dañarlo y lo llevará a uno de sus colegas restauradores.
    • Antes de ser transmigrado tenía su tienda de compraventa de artículos variados. Ahora desea abrir "una sucursal" aquí en el Mundo Digital.
    • Tatsuya todavía no comprende porqué las Sistermons Ciels repudían su cero interés en el compromiso. Hackmon y Pteromon prefieren guardar silencio y dejar que lo descubra cuando sea el momento indicado. (Una demostración más de que los Digimons entienden las indirectas e individuos como Tatsuya no).
    • El perfil de Gankoomon le recuerda mucho a su familia Yakuza.
    • Tiene gusto por consolas retro (a pesar de que juega las actuales).
    • A pesar de que ha cooperado (para bien o para mal) con algunas Guilds, tomó la decisión de no unirse a ninguna, prefiriendo ir en solitario debido al simple hecho de que no le gusta compartir ganancias ni que le den órdenes.
    • Sabe hablar muchos idiomas.
    • Tiene varios hermanos entre mayores y menores.
    • Sus examenes de ascenso a diferentes rangos de Tamer los consideró "una prueba más" de la vida, obstaculos que se interpusieron en su meta de vivir una vida normal (lujosa) en el Mundo Digital alejada de todo conflicto y compromiso. Una vida que desgraciadamente en su mundo original no pudo tener debido al estigma de su familia.
    • Si se encuentra en sus manos tratará de evitar la violencia lo más posible así como un derramamiento de sangre innecesario, aunque ha habido sus excepciones en algunos incidentes en Folder, específicamente en Metal Empire y en Star City donde fue incriminado por sus antecedentes familiares y aunque pudo demostrar su inocencia y castigar al culpable, hasta el día de hoy lleva el asunto con pinzas.
    • A raíz de los incidentes considera a Digital Security como una unidad muy eficiente siempre y cuando uno no se encuentre del bando equivocado aunque reconoce que no son un equipo perfecto y tienen sus deficiencias pero comparado con las autoridades del mundo real cuyo caso hubiesen dado carpetazo y desde ahí se nota que hay mucha diferencia.
    • En Dynamo City es considerado un gran empresario y comerciante, a su vez Tatsu la considera el mejor lugar para hacer negocios junto con Metal Empire.
    • Dos de sus batallas más dificiles se llevaron a cabo mientras viajaban por Folder Continent, la primera fue cuando estuvieron de visita en un pequeño puerto pesquero donde la mayoria de su población consta de Tamers Chinos y sus Digimons, quienes estaban intranquilos por la presencia de Osial, un Metal Seadramon X que aterrorizó las costas de la zona. Durante el asedio estuvieron contra las cuerdas debido a la superioridad del Ultimate marino hasta que Dvalin evolucionó por primera vez a su etapa Ultimate, Zephagamon y luego de un arduo combate consiguieron eliminarlo. A partir de ahora en adelante son invitados de honor cada año nuevo Chino donde celebran el Rito de la Linterna. Y tiempo después en una segunda visita ayudarón a un Tamer que conocieron en su primera visita llamado Zhongli quien trataba de apaciguar a un antiguo compañero Digimon llamado Azdaha, un Imperialdramon (Black) que sufrió los efectos de la Dark Evolutión, por suerte lograron evitar tragedias y desastres innecesarios.
    • Su prima Ei por el contrario ganó fama de ser alguien muy honorable así como implacable ganandose el apodo de "La Shogun Raiden" adquiriendo una base solida de seguidores que con el tiempo acabó convirtiendo en su Guild. En WWW Continent tuvieron un conflicto de intereses (Antes La Signora una Fatui Harbinger había logrado manipularla) mezclados con ella junto a su compañero Pulsemon. Durante el incidente viejos rencores resurgieron y culminó en una derrota para Tatsuya y compañia pues Dain a pesar de pelear en su forma de JESmon no fue rival para la forma Ultimate de Pulsemon: Kazuchimon. Tras la derrota se inició una fuerte investigación para desenmascarar a Signora y cuando las pruebas fueron evidentes prosiguió uuna fuerte preparación para un segundo enfrentamiento con La Shogun. Cuando llegó el momento del enfrentamiento La Signora intervino con la intención de mermar a Dainsleif para que no esté en condiciones pero Dvalin intervino enfrascandose con el Digimon de ella: Un Hououmon (X-Antybody) donde el Fenix puso contra las cuerdas al aprendiz vortex en su forma de Zephagamon aunque al final pudo imponerse y de paso mostrarle a Ei que todo el tiempo sus negociaciones con Signora fueron una farsa, esta fue asesinada por la Shogun y Hououmon X fue aniquilado por Kazuchimon. Posteriormente prosiguió un combate de revancha donde Dainsleif/JESmon fue llevado al limite y consiguió finalmente vencer a Kazuchimon. La Shogun admitió la derrota y quedó en "buenos" términos con su primo. Parte de la trama fue debido a que Ei culpa a Tatsuya de la muerte de su hermana gemela Makoto y no haber hecho nada para evitarlo cuando pudo hacerlo, luego del conflicto la Shogun perdonó a Tatsu gracias a las palabras conmovedoras de Dvalin.
    • A raíz de la muerte de La Signora el conflicto de intereses que tiene con algunos miembros de la Guild: Eleven Fatui Harbingers se intensificó. (Como su nombre lo indica, son un grupo de 11 poderosos Tamers de origen ruso que junto con sus Digimons se dedican a varios negocios en el Digital World, a pesar de ser los titulares de la Guild, operan por separado y tienen sus propios subordinados).
    • A excepción de Dainsleif y Dvalin nadie sabe cómo es su rostro por tener siempre el cubrebocas.
    • Considera File City su lugar predilecto ya que ahi puede pasar desapercibido con facilidad.
    • Su hermano mayor Ryuuma vaga por el Mundo Digital como un lobo errante.
    • No usa D-Terminal a diferencia de muchos Tamers, prefiere usar algo más cómodo y práctico como su Smartphone que al parecer fue "modificado" con la finalidad de compartir la misma red de comunicación con individuos que usan el icónico aparato.
    • Su tono de voz es un poco grueso




    • Información de Digimon





      Nombre/Apodo: Dainsleif/Dain, The Dynamic Trio (Junto a Tatsuya y Dvalin), Enano, Mini-Dragón, Baby Dragón, Gnomo de la capa roja etc.
      Especie: Hackmon
      Linea Evolutiva: Botamon - Koromon - Hackmon - BaoHackmon - SaviourHackmon - JESmon - JESmon X - JESmon GX
      Twin Evolution: Botamon - Koromon - Hackmon - GeoGreymon - RizeGreymon - KaiserGreymon - Susanoomon
      Warp Evolution: JESmon

      Personalidad: Dainsleif/Hackmon se muestra como un Digimon sereno y caballeroso la mayor parte del tiempo. Es muy inteligente y con un elevado sentido de la lealtad hacia todos sus amigos, en especial con Tatsuya y Dvalin. Pese a ser reservado y poco hablador, no es alguien tímido, ya que se le ha visto relacionarse con un gran número de individuos sin mostrar ningún problema al respecto. Su afán protector hacia los que quiere y un desarrollado sentido del deber son un constante en su vida, al igual que la facilidad que tiene al hacer amigos y ganarse el respeto y la confianza de personas y Digimons equitativamente. A su vez ha demostrado tener cierto grado de madurez y se detiene a reflexionar cuáles serán sus siguientes acciones dependiendo de la situación que se presente. Astuto y sincero; no teme decir lo que piensa a pesar de que causará disgusto en alguien. Él asume la responsabilidad por lo general, y tiende a evitar la violencia cuantas veces sea posible. Es alguien virtuoso, que siempre sigue las enseñanzas de negocios que Tatsuya intenta impartirle.

      Un Digimon honorable en todo sentido de la palabra y con ímpetu justiciero. Puede ser muy vigoroso y no cederá cuando está determinado a lograr una meta o derrotar un enemigo. Leal y confiable con sus compañeros y camaradas.

      Dainsleif es un individuo humilde y benevolente que se preocupa profundamente por quienes ha forjado un lazo de amistad y tiene un ardiente deseo de volverse más fuerte con la finalidad de protegerles. Como resultado, comparte una relación cercana con ellos, y rara vez desperdicia la oportunidad de perfeccionar sus habilidades y tener más fuerza. Su profundo vínculo amistoso lo hace absolutamente despiadado con cualquiera que se atreva a lastimarles. No es particularmente arrogante. Al contrario, es educado y tolerante con todos. También es mayoritariamente indiferente a los deseos materialistas de Tatsuya y puede ser muy desinteresado. Sin embargo, puede flaquear en este aspecto dependiendo si es algo que beneficia sus intereses. (Esto es por influencia de su Tamer).

      Él está decidido a enfrentar a los más fuertes con tal de superar cada vez más sus límites. Desde entonces se ha dedicado a entrenar y a fortalecerse para estar un paso más cerca de su objetivo. Luego de cada combate contra algún enemigo durante su viaje él reflexiona y busca qué debería mejorar para volverse más fuerte. Él es muy orgulloso y terco, las veces que ha salido herido y se le ordena guardar reposo debido a sus heridas recibidas en cada combate este simplemente las ignora y sigue su rutina de siempre lo que demuestra que no le preocupa lo que le suceda a su cuerpo mientras pueda cumplir su meta.

      A Raíz de sus combates con La Shogun Raiden y Kazuchimon adoptó algunos rasgos del modelo clásico de un espadachín/guerrero samurai, siguiendo constantemente un código de honor. Jamás le ha dado la espalda a un oponente, recibiendo siempre los cortes de frente diciendo que "una cicactriz en la espalda es una vergüenza para un samurai" o cuando se mantuvo despierto exclamando que "un samurai no se deja vencer por el alcohol". También respeta a aquellos que demuestran ser grandes adversarios. Sin embargo, es capaz de abandonar su código y torcer su orgullo si con eso puede ayudar a sus amigos y permitirle seguir con ellos. Su entrenamiento le enseñó a ser analítico y observador, siendo estratégico a la hora de luchar contra sus oponentes.

      Pese a su paciencia se le puede notar visiblemente molesto cuando otros pierden tiempo, le tocan el lomo o llaman su atención de forma innecesaria, odia con todo su ser que le describan como alguien pequeño, le digan enano etc. Tatsuya y Dvalin suelen decirle mini-dragon, gnomo de la capa roja o baby dragón con el afán de molestarlo.

      Gustos/Disgustos:
      +Leer Historias de caballería, puede tardar horas leyendo. Igual considera sus favoritos las novelas de detectives y misterio.
      +Entrenar junto a Dvalin.
      +Gracias a las enseñanzas de su Tamer ahora está empeñado en coleccionar armas y juguetes.
      +Los dulces, en especial los de fresas y chocolate blanco.
      +Carne asada, siempre quiere comer el último trozo porque asegura que es el más sabroso.
      +Volar sobre Dvalin.
      +Salir de viaje
      +Tener una buena aventura que le de una gran experiencia.
      +Hacer un trato justo.
      +Cuando Tatsuya se pone serio.
      -Gente interesada.
      -Los días muy calurosos.
      -La pereza y codicia de Tatsuya.
      -Los que molesten a sus amigos.
      -Que le quieran ver la cara.
      -Que le llamen enano, pequeño etc.

      Historia: No se sabe mucho de los orígenes de Dainsleif. Pero se tiene conocimiento que durante algún tiempo atrás viajó con las Sistermons Ciels quienes le ayudaban en su entrenamiento por órdenes de su jefe: Un Yakuza del mundo digital llamado Gankoomon, sin embargo, llego el día en el que su fuerza llegó a un límite y ya no pudo avanzar más. Frustrado y sin saber que hacer le pidió consejo al Digimon Ultimate y este le recomendó que se hiciera compañero de un Tamer, aunque a dragón blanco no le agradó del todo la idea acabó cediendo. Y continuó con sus deberes hasta que finamente conoció a Tatsuya y posteriormente a Dvalin. Desde entonces las Sistermons vigilan de lejos el progreso del trío dinámico y de vez en cuando les ayudan en prácticas o conviven juntos. Cabe destacar que al principio las Hermanas Ciel no confiaban en Tatsuya por su carácter perezoso, señalando su renuencia al compromiso como algo repugnante. Actualmente están en proceso de conocerlo mejor. Caso contrario a Dvalin que lo consideran alguien tierno y adorable.

      Datos Extra:
      • Es ambidiestro.
      • Desea abrir su propia tienda de compra venta de artículos en el Digimundo y hacerle la competencia a Tatsuya y a Monochromon. Siempre es tema de discusión.
      • Asegura que Tatsuya posee dos pecados capitales muy bien marcados: La Pereza y la Codicia y cree que si sigue así llamará la atención de los Maous Digimons que representan dichos pecados. Aunque su tamer le contradice argumentando que eso es pura superstición.
      • No lo demuestra, pero le tiene celos a DORUmon y a Gabumon porque son populares entre las Digimons hembras.
      • Su posesión más preciada es su capucha roja y no deja que nadie la toque.
      • No le agrada que Tatsuya a veces recurra a métodos extremos como el asesinato pero entiende de que si no hay remedio se habrá que tomar la represalia pertinente si la falta/crimen es grave pues tanto el como Dvalin son los verdugos en ese aspecto ya que durante sus viajes sucedieron una serie de acontecimientos que le dejaron marcado pero debido a su madurez y a las experiencias de Tatsu ha sabido llevar el asunto aunque prefiere no hablar del tema.
      • Tiene gusto por los juegos gatcha de móvil.
      • Le gusta probar armas.
      • Dos de sus batallas más dificiles se llevaron a cabo mientras viajaban por Folder Continent, la primera fue cuando estuvieron de visita en un pequeño puerto pesquero donde la mayoria de su población consta de Tamers Chinos y sus Digimons, quienes estaban intranquilos por la presencia de Osial, un Metal Seadramon X que aterrorizó las costas de la zona. Durante el asedio estuvieron contra las cuerdas debido a la superioridad del Ultimate marino hasta que Dvalin evolucionó por primera vez a su etapa Ultimate, Zephagamon y luego de un arduo combate consiguieron eliminarlo. A partir de ahora en adelante son invitados de honor cada año nuevo Chino donde celebran el Rito de la Linterna. Y tiempo después en una segunda visita ayudarón a un Tamer que conocieron en su primera visita llamado Zhongli quien trataba de apaciguar a un antiguo compañero Digimon llamado Azdaha, un Imperialdramon (Black) que sufrió los efectos de la Dark Evolutión, por suerte lograron evitar tragedias y desastres innecesarios.
      • Durante su viaje por WWW Continent tuvieron un conflicto de intereses con la prima de Tatsuya Ei, la proclamada Shogun Raiden y su Digimon: Pulsemon. Durante el incidente viejos rencores resurgieron y culminó en una derrota para Tatsuya y compañia pues Dain a pesar de pelear en su forma de JESmon no fue rival para la forma Ultimate de Pulsemon: Kazuchimon. Después de una fuerte preparación y tras desenmascarar la La Signora prosiguió un combate de revancha donde Dainsleif/JESmon fue llevado al limite y consiguió finalmente vencer a Kazuchimon. La Shogun admitió la derrota y quedó en "buenos" términos con su primo.
      • A raíz del incidente con la Shogun, le pidió a Tatsuya que tenga más consideración con Dvalin pues de no ser por él, ahora estarían en la lista negra de Ei quien es alguien cercana a los de DS, ya que es preferible tenerla de aliada que de enemiga.
      • El Pulsemon de Ei ahora lo considera su rival acerrimo.
      • No le gusta el clima caluroso del Desierto Oasis. Prefiere las playas y lugares donde pueda relajarse como Overflow Beach o Plain Island
      • Siempre que van al Valle de los Dragones le encanta hacer sparring con algunos amigos/rivales que conoció ahí.
      • Durante sus viajes ha escuchado historias de Tamers y Digimons que en el pasado lucharon contra anomalías y enemigos que amenazaron la paz del Digital World y hoy en día son considerados Héroes legendarios. Aunque sabe que Tatsuya nunca ha sido partidario de lo que significa ser un héroe, las disputas del bien y el mal junto con todo lo que conlleva considerandolo un fastidio y adoptando la preferencia de mantenerse lejos de todo conflicto. Entiende que a pesar de que un mal fue exterminado siempre vendrá uno más fuerte y terrible, por ende siempre hay que estar preparados.
      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: - 105
      SPD: -105
      EVO: -105



    • Habilidades


      Nombre: Gankoomon's Apprentice
      Digimon que la posee: Hackmon, BaoHackmon, SaviourHackmon
      Descripción: Una característica que señala a aquel que ha sido entrenado rigurosamente por el Royal Knight Gankoomon. Gracias al entrenamiento, Hackmon y sus evoluciones son capaces de superar los límites de los Digimon de su nivel
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo.
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Hackmon a 70; BaoHackmon a 80 y SaviorHackmon a 90

      Nombre: Three Musketeers
      Digimon que la posee: JESmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Royal Knight Jesmon, y adquirida a partir de la observación de la Hinukamuy de su Maestro, Gankoomon. Gracias a su entrenamiento, Jesmon ha adquirido sus tres espíritus propios: Atho, René y Por, conectados a éste mediante hilos de energía extensibles y que pueden moverse y actuar independientemente bajo las instrucciones de Jesmon, siendo ideales para apoyar en ataque, defensa y rescate.
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Jesmon invocar a Atho, René y Por para que sigan sus instrucciones. La fuerza de los espíritus aumentan con el ATK de Jesmon.

      Nombre: The 12th Royal Knight
      Digimon que la posee: JESmon, JESmon X
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la máxima evolución del Digimon que fue entrenado para ser un Royal Knight: Jesmon. Este Digimon, además de poder superar a un Ultimate común, posee la capacidad de sentir las señales de caos y fenómenos inusuales que ocurren en cualquer rincón del Mundo Digital, lo cual usa para dirigirse al instante al lugar a resolverlo
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Aumenta el límite de Stats de Jesmon a 100
      -Permite a Jesmon sentir cuando algo malo está ocurriendo en cualquier lugar del Mundo Digital (nótese que simplemente es un "mal presentimiento acertado", no que sabe exactamente que es lo que ocurre o a que/quien)

      Nombre: Tactical Arms
      Digimon que la posee: JESmon X, JESmon GX
      Descripción: Una poderosa aura de batalla, nacida por la fusión de Atho, René y Por a causa del X-Antibody y propiedad del Royal Knight, Jesmon X. Al igual que su predecesora, el Tactical Arms es capaz de moverse y actuar independientemente bajo las instrucciones de Jesmon, otorgándole una capacidad de combate omnidireccional
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Jesmon invocar la Tactical Arms para que sigan sus instrucciones. La fuerza de esta aumenta con el ATK de Jesmon.

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee: JESmon X, JESmon GX
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Todos los Stats +5
      -Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      -Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: JESmon GX, Susanoomon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: RizeGreymon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación:-
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Dragon's Veins
      Digimon que la posee: KaiserGreymon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Este Digimon posee el poder de las nueve "Dragon's Veins" que fluyen a través de Gaia selladas en su espada, Ryugonken, siendo estas la base de sus técnicas. Gracias a esta habilidad, KaiserGreymon es capaz de liberar conscientemente a los dragones sin necesidad de usar su técnicas, los cuales pueden ser usados con motivos de ataque o defensa. No obstante, mientras estén liberados el poder de la Ryugonken disminuye, así como la capacidad de KaiserGreymon de usar sus técnicas
      Requisitos para Activación: El Digimon debe liberar a (los) dragón(es) conscientemente.
      Efecto: Permite a KaiserGreymon liberar uno (o más) de los nueve dragones (Dragons's Veins) para que lo asista en combate. La fuerza de los dragones depende del ATK de KaiserGreymon. Mientras haya dragones liberados, inhabilita el "Kuzuryujin"





    • Custom Techniques (dejar en blanco)







    • Información de Digimon



      Nombre/Apodo: Dvalin/Vortex's Apprentice, The Dynamic Trio (Junto a Dainsleif y Tatsuya)
      Especie: Pteromon
      Linea Evolutiva: Yolkmon - Fluffymon - Pteromon - Galemon - GrandGalemon - Zephagamon
      Twin Evolution: Yolkmon - Fluffymon - Pteromon - VDramon - MetalGreymon - Alphamon - Alphamon Ouryuken
      Warp Evolution: Zephagamon
      Blast Evolution: MedievalDukemon

      Personalidad: Alegre, divertido y con cierto grado de madurez. Es muy paciente con la gente además de ser generoso, respetuoso, inteligente y artístico. Si, este Digimon ama el arte con medida a tal grado de que Tatsuya le ha instruido bases que le sirvan de comprensión desde el punto de vista del comerciante y sacarle provecho.

      Es bastante sociable y tiende a ser la voz de la razón cuando Tatsuya está en modo flojera o Dainsleif está en modo soberbio. Cuando algo le molesta suele externar sus sentimientos, pero, si es algo sentimental, los reprime y oculta de quienes lo rodean.

      Dado que es muy abierto y simpático la mayor parte del tiempo, es el centro de apoyo de sus amigos y siempre está para ellos.

      Es berrinchudo cuando algo no le gusta o siente que están siendo injustos con él, también cuando le hacen enojar moderadamente. Son pocas cosas las que le desesperan, principalmente los inmaduros y egoístas. Es un Digimon fácil de tratar, con costumbres y forma de ser excéntricas lo cual le hacen especial.

      A pesar de ser alguien relajado y despreocupado, aprendió de Dainsleif muchas de sus virtudes que se ven reflejadas con ahínco cuando adquiere sus formas Ultimates volviendose muy serio e implacable cuando se trata de asuntos de suma importancia y, aunque usualmente prefiere resolver los conflictos mediante el diálogo, es completamente capaz de usar la violencia y lanzarse a atacar al frente pero únicamente como última alernativa.

      Gustos/Disgustos:
      +Como ya se relató. Dvalin es amante del arte y gracias a las enseñanzas de Tatsuya ahora quiere iniciar su colección y tazar lo que encuentre. (Pinturas, cuadros, esculturas etc.) sobre todo cuando van a Holy Angel Citadel.
      +Le encantaría coleccionar cuadros de artistas famoso.
      +Hacer sus propias obras, aunque no son muy buenas.
      +Beber coca cola.
      +Volar a grandes alturas, a veces llevando a Dainsleif en su espalda.
      +Impartir su sentido del arte a otros Tamers y Digimons.
      +Ganar dinero para comprar arte.
      +Le gusta mucho las plantas.
      -Gente ignorante. Aunque es tolerante.
      -Le disgustan en gran medida los que se creen o saben de arte.
      -Comidas muy saladas.
      -Gente inmadura y egoísta.

      Historia: Antes de encontrarse con Dainsleif y Tatsuya creció junto a sus hermanos en una parvada pero al ser menor y más débil lo menospreciaban. Un día fue expulsado y con el corazón destrozado se dedicó a vagar por el mundo con la finalidad de fortalecerse y hacerles escarmentar algún día su menosprecio.

      Datos Extra:

      • Desea abrir una galería de arte donde humanos y Digimons puedan expresar su arte.
      • Le llaman la atención los colores brillantes.
      • Tiene gusto por las consolas portátiles.
      • Le fascina la música de Etemon y Metal Etemon. Dainsleif y Tatsuya aluden que tiene pésimos gustos musicales
      • Es muy buen nadador.
      • Le quiere acaparar a Tatsuya los tratos por arte.
      • Fue entrenado por Emrys, un Mistymon que vive en North Forest con la finalidad de controlar su "magia" una vez que alcanzó el rango Perfect cubriendo ciertos requisitos.
      • Anhela ir a Witchelny, la tierra de los Digimons mágicos.
      • Dvalin quedó tan maravillado con los tatuajes de Tatsuya, que desea ponerse también ya que los ve como formas de arte alternativas.
      • Tiene una rivalidad amistosa con Adler (Bluecomon) y cuando estan en sus formas Ultimate tienden a combatir con la finalidad de demostrar quien es el Digimon mágico más fuerte.
      • No le agrada que Tatsuya a veces recurra a métodos extremos como el asesinato pero entiende de que si no hay remedio se habrá que tomar la represalia pertinente si la falta/crimen es grave pues tanto el como Dainsleif son los verdugos en ese aspecto ya que durante sus viajes sucedieron una serie de acontecimientos que le dejaron marcado y hasta hoy en dia gracias al apoyo de Dainsleif y Tatsuya junto a las experiencias del segundo ha sabido llevar el asunto aunque prefiere no hablar del tema.
      • Debido a que pertenece a una nueva especie de Digimon, muchos se refieren a el como "Digimon o chico de nueva generación".
      • Como amante de la natación le encanta visitar Overflow Beach y Cabo Coela
      • Entrenó una temporada en Freezeland con la finalidad de soportar las condiciones extremas y pelear más aclimitado con Adler.
      • Dos de sus batallas más dificiles se llevaron a cabo mientras viajaban por Folder Continent, la primera fue cuando estuvieron de visita en un pequeño puerto pesquero donde la mayoria de su población consta de Tamers Chinos y sus Digimons, quienes estaban intranquilos por la presencia de Osial, un Metal Seadramon X que aterrorizó las costas de la zona. Durante el asedio estuvieron contra las cuerdas debido a la superioridad del Ultimate marino hasta que Dvalin evolucionó por primera vez a su etapa Ultimate, Zephagamon y luego de un arduo combate consiguieron eliminarlo. A partir de ahora en adelante son invitados de honor cada año nuevo Chino donde celebran el Rito de la Linterna. Y tiempo después en una segunda visita ayudarón a un Tamer que conocieron en su primera visita llamado Zhongli quien trataba de a apaciguar a un antiguo compañero Digimon llamado Azdaha, un Imperialdramon (Black) que sufrió los efectos de la Dark Evolutión, por suerte lograron evitar tragedias y desastres innecesarios.
      • Durante su viaje por WWW Continent tuvieron un conflicto de intereses con la prima de Tatsuya Ei, la proclamada Shogun Raiden y su Digimon: Pulsemon. Durante el incidente viejos rencores resurgieron y culminó en una derrota para Tatsuya y compañia pues Dain a pesar de pelear en su forma de JESmon no fue rival para la forma Ultimate de Pulsemon: Kazuchimon. Después de una fuerte preparación y tras desenmascarar la La Signora (Dvalin luchó contra su Hououmon X en proceso) prosiguió un combate de revancha donde Dainsleif/JESmon fue llevado al limite y consiguió finalmente vencer a Kazuchimon. La Shogun admitió la derrota y quedó en "buenos" términos con su primo.
      • Fueron las palabras de Dvalin que conmovieron a Ei y finalmente esta accedió a perdonar a Tatsuya.


      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: -105





    • Habilidades

      Nombre:
      Sorcery [High Class Programming Language]
      Digimon que la posee: GrandGalemon, Zephagamon, MedievalDukemon
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas, permitiéndoles el control de ciertos elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Hielo, Luz) dependiendo de su maestría
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental de acuerdo a su especialidad [Wizarmon = Fuego y Tierra ; Wizarmon X = Fuego, Tierra y Electricidad ; Witchmon = Agua y Viento ; FlaWizarmon = Fuego ; Sorcerimon = Luz y Hielo ; Piccolomon/Mistymon= General, MedievalDukemon = Viento ; Hexeblaumon = Hielo]

      Nombre: Natural Carrier
      Digimon que la posee: Alphamon, Alphamon Ouryuken, MedievalDukemon
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Todos los Stats +5
      -Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      -Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: Zero-ARMS Grani
      Digimon que la posee: MedievalDukemon
      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Ancient Species - V of Victory -
      Digimon que la posee: VDramon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al origen del dragón mítico, V-dramon. Los Digimon de esta especie tienen la característica de exhibir poder que supera al Perfect cuando están en un predicamento
      Requisitos para Activación: El Digimon debe estar en desventaja durante combate
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats del Digimon a 70

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: MetalGreymon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Alpha inForce
      Digimon que la posee: Alphamon, Alphamon: Ouryuken
      Descripción: Conocida como la "inForce suprema", es la habilidad característica del líder de los Royal Knights: Alphamon. La Alpha Gain Force tiene el poder de "repetir la batalla transcurrida" haciendo que Alphamon pueda realizar una numerosa cantidad de ataques en lo que parece ser un instante, repitiendo constantemente el momento en que liberó la técnica, además de "rebobinar" daños recibidos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Alphamon repetir automáticamente hasta un minuto en el pasado. En esta "repetición", Alphamon recupera instantáneamente la energía gastada y daño recibido en el tiempo rebobinado (el oponente conserva sus gastos/daños). Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Alphamon y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario (la energía usada por esta habilidad no es recuperada por su efecto)

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: Alphamon Ouryuken
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)







    • Información de Digimon




      Nombre/Apodo: Lumine

      Especie: Culumon

      Personalidad: Culumon tiene la inteligencia de un Digimon bebé. Esto significa que, aunque es más profunda que la del DigiGnome y es capaz de hablar, el Culumon siempre será inocente y/o juguetón (tendrá la mentalidad de un niño).

      Datos Extra:

      • Fue bautizado con el nombre de Lumine.
      • Para mantenerlo fuera de peligro, cada vez que va en una Quest de alto riesgo o cuando hay un enfrentamiento donde podría salir herido, Tatsu lo mantiene a salvo dentro del D-Pet.
      • Mantienen su existencia en secreto pues saben que su presencia será motivo de revuelo donde quiera que vayan y pueden haber individuos con malas intenciones que posen sus ojos en el inocente Digital. Una razón (excusa) más para que Tatsu quiera pasar desapercibido.
      • De los 3, con el que más le encanta estar es con Dvalin, y este ha adoptado la figura de un hermano mayor para Lumine (Culumon).
      • Los 3 son conscientes de sus habilidades, tanto de buffear como de curar por lo que evitan usarlas demasiado, salvo en situaciones demasiado críticas. Por lo general es el trío el que procura su seguridad
      • Ha cogido el gusto por volar y nadar gracias a Dvalin.
      • A veces cuando duerme con Dainsleif tiene la costumbre de taparse con su capa roja.
      • Tiene un gusto particular por las frutas y cualquier cosa dulce. Tatsuya siempre procura tener algo a la mano.
      • Es muy obediente con cualquiera de los 3.
      • Fue quien salvó a Dainsleif de morir a manos de Kazuchimon durante su primer enfrentamiento
      • Le gusta pintar gracias a que ha observado a Dvalin hacerlo.
      • Como ya se dijo, imita lo que ve en el trío Dinámico como las siestas y los trueques de Tatsuya (intercambiando juguetes al azar o comida, lo que tenga en sus manos), el entrenamiento de Dainsleif (lanza puñitos al aire) y las actividades artísticas de Dvalin.
      • Es sensible a los cambios emocionales de sus amigos
      • La gran mayoría de las veces Dainsleif rechaza el buff de Lumine porque no quiere ventajas injustas sobre sus oponentes.
      • A pesar de haber aprobado la Quest Special con honores, Tatsuya se mostró muy renuente de hacerse cargo de Lumine al ver que era mucha responsabilidad, pero todo cambió cuando Arianna mencionó que le traerá mucha suerte monetaria en sus negociaciones si lo llevaba consigo y confiaba en él.




    • Habilidades

      Lv 1 [Culumon no Nozomi]: Duplica el valor de la Quest actual en el contador y los Bits recibidos. Solo se puede usar una vez cada tres Quests.
      Lv 2 [Culumon no Negai]: Restaura las energías del Digimon gastadas por su última evolución permitiéndole volver a evolucionar a su máxima capacidad (EVO) inmediatamente. Solo se puede usar una vez por tarea
      Lv 3 [Culumon no Mamori]: Crea una barrera sagrada y purificadora alrededor del Tamer o Digimon. Esta barrera, además de proteger de ataques de Digimon del nivel del compañero, le ayuda a eliminar cualquier Status anormal (envenenamiento, quemaduras, paralisis, maldiciones, etc.). El sobreuso de la técnica agota enormemente a Culumon.
      Lv 4 [Culumon no Kiseki]: Otorga habilidades de Sanación equivalentes al Lv 5 de los DigiGnomes.
      Lv 5 [Culumon no Inori]: Aumenta todos los Stats del Digimon (EVO incluido) en +10. El aumento dura treinta minutos y solo se puede usar una vez por tarea.
      Lv 6 [Digi-Entelechy]: Permite a un Digimon cercano a Culumon (de Tamer o salvaje) evolucionar a la siguiente etapa temporalmente ignorando el límite del Tamer o su evolución natural. La evolución cuenta con +10 en todos sus Stats (EVO incluido). El uso de la técnica agota considerablemente a Culumon. No es acumulable en un mismo Digimon y no puede ser usada para alcanzar el nivel Ultimate II
      Lv 7 [Shining Evolution]: Permite a Culumon evolucionar simultáneamente hasta siete Digimon (de Tamer o salvajes, a elección del Tamer o de Culumon) al nivel Ultimate, ignorando límites evolutivos o cansancio. Los Ultimate son considerados con 85 en todos sus Stats. Solo se puede usar una vez por tarea y, una vez hecho, Culumon no podrá usar ninguna de sus otras técnicas por el resto de la tarea. No puede ser usado si Culumon ha usado anteriormente (en esa tarea) alguna de sus otras técnicas.


    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: -

    Digivice:


    Mejoras:
    • Energy Whip [D-Arc]
    • Healing Light [D-Arc]
    • Healing Chamber [D-Pet]
    • V-Pet [D-Pet]


    Digisoul: No activo
    Color de Digisoul: -​
    Habilidades: -​

    Bits: -

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    - 22
    C: - 27
    B: - 30
    A: - 17
    S: - 15

    Raids Completadas: - 7

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: No activo

    Puntos: -

    Clasificación: -

 
Última edición:

Everyday

Administrador

  • ◈ Ethan Walker & Ryudamon ◈



  • Información Personal


    Nombre: Ethan.
    Apellido: Walker.
    Apodo: «Shogun» (en el "Bajo Mundo") / «Shogun de california» (solo por Ryu).
    Edad y fecha de nacimiento: 25 [06/11]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física:
    De cabellera castaña que lleva desaliñada, suele peinarse usando solo las manos si es muy necesario. De tez clara y ojos color gris. De complexión corpórea atlética, poco tonificada.
    Peso: 1.78 m
    Altura: 1.78 m

    Vestimenta:
    No tiene gran sentido de la moda, ni le da importancia a la misma, por lo que suele usar conjuntos cómodos de camisetas y jeans cuando se encuentra en sus ratos libres o cuando está cumpliendo alguna misión como Tamer.

    Cuando adopta el papel de «Shogun» suele usar un traje de vestir y un par de gafas de aviador naranjas (que en realidad son sus Multi-Interphase Goggles), además pinta su cabello de color blanco empleando el Change Mirror.

    Personalidad:
    Tras sus múltiples aventuras en el Digital World junto a su compañero Ryudamon, así como otros Tamers y Digimon, Ethan ha cambiado de manera significativa. Ya no suele cerrarse tanto emocionalmente como antaño, aunque tampoco esperes que te cuente sobre sus problemas de buenas a primeras, más aún si no te has ganado su confianza. Buscar quien le escuche, ayuda o un consejo está reservado solo para aquellos individuos que ya gozan de un sitio privilegiado en su círculo interno.

    Sigue siendo torpe cuando se trata de dar soporte emocional a otros, por lo menos se esfuerza en practicar la empatía, aunque tiene sus problemas y deslices, pudiendo minimizar los problemas de los demás. Solo cuando le quede claro que algo es importante para alguien, se tomará las cosas en serio.

    Su orgullo y gran confianza siguen siendo un pilar importante de su psique, pero ya no es como antaño. El tiempo y sus aventuras le han obligado a madurar: confía en sus habilidades y en las de su compañero, pero no cae en el pecado de la soberbia y sabe cuándo es mejor retirarse, o bien, replantear un plan de acción.

    Tampoco ha desaparecido su sarcasmo, mal humor y poca paciencia. El sarcasmo es como su segunda lengua materna y es su paciencia es tan poca que es fácil que le resultes irritante, sobre todo si demuestras no saber qué estás haciendo exactamente. Al menos su temperamento explosivo se ha templado, ya no suelta las cosas como las concibe en su pensamiento, pero su brutal honestidad sigue presente: si tiene algo que decírtelo, te lo dirá sin adornos; pero buscará la manera de decírtelo con el menor impacto posible.

    Observador y astuto, durante toda su carrera como Tamer se ha forjado una reputación como un as en el uso de las cartas. En el combate es de temer, fiero y calculador, no duda en terminar un combate empleando fuerza bruta excesiva o mediante amenazas disuasorias. Para él, lo mejor es evitarse un combate innecesario y ahorrarse tiempo en nimiedades, por eso se asegura que el rival "comprenda" que está perdido antes de siquiera comenzar la batalla.

    Fiel a sus amigos y a sus promesas. Si te has ganado su confianza, tienes garantizado a alguien que te apoyará sin importar la situación. Aunque no lo acepte, o se haga el desinteresado, le gusta ayudar a las personas y Digimon.

    Gustos y Disgustos:
    +Su comida favorita son las hamburguesas.
    +La natación (La practicaba antes de venir al Digital World y sigue practicándola ocasionalmente).
    +Es team frío.
    +Chocolate caliente.
    +Waffles.
    +Formar parte de la Guild Black Jack.
    +Nicklaus Leonhardt (su novio).

    -Que le lleven la contraría.
    -Tener discusiones.
    -La soledad.
    -Injusticias o actos crueles.
    -Renegados así sean Digimon o humanos.

    Historia:
    Originario de California, Estados Unidos. En aquel entonces, hijo único de un matrimonio disfuncional, el cual por fortuna pudo recomponerse, pero que en su momento dejó graves secuelas y traumas al chico. Sin embargo, Ethan ha crecido mucho tanto como ser humano como persona a lo largo de ocho años en el Digimundo. Ha conocido a personas excepcionales que se convirtieron en su nueva familia, los integrantes de Black Jack, así como otros Tamers y Digimon de los cuales aprendió tanto por las buenas como por las malas.

    No todo fue mieles sobre hojuelas, también tuvo que encarar a verdaderas aberraciones, monstruos disfrazados de humanos y Digimon que cuyas ambiciones hicieron sufrir a muchos. Aún así, Ethan consiguió sobreponerse a todos ellos con la asistencia de su siempre fiel samurái, Ryudamon, quien siempre tuvo la paciencia para permanecer a su lado, incluso cuando Ethan aparentaba no quererla.

    Sus aventuras fueron convirtiéndose poco a poco en grandes hazañas que tuvieron una repercusión ahí donde eran llamados para resolver un caso, siendo tal vez la más recordada la eliminación del gremio criminal Trece Signos. Eventualmente, sus logros les llevaron a la cúspide entre los Tamers, alcanzando el máximo rango entre estos: Chief. Pero la fama no les ha cambiado, ni tampoco se han dormido en los laureles. Ethan Walker sigue en movimiento por el mundo, ayudando malhumorado a cualquiera que lo necesite, sea esto una hazaña digna de registrarse en los records históricos, o algo tan trivial que se olvidará con el paso de los días…
    Datos Extra:
    -Ryu le considera su Shogun, de modo que ha terminado adoptando este como su apodo profesional.
    -Sus cartas favoritas son: Grey Helmet (Por ser regalo de Nik) y Ruga Lance [Sein] (Por ser obsequio de un viejo amigo, Guilmon).
    -Es saco de box de Holly.



    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Ryu, enano.
      Especie: Ryudamon.
      Linea Evolutiva: Kyokyomon | Ryudamon | Ginryumon | Grademon | Gaioumon | Gaioumon - Itto Mode.
      Linea Evolutiva Extra:Ryudamon | Ginryumon | Grademon | Alphamon | Alphamon Ouryuken.

      Personalidad: Ryu es un Digimon alegre y servicial. Posee mucha energía y es alguien positivo en exceso, incapaz de tirar la toalla incluso en la adversidad y anima a los que le rodean para no perder la esperanza. Es curioso de su entorno y no duda en tratar de conocer más a las personas o Digimon que le rodean, incluso aquellas a las que probablemente no vuelva a ver y solo debe tratar debido a algún encargo. Trata de llevarse bien con todo mundo, demostrando respeto genuino hacía todo individuo, incluso hasta con individuos que considera ruines.

      Es muy honesto e inocente. Difícilmente podrá mentirle a alguien a menos que haya una buena razón para hacerlo. Siempre que realiza preguntas o comentarios lo hace con la curiosidad típica de un niño pequeño, pero nunca con malicia o intención de lastimar al otro.

      Se rige por el código de los samuráis, o al menos lo intenta hasta cierto punto llegando a exagerar y por ende a malograr su objetivo, por esta razón el presenta honor y orgullo como guerrero. A su vez, siente que sus acciones también deben engrandecer a la figura de su Shogun (el cual es su Tamer), aunque en realidad suele meterlo en situaciones vergonzosas sin mucho esfuerzo; casi como si tuviese un talento para ello.

      Su forma de comportarse se va volviendo cada vez más madura a medida que evoluciona, como si adoptar formas físicas que cumplen más el estereotipo de samurái le obligase a comportarse cada vez más como uno.

      Su larga trayectoria como combatiente le ha vuelto un maestro de la espada. Sin embargo, gracias a las múltiples posibilidades de armas que Ethan puede otorgarle mediante el uso de naipes, ha aprendido a manejarse con armas de todo tipo; aunque su fuerte siempre seguirán siendo las espadas.

      Gustos/Disgustos:
      +Practicar movimientos o ver prácticas de otros Digimon. El sendero del guerrero nunca termina, de modo que siempre debe perfeccionar su técnica.
      +La comida japonesa, siendo el ramen o sus derivados (como sopas instantáneas) sus favoritos.
      +Recibir comentarios alabando sus acciones, consejos o sus técnicas.

      -A pesar de lo que uno podría pensar, Ryudamon odia las peleas. Si puede evitar un conflicto innecesaria lo hará.
      -Que alguien se dirigía con tono despectivo a su Shogun, osea a Ethan. Le llamará la atención para que corrija su actitud, más no llegará nunca a los golpes por este motivo.

      Historia:
      Ryu se ha auto proclamado samurái desde que tiene memoria. Emprendió una larga búsqueda para dar aquel quien se convertiría en su maestro, ese Shogun al que debería servir con honor al punto de entregar su vida si así lo requería. Si bien se topó con Digimon que le siguieron el juego y terminaron aceptándole como sirviente, muchos de ellos solo lo hicieron para aprovecharse o explotarle. Eventualmente, Ryu abandonaba a estos individuos y continuaba su marcha, sin desanimarse en lo absoluto, pues sabía que algún día podría completar su búsqueda.

      Fue así como terminaría encontrando a un joven californiano, salvándole de un Betamon que se había empecinado en convertirlo en su Tamer. Tras este acto el Digivice del muchacho se materializaría, forjando el vínculo entre ambos, tomando Ryu esta señal como la conclusión de su búsqueda.

      Desde entonces tendría incontables aventuras con su maestro, aprendiendo no solo de este, sino de otros Digimon e incluso de otros humanos y forjando importantes lazos con muchos de ellos.
      Datos Extra:
      -Usa el término "maestro" para referirse a Ethan.
      -Presenta a Ethan como "El Shogun de California".
      -A pesar de su filosofía de servicio y fidelidad, es selectivo con las órdenes de su Tamer, no seguirá orden que le pida apartarse de su lado y dejarle solo.
      -Emplea terminaciones japonesas en los nombres de las personas (en su mayoría) y Digimon (en contadas ocasiones): "Dono" para individuos que se han ganado el respeto y la admiración de Ryu, son muy pocos los que entran en esta lista."Sama" para aquellos que considera amigos suyos o de su maestro, así como individuos que ostentan cargos importantes. "San" lo emplea casi para cualquier individuo al ser un honorifico que considera neutral. "Kun/Chan" con humanos más jóvenes que Ethan (no suele usarlo en Digimon).
      -Sus cartas favoritas son: Hyper Mugen Cannon, Mjollnir y Positron Laser (Por la admiración que siente hacia el Imperialdramon de Hanz).

      Stats
      STR:
      105
      ATK: 105
      DEF: 105
      VIT: 105
      SPD: 105
      EVO: 105

    • Habilidades
      Natural Carrier
      Digimon que la poseen: Ryudamon, Ginryumon, Grademon, Gaioumon, Gaioumon Itto Mode, Alphamon, Alphamon Ouryuken
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Alpha inForce
      Digimon que la poseen: Alphamon, Alphamon: Ouryuken
      Descripción: Conocida como la "inForce suprema", es la habilidad característica del líder de los Royal Knights: Alphamon. La Alpha Gain Force tiene el poder de "repetir la batalla transcurrida" haciendo que Alphamon pueda realizar una numerosa cantidad de ataques en lo que parece ser un instante, repitiendo constantemente el momento en que liberó la técnica, además de "rebobinar" daños recibidos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Alphamon repetir automáticamente hasta un minuto en el pasado. En esta "repetición", Alphamon recupera instantáneamente la energía gastada y daño recibido en el tiempo rebobinado (el oponente conserva sus gastos/daños). Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Alphamon y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario (la energía usada por esta habilidad no es recuperada por su efecto).

      The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la poseen: Alphamon: Ouryuken.
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterizan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Ultimate II a 105.

    • Custom Techniques
      Phosphorus Rain Attack (Gaioumon): El usuario concentra una mayor cantidad de energía a la hora de crear una flecha y después la dispara, pudiendo enviarla contra un enemigo, o bien, al cielo. Tras unos segundos la flecha estallará desencadenando la aparición de una veintena de proyectiles similares al original. Desde el cielo desencadenará una lluvia de los mismos en un diámetro de 100m, si impacta contra un enemigo la detonación y aparición de los proyectiles adicionales es instantánea.

      Reactor Punch (Gaioumon): El usuario absorbe energía tomada de la atmósfera, similar a la ejecución de Gaia Reactor, sin embargo, en lugar de acumularla alrededor de su cuerpo y liberarla en una onda expansiva, la concentra y retiene en alguno de sus puños. La energía es liberada con violencia cuando el usuario consigue alcanzar a un adversario con un puñetazo.



  • Registro de Tamer

    Rango: Chief.
    Guild: Black Jack.
    Digivice: D-Arc

    Mejoras:
    - Sacred Light.
    - Energy Whip.
    - Aegis.
    - Link.
    Digisoul: No activo.
    • Color de Digisoul: -
    • Habilidades: -
    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -
    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral].
    Puntos: 100.
    Clasificación:
    [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tus hazañas te han otorgado un nivel de respeto en el ámbito profesional equivalente a cualquiera de los "héroes" y "villanos, pero sin ser catalogado como alguno de los dos. Tu título es sencillamente "Tamer", el mejor de los mejores además, alguien que no se guía por aquellos códigos del "bien" y del "mal" y que simplemente acepta los trabajos de acuerdo a su consciencia. El mundo no es ni blanco ni negro, y lo que es "correcto" depende de la percepción que quieras darle, lo cual aceptas y cumples a la perfección sin importar el qué dirán. Ya sea dinero, prestigio, reconocimiento o cualquier otra cosa, tus motivos son tuyos, y son lo que dictarán que haces y que no. Los clientes y Tamers de ambos bandos saben y respetan eso, por lo que están preparados para ser tu aliado o tu enemigo dependiendo del lado que caiga la moneda este día. La historia no te describirá ni como un héroe ni como un villano, pero no hay duda de que tu nombre estará ahí, y de que estarás a la par de los Tamers más famosos de otros Mundos Digitales.
 
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  • ◩ Matthew Collins, Zubamon & Ludomon ◪


  • Información Personal


    Nombre: Matthew.
    Apellido: Collins.
    Apodo: Matt.
    Edad y fecha de nacimiento: 20 años [01/01]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física: Un chico de larga cabellera negruzca que suele llevar despeinada, la misma resalta sus ojos de tonalidad azul. Su tez es clara y su complexión es delgada.
    Peso: 62 Kg.
    Altura: 1,72 m.

    Vestimenta: Durante las Quest suele llevar un uniforme especial. Cuando se encuentra en sus ratos libres usa conjuntos cómodos tales como camisetas, jeans, tennis, etc; si en cambio debe presentarse a eventos formales irá vestido acorde a la ocasión.

    Personalidad:
    Introvertido, es un chico que va por la vida sin intenciones de meterse en problemas o generarlos. Aunque suele tratar de eludir cualquier situación conflictiva, inevitablemente puede terminar metiéndose en un lío debido a que es un pésimo mentiroso o por sus comentarios esporádicos. Sabrás que está mintiendo porque comienza a sonreír y actuar de forma nerviosa, si llega a inventar una excusa será fantástica y exagerada (obviando aún más la mentira). Por lo tanto, es fácil sacarle información u obligarlo a decir la verdad si se le presiona lo suficiente. Sumado a esto es muy expresivo, si algo le aburre, molesta, apena o le hace feliz, etc, verás dicha emoción reflejada en su rostro sin demasiado problema.

    Gusta de hacer amigos, por lo que siempre se muestra de forma educada con todas las personas en general. No es muy bueno a la hora de escoger temas para conversar o para expresarse de forma oral (llegando a decir incoherencias en ocasiones si está nervioso), se sentirá más seguro cuando alguien más sea el que dirija la conversación. Buscará que las personas cercanas a él siempre se encuentren de buen humor, se siente en la responsabilidad de apoyar a aquellos que poseen el ánimo abatido, aunque el no sea el culpable de dicho estado.

    Fiel a sus camaradas y a sus ideologías, no dudará en ponerse en riesgo si sabe que con ello podrá proteger a sus amigos y seres queridos, no hay nada más importante y sagrado para Matt que los vínculos de amistad y afecto que genera con otras personas o seres digitales. Si llega a tener un conflicto personal con alguno de sus allegados más cercanos se sentirá muy mal y buscará por todos los medios resarcir el daño.

    Es alguien que cuando encuentra algo que realmente cautiva su interés, como un reto o enigma complicado no descansará hasta resolverlo, incluso es posible que pase en vela mientras su cerebro trata de descubrir una forma de solucionar aquello. Por ende se puede decir que es una persona que no se rinde fácilmente cuando hay algo que realmente le interesa o sabe que es importante para alguien más.

    Suele comparar mucho algunos sucesos de la vida con videojuegos y sus temáticas. No es sorprendente que haga citas de juegos populares para ilustrar mejor sus comparaciones o explicaciones.

    En combates exhibe una mentalidad calculadora y táctica, la cual atribuye a los juegos de estrategia que jugó por años.

    Gustos y Disgustos:
    +Elizabeth Hale (Su novia).
    +Chocolate, sobre todo el amargo.
    +Videojuegos.
    +Juegos de mesa, sobre todo los de rol.
    +Los retos y concursos.

    -Ver a otros decaídos o con los ánimos bajos.
    -El anuncio de "batería baja" en su consola, lo odia.
    -Los abusivos.

    Historia:
    Matthew es el hijo menor de una familia de tres hermanos oriunda de Canadá, la cual no tiene nada de extravagante o algo que los haga sobresalir de la media común. Siempre fue un chico con mucha chispa y alegría, en la primaria se podría decir que era muy popular entre sus compañeros y estaba rodeado de amigos, desgraciadamente ese cuento de hadas se vino abajo durante la secundaria, donde sufrió de bullying constante por sus nuevos compañeros de clase. Sus padres e incluso hermanos comenzaron a ver al chico más apagado de lo que normal, sin embargo, no le hicieron mucho caso pues Matthew les aseguraba que todo estaba en orden y sus progenitores creyeron que solo era una fase más de la adolescencia. En algún punto, para distraerse de su nueva vida escolar y olvidarse de esta, Matthew conoció los juegos RPG en línea y quedó fascinado por ellos a tal punto de quedar sumergido en el basto mundo de oportunidades que dichos juegos le ofrecían. Un día, mientras instalaba un nuevo videojuego, un portal se abrió justo en la pantalla de su monitor, al principio creyó que se trataba de una animación muy realista, desgraciadamente unos segundos después se percataría de la realidad: era la entrada a otro mundo.

    En el DigitalWorld hizo equipo, primero con Zubamon y después conocería a Ludamon, con quien podría forjar un vínculo debido al poder de un extraño cristal. El trío tendría aventuras que les haría aprender el uno del otro, e incluso aún el día de hoy siguen haciéndolo.
    Forjaría lazos con varios Tamers, encontrando su nueva familia en la guild de Caliburn, donde se volvería el líder de la misma (cargo para el cual aún no se considera apto).
    Datos Extra:
    -A diferencia de otros humanos, a Matthew no le costó mucho asimilar su situación actual: aceptó al Digimundo como su nuevo hogar y el hecho de que no podría volver al humano. Cuando le preguntan si extraña su antigua vida o si quisiera volver parece no tener mucho interés en hacerlo, esto debido a la cruda vida que tenía en la escuela, aunque no por ello se ha olvidado de su familia o el hecho de que la extraña.
    -Fue transportado al Digimundo con su consola portátil de videojuegos, por lo que no es raro que se le va jugando con ella cuando se encuentra aburrido.
    -Debido al Bulying que experimentó en el mundo humano, no tolera ver que otra persona/Digimon sufra del mismo, se molesta cuando ve algo así.
    -Le dio el nombre de Excalibur a Zubamon porque suena "cool", además de que le encanta la armadura y espada que tiene su compañero.
    - Nombró a Ludomon Prydwen debido a que este es el supuesto escudo del Rey Arturo, combinando así con la temática del nombre de Zubamon.
    -Chasquea los dedos para manifestar su Digisoul.



    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Excalibur, Zuba.
      Especie: Zubamon.
      Linea Evolutiva: Sakkutomon | Zubamon | Zubaeagermon | Duramon | Durandamon.
      Joggres: RagnaLordmon (con Bryweludramon).

      Personalidad:
      Osado, valeroso y siempre listo para la aventura, no hay mejores palabras para describirlo. Alguien cuyo código moral gira alrededor de la justicia, la rectitud y el honor, repudiando a todo aquellos que actúen de manera vil y en contra de la ley.

      Ama las aventuras y los retos complicados, entre más peligrosos suenen mejor para él, aunque esto puede ocasionarle problemas a él o a sus compañeros. A pesar de que su cuerpo le exige adrenalina, Zubamon también sabe disfrutar de los momentos de calma y tranquilidad, suele meditar o sentarse a observar el panorama por horas.

      Zubamon ama los duelos contra otros Digimon, pues desde su punto de vista es la mejor manera de volverse más fuerte. En combate es un Digimon valeroso y a veces impulsivo, jamás se burlará de su oponente o soltará algún comentario provocativo, en resumen, es todo un "caballero" en los duelos.

      Suele chocar con su compañero digital, Ludomon, debido a la manera más fría y calculadora con la que afronta los peligros y constantemente busca empujar que este sea más osado.

      Gustos/Disgustos:
      +Ver a Matthew jugar sus videojuegos.
      +Las manzanas y pastel de chocolate.
      +Escuchar historias en general, pero más las de Matthew (Son las historias de los videojuegos que ha jugado).
      +Digimon con apariencia de caballero.
      +Entrenar.
      +Su espada, es su orgullo y la mantiene en perfectas condiciones, suele vérsele afilándola o limpiándola en sus ratos libres.

      -Los actos deshonestos o que van en contra de las reglas.
      -El brócoli o las berenjenas.
      -Climas muy fríos.
      -Nadar.
      -Ver a Matthew triste.
      -Digamos que no tiene una buena relación con el café.

      Historia:
      Formó parte de una banda de Digimon junto con Prydwen tiempo atrás, desgraciadamente esta se disolvió tras un ataque en donde Zubamon perdió la memoria y se separó del resto sin así desearlo. Se embarcó en una serie de aventuras en «Isla File» en compañía del Tamer Ethan Walker y su compañero Ryudamon, entablando una muy buena amistad con ambos, reconociendo al primero como un verdadero Shogun y al segundo como un Samurái honorable y ejemplo a seguir como caballero, decidiendo en el proceso que deseaba tener a un Tamer a su lado. Tras su separación con el peculiar dúo viajó por toda Isla File tratando de encontrar a su Tamer mientras ayudaba a todo Digimon y humano en necesidad hasta que eventualmente conoció a Matthew, con quién formó un vínculo. Zubamon tendría problemas para alcanzar su forma Adult, a pesar de que en el pasado incluso llegó a la etapa Perfect durante sus momentos más osados. Sería capaz de romper esta barrera gracias al poder que fluía por las venas de Matthew: la Digisoul.
      Más tarde se reencontraría con Prydwen y ambos, teniendo aventuras junto a Matt, lograrían recordar su anterior vida como compañeros de armas.

      Durante una intensa misión en una Metal Empire sumergida en una desesperada crisis, tanto Durandamon como Bryweludramon cayeron derrotados a manos de un Armagemon. Sin embargo, rechazando la derrota las dos Legend Arms pudieron concebir en su imaginación a un caballero digno de portar y explotar el potencial de sus respectivas modo arma, el as bajo la manga de las Legend Arms, pudiendo así desencadenar la Jogress Evolution y dando nacimiento al Ragnalordmon que después sería bautizado por Matthew como Pendragon.
      Datos Extra:
      - Le gusta el nombre que Matthew le ha dado: Excalibur; más sabiendo que es en honor a una poderosa y legendaria espada del mundo humano que portaba un caballero llamado rey Arturo.
      - Dice poseer una habilidad llamada "Instinto" , la cual supuestamente le avisa cuando está por embarcarse a una aventura apasionante. En realidad solo es la emoción del momento apoderándose de su cuerpo.
      - Cuando realiza una promesa de peso o de gran importancia para él jura en nombre de su espada.

      Stats
      STR:
      100
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90
    • Habilidades
      Armament DigiXros
      Digimon que la poseen: Zubamon, Zubaeagermon, Duramon, Durandamon.
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon y variante de la DigiXros. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de convertir sus cuerpos en diversas armas y armaduras para el uso de otros.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar Armament DigiXros.

      Ultimate Holy Blade
      Digimon que la posee: Durandamon
      Descripción: Nombre que recibe la máxima evolución de la Legend-Arm Espada, Durandamon. Su status como tal le otorga a las espadas de Durandamon una fuerza implacable, capaz de cortar a través de cualquier defensa
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de STR de Durandamon a 100. Aumenta considerablemente el daño hecho con las espadas de Durandamon y reduce considerablemente la eficacia de las armaduras y escudos para resistirlas. Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente.

    • Custom Techniques
      Honor Blade (Durandamon): Técnica que Excalibur ha recreado inspirándose en las katanas gemelas del samurái Ryu en su forma de Gaioumon: las Kikurin. Carga energía en las espadas de sus brazos y piernas, dispersándola en todas direcciones tras realizar tajos con las mismas. Ideal para lidiar con múltiples enemigos a mediano alcance (Daño calculado con el ATK).




    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Prydwen, Ludo.
      Especie: Ludomon.
      Linea Evolutiva: Kakkinmon | Ludomon | TiaLudomon | RaijiLudomon | Bryweludramon.
      Joggres: RagnaLordmon (con Durandamon).

      Personalidad:
      En contraparte con Excalibur, Prydwen es alguien que prefiere actuar con la cabeza fría. Se piensa las cosas dos, o hasta tres veces antes de actuar. Prefiere tener sobre la mesa todas las potenciales consecuencias de sus movimientos antes de siquiera realizarlos. Por supuesto, este tiempo de actitud choca bastante con la osadía y espontaneidad de su contraparte, generando constantes discusiones entre ambos.

      No se le da muy bien interactuar con extraños, es alguien reservado y hermético en cuanto a sus pensamientos y opiniones. Comienza a abrirse un poco a medida que conoce a las personas, pero para ello debes haber demostrado ser de confianza para él y además, agradarle. De lo contrario, solo te tratará con cordialidad, pero demostrando desinterés en tu persona o en formalizar algún tipo de relación/vínculo contigo. Tampoco pareciese molestarle que los demás le paguen con esta misma moneda, ya que desde Matthew y Excalibur le conocen a mostrado cierto aire de independencia.

      Gustos/Disgustos:
      +Le gusta la lectura.
      +La limpieza y el orden, puede pasarsela horas limpiando cada sección de su armadura.
      +Realizar manualidades.
      +Las historias que cuenta Matt y verle jugar videojuegos.

      -Que le vean sin armadura.
      -Inmiscuirse en combates, es alguien que prefiere la calma y la paz.
      -Multitudes o eventos escandalosos.

      Historia:
      Formó parte de una banda de Digimon junto con Excalibur tiempo atrás, desgraciadamente esta se disolvió tras un ataque en donde se separaría de sus compañeros y Zubamon. Deambuló por «Isla File» haciéndose amigo de un Leomon, para su desgracia, moriría protegiendo a su amigo y al renacer como un Spadamon, perdería gran parte de su memoria mientras que el resto se corrompió. Un día, Matthew y Excalibur llegarían a su poblado para realizar un encargo, Prydwen les asistiría y al termino del mismo un misterioso cristal en posesión del humano les permitiría forjar un vínculo, formando así los tres un poderoso equipo. Más tarde, Ludomon aún en su corrupto cuerpo de Spadamon tendría problemas para alcanzar su forma Adult, recuperando su verdadero ser gracias a la asistencia de una Witchmon y una poción del "verdadero yo". Teniendo toda clase de aventuras, él y Excalibur lograrían recordar su pasado como compañeros de armas.

      Durante la crisis de Metal Empire su forma Ultimate y la de Durandamon serían superadas en fuerza y astucia por una abominación conocida como Armagemon. Sabiendo que su derrota significaría no solo la caída de la ciudad, sus habitantes y sus amigos, tanto él como Excalibur lograron lo impensable para ellos: concebir a un Digimon capaz de emplear todo el poder que yacía latente en sus modo arma. Blandiendo la Legend Arm espada más poderosa y con el escudo definitivo protegiéndole, la fusión llamada Ragnalordmon consiguió superar la adversidad y devolver la paz.
      Datos Extra:
      - Su nombre "Prydwen" fue dado por Matt, este le dijo que hace honor al escudo que portaba un reconocido caballero de su mundo, el rey Arturo.
      - Aunque tiene riñas con Excalibur por sus diferentes maneras de abordar los problemas, confía mucho en la fuerza de su compañero.
      - Siente que su manera de pensar coincide mucho con la de Matthew, sobre todo al momento de luchar; sin embargo, sabe que esto podría eventualmente ocasionar un error de cálculo por no ser capaces de ver desde otros ángulos, por esta razón se esfuerza en entender el punto de vista "osado" de Excalibur e integrarlo a la ecuación cuando hay que resolver un problema.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 100
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90
    • Habilidades
      Armament DigiXros
      Digimon que la poseen: Ludomon, TiaLudomon, RaijiLudomon, Bryweludramon
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon y variante de la DigiXros. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de convertir sus cuerpos en diversas armas y armaduras para el uso de otros.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar Armament DigiXros.

      Ice Shields
      Digimon que la posee: TiaLudomon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a los escudos de Legend-Arms TiaLudomon. Estos poseen la propiedad mágica de crear barreras de hielo frente a estas, con el fin de bloquear y anular los ataques oponentes antes que estos conecten con él
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a TiaLudomon crear barreras de hielo con sus escudos. La potencia de las barreras dependen del ATK de TiaLudomon.

      Raijin Shield
      Digimon que la posee: RaijiLudomon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a los escudos de Legend-Arms RaijiLudomon. Estos poseen la capacidad de crear barreras eléctricas a su alrededor invisibles hasta detener un ataque. Además, le es posible expandir el rango de dichas barreras al mantenerse inmóvil, protegiendo así a sus aliados en batalla
      Requisitos para Activación: Al expandir el rango de la barrera eléctrica RaijiLudomon no puede moverse
      Efecto: Aumenta el Límite de DEF de RaijiLudomon a 80. Permite generar barreras de electricidad alrededor de RaijiLudomon y expandirlas a voluntad. La potencia de las barreras dependen del ATK de RaijiLudomon (Mientras más tiempo y rango usen las barreras, más energía consumen)

      Gause and Fay
      Digimon que la posee: Brywelduramon
      Descripción: Dos unidades controladas por AI capaces de movimiento independiente a servicio de Bryweludramon. Gause y Fay son capaces de compartir su visión con el Digimon, permitiéndole ver en todas direcciones. Además, también pueden desplegar y expandir barreras hechas con fuego por su cuenta y en conjunto, ampliando aún más las opciones defensivas tanto para Bryweludramon como para sus aliados
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Bryweludramon controlar a Gause y Fay, así como ver y desplegar muros de fuego a través de ellos. La potencia de los muros depende del ATK de Bryweludramon (Mientras más tiempo y rango usen los muros, más energía consumen)

      Ultimate Supreme Shield
      Digimon que la posee: Brywelduramon
      Descripción: Nombre que recibe la máxima evolución del Legend-Arm Escudo, Bryweludramon. Su status como tal le otorga a sus armadura una dureza imposible de analizar, capaz de resistir casi cualquier ataque.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de DEF de Bryweludramon a 100. Reduce enormemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Bryweludramon. Vuelve a Bryweludramon invulnerable a los efectos y técnicas que ignoren o reduzcan la DEF o aumenten el daño hecho hacia él por su tipo, familia o atributo.
    • Custom Techniques
      Inferno Collider (Bryweludramon):Empleando a Gause y Fay, Prydwen atrapa al objetivo dentro de un túnel sin salida (construido con las llamas de las unidad IA) para evitar su escape y limitar en gran medida sus movimientos. Después carga hacía él tras envolverse en sus propias llamas; ya que el entorno está encerrado, el interior del túnel se convierte en un verdadero horno (Daño calculado con ATK).



  • Registro de Tamer

    Rango: Chief.
    Guild: Caliburn.
    Digivice: D-Burst.

    Mejoras:
    - Aegis.
    - Teleporter.
    - Song of Yggdrasi.
    - Digimon Signal.
    - Scanner.
    Digisoul: Activo [L10].
    • Color de Digisoul: Dorada y carmesí.
    • Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).
    Bits: -
    Ubicación Actual: File City.
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -
    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Fama]
    Puntos: 100.
    Clasificación:
    [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

 
Última edición:

Luigi

Digimon Tamer/Pokemon Trainer




  • Kyle Masters & Guilmon X-Antibody

    -
    -​



  • Información Personal

    Nombre: Kyle

    Apellido: Masters

    Apodo: Enki, Hero-boy, Blue Knight, X-Knight

    Edad y fecha de nacimiento: 26 [23/09]

    Sexo: Masculino

    Descripción Física: Kyle es un chico con el pelo castaño, tez palida, contextura física bastante normal para su edad y los ojos azules. Lleva un perno de plata en la oreja izquierda y un collar de cadenas plateadas con un cristal zafiro. Una cicatriz recorre el medio de su cara de manera diagonal.


    Peso: 75kg​
    Altura: 1.80​

    Vestimenta: la misma de la imagen

    Personalidad: Del chico altanero y burlista sin razón aparente queda nada. Luego de pasar ya practicamente tres años en el Digital World, Kyle ha madurado bastante, aprendiendo a ser una persona más calmada y serena. Ya no sonríe de forma soberbia si no de manera más honesta, esto ultimo ocurriendo bastante seguido aunque manteniendo la característica de soltar uno que otro comentario sarcástico dependiente de la situacion en la que se encuentre.Otro aspecto en donde ha madurado es en la parte social: Kyle ya no es tan cerrado y desconfiado con los demás pero tampoco es alguien a quien le puedan ver la cara de idiota.

    Observador, bastante serio en ocasiones y muy responsable; es alguien que en batalla busca explotar al máximo sus ventajas y las desventajas de sus adversario, manteniendo la calma en cualquier clase de situación. Luego del incidente con Minotauromon y la muerte de Kotemon, llegó a creer en una filosofía "incompleta". Un punto importante en su desarrollo como persona se encuentra en sus intentos de conseguir un D-Scanner a manos de la miembro de los Holder: Anisha Dhawan. Fue en estos encuentros en donde el castaño aprendió la importancia de mantener una mente despejada de dudas, lo cual ha estado aplicando en sus trabajos: nunca dejar que nada nuble su mente cuando realiza un encargo. Un segundo punto importante fue el encuentro con el Spirit de la Tierra, el legado del Juttoushi conocido como AncientVolcamon, ya que fue en dicho encuentro que Kyle recordó algo que había dejado olvidado tiempo atrás: Las ganas de proteger las sonrisas de todos, dejando atrás aquel ideal roto de "No puedo salvar a todos, por eso solo salvare a los que pueda" y aprendiendo el valor y la importancia de un camino verdadero para obtener poder. Para Kyle, el poder es algo que debes obtener por ti mismo y al mismo tiempo reconoce que hay personas que dejan que se les suba a la cabeza. Sin embargo, el reconoce que existen diversas formas de obtener el poder de buena manera. Mientras sea algo que no raye en lo inmoral, el castaño no tendrá problema con alguien que recibiera un poder pero que al final de cuentas muestre que ha ganado el derecho de tenerlo.

    Debido a esto, Kyle es un chico que ahora valora sus sueños, buscando la forma de cumplirlos y dispuesto a construir su camino al futuro. Es normal ahora que en ocasiones deje su seriedad y se comporte de forma relajada y alegre, apoyando a sus amigos cuando estos necesiten su ayuda. Su deseo de ayudar a los demás le hace imposible rechazar a alguien que pida su ayuda y al mismo tiempo, su deseo y sentido de justicia es bastante elevado ademas de cargado de alta moral y no tiene mayor problema en admitirlo. Luego de Labyrinthos, su ideal de "Heroe de la Justicia" ha pasado a significar "volverse alguien capaz de tomar la decisiones correctas en el momento correcto" en vez de ser "alguien que es capaz de salvar a todos por igual". Esto debido a que descubrio que si seguia obsesionado con esa mentalidad iba a terminar lamentandolo despues. Aún asi, siempre hace su mejor esfuerzo para ayudar a quienes pueda.

    Sin embargo, el que sea una persona tranquila no quita que como todo ser humano Kyle no pueda perder el temple cuando su paciencia se acaba. Usualmente eso ocurre cuando ve a alguien que menosprecia y disfruta destruir los sueños ajenos, alguien metiéndose con aquellos que no pueden defenderse o cuando amenazan/lastiman a una de sus personas cercanas. En estos casos adopta una postura protectora pero sumamente agresiva que busca retaliar el daño que recibieron los ofendidos, obviamente sin pasarse del limite de su propia moralidad y no necesariamente usando la violencia. Sin embargo, esta más que dispuesto a tomar la decisión de tomar una vida si la situacion de verdad lo amerita. Caso contrario solo procederá a incapacitar/noquear a su enemigo.



    Gustos y Disgustos:

    Gustos

    -Los libros

    -Los dulces de chocolate

    -Música del genero rock y derivados

    -Patinaje en linea.

    -Su Guild. Sus compañeros y amigos se han vuelto de las cosas más importantes en su vida.

    -Crear nuevos lazos de amistad. Luego de todas sus experiencias, Kyle aprendió la importancia de aquellos vínculos y busca crear nuevas amistades.

    -Los digimon

    -Kathleen Briand

    Disgustos

    -Que le mientan

    -El ruido en exceso

    -Aquellos que usan su poder de forma irresponsable

    -Los que disfrutan lastimar o matar por mero placer

    -La gente que abandona sus sueños. Simplemente el castaño detesta que alguien abandone algo así de importante

    -Los que pisotean los sueños y esperanzas de los demás



    Historia:

    Siendo de nacionalidad Inglesa/italiana y nacido bajo el nombre de "Luis Masters", Kyle paso su infancia en silla de ruedas debido a un accidente que ocurrió cuando tenía 5 años. Por eso fue desarrollando una depresión grave debido a la incapacidad de llevar una infancia normal con niños de su edad. Su madre, siendo una psicóloga, decide ayudarlo y lo inscribió en un grupo de apoyo con varios chicos de su edad, siendo a sus 7 años cuando nacieron sus dos hermanos menores: los mellizos James y Gina, quienes pasaron a ser una parte importante de su vida ya que los menores a pesar de no poder contar con un hermano mayor "normal" siempre estaban alli buscando hacerlo sonreir. Fue a sus 12 años en una de esas reuniones de apoyo donde conoce a la que sería su mejor amiga: Arisa Brandt. Meses después viaja a Estados Unidos cuando aparecio un medico que aseguró poderle devolver la movilidad de sus piernas, sometiendose a una operacion sumamente delicada y que termino siendo un éxito, pasando los siguientes 2 años en un extenuante y rigoroso plan de rehabilitacion física . Fue en medio de este tiempo donde conoció a Gigimon, que llegó accidentalmente al mundo humano durante un día completo para luego volver durante la noche al mundo digital. Finalmente fue un poco despues de cumplir sus 15 años cuando el castaño llegó al Mundo Digital y se reencontro con Gigimon, quien habia evolucionado ya en un Guilmon y habia pasado sus propias experiencias. Durante ese primer tramo en su estadia en ese mundo se dedico a realizar diversos tipos de quest y participar en diversos coliseos, llegando a conocer a varios de los que se volverian sus amigos y compañeros de Guild: Shelldon Brownwolf y Alex M. Garcia. Fue en este periodo donde ocurrió el incidente de la invasion de Ogremon -en donde trató de ayudar a la proteccion del punte junto a un grupo de tamers, fallando al final cuando un ataque misterioso mando al carajo sus esfuerzos- y la disputa territorial entre los Woodmon y los J-Mojyamon, donde llegó a conocer a los tres futuros portadores de los Spirits de la Luz, Fuego y Viento: Raisa Novikova, Masaki Nakai y Mai Hitomi junto a quien se volveria uno de sus amigos y compañero de Guild: Alejandro Akiyama. Luego del fiasco en su actuación en ese asunto, fue cuando decidió cambiarse el nombre a "Kyle" con la vaga excusa de "En mundo nuevo, necesitas nuevos aires".

    Luego de haber superado el examen de ascenso y obtenido el rango Medium -conociendo en el proceso a uno de sus vinculos más fuertes hasta la fecha: Kairi Kousaka y fundando su Guild "Utopia" junto a su amigo Shelldon-, Kyle prosiguio realizando Quest en File -teniendo un curioso viaje un primero de agosto a una isla File alterna donde paso una serie de aventuras y en donde llego a conocer al futuro portador del Spirit de Metal: Tarik Scool, incluyendo el encargo con Rei Nishimura que le abrió la puerta al mundo de los Antiguos Guerreros Legendarios. Luego de cumplir sus 16 primaveras, viajó a Folder luego de conocer a una de las personas que se volveria parte de su circulo de amistades: Layla Hepburn, con la intencion de aprender más sobre el vinculo del digivice D-scanner y los Spirits Legendarios, llevandolo a buscar a Anisha Dhawan de los Holder y fracasando en el primero de sus tres viajes para mostrarle a la tamer que era digno para conseguir aquel Digivice. Volvió brevemente a File para participar en la fiesta de Hallowen de Vamdemon -fiesta que termino en una broma cuando el organizador fingió su muerte-. Luego de aquello volvió nuevamente a Folder para seguir realizando encargos mientras reflexionaba sus fallos durante su primer encuentro con Anisha. En una de estas Quest en Folder es donde tiene un encuentro con un Rogue Tamer llamado Crusher junto a su digimon Minotaurmon, donde luego de una batalla cargada de culpabilidad por la muerte de un Kotemon, es donde se comienza a cuestionar varias de sus ideologias, llevandolo a un conflicto existencial respecto a lo que realmente significa ser un heroe. Durante un tiempo, siguió una filosofia de "No puedo salvar a todos, en cambio solo salvare a los que pueda". Este mismo dilema fue el que lo llevo a fallar por segunda vez su intento de conseguir un D-scanner de Anisha. Pasado aquello, prosiguió realizando Quest en Folder, volviendo temporalmente a File Island durante el incidente denominado "Shutdown", donde realizó equipo con Light -futura miembro de Avalon- y Alejandro para ayudar a evacuar el Pueblo Industrial, separandose de Light para llegar a apoyar al grupo que se encargaba de derribar la misteriosa torre. Fue aqui donde -sin saberlo- se encontro con los poseedores de los Spirits del Hielo y el Trueno: Ewain Blake Wilson y Hanz Von Kaulitz. Al final el incidente fue controlado gracias a la capitana Mizuno y los miembros de Gungnir.

    Tiempo despues de conseguir un D-scanner a manos de Anisha Dhawan luego de su tercer intento de conseguir el digivice, Kyle termino tomando el consejo de la castaña y decidio viajar a Metal Empire. Fue aqui donde ocurrió uno de los eventos que más han impactado en su vida: ser llamado al Templo de la Tierra en el Area Desertica, lugar donde el Spirit Humano legado por Ancient Volcamon residia. Luego de varias pruebas y lecciones sobre la importancia de crecer y sobre los riesgos de dejarse llevar por el poder, Kyle reclamó el Spirit y al mismo tiempo recordó algo muy importante para el: Que si no existía un camino para cumplir su ideal, el lo crearía con sus manos, dejando atrás aquella filosofía rota y sin importar lo imposible de su sueño.

    Luego de aquello, siguió realizando trabajos en Folder y en File mientras que participaba de coliseos, reprobando en dos ocasiones el examen de ascenso a rango Expert. Fue en este tramo de tiempo que conoció a Dana Ruikás -futura portadora del Spirit de Arbormon- , a Federico Mazzini y a Miguel Caballero, personas que llegaron a impactar en su forma de ser, compartiendo clases en la recien fundada Academia de Tamers y luchar hombro a hombro con ellos durante un incidente con una Rogue Guild y que los llevó a conocer al Deva más cruel de los 12: Sandiramon.Nuevamente, durante un primero de Agosto, por seguir a una Ogremon translucido que no nadie podia ver, termino viajando durante un día a su hogar en Merseyside, Liverpool y en donde tuvo la oportunidad de reunirse con sus hermanos pequeños, despidiendose de forma emotiva y en donde tuvo la oportunidad darles un consejo de vida como su hermano mayor luego de encargarse del Ogremon que interrumpio la ceremonia que se efectuaba ese día en la escuela de los menores.Recientemente, ascendió a Expert en su tercer intento en Hel Island y dos meses después fue capaz de aprobar Labyrinthos en su primer intento, logrando de esta forma ascender a rango Elite. Despues de ese último examen, su determinación de volverse un "Héroe de la Justicia" sigue vigente, pero luego de enfrentarse a sus mayor temor ha reconocido que la dirección que había tomado estaba totalmente errónea y ha tomado un nuevo rumbo con intencion de seguir adelante.

    Poco tiempo despues, su Guild "Utopia" se disolvió por mutuo consentimientode sus miembros y cada uno siguio su camino. En este lapso de tiempo terminó uniendose a la guild "Ávalon" y participando en el incidente de la "File alterna" donde no realizo nada destacable y el incidente conocido como "X-mayhem" en el cual conoció a Arthur Blaise (miembro de los X-rounders)y a Reyko Yakimoto junto a Kathleen Brand. Durante el caos, fue uno de los tantos tamers que trató de enfrentar al Ghoul en vano. Al final, su contribucion fue ayudar en la eliminacion de uno de los tantos Death-X que aparecieron en la ciudad y detener a unos renegados que buscaban estudiar al Ghoul y al Death-X-Dorugoramon. El primero de agosto volvió nuevamente a su hogar en el mundo real, donde despues de pasar un tiempo con su familia se vió obligado a enfrentar al fantasma de un Beelzebumon X junto a Guilmon. Cuando la batalla terminó, entró en panico al ver que sus hermanos tambien eran cubiertos con el mismo resplandor que lo llevó al mundo digital. Una vez alli, tuvo que aceptar de mala gana que sus hermanos: Gina y James, son tamers como el.



    Datos Extra:

    -Suele ser bastante bueno en juegos de azar.

    -Considera a Anisha Dhawan y a Flamon como un modelo a seguir.

    -Últimamente se la ha pasado leyendo sobre los distintos "grupos" que existen en el Digital World, enfocándose en los Royal Knights, los Juttoushi, los 3 Great Angel, las 4 bestias sagradas, los 4 Great Dragon's y los Demon Lords junto los digimon relacionados a esos grupos. Lo hace porque tiene el presentimiento de que eventualmente ocurrira "algo" que lo llevara a encontrárselos un día.

    -Guarda con cuidado su viejo anillo de Utopia en una pequeña caja en su habitacion.

    -Kyle nació en Liverpool, Inglaterra. Padre Ingles y madre Italiana.

    -Siempre lleva un colgante (imagen en el link) en su cuello. Tiene un significado muy especial por ser un recuerdo de la primera vez que alguien lo considero un héroe.

    -La cicatriz en su rostro surgió luego de su segundo viaje por Hel Island debido a un golpe con una roca con borde afilado.

    -Ultimamente ha estado desarrollando gusto por el jazz, muestra de eso es que consiguió un saxofón con el que ha empezado a practicar.

    -La relación con sus hermanos pequeños, James y Gina es bastante fuerte, sintiéndose orgulloso de los logros de ambos niños, ya que James tiene como sueño ser jugador profesional de futbol y Gina se estaba esforzando desde ya porque quiere estudiar medicina. Ahora que ambos niños estaan en el mundo digital, el Elite ha decidido protegerlos a toda, al igual que se promete a si mismo dar de si para no morir en una quest de rango alto. Al mismo tiempo, buscar ser un ejemplo positivo para ellos.

    -Su apodo de "Enki" proviene de un dios de la mitología sumeria y significa "Señor de la Tierra". El apodo fue sugerido por Alejandro Akiyama y fue adoptado en clara referencia a su estatus como portador del Juttoushi de la Tierra: Grottomon.

    -Entre los portadores de Spirits que ha llegado a conocer, con quien mejor se lleva es con Cosette Berthelot -portadora de los Spirit humanos de Madera y Metal-, considerándola una buena amiga.

    -Su apodo, "Blue Knight" , viene de la coloración azul de Guilmon y la de Dukemon

    -El apodo de X-Knight viene por su compañero digimon y por los actos realizados contra el Ghoul durante su aparición en File City. El apodo fue dado por el Tengu.

    -En su brazo derecho lleva el armor resonator mientras que en el izquierdo lleva un brazalete de metal con la Z.U. Gem y X-Gem incrustadas y el canalizador de Spirit.

    -Esta comprometido con Kathleen Briand.






    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Blue/Azure

      Especie:
      Guilmon X-Antibody

      Linea Evolutiva:

      Linea Evolutiva:
      -Gigimon - Guilmon X - BlackGrowmon - Megalo Growmon X - Dukemon - Dukemon Crimson Mode

      Twin Evo: Lighdramon - Paildramon - Imperialdramon Fighter Mode - Imperialdramon Paladin Mode

      Armor Evo: Fladramon / Tylomon X

      Blast Evo: Megidramon X [100 %]

      Dark Evo: RustTyrannomon

      X-Evolution: Dukemon X


      Personalidad: Al igual que su Tamer, Guilmon ha madurado y cambiado con el tiempo que llevan juntos. Sigue manteniendo su alegría pero ya no es alguien inocente, siendo ahora bastante calmado y observador, claro que eso no evita que pueda mostrar enfado cuando sus habilidades son subestimadas. Valiente y justo como su tamer, Guilmon es alguien que a pesar de luchar ferozmente y con cierto grado de violencia, no lo hace de forma impulsiva lo que evita que realice imprudencias en batalla. Su principal motivacion para seguir adelante con sus ideales es la de "no dejare que la vida que Dukemon salvo sea desperdiciada...al igual que seguire viviendo por aquellos que murieron aquel día". Guilmon busca proteger a los que pueda, demostrando que sabe aceptar cuales son sus limites al saber que no puede salvar a todos los que se proponga y por ende, esforzandose para fortalecerse y poder ampliar sus fuerzas. Suele frustrarse bastante cuando tiene que ha fallado en sus objetivos, cosa que se volvió más marcada luego de su derrota ante el Ghoul.

      En sus etapas de Black Growmon y Fladramon si bien sigue manteniendose con una personalidad similar en su etapa de Guilmon, ha adoptado un estilo de lucha sumamente violento en donde buscar lastimar lo más posible a su enemigo debido a su naturaleza de dragón, aunque gracias a sus experiencias ha aprendido a aceptarse a si mismo, por ende ya no teme luchar con toda su ferocidad contra sus enemigos ya que sabe que es el quien esta en pleno control de sus actos y no el "virus" en el caso de Blacksurowmon mientras que con Fladramon es producto de su espíritu de lucha.

      En sus formas de Megalo Growmon X y Dukemon (normal, X, Crimson) su personalidad se mantiene casi igual a la de Guilmon pero con ciertas diferencias: se mantiene bastante sereno, pierde el impulso de luchar brutalmente y es dificil que se deje llevar por sus emociones en batalla. Su madures es más marcada en estas etapas al igual que pierde totalmente la inocencia que lo caracteriza en sus etapas anteriores: si bien perdió su impulso desmedido a la hora de pelear, eso no significa que no aproveche la oportunidad para soltar el golpe mortal a su enemigo sin ningún atisbo de duda, de la misma forma en que estaría más que listo para tomar una vida humana de ser necesario.

      Luego de sus experiencias en el ascenso a Elite, finalmente Guilmon llegó a aceptar aquella parte de si mismo que rechazaba y temia. Esto culminó en que ya no tenga miedo de si mismo y esto mismo llevo a la forma de Megidramon durante la Blast Evolution. Asi mismo, esta preparado para usar esa evolucion a toda su potencia para aplastar a todo aquel que se atreva a lastimar a su compañero o a los inocentes.



      Gustos/Disgustos:


      Gustos

      -Carne asada

      -Las batallas

      -Probar distintos tipos de carne

      -Jugar videojuegos

      -La justicia

      -La gente bondadosa

      Disgustos

      -Vegetales

      -Cuando su tamer realiza un acto con el cual no está de acuerdo

      -Que lo subestimen

      .-ChaosDukemon

      -Tamers y digimon crueles que lastiman sin razón alguna

      .-Los exterminios masivos.

      -Ghoul. El monstruo se ha ganado su odio. Cabe destacar que el odio es para el individuo en especifico y no para la especie en general. Sabe que existen tamers y digimon con evoluciones "death-x" que han mostrado que no todos son monstruos devoradores sin control.


      Historia:

      Guilmon es un digimon que ha crecido en el digimundo, nació en File Island y gran parte de su vida la ha pasado en ese lugar, conociendo a su futuro tamer brevemente antes de volver a su vida rutinaria. Un día salió de la isla en compañia de un Wizarmon que era su amigo y que lo invitó a viajar por Folder, pero el tiempo alegre en Folder fue interrumpido cuando un Megidramon atacó erradicando el pequeño poblado en donde se encontraba y todo a su paso con sus llamas -incluyendo digitamas y el Wizarmon que era su amigo- para luego volverse un ChaosDukemon y huir. Siendo un Gigimon, milagrosamente sobrevivió a la masacre perpetuada aunque gran parte de eso correspondió a que Dukemon de los Royal Knights apareció tardíamente para evitar que la tragedia se extendiera, siendo esto el gatillo que inspiro su desconfianza a los virus -y su propio temor al saber que el podia convertirse en la criatura que más odia- y la inspiración de volverse un digimon como Dukemon: Un héroe con el poder para proteger y salvar vidas. Poco tiempo despues evolucionó en Guilmon y tiempo despues fue enviado de vuelta a File cuando su tamer llego al Mundo Digital, volviendose el compañero de aquel chico que habia conocido tiempo atras. Luego de que este llegara al digimundo, se volvieron compañeros pasando varias aventuras: la invasión de Ogremon, la disputa territorial, el examen de ascenso a Medium y el viaje a la extraña isla "File".

      A diferencia de su tamer, el incidente de Crusher solamente lo motivo más a volverse más fuerte para alcanzar su meta, sin olvidar que el método para obtener fuerza es uno lento que lleva tiempo pero que dará sus frutos, adoptando una personalidad más responsable y madura en ese aspecto ya que sabe que no siempre podra salvar tantas vidas como quisiera, conformandose con salvar las que le sean posible.Luego de la experiencia de conocer a Flamon y Anisha, llegó a reconocerlos como un par al que quiere llegar a superar. Su experiencia junto a su compañero en el templo de la tierra le hizo aprender la importancia de tener una mentalidad fuerte para controlar el poder. De la misma forma ha tomado a corazon y aprendido de los diversos incidentes como el Shutdown, sus viajes por Hel y el incidente con Sandiramon en el túnel taladro, culpandose de la muerte de la Cutemon acompañante de Federico Mazzini al considerarse "debil" al no tener la fuerza de haber llegado antes y protegerla de los renegados. Actualmente su determinacion de ser un protector a aumentado de forma significativa luego de aquel fracaso. Luego de sus experiencias en los examenes de ascenso junto a su compañero y amigo, Guilmon finalmente ha cumplido una de sus metas: convertirse en un digimon del tipo caballero sagrado.

      Al igual que su compañero, fue testigo de la llegada del Ghoul a File City y fue uno de los tantos digimon Ultimate que trató de detenerlo, no sin antes recibir el X-antibody Serum de parte de Arthur Blaise. Sin embargo, a pesar de su nuevo poder, Dukemon X fue incapaz de vencer al Ghoul o darle un daño duradero. A final, su mayor contribucion junto a Kyle fue la de ayudar en la evacacion de civiles y deteniendo a unos renegados mientras que Arthur Blaise y Kathleen Briand se encargaron de uno de los tantos Death-x-dorugamon que aparecieron en la ciudad.

      Durante el primero de agosto, otra vez fue enviado al mundo real junto a su compañero. Luego de uns horas alli, un Beelzebumon X fantasma aparecio causando estragos en las calles. La pelea entre ambos quedo en empate y al final de dia, habia vuelto al mundo digital junto a Kyle y sus dos hermanos.

      Durante una visita a la tienda de Witchmon, un accidente alteró su etapa ultimate, pasando a ser un Ulforce V-dramon.

      Luego de un tiempo, la alteracion de Witchmon desapareció y recuperó su etapa de Dukemon.

      Datos Extra:

      - Cuida mucho a Kyle y a sus hermanos, Gina y James. Tambien espera ser un buen rol de "sempai" para Hackmon y Shoutmon.

      - A pesar de tener cierta desconfianza en los digimon virus, ha aprendido que no todos son seres malignos y por ende, ya no los cataloga solo por que sean virus, sino por las acciones que realizan.

      - Durante su etapa de BlackGrowmon, sus líneas y marcas pasan a ser de color azul (Click) . Este cambio es puramente estético.

      -Ha cumplido su ambicion de volverse un digimon del tipo caballero sagrado

      .-Admira a los Royal Knights, en especial a Dukemon.

      -Si bien respeta a Grottomon debido a su estado de Juttoushi y sus logros, no puede evitar sentir cierta molestia cuando el mencionado hace un comentario cargado de arrogancia o de menosprecio a sus amigos y compañeros de Guild.

      -Una de sus nuevas metas es volverse lo suficientemente fuerte para volver a luchar contra el Flamon de Anisha.-A diferencia otras especies de Guilmon, luego del hechizo de potencial y el X-antibody, la piel de su cuerpo se ha tornado de color azul combinado con plateado

      .-Luego de un accidente con Witchmon, la etapa ultimate de Guilmon fue sustituida por Ulforce V-Dramon.-Como Dukemon y Dukemon-X, su armadura y manto son de color azul.

      -Witchmon se esta ganando su infinito desprecio en una manera comica.


      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -105

      ATK: -105

      DEF: -105

      VIT: -105

      SPD: -105

      EVO: -105



    • Habilidades


      X-Antibody [Active]

      Digimon que la posee(n): Guilmon X, MegaloGrowmon X, Dukemon X, Megidramon X, Tylomon X

      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.

      Requisitos para Activación: -

      Efecto:

      - Todos los Stats +5

      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program

      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      X-Antibody [Dormant]

      Digimon que la posee: BlackGrowmon, Dukemon, Fladramon, Rust Tyranomon

      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"

      Requisitos para Activación: -

      Efecto:

      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program

      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      MegaloGrowmon X

      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-

      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-

      Digimon que la posee: Dukemon

      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Pure Chrome Digizoid

      Digimon que la posee: Dukemon, Dukemon Crimson Mode

      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Supreme Sacred Armor

      Digimon que la posee: Dukemon X

      Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: Dukemon Crimson Mode, Imperialdramon Paladin Mode
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.


      Nombre: Zero-ARMS Grani

      Digimon que la posee: ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, MedievalDukemon

      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).

      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada

      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Earth Craft
      Digimon que la posee: Grottomon
      Descripción: Una habilidad única perteneciente al Guerrero de la Tierra, Grottomon. Gracias a su maestría natural en el elemento, Grottomon es capaz de introducirse y moverse a través de la tierra con facilidad, además de usar el material para crear Golemon bajo su control
      Requisitos para Activación: El usuario solo puede moverse a través de tierra/piedra sólida. Se necesita piedra/tierra para crear los Golemon
      Efecto: Permite a Grottomon cavar/enterrarse y moverse a través de la Tierra. También permite crear Golemon que cumple las ordenes de Grottomon (El Digimon posee 20 en todos sus Stats y es destruido si recibe un golpe fuerte) Sólo puede haber un máximo de tres Golemon activos a la vez. El sobreuso de la habilidad de creación desgasta enormemente la energía de Grottomon

      Nombre: Hard Skin
      Digimon que la posee: Gigasmon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a la piel del Guerrero Bestia de la Tierra, Gigasmon. Gracias a las temperaturas que "hornearon" los minerales de la piel de Gigasmon durante su creación, esta ganó una dureza que supera la de la cerámica, otorgándole una resistencia natural a los golpes o impactos físicos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta la resistencia a golpes/impactos físicos de Gigasmon.



    • Custom Techniques

      Black Growmon

      - Poison Powder [Flymon] [Load]

      Descripción: El usuario expulsa una nube de polvo venenoso de su boca. Si el usuario tiene alas en ese momento (otorgada por cartas), la técnica es liberada desde las alas en su lugar.

      Nombre del ataque: Dual Fire Blast

      Explicación de la técnica: Una version mejorada y más potente del Fire Grenade de Guilmon. Consiste en Black Growmon disparando velozmente 3 esferas de fuego explosivas. La diferencia en que estas esferas tienen una mezcla de color escarlata y negro. La temperatura que tienen hacen posible generar quemaduras y mermar temporalmente movimientos del enemigo.

      Datos Extras:

      -Las esferas pueden dejar quemaduras delicadas-

      -Se necesita 40 de ATK para aprender la tecnica

      -Luego de usarla, las tecnicas de fuego del usuario pierden cierta potencia. Esto es debido a la rapidez y fuerza con la que forzó los disparos.

      MegaloGrowmon X

      Nombre del ataque: Hyper atomic mugen blaster.

      Explicación de la técnica: Luego de equipar al digimon con las cartas Hyper Mugen Cannon y Homing laser, este procede a disparar el hyper mugen cannon simultaneamente junto al Atomic blaster al oponente. Debido al efecto de Homing laser la tecnica tiene la particularidad de ser muy dificil de evadir al poder ser dirigida.

      Datos Extras: Esta tecnica requiere un D-arc/lector de cartas y el uso de Hyper mugen cannon y homing laser.

      Dukemon

      Nombre del ataque: Fafnir: Dragon of Judgment

      Digimon que lo utiliza: Dukemon

      Explicación de la técnica: Una variación de la variante de largo alcance del Screw Saber. Dukemon apunta con su lanza, Gram, al enemigo, y luego de unos segundos, dispara un dragón electrificado. Opcionalmente, la técnica puede cargarse un tiempo mayor para conferirle las capacidades del Royal Saber, otorgándole propiedades sagradas a la técnica adicionales a la electricidad.

      Datos Extras: La versión cargada (sagrada) causa daño adicional a Digimon de la oscuridad

      Nombre del ataque: Mask Square [Load]
      Explicacion de la tecnica: Crea un campo virtual en el que todas las comunicaciones y ataques del enemigo pueden ser leídas por él mismo Tamer de Dukemon en su D-Terminal o otros aparatos similares. Este campo le permite teletransportarse y controlar sus ataques a voluntad desde cualquier dirección.
      Datos extra: el rango del espacio es de 20 metros y el uso repetido del teletransporte causa un consumo alto de energia en el usuario.

      Dukemon X

      Megiddo Flame [Megidramon] [Load]

      Descripción: Espira una llamarada que reduce sus oponentes a cenizas.





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: -Caliburn

    Digivice:


    Mejoras: -​

    - Sacred Light [Todos]

    - Spirit Evolution [D] [D-Scanner+]

    - Energy Whip [D-Arc]

    - Aegis [Todos]

    -Holy Barrier [Todos]

    -Healing Light [D-arc]

    -Einherjar [D-Scanner, D-scanner +]

    -Digimon Signal [IC]

    -Scanner [IC]

    -Xai Mastery [D-Cyber]

    -Healing Chamber [D-Pet]

    -V-pet [D-Pet]

    -Song of Yggdrasill [Todos]

    -Teleporter [Todos]

    -Guild Bond [Todos]

    Spirit:


    Digisoul: Activo -nivel 6-
    Color de Digisoul: -Azul​
    Habilidades: -​
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +6 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Perfect, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Digimon de nivel menor será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    8. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: 20000

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -30

    C: -30

    B: -30

    A: -30

    S: -15

    Raids Completadas: -15

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -7

    Empates: -1

    Derrotas: -7

    Sistema de Fama: Activo -Fama-

    Puntos: -100

    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


 
Última edición:

Luigi

Digimon Tamer/Pokemon Trainer




  • Elizabeth Hale & Gabumon/Nótt & Agumon/Jawzarh




  • Información Personal

    Nombre: Elizabeth Marie

    Apellido: Hale

    Apodo: Liz, Mary, Lizzie, Eli, Haley. Miss Jogress, BatGirl -este ultimo que le dio el Tengu no le agrada-

    Edad y fecha de nacimiento: 20 [14/04]

    Sexo:Femenino

    Descripción Física: Es una joven muy atractiva, con una figura delgada que muestra ya el cambio de una niña a una joven mujer hecha y derecha: un busto notable para su edad junto a una cintura y cadera que han tomado forma. Sus ojos de un curioso azul zafiro, piel blanca y cabello negro liso y largo hasta los glúteos y cuyas puntas suelen estar teñidas en algún color a gusto de ella al igual que varios mechones. Sus brazos, piernas, vientre y espalda tienen numerosas pero pequeñas cicatrices de cortes. Además, en su vientre, tiene una marca en forma de A generada por un fierro de hierro hirviendo. Sus las palmas de sus manos tienen quemaduras ya sanadas.




    Peso: 58 g​
    Altura: 1.62​

    Vestimenta: Suele vestir las vestimentas de la imagen, aunque a veces usa ropas cómodas para la ocasión pero bastante cubiertas, siendo los colores oscuros los predominantes. Utiliza guantes en todo momento para ocultar sus manos. Recientemente ha empezado a usar ropa de la moda "gótica".










    Personalidad: Luego del incidente donde colaboró con un Dark Knightmon llamado Momon, la personalidad de Elizabeth ha cambiado: si bien atrás quedo la alegre pero nerviosa y tímida Elizabeth Hale luego de su secuestro, la estadounidense ya no muestra un rostro y una mirada seria en todo momento cuando esta en algún trabajo. Cuando se encuentra con gente de confianza, no es raro verla suavizar bastante su rostro y su manera de hablar, incluso logrando charlar amenamente y mostrarse dispuesta a ser más abierta con estos. Ahora no es extraño ver que muestra emoción más allá de irritación y molestia: ahora es más constante ver emociones positivas en ella incluso con desconocidos. A pesar de eso, no dudara en decirle sus verdades a las cosas o personas que le desagradan y no tiene verguenza alguna en reconocerlo. En las ocasiones en las que su enfado sale a flote, puede llegar comportarse de forma agresiva, aunque la mayor parte de las veces, su enfado se muestra con lo llamado "furia helada", donde no se debe gritar o golpear a alguien para mostrar lo enfadada que esta. Si bien sabe que el mundo no es solo blanco y negro, sabe que no todas las personas son malas y no tiene problemas en tratar de confiar en otros. Detesta sentirse indefensa y por eso busca volverse más fuerte para evitar sentirse de esa manera, esto sin olvidar que no debe pasarse de la raya para no convertirse en la misma clase de escoria que la lastimo en primer momento.

    Aún así, tras toda su fachada de frialdad y seriedad que aparenta en primer momento, el resentimiento que guardaba al mundo se mantiene pero incluso ella reconoce que ha mermado bastante; si bien frustración y culpabilidad por no poder haberse defendido mientras las torturaron y violaron existe todavía, sabe que no puede seguir encadenada a eso. Lo mismo con el asco hacia sí misma al sentir que ya no vale nada luego de ser ultrajada: poco a poco esas emociones han empezado a desaparecer lentamente. Todavia mantiene rasgos de bondad y amabilidad, que para sorpresa de ella misma, considera remanentes de su antigua forma de ser que poco a poco ha estado a aflorando de nuevo. Eso si: cuando alguien sabe que botones tocar en las situaciones correctas, es posible ver el lado más emocional y verdadero de Hale, especialmente si la joven estalla en llanto.

    Su relación con Gabumon ha mejorado finalmente: Hale ya ha aceptado a Gabu como su amigo y compañero. Es muy protectora con el lupino y lo aprecia bastante, no molestandole cocinarle dulces o alguno de sus platos favoritos. La culpa que siente por el trato al que lo sometió hace que sea muy permisiva con el, siendo que ahora muy difícilmente se niega a sus peticiones.

    Lo mismo ocurre con Agumon: sabe que el dragón es serio y de pocas palabras pero que su corazón esta en el lugar correcto y que sus actos valen más que palabras.

    Gustos y Disgustos:

    +Los chocolates amargos
    +Los días soleados
    +Pintar. Una de sus pasiones es el arte y pintar en lienzos.
    +La lectura.
    +La música. Sabe tocar decentemente la guitarra y componer letras.
    +Ha tomado gusto por el rock sinfónico y el gothic metal.
    +Ir por lo menos dos veces a la semana a tomar y comer algo en Black Castle, una cafetería con temática sobre rock. Encuentra el sitio agradable.
    +Ir a la nueva pista de patinaje sobre hielo en File. A pesar de que no es muy buena por falta de practica, encuentra el patinaje sobre hielo como un buen pasatiempo para distraerse.
    +La sensación del aire frío en sus manos. Debido a la piel quemada en sus manos, la sensación helada le encanta.
    +Matthew Collins
    +Gabumon y Agumon.
    +Salir a pasear con Gabu y Agumon

    -La comida en exceso dulce.
    -No tener a mano el color de pintura idóneo.
    -Ser una molestia para los demás.
    -Tener el cabello largo. Lo cual es irónico debido a que lo tiene largo actualmente, lo cuida bastante y no tiene planes de cortarlo salvo las puntas cuando es necesario. Se niega a llevarlo corto debido a que si lo hace, es darle una victoria a sus captores según ella.
    -Que toquen su cabello. Cualquier intento de tocarlo o sujetarlo sin su consentimiento es recibido con un manotazo y una expresión de pánico. Esto es debido a que gran parte de las torturas y humillaciones recibidas eran dirigidas a sus manos y cabello, siendo este ultimo retorcido, jalado, atado y ensuciado de distintas formas.
    -Las sustancias viscosas y pegajosas. Le causan asco y repulsión luego de haber sido cubierta con varias de ellas.
    -Verse obligada a pasar periodos de tiempo prolongados bajo el agua. Esto es debido a las veces que metieron su cabeza a una tina llena de agua fría por varios minutos.
    -Sentirse indefensa y débil. Aborrece la sensación con todo su ser.



    Historia:

    Nacida en New York y residía temporalmente en Phoenix. Elizabeth es hija de un empresario radicado en New York y una ex-reportera francesa de deportes de ESPN. El aparente amor de ambos ambos acabo tan rápido como inició: desde que tenía memoria, sus padres vivían en eternas discusiones, que terminaron en un divorcio y con un problema al no decidir quien tendría la custodia de la niña. Mientras que su padre se quedó en New York, su madre se mudó a Phoenix donde abrió su propio negoció de artículos deportivos. Esto ocasiono que la menor tuviera que estar trasladándose de ciudad y escuelas, empeorando su ya existente torpeza social. Llegó al mundo digital cuando una computadora de la escuela literalmente la absorbió, cayendo en File Island frente a un fastidiado Dorumon, quien insultó a los cinco vientos a Yggdrasil por emparejarlo con una fracaso de humano.

    Sus primeros meses como Tamer, fueron marcados principalmente por el mal trato que Dorumon le daba a una asustada Elizabeth de 13 años, que con el tiempo, se unio a la Guild Fleur de Lis de forma accidental, ya que solo tenia intencion de aplicar a un puesto en la dulcería de la Guild. Con el paso del tiempo, una tímida y nerviosa Elizabeth Hale empezó poco a poco a conquistar sus miedos y empezar a plantarla cara a Dorumon, quien en su momento era su compañero digital. Esto no le gusto a Dorumon, en especial cuando Elizabeth totalmente se desvió de los planes que tenia trazado para ella: el de convertirla en una maquina sin emociones y que meramente le hacia caso a sus ordenes. La gota que derramo el vaso, fue la naciente relación de la joven con Matthew Collins y que lentamente, Hale se estaba convirtiendo en la protegida de Kyle Masters. Eso causo que Dorumon pusiera en marcha un plan en donde con ayuda de unos renegados, fingio una emboscada en donde secuestrarion a Elizabeth, quien durante 7 dias enteros fue sujeta a torturas, burlas y constantes violaciones en su cuerpo. Luego de que los renegados decidieran cerrar con broche de oro su gracia, entregando a Elizabeth dentro de un bote de basura en frente de si guild, la americana dio un cambio de 180 grados a su persona y poco a poco se estaba convirtiendo en justo lo que queria Dorumon.

    Sin embargo, luego del incidente con Megidramon, donde se revelo la responsabilidad de Dorumon con su secuestro y la posterior muerte de este, Elizabeth acabo como compañera de un peculiar Gabumon y esto comenzó un lento proceso de cambio para la Tamer. Tiempo después y luego de mucho esfuerzo por parte de Gabumon, luego del trabajo donde colaboraron con un Dark Knightmon llamado Momon, Elizabeth finalmente se ha liberado de las cadenas que le impedían apreciar a Gabumon como su amigo y compañero, aceptándolo totalmente como su amigo y camarada Digimon.

    Eventualmente conoció a un BlackWarGreymon junto a Gabu y luego de ayudarlo a superar su pasado, este se convirtió en Agumon, el segundo compañero de Hale.

    Datos Extra:

    -Su color favorito es el negro.
    -Ha adoptado la tendencia de teñir mechones de su cabello con distintos colores. Es usual verla un par de semanas con algún color para luego cambiarlo.
    -Tiene nacionalidad francesa por su madre.
    -Esta llevando clases de defensa personal.
    -Si bien físicamente sus manos se encuentran sanas, estas tiemblan sin control cuando toma un pincel, crayón, lápiz, tiza, latas de pintura en spray o cualquier objeto para para pintar. Esto la frustra a sobre manera ya que ahora, es incapaz de pintar y según doctores, es psicológico debido a la tortura en sus manos.
    -Sus salidas nocturnas con Bearmon, Flamon y Koemon han disminuido drásticamente. Ahora solo se limita a dar su opinión sobre sus grafitties.
    -Debido a que actualmente es incapaz de pintar, su pasatiempo es tocar su guitarra eléctrica en sus ratos libres.
    -Esta tomando supresores de sueños para poder dormir sin pesadillas por las noches.
    -Es la misma Elizabeth que se encarga de teñir su cabello o recortar las puntas. Luego de aprender por si misma, prefiere hacerlo ella sola ya que no soporta la idea de que desconocidos en un salón de belleza manejen su cabello.
    -Considerada a Kathleen Briand como su hermana mayor. De hecho, es una de las pocas personas, junto a Matthew Collins, a quien le permite tocar su cabello. Hale no dudaría en proteger a Kath de cualquier peligro.
    -Considera a Rox Knight como su mejor amiga. La miembro de Ávalon ha sido fundamental para que Hale poco a poco se halla empezado abrir a otros más allá de su circulo personal. No dudaría en ayudar a la chica y poner su vida en la linea por ella.
    -Ahora que es miembro de Ávalon, suele usar la cocinar para preparar dulces para ella, Gabumon y el resto de sus compañeros de Guild.
    -Luego de pensarlo, ha decido darle un nombra a Gabu: Nótt.
    -Debido a las numerosas cicatrices en su cuerpo, tiene un complejo con su físico y no se considera como una "chica bonita".





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Gabu/Peludo/Nótt

      Especie: Gabumon (Black)

      Linea Evolutiva: Línea Evolutiva: Tunomon | Gabumon (Black) | Garurumon | Garmmon | Metal Garurumon | ZD Garurumon
      Línea Evolutiva Extra: -Were Garurumon | Cres Garurumon
      Blast Evolución: Magna Garurumon
      Joggres: -Omegamon -with War Greymon- | Omegamon Alter S -with Blitz Greymon | Omegamon Zwart D -with War Greymon
      Dark evo: Metal Garurumon (Black)

      Personalidad: es un digimon amistoso y bastante simpático. Esto le ha permitido ganarse la amistad y el aprecio de varios Digimon y humanos. Gabumon es alguien correcto y siempre busca lo mejor de las personas, además de ser sumamente leal a su compañera. A pesar de eso, Gabumon no es alguien que tampoco vaya a pecar de inocente. Ahora que finalmente la relación con Elizabeth es la de compañeros y amigos, el lupino es más abierto a dar sus opiniones por su cuenta y corregir a su Tamer cuando siente que esta haciendo algo mal. Es valiente, lo que le permite encarar al peligro sin temor alguno. No le gusta hablar del tema, pero extraña mucho a quien fue su mejor amigo Guilmon: un Digimon que fue modificado para convertirse en un Megidramon y ser usado como arma por un grupo de renegados. Esto mismo causa que el tema de los Digimon modificados sea delicado para el, no pudiendo evitar sentir lastima por aquellos que fueron modificados en contra de sus deseos. Eso si, eso no significa que en esos casos no va a luchar con todo su poder: es completamente lo contrario, ya que busca terminar con el sufrimiento de aquellos Digimon lo más rápido y misericordioso posible.

      Gustos/Disgustos:

      + Chocolate caliente
      + La brisa. Adora sentirla en especial en lugares frios.
      + La dulceria que funge como su nuevo hogar.
      +El nombre que le ha dado su compañera. Tiene un enorme significado porque es la muestra del vinculo que finalmente ha alcanzado con Elizabeth.

      - Dorumon. El antiguo compañero de Liz tiene el honor de ser posiblemente el ser que mas detesta, en especial luego de saber lo que hizo.
      - Café mocca
      - Los vegetales.


      Historia: Gabumon es un nativo de File. Desde la llegada de los humanos y el nacimiento de los tamers, el peludo ha deseado tener un compañero para poder viajar y tener aventuras, al igual con quien fue su mejor amigo, Guilmpn. Luego de una semana en la que estuvo desaparecido su amigo, Gabumon conocio a Elizabeth, Matthew, Ethan y Kyle junto a sus digimon cuando estaban buscando a un Guilmon modificado que resulto ser su amigo. Atestiguo como Guilmon mutó en Megidramon y como el que era el compañero de Elizabeth, Dorumon, admitio ser el responsable de la tragedia se la joven. Luego de que Duramon le dio muerte a Skull Greymon (la dark evolution de Dorumon forzada por el ataque de ira de Hale), Gabumon se comprometio a estsr con ella hasta que encontrara a un compañero, sorprendiendose el mismo al convertirse en el nuevo compañero de la joven. Luego de bastante tiempo, sus frutos han dado la recompensa buscada y ahora, Gabumon finalmente ha sido aceptado como compañero de Hale.

      Datos Extra:
      - Finalmente ahora que ha alcanzado la confianza de Elizabeth, sus esfuerzos ahora son en demostrarle a la chica que no se ha equivocado en confiar en el.
      - Es ambidiestro.
      - Es fanatico de la llamada "Cumbia Metalera"

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -100

      ATK: -100

      DEF: -100

      VIT: -100

      SPD: -100

      EVO: -100



    • Habilidades

      Nombre: Gattai [合体]
      Digimon que la posee(n): Omegamon
      Descripción: Una habilidad especial perteneciente al Royal Knight, Omegamon. Los componentes de este Digimon son capaces de realizar una "fusión" a este Digimon, sin la necesidad de una Jogress Evolution
      Requisitos para Activación: Los componentes deben ser WarGreymon y MetalGarurumon. Las condiciones y reglas de la Jogress Evolution aplican
      Efecto: Permite a WarGreymon y MetalGarurumon fusionarse en Omegamon sin necesidad de usar un Digivice capaz de Jogress Evolution

      Nombre: Chrondigizoit Metal
      Digimon que la posee(n): BladeKuwagamon, CresGarurumon, Crossmon, MetalSeadramon, Pukumon
      Descripción: Un metal raro derivado del legendario "Huanglong Ore". Este metal tiene la propiedad de integrarse con el tejido viviente del Digimon, poseyendo tanto la dureza del metal como la suavidad del tejido
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.

      Nombre: Metal Body
      Digimon que la posee(n): Chaosdramon, Chaosdramon X, CresGarurumon, Crossmon, JumboGamemon, MetalSeadramon
      Descripción: Una habilidad característica de algunos Digimon que han recubierto su cuerpo con Digizoit. Los poseedores de este tipo de cuerpo tienen la capacidad de reflejar y desviar ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon reflejar técnicas elementales o de energía (no físicas o psicológicas) que golpeen contra su armadura. (La DEF debe ser mayor al ATK del Digimon que desea bloquear)

      Nombre: Light Acceleration
      Digimon que la posee(n): Garmmon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Guerrero Bestia de la Luz, Garmmon. Utilizando las ruedas ubicadas en los talones de sus patas, este Digimon es capaz de realizar aceleraciones repentinas a gran velocidad, permitiéndole incluso esquivar proyectiles en movimiento mientras acorta la distancia con el enemigo para atacar frontalmente
      Requisitos para Activación:
      Efecto: Permite a Garmmon realizar aceleraciones momentáneas y repentinas mientras está en movimiento. Durante este estado los reflejos/capacidad de reacción de Garmmon aumentan considerablemente. Mientras más sea la aceleración, más dificil será el frenar o cambiar de dirección en movimiento. Al frenar se deben esperar unos segundos antes de volver a usar la habilidad.

      Nombre: Laser Sight - Sensors
      Digimon que la posee(n): BlackMetalGarurumon, MagnaGarurumon, MetalGarurumon, MetalGarurumon X, Z'dGarurumon
      Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el cuerpo de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole al Digimon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
      Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
      Efecto: Permite al Digimon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

      Nombre: Aviation Unit [Sniper & Strike Phantom]
      Digimon que la posee(n): MagnaGarurumon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, cañones y lanzamisiles, que le dan a MagnaGarurumon capacidades de combate anti-aéreo y anti-terrestre. También tiene la habilidad de purgar la armadura, obteniendo a cambio un aumento de velocidad que supera la superluminal
      Requisitos para Activación: Para quitarse la armadura, el usuario debe hacerlo conscientemente. Para "recolocarla" es necesario de-evolucionar y volver a evolucionar
      Efecto: (Solo uno de los dos, dependiendo del caso)

      1. Armadura puesta: ATK, DEF +5. Inhabilita el "Starlight Velocity"
      2. Armadura eliminada: SPD +15. Aumental el límite de SPD en 5 (95 en Ultimate, 105 en Ultimate II). Inhabilita el "MachineGun Destroy" y la habilidad "Laser Sights - Sensors"






    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Agu/Jawzahr

      Especie: Agumon

      Linea Evolutiva: Koromon | Agumon | Geo Greymon | RizeGreymon | WarGreymon | Victory Greymon
      Línea Evolutiva Extra: -Metal Greymon | Blitz Greymon
      Blast Evolución: -Kaiser Greymon
      Joggres: -Omegamon -with Metal Garurumon | Omegamon Alter-S -with Cress Garurumon | Omegamon Zwart D -with Metal Garurumon

      Personalidad: Agumon es un Digimon serio, de pocas palabras y para los que no lo conocen, un antisocial que prefiere evitar la compañia de otros y disfrutar de su soledad. La verdad es que este Digimon es de los que aplican muy directamente el "los actos valen mas que mi palabras". Entonces esos momentos en los que anda por su cuenta los utiliza para ayudar a quien necesita una mano sin decir palabra alguna. ¿Un chico esta llorando porque esta perdido? Agumon simplemente le compra un dulce y lo guia con algun miembro de seguridad de la ciudad de turno. ¿Gente que se queja de que nadie le dio de comer algo al vagabundo de turno pero no hicieron nada? Agumon va y le compra algo de comer al vago y simplemente sigue su camino. Agumon disfruta ayudar a otros pero al ser alguien de pocas palabras da la idea de lo contrario. Por supuesto, con Elizabeth y Gabumon es mas conversador y no le molesta pasar tiempo con ellos, especialmente luego de como lo ayudaron en su momento. A palabras de Liz, Agumon es un buen chico con corazón de oro solo que simplemente, le da igual si la gente lo sabe o no.

      Gustos/Disgustos:

      +La carne. Como buen lagarto disfruta su carne con estilo
      +Disfruta que sus acciones realmente sean de ayuda para otros y sean punto de de partida para un cambio.
      +A pesar de su personalidad, Agumon es fanatico de la lucha libre. No es raro encontrarlo en sala cuando la guild esta vacia viendo la tv y gritando a todo pulmon "¡Arrancale la maldita cabeza por un demonio!"

      -La cebolla. La aborrece.
      -Ver a alguien perderse en un camino oscuro sin retorno.
      -La gente que solo habla y se queja de lo malo del mundo pero no hacer absolutamente nada para un cambio.


      Historia:

      Nacido en el continente Drive migró a Server junto a varios Digimon sobrevivientes de esa catástrofe. Fue durante los primeros meses en ese nuevo continente que Agumon conoció a un Commandramon bastante amable y que lo convencio de una idea loca: crear ellos un equipo dedicado en ayudar a otros Digimon y humanos. Eventualmente ese pequeño grupo que comenzó con dos Digimon se convirtió en una organizacion grande repleta de voluntarios Digimon de diferentes niveles y con Commandramon y Agumon convirtiendose en sus lideres: Brigadramon y WarGreymon. Si bien por un tiempo todo estuvo viento en popa, War Greymon empezo a notar cambios raros en su mejor amigo y cuando volvio de una mision de reconocimiento en solitario, se topo con los cuarteles generales destrozados, digitamas por doquier… y un Brigadramon que le vendio su alma a un seguidorde los Seven Demon Lords luego de que fuera manipulado en creer que sus esfuerzos eran en vano y los humanos un cáncer a ser erradicado. En medio de la lluvia y la luna llena, WarGreymon y Brigradramon tuvieron un duelo cataclismico que termino en el choque de una Gaia Force con una rafaga de Exa Destroyer. En medio de un crater humeante donde una vez estuvo la sede de un valiente equipo de Digimon rescatistas, la figura de Brigadramon desaparecio y War Greymon le dio paso a Black WarGreymon, decidiendo dedicar su vida a buscar al que fuera su mejor amigo y darle muerte el mismo para vengar a sus camaradas en la búsqueda de su propia justicia.

      Fue durante su tiempo como Black WarGreymon, que buscando rastros de Brigadramon que llegó a File Island y en medio de un descanso en un lago de un frondoso bosque, conocio a Gabu que con una sonrisa le pregunto si tenia hambre. Con ese simple gesto, el par empezó a charlar y una peculiar amistad surgió. Con Black WarGreymon disfrutando las charlas con Gabu cada vez que hacia una escala en File para descansar de sus viajes.

      Eventualmente llego a sus oidos informacion de Brigadramon y sin dudarlo, Black War Greymon abrio su camino a la fuerza en un laboratorio de Rogue Tamers, sin saber que Elizabeth y Gabumon habian sido enviados por la Central de Tamers a investigar el lugar, formando una alianza temporal que culmino en un duelo a muerte entre los dos ex-lideres de equipo y en donde gracias a la intervencion de Hale y Gabu, recordó la razón por la cual fundo aquel equipo de rescate. Gracias a eso por unos instantes las figura de Black War Greymon volvio a ser el viejo War Greymon, terminando aquel duelo triste contra su antiguo amigo con una Yuki No Gaia Force. Luego de eso, acepto la oferta e Elizabeth, que usando un Core Crystal logró vincularse con el antiguo soldado.

      Datos Extra:
      -Agumon se lleva bastante bien con Gabumon, con el lupino recordandole los buenos momentos que tuvo con sus anteriores amigos
      -Elizabeth se ha convertido en alguien que respeta y admira ya que segun sus palabras "muchos caen en la mas profunda desesperacion y se pierden... pero son pocos los que se levantan de nuevo y retoman el camino"

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -100

      ATK: -100

      DEF: -100

      VIT: -100

      SPD: -100

      EVO: -100



    • Habilidades


      Nombre: Dramon Breaker

      Digimon que la posee(n): VictoryGreymon
      Descripción: Una variación de las infames "Dramon Killers" que se presenta como una gigantesca espada de tres cuchillas y con la capacidad de separarse para unirse a los guanteletes del "Guerrero Dragón de Héroes", VictoryGreymon. Esta arma, utilizadas en técnicas de espada que pulverizan al enemigo en lugar de cortarlo, comparten las propiedades del arma original: la capacidad de provocar daño considerable a los Digimon de descendencia dracónica.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con la espada a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: Dramon Killers
      Digimon que la posee(n): WarGreymon, WarGreymon X
      Descripción: Un par de guanteletes hechos de Chrome Digizoid con filosas garras, característicos de la "forma final de la Greymon-species", WarGreymon y sus variantes. Los Dramon Killers exhiben un poder inmenso contra los Digimon del tipo dragón, llegando a ser letales contra los más puros de la familia, los -dramon species.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con las garras a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: Plasma Release
      Digimon que la posee(n): BlitzGreymon
      Descripción: Una habilidad exclusiva de la nueva subespecie de Greymon: BlitzGreymon. Este Digimon es capaz de liberar partículas de plasma (electricidad) de su cuerpo, utilizándola para sus ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a BlitzGreymon liberar partículas de plasma (electricidad) alrededor de su cuerpo

      Nombre: Dragon's Veins
      Digimon que la posee(n): KaiserGreymon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Este Digimon posee el poder de las nueve "Dragon's Veins" que fluyen a través de Gaia selladas en su espada, Ryugonken, siendo estas la base de sus técnicas. Gracias a esta habilidad, KaiserGreymon es capaz de liberar conscientemente a los dragones sin necesidad de usar su técnicas, los cuales pueden ser usados con motivos de ataque o defensa. No obstante, mientras estén liberados el poder de la Ryugonken disminuye, así como la capacidad de KaiserGreymon de usar sus técnicas
      Requisitos para Activación: El Digimon debe liberar a (los) dragón(es) conscientemente.
      Efecto: Permite a KaiserGreymon liberar uno (o más) de los nueve dragones (Dragons's Veins) para que lo asista en combate. La fuerza de los dragones depende del ATK de KaiserGreymon. Mientras haya dragones liberados, inhabilita el "Kuzuryujin"


      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, BlackWarGreymon, BlackWarGreymon X, Dynasmon, HiAndromon, Knightmon, Magnamon, Maildramon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, Megidramon, Megidramon X, MetalEtemon, MirageGaogamon, Peacockmon, Raptordramon, RaptorSparrowmon, Slayerdramon, TyrantKabuterimon, VictoryGreymon, Wargreymon, WarGreymon X, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, MetalGreymon, MetalGreymon X, MetalGreymon (Virus), MetalGreymon (Virus) X, MirageGaogamon, Ravemon, RizeGreymon, RizeGreymon X, VictoryGreymon, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: Caliburn

    Digivice:


    Mejoras:
    -Digimon Signal [Burst]

    -Scanner [Burst]

    -Devolutor [D-3]

    -Ankoku no Shinka [D-3]

    -Dark Control [D-3]

    - Sacred Light [Todos]

    -Healing Chamber [D-Pet]

    -V-pet [D-Pet]

    -Song of Yggdrasill [Todos]

    -Teleporter [Todos]

    -Guild Bond [Todos]

    - Aegis [Todos]

    -Holy Barrier [Todos]


    Digisoul: Activo 心

    Color de Digisoul: morado​
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).
    心​
    Pasivas [Obtenidas sin importar el nivel de Digisoul del Tamer]​
    1. Reduce el "cooldown" del Golpe de Digisoul a 10 minutos. El golpe causa daño moderado a Digimon (la etapa máxima afectable depende del nivel de Digisoul del usuario) y humanos
    2. El Tamer gana una resistencia natural al daño hecho por Digimon de nivel Child o menor sin necesidad de activar su Digisoul (No cuentan Digimon con habilidades que lleven sus Stats o técnicas por encima del máximo de su nivel)
    3. Los golpes del Tamer (sin Digisoul) pueden lastimar a un Digimon de nivel Child o menor.
    4. Al momento de preparar un Golpe de Digisoul, el Tamer será capaz de pegar saltos de hasta 15 Metros de altura
    5. Al contacto con un Digimon, un Golpe de Digisoul creará una "onda de choque" que automáticamente alejará al Tamer del Digimon. Si el Tamer estaba en el aire, esta onda le permitirá regresar a tierra sin daño.
    Otras​
    L6​
    1. Duplica las habilidades físicas del Tamer (fuerza, resistencia, stamina, velocidad) por encima de las de un humano normal.
    2. Concentrando sus emociones, el Tamer puede cubrir su cuerpo con una delgada aura brillante del color de su Digisoul. Si se carga esta aura en un Digivice iC destruido, provoca su evolución al Digivice Burst
    3. El Tamer puede concentrar la Digisoul de todo su cuerpo para luego liberarla en una "explosión" cegadora. Además de dificultar la vista, esta explosión puede incinerar por completo objetos hechos de madera (Humanos y Digimon no son dañados por esta técnica.
    L7​
    1. Cubriendo el puño con Digisoul, el Tamer es capaz de asestar golpes con la potencia para quebrar rocas, romper el suelo y abollar metal
    2. Concentrando la Digisoul en todo su cuerpo, el Tamer será capaz de elevarse y flotar en una misma posición. Mientras más tiempo se use, más energía gasta.
    3. Amplifica la resistencia y protección del Digimon (evolucionado por Digisoul) ante técnicas de corrupción y borrado de Data de "moderada" a "alta"
    L8​
    1. El Tamer podrá concentrar una gran cantidad de Digisoul en su mano, que fluirá cómo llamas. Un golpe con esta Digisoul tiene la propiedad de introducirse en el objetivo y "explotar" luego de unos segundos, liberándose por el lado opuesto de por donde entró causándole un enorme daño interno a la victima sin importar su nivel. Solo puede usarse un máximo de 3 veces por tarea con un cooldown de una hora (mínimo) entre cada uso.
    2. Cubriendo el cuerpo de Digisoul, el Tamer será capaz de bloquear golpes o armas de los Digimon en su lugar sin importar la fuerza de estos.
    3. Los golpes de Digisoul pueden romper equipo de Chrome Digizoid si este se encuentra agrietado o muy dañado
    L9​
    1. Una vez por tarea el Tamer podrá realizar una "Charge Digisoul Burst" especial, otorgándole a su compañero una aura de fuego similar a un Burst Mode. En este estado el límite del Digimon aumenta a 100 (105 si posee 100 naturalmente) y sus técnicas y técnicas adquieren el elemento Fuego en conjunto a su elemento natural. El Pseudo-Burst Mode solo dura un tiempo máximo de cinco minutos. Solo puede usarse en Digimon de nivel Ultimate (no II)
    2. Emergency Evolution: Un Digimon evolucionado por Digisoul Charge podrá anular el daño de un ataque o técnica recibido evolucionando inmediatamente a su siguiente etapa (Child -> Adult -> Perfect -> Ultimate) por voluntad propia (y sin necesidad de que el Tamer use su Digivice). La evolución se mantiene bajo los parámetros y reglas de una evolución normal. No se puede llegar a Ultimate II con este método
    L10​
    1. Mientras esté influenciado por la Digisoul del Tamer (ya sea por evolución o Charge) El Digimon compañero y sus técnicas ignorarán las reducciones de daño pertenecientes a las habilidades de los Original Members
    2. Una vez por tarea el Tamer podrá realizar un golpe de Digisoul especial sobre el oponente. Aunque inicialmente el golpe solo apartará al Digimon, tras unos segundos la Digisoul inyectada empezará a crecer dentro de su cuerpo, hasta escapar en una poderosa "explosión" de Digisoul que daña enormemente a la víctima y a cualquier otro Digimon que esté en contacto al momento de la explosión.

    Bits: 20000

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    30

    C: 30

    B: -30

    A: -20

    S: -10

    Raids Completadas: 10

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: activo

    Puntos: 80

    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

 
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Relikt

Cosa del Mal




  • Kathleen Briand & Sistermon Blanc [Whisper]




  • Información Personal

    Nombre: Kathleen
    Apellido: Briand
    Apodo: Kath | Katy
    Edad y fecha de nacimiento: 26 años [24/05]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física: Chica de cabello castaño el cual se tiñe de rosa, ojos grises, contextura atlética, piel blanca ligeramente tostada por el sol.
    Peso: 57 Kg​
    Altura: 1.69 M​
    Vestimenta:

    Personalidad: Kathleen es una chica sincera, siempre siendo muy asertiva a la hora de expresar lo que piensa. Es tranquila y paciente, lo cual le permite adaptarse fácilmente a las diferentes personalidades de las demás personas, y también a tenerle entereza a su digimon acompañante. Puede ser un tanto nerviosa y cobarde a la hora de pelear, todo lo contrario que Sistermon, sin embargo, está consciente que en ese mundo las peleas no suelen acabar con diálogos civilizados, así que, si la situación lo amerita, dejará que su digimon se encargue de todo. A la hora de socializar con las demás personas, es alguien con quien se puede hablar fluidamente, siempre intentará hacer sentir cómoda a la otra persona para que la comunicación se dé de manera natural. Es una chica que dará el 100 por 100 de todo lo que se proponga a hacer.

    Durante todo el tiempo que ha pasado en el Mundo Digital, Kathleen ha aprendido a dar su punto de vista, ser más extrovertida y tomar sus propias decisiones sin dejarse llevar por la opinión de los demás.

    Gustos y Disgustos:
    + Prefiere la comida caliente.
    + Adora las galletas de vainilla.
    + Le gusta tocar el violín.
    + La música clásica es su favorita.
    + Realizar tareas domésticas como limpiar, cocinar, lavar la ropa.
    + El clima frío, últimamente prefiere estar en las Tierras Congeladas y sus alrededores.
    + Los ángeles digimon, ya que le hacen recordar a su hogar.
    + Pasar el tiempo con sus hermanos y amigos.
    + Oír cantar a Whisper.
    + Kyle Masters

    - Los lugares con mucho ruido.
    - Que no se respete el medio ambiente.
    - Sentir que no puede hacer algo por sí misma, sino que siempre este dependiendo de alguien.
    - Que Whisper moleste demasiado a las personas.
    - Que hablen mal de otras personas.
    - Que desvaloricen a su compañero.
    - El Ghoul.
    - Ver como lastiman a otras personas.
    - Los cigarrillos

    Historia: Es de origen francés y fue abandonada a los 3 años en un orfanato de monjas, no recuerda nada de sus padres por lo que considera a todas las personas que allí habitan como su verdadera familia. La enseñanza que más la ha marcado durante su educación en el albergue, ha sido que: "Si no trabajas duro, no podrás sentirte satisfecho con lo que obtendrás", por lo que siempre ayudó en todo lo que podía, ya sea cuidar a los huérfanos más pequeños, así como ayudar en las labores domésticas. En ningún momento se interesó por ser adoptada, sin embargo, se sentía satisfecha y feliz de ver como los más jóvenes eran acogidos por familias amorosas. A pesar de ser una niña querido en el orfanato, era víctima de abuso en la escuela por lo que se mantenía pasiva y retraída ante las personas fuera de su entorno del hogar. Al llegar al mundo digital decidió que cambiaría su forma de ser, a pesar de estar en un lugar nuevo y con criaturas extrañas, Kathleen intentó adaptarse a la situación, conociendo por casualidad a Keramon. Ella intentó alejarse de aquel ser de risa malvada, pero era seguida constantemente por él, de un momento a otro se rindió ante la presencia y se acostumbró a tenerlo cerca.

    Desde su llegada al Mundo digital, Kathleen ha comenzado a conocer más acerca de su pasado. Primero mediante perturbadores sueños, y luego confirmando todas sus pesadillas al conocer a sus hermanos biológicos, William y Wilhelmina. La joven francesa nunca se había interesado en saber cómo había terminado en el orfanato o el hecho de querer conocer a sus familiares, y ahora que la situación se ha dado, se siente incómoda por todo aquello que recuerda que paso en sus últimos momentos en la casa de sus padres, dicha información solo la saben Liam y ella, ya que Mina era muy pequeña como para recordarlo. Durante su examen de ascenso ocurrió algo que la chica más temía, lo cual era mostrarle a Teresa las marcas de quemaduras que tiene en los hombros, si bien esa vez evitó hablar de ello, sabe que en algún momento va a tener que contarle todo. Cuando el Ghoul apareció en File City, Kathleen comenzó a entender lo que significada ser un Tamer y lo que debía hacer contra los digimon modificados.

    Durante su primera visita a Folder Continent, Kathleen tuvo una herida por un Pico Darts cuando intentó ayudar en el hospital de Holy Angel Citadel, lo que le hizo sufrir los efectos del veneno por varios meses hasta que pudo curarse gracias a una flor especial que solo creía en Nightmare Forest, dicha medicina logró sanar a la francesa no solo del veneno sino también de su alergia y enfermedad previa.

    Datos Extra:
    * Tiene apifobia ya que previamente era alérgica a las abejas.
    * Le causa cierta tristeza y decepción el hecho de que su digimon haya cambiado su especie por ella.
    * Extraña el aspecto macabro de su compañero.
    * Siempre se le verá llevando camisas mangas largas o cualquier tipo de vestimenta que pueda cubrirle los hombros.
    * Lo mencionado arriba se debe a las cicatrices que posee en esa zona del cuerpo.
    * Le agrada ver cuando Whisper socializa con otros digimon.
    * Considera a Cosette Berthelot una buena amiga.
    * Su forma de vestirse está cambiando poco a poco por ropa más cómoda para moverse.
    * Considera a Elizabeth Hale como una hermana menor con quien adora hornear, cocinar y arreglar su cabello.
    * Esta comprometida con Kyle Masters.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Whisper

      Especie: Sistermon Blanc

      Línea Evolutiva: Tokomon X - Sistermon Blanc – Witchmon – Angewomon X – Mastemon – Sakuyamon: Miko Mode –
      Blast Evo: Sakuyamon X Antibody
      Dark Evo: ---

      Personalidad: Es un digimon malvado por naturaleza, egoísta y sin respeto por las otras personas. Es partidario del caos y la destrucción, sin embargo, ha moderado su carácter debido a su tamer. Ama incondicionalmente a Kathleen, es la única persona en todo el mundo a quien le hace caso y a quien no podría lastimar, también, aunque no lo quiera admitir, cuida mucho de ella. Poco a poco, Whisper ha comenzado a tener más paciencia con los demás, a pesar de ello prefiere mantenerse como un digimon hostil y con tendencia a irritarse, ya que ese siempre fue su manera de ser cuando vivía en Folder Continent. Todavía detesta hacer cosas por el bien de otros, de la misma forma ha demostrado que odia ver a los digimon rendirse fácilmente ante un enemigo que ni siquiera han enfrentado, ya que piensa que son cobardes por tomar el camino fácil. Aunque lo niegue muchas veces, la francesa se ha dado cuenta que Sistermon suele llevarse relativamente bien con otros digimon tipo oscuro.

      Gustos/Disgustos:
      + Molestar a las personas.
      + Asustar a los demás con su risa malvada.
      + Los juegos bruscos, como empujar fuertemente a las personas haciéndolos caer.
      + Volar, al poder evolucionar en un digimon con alas, les ha tomado el gusto a las alturas.
      + Comer todo aquello que Kathleen cocine.

      - El aburrimiento, lo pone de mal humor.
      - Que Kathleen se aleje de él.
      - Que alguien más moleste a su tamer.
      - Los Angemon.
      - Saber que Kathleen le oculta cosas.
      - Teme que cuando sepa lo que le angustia, ella cambie su manera de ser.
      - Kyle Masters

      Historia: Nativo de Nightmare Forest en Folder Continent, creció en medio de los digimon oscuros que eran hostiles hacia los seres humanos. Llegó a File city pensando en que molestar a los digimon y tamers sería divertido, sin embargo, a tan solo horas de llegar al lugar fue arrestado por la digital segurity. En el momento que salió de la cárcel vagó por las calles hasta que notó la presencia de Kathleen, quien se veía perdida. Con tan solo seguirle, vio que ella intentaba alejarse de él, pensó que era divertido acosarla así que continuó siguiéndola hasta que sin darse cuenta prefirió permanecer a su lado.

      Al notar que pocos tomaban en cuenta la ayuda de su tamer y siguiendo el consejo de Unimon, Keramon decidió por cuenta propia cambiar completamente, es decir que fue a la tienda de Witchmon y le solicitó que usara el hechizo de transformación en él. Con el tiempo, Whisper se ha acostumbrado a ser una Sistermon blanc y al vestirse con ropas humanas de colores oscuros ha podido superar la etapa donde era considerada linda o adorable. Se siente orgullosa de poseer más poder con ayuda de su Tamer, ya que nunca se imaginó llegar a evolucionar tan rápido en un digimon adult considerando que simplemente fue a File Island solo para fastidiar a los demás. Al contrario que a la mayoría, no siente disgusto hacia el Ghoul después de lo ocurrido en el X-Mayhem.

      Datos Extra:
      * Ha dejado de molestar a los digimon y/o humanos, pero cuando Kathleen no está cerca vuelve a su antiguo habito.
      * Para diferenciarse de las otras Sistermon Blanc y aprovechando que tiene un aspecto casi humano, Whisper ha comenzado a usar ropa normal nada parecida a su vestimenta.
      * En cierta forma admite que Tsukaimon y Cosette le caen bien, ya que hacen sentir cómoda a su Tamer.
      * Esta consciente que la fortaleza que suele mostrar Kathleen es solo una tapadera para ocultar su vulnerabilidad.

      Stats

      STR:
      100
      ATK: 100
      DEF: 100
      VIT: 100
      SPD: 100
      EVO: 100



    • Habilidades

      Habilidades


      Nombre: Awaken - Blanc
      Digimon que la poseen : Sistermon Blanc
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
      Requisitos para Activación: Haber completado un mínimo de 3 Quests
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (180 Segundos)

      Nombre: Sorcery [High Class Programming Language]
      Digimon que la poseen : Witchmon
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas, permitiéndoles el control de ciertos elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Hielo, Luz) dependiendo de su maestría
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental de acuerdo a su especialidad [Witchmon = Agua y Viento.

      X-Antibody
      Digimon que la posee(n): Digimon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores



    • Custom Techniques

      Angewomon X
      Nombre: Fire Flap
      Digimon: Birdramon
      Descripción: Agita sus alas, liberando una ola de fuego sagrado.

      Nombre: Darkness Spear
      Digimon: LadyDevimon
      Descripción: Transforma su brazo izquierdo en una lanza y perfora al oponente.





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief
    Guild: Caliburn
    Digivice:
    – D-Pet

    Mejoras:
    - Sacred Light [Todos]​
    - Energy Whip [D-Arc]​
    - Aegis [Todos]​

    Emblema: Luz

    Digisoul: No activo

    Color de Digisoul: Rojo escarlata​
    Habilidades: -​

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 91
    Clasificación: [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

 
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Shulman

Nuevo usuario
Shulman Shulman #1​




  • Nathan Fiorelli & Sistermon Blanc

  • Información Personal

    Nombre: Nathan.
    Apellido: Fiorelli.
    Apodo: Nate.
    Edad y fecha de nacimiento: 23 años [17/02]
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física:

    Peso: 80kg.
    Altura: 1,80m.​

    Vestimenta: Dependiendo del clima, su estado de ánimo o ganas de impresionar a alguien, viste de alguna de estas tres maneras.


    Personalidad: Nathan es carismático, relajado y de buena labia. Un espíritu rebelde que no sigue las reglas al pie de la letra, pues él cree firmemente que éstas son capaces de romperse e, incluso, modificarse o adaptarse para llegar a mejores resultados.

    Coqueto por naturaleza, para él es fácil llegar a la mayoría de las personas mediante palabras seductoras. Sin embargo, si no le interesas en absoluto, simplemente te ignorará tirado. Podría tacharse de hipócrita, pero no llega a fingir que alguien le agrada solo por conseguir lo que desea, pues, hay muchas maneras de obtener lo que se anhela.
    Cuando alguien le llega a gustar, se nota.

    Tiene una personalidad un poco más siniestra que solo sale a relucir en momentos de mucho estrés y cuando siente que él o las personas que quiere están en peligro de muerte. Se vuelve cruel y sádico, no importándole si tiene que herir de gravedad o, incluso, asesinar a alguien. Sin embargo, no se puede hablar mucho de ésto, pues, son pocas las personas que lo han visto en este “estado” y, a ciencia cierta, él no recuerda nada de lo que sucede.

    Gustos y Disgustos:
    ✓ Disfruta enormemente el frío y los climas frescos -no húmedos-.
    ✓ Ejercitarse.
    ✓ Los videojuegos.
    ✓ Las tardes de lectura que comparte con Sistermon.

    × Hablar o que le pregunten sobre su pasado.
    × El no tener control sobre una situación. Detesta no saber qué hacer.
    × Que descubran su lado geek.
    × El ruido excesivo.

    Historia: Nathan nació en Italia, sin embargo, fue criado en España debido a la insistencia de su madre (pues, su progenitora era oriunda de allí).

    No tuvo exactamente la infancia más normal, pues, su padre no era la persona más correcta y tampoco le dejó desarrollarse en un ámbito “no mafioso”. Así es, el progenitor de Nathan era uno de los capos más grandes de España e Italia, reconocido por dedicarse al negocio de la “desaparición de personas”, y nunca atrapado debido a su trabajo limpio.

    Sin embargo, Nathan, contrario a lo que pudiera pensarse, no desarrolló ningún tipo de aptitud o actitud matona más allá de su cinismo. Debido a ésto y al hecho de que no quería dedicarse al “negocio familiar”, el muchacho escapó un día lluvioso de casa. A decir verdad, no tiene muchos recuerdos de lo que pasó aquel día, más allá del hecho de que casi cayó por un acantilado, pero una especie de portal lo “salvó” de ello, llevándolo al Mundo Digital.

    Datos Extra:
    ⊸ Fuma ocasionalmente, sobre todo cuando está estresado.
    ⊸ Es bisexual.
    ⊸ Habla tres idiomas, aparte del español: italiano, inglés y francés.
    ⊸ Lleva una armónica siempre consigo. Es otro de sus medios para aliviar su estrés, especialmente cuando quiere evitar el cigarro o no cuenta con uno. Tocarla le ayuda a calmarse.
    ⊸ Casi siempre deja que Sistermon elija en qué evolucionar, sin embargo, siempre le ha gustado verla actuando como Noir en lugar de Ciel. Le hace sentir más seguro que se enfrente a alguien manteniendo la distancia.
    ⊸ Aunque nadie lo sabe, es algo geek, más que nada con manhwas y manhuas.



    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Bianca | Bianchi.

      Especie: Sistermon Blanc.

      Línea Evolutiva: Sistermon Blanc - Sistermon Noir.
      Línea Evolutiva Extra: Sistermon Blanc - Sistermon Ciel.

      Personalidad: Servicial y obediente son las palabras que mejor definen a Bianchi, al menos con Nathan.

      Como Blanc, Bianca es algo tímida, en principio, y solo comparte sus pensamientos con su Tamer. Le resulta algo difícil acostumbrarse a la presencia de otros humanos y Digimon (lo que resulta en volverse callada, solo respondiendo con comunicación gestual), pero, siempre que sean realmente amigables con ella y el italiano, ella no dudará en mostrar su mejor sonrisa tímida. Es colaborativa y sabe adaptarse al trabajo en equipo, siguiendo a la perfección las órdenes de su Tamer o los planes de sus compañeros.

      Como Noir, su seguridad y autoestima se elevan de manera exponencial. Puede llegar a comportarse de manera algo altiva, atrevida y grosera, especialmente con sus enemigos. Tiene mayor capacidad de reacción e independencia en combate de su Tamer en combate. Sin embargo, no es desobediente y, lejos de querer llevarse todo el crédito o trabajar sola, se adapta incluso mejor cuando se trata de trabajar en equipo. Siendo Ciel, lo único que cambia en ella, a comparación de cuando es Noir, es que no se comporta altanera ni grosera; su actitud tranquila de Blanc se mantiene, pero es más conversativa que en su forma child.

      Gustos/Disgustos:
      ✓ Cocinar. Realmente lo hace bien.
      ✓ Los dulces pequeños.
      ✓ Quedarse en casa sin hacer nada.
      ✓ Las tardes de lectura con su Tamer.

      × El ruido excesivo.
      × Caramelos ácidos.
      × Gente altanera y maleducada.
      × El calor.

      Historia: Se irá descubriendo.

      Datos Extra: Se rellenará después.

      Stats
      STR: 30
      ATK: 45
      DEF: 25
      VIT: 35
      SPD: 40
      EVO: 50



    • Habilidades
      Nombre: Awaken - Blanc
      Digimon que la posee: Sistermon Blanc
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

      Nombre: Awaken - Ciel
      Digimon que la posee: Sistermon Ciel
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Ciel. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Ciel. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

      Nombre: Awaken - Noir
      Digimon que la posee: Sistermon Noir
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Noir. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Noir. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

    • Custom Techniques (dejar en blanco)


  • Registro de Tamer

    Rango: Médium.
    Guild: -
    Digivice:
    ,


    Mejoras:
    ⊸ iC: Digimon Signal.
    ⊸ iC: Scanner.
    ⊸ D-Scanner: Einherjar.​

    Digisoul: L3.


    Color de Digisoul: Azul cielo.
    Habilidades:
    ⊸ El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    ⊸ Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
    ⊸ Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    ⊸ El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    ⊸ Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    10.
    C: 10.
    B: 1.
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: 1.

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral.
    Puntos: 50.
    Clasificación:
    [41~60] A medida que continúan aumentando tus trabajos completados, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Te has armado una reputación de alguien que completa los encargos para los que te contratan a la perfección, y gracias a esto estás en la lista de los Tamers recomendados, tanto de la Central como de "otros" lugares, para cumplir solicitudes y misiones de importancia. Tu nombre está empezando a ser conocido entre escoltas, Raid Guilds y mercenarios por igual, y te empiezan a considerar un "camaleón" que se adapta a cualquier trabajo y condición siempre que el beneficio sea justo para ti y para los tuyos. Tu reputación te precede, y sea cual sea tu motivo para aceptar un encargo, lo completarás. Tanto la Central como las Rogue Guilds saben que eres alguien de confiar, y con quien estar alerta a la vez, puesto que nunca se sabe cuando el próximo trabajo te pondrá en contra de alguno de los dos.

 

Gennai

Nuevo usuario


  • ¿Por qué quieres vivir?"

    "Para recordar a Azuna. Para recordarnos."


    Yuichi Nakamura Kamisato & Diluc/Labramon




  • Información Personal

    Nombre: Yuichi
    Apellido: Nakamura
    Apodo: -
    Edad y fecha de nacimiento: 28 Años [01/01]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física: Un joven de apariencia intimidante, mirada dura y serena. Sus ojos son color azabache al igual que su cabello que siempre lo tiene para atras por el gel que usa, está repleto de tatuajes y otros accesorios como aretes en las orejas.
    Peso: 85 Kg​
    Altura: 1.88 Mts​

    Vestimenta: viste de manera informal a donde vaya, (como en la imagen) a veces puede tener sudaderas a juego, variando de donde se encuentre.

    Personalidad: Contraste a su ruda apariencia Yuichi es una persona tranquila, distante y muy seria. Desafortunadamente gracias a como luce, con su mera presencia puede generar malos entendidos pues las personas a veces se sienten intimidadas por él. Sin embargo, es en realidad una persona muy perspicaz y solidaria. Es inteligente y comprende los peligros de ambos mundos debido a las circunstancias que pasó cuando era un niño.

    Siempre se muestra estoico, solemne que sumado a su apariencia ruda le dan un aire de tipo peligroso lo cual provoca que la gente se aleje de él. Debido a su dura infancia, es un experto en fanfarronear de vez en cuando, crear el ambiente y es muy observador de su entorno. Valora la auto conservación y elimina rápidamente las fuentes de amenaza potencial a su bienestar e identidad. En realidad, a menudo se pone ansioso y lo toman desprevenido las apariencias de sus enemigos del pasado y las situaciones en las que termina, pero siempre lo esconde detrás de su exterior severo.

    Es una persona muy reflexiva y cuidadosa. A pesar de su apariencia intimidante, tiene mucha empatía por las personas indefensas, hasta el punto de volverse él mismo activo. Debido a su pasado, es extremadamente sensible a los asuntos relacionados con los niños.

    Yuichi tiene poca conciencia de sí mismo y, por lo tanto, no se da cuenta de lo fuerte que es en realidad. Sus estándares son ridículamente altos, razón por la cual descarta sus propios logros como nada especial. Admira a casi todo tipo de personas poderosas porque son "talentosas", pero no parece darse cuenta de su propio talento e inteligencia. A menudo atribuye su genio a los conocimientos que obtuvo por las experiencias de la vida.

    Como consecuencia de las tragedias que vivió durante su infancia considera que para sobrevivir se necesita tener poder y tiene una fuerte creencia en el destino. A Yuichi no le gusta matar, pero lo hará si la situación lo amerita y es vengativo si le hacen daño.


    Gustos y Disgustos:
    +Jugar videojuegos.
    +Viajar junto a Diluc.
    +La Pesca
    +Tener dinero.
    +Ser creativo.
    +La vida tranquila.
    +Los días lluviosos.
    +Entrenar.
    +Los Digimons
    +Las motocicletas.
    -La gente mala.
    -Que se metan con Diluc.
    -Su padre biológico.
    -Que le den órdenes.
    -El maltrato a los Digimons
    -DS, siempre lo confunden con un maleante.

    Historia:
    Desde pequeño fue despreciado por los altos mandos de los Kamisato por aparentemente haber nacido como alguien "débil" para sus estándares fue enviado al exilio y su madre desapareció sin dejar rastro siendo hasta hoy en día un misterio.

    Fue adoptado por una familia, una pareja de mediana edad de clase baja quienes tenían dificultades financieras, pero le dieron al pequeño todo el cariño que pudieron darle.

    Su infancia fue difícil, pasando por muchas penurias y dificultades; Su padre, un hombre honesto siempre terminaba endeudado debido a los malos tratos realizados con personas de baja moral y reputación horrible y su madre; una ama de casa que se dedicaba a hacerle las labores domésticas particulares con tal de sacar para la comida de la semana junto con lo poco que ganaba su padre cuando le iba bien.

    Cuando tenía 12 años cuando regresaba de la escuela ocurrió una tragedia y su padre fue liquidado por no pagar una deuda a los ojos del infante causándole un severo trauma.

    Poco a poco lo fue superando, pero Yuichi entendió que este mundo está hecho para los fuertes: Los fuertes viven y los débiles mueren, desgraciadamente su padre adoptivo, aunque un hombre noble fue víctima de los poderosos.

    Decidido a dejar esta vida miserable intentó por todos los medios aprender oficios incluso meterse a una buena escuela, pero sus bajos recursos y su pésimo rendimiento académico le cerraron las puertas. Tuvo que suspender cualquier aspiración posible para ayudar a su madre quien desafortunadamente no podía realizar sus labores por haberse accidentado y las facturas hospitalarias no eran baratos.

    Aprendió todo oficio que pudo: Carpintero, herrero, barrendero, conserje de escuela, cuidador de zoológico, mesero, Ayudante de cocina en puestos y algunos restaurantes, bodeguero incluso baratillero, por ultimo gracias a que aprendió un poco de compraventa se dedicó a la pesca y con sus ahorros compró un pequeño bote donde compraba y vendía su pescado, todo con tal de ayudar a su discapacitada madre

    Un compañero suyo después de ver la paliza que le dio a un ladrón le sugirió que se volviera guardaespaldas, pero no era fácil no van a confiar fácilmente en una persona que no está preparada. Tuvo que probar suerte en una empresa donde fue aceptado sin embargo lo que ignoraba es que esa empresa es en realidad una fantasma dedicada a lavado de dinero; se fue envolviendo en un mundo que le traería fuertes consecuencias entrando en ese tipo de cosas eligiendo la vía fácil porque según sus palabras "No fue bendecido por los dioses" y con el paso del tiempo se convirtió en un sicario reconocido.

    Cierto día conoció una mujer llamada Azuna, de quien se enamoró perdidamente y con quien más tarde se casaría. Yuichi decidió dejar atrás la incierta vida de sicario para estar con ella. Cuando le propuso a su jefe retirarse, este aceptó a regañadientes dejarlo partir, pero con la condición de que completara una "tarea imposible", Yuuichi se aseguró de cumplirla y se le permitió retirarse a una vida tranquila como un ciudadano respetuoso de la ley. Yuichi y Azuna vivieron en paz durante cinco años antes de la muerte de la mujer por cáncer.

    Tras la muerte de su esposa, Yuichi se ha mantenido apartado del mundo del crimen organizado, optando en cambio por pasar sus días como un ciudadano normal en compañía de Diluc un cachorro de labrador, que fue un regalo póstumo que hizo Azuna para ayudar a su marido viudo a afrontar su dolor después de que ella muriera de una enfermedad terminal.

    Todo esto cambió cuando un impetuoso Yakuza con el que Yuichi tuvo roces se dirigió a su banda en un asalto a su casa después de averiguar su domicilio, durante el cual atacó al ex sicario dejándolo inconsciente y mató a Diluc.

    La muerte de ese inocente perrito fue crucial para que Yuichi volviera a la vida de asesino que había dejado atrás cinco años. Tras perder lo último que le quedaba de su esposa, buscó venganza contra ese sujeto y lo persiguió, asesinando a decenas de hombres en el proceso antes de finalmente acorralarlo en los muelles y matarlo pudiendo vengar la muerte de Diluc.

    Sin embargo, quedó fatalmente herido y cayó al mar, y fue mientras se hundía pensando que por fin se reuniría con Azuna un portal lo llevó a otro mundo: El DW.

    Yuichi apareció en un lugar llamado pueblo del inicio, pesando que murió, pero después se percató que sus heridas fueron curadas por el guardián del lugar: Elecmon quien le indicó que ahora este mundo es su hogar y posteriormente conoció a Labramon su compañero de aquí en adelante y lo rebautizó como Diluc aunque a este le pareció extraño.

    Datos Extra:
    *Ha trabajado como guardaespaldas muchas veces.
    *Tuvo un barco con el que se dedicaba a la pesca como oficio. Actualmente busca conseguir uno más grande en DW y dedicarse a lo mismo.
    *Aprendió a cocinar muchos platillos gracias a su oficio de ayudante de cocina.
    *Sabe hacer manualidades entre otras cosas gracias a que fue herrero y carpintero.
    *Le cogió cariño a los animales gracias a su trabajo como cuidador de zoológico y con los Digimons no fue las excepcion, le parecen criaturas fascinantes sin importar su tipo/especie.
    *Aprendió empíricamente ingles y otros idiomas extrangeros, actualmente los domina perfectamente.
    *Sus videojuegos favoritos son los del genero horror survival.
    *Tiene un buen aguante para el alcohol.
    *Renunció al apellido Kamisato.
    *No tiene muchos estudios académicos.
    *Hasta el día de hoy se desconoce cual fue esa "taréa imposible" que le impusieron sus jefes del mundo de la mafía para salir del mundo del crimen organizado.
    *Estuvo casado pero esto no se lo ha contado a nadie, ni lo hará.




    • Información de Digimon



      Nombre/Apodo: Diluc/Dark Hero/Anti-Hero (como Plutomon & Beelzebumon).
      Especie: Labramon
      Linea Evolutiva: Xiaomon - Labramon- Dobermon - Cerberumon (Cerberumon: Jinrou Mode) - Plutomon
      Twin Evolution: Xiaomon - Labramon – Dobermon– Cerberumon (Cerberumon: Jinrou Mode) -Beelzebumon - Beelzebumon Blast Mode
      Blast Evolution: Beelzebumon X

      Personalidad:
      A pesar de su aspecto adorable, su voz es profunda y ronca. Diluc acostumbra utilizar el pronombre washi ("yo"), que es utilizado por los hombres de edad avanzada. Ha demostrado ser un muy leal hacia sus aliados, especialmente hacia su Tamer, Yuichi.

      Aunque suele tener una actitud perezosa, es decidido y orgulloso, no dudando en prestar sus servicios cuando se le necesiten.

      Es un Digimon con un temperamento modesto, gentil y tranquilo, y destaca por su afición a los juegos de azar

      Como Plutomon/Beelzebumon su conducta cambia un poco: se ha vuelto alguien sereno y confiado en su poder, mostrando una personalidad estoica, tranquila y calculadora en casi todo momento. Su calma a menudo mantiene sus pensamientos libres de influencias emocionales. No obstante, muestra una sonrisa llena de malicia cuando hay algo que le llame la atención y le interese.

      Una de las razones que le hizo hacerse cada vez más fuerte es que le gustan los retos, es por eso que no le gusta perder el tiempo peleando con rivales débiles, de hecho, suele ridiculizarlos con sus pequeños ataques. También le interesa mucho medir su fuerza contra oponentes más fuertes que él. Según lo observado por el propio Yuichi, Diluc es alguien que muy rara vez suele tomar la iniciativa y lanzar el primer ataque por su propia cuenta lo que demuestra que en el campo de batalla solo ataca en defensa propia y cuando es atacado por un enemigo.


      Gustos/Disgustos:
      +Comer lo que Yuichi cocina.
      +Pescar.
      +Comer frituras y carne
      +Dormir
      +Quest de alto riesgo.
      +El frio y la lluvia
      -Que se metan con Yuichi y lo critiquen por su apariencia.
      -El maltrato a los Digimons.
      -Cuando lo despiertan.
      -El café amargo

      Historia: Poco se sabe acerca de su origen, pero está relacionado muy fuerte a Yuchi.

      Datos Extra:
      *No sabe que tiene esos apodos.
      *Prefiere que a Yuichi y a el los consideren anti-heroes.
      *Es la reencarnación de su homólogo asesinado en el mundo humano y ha optado en no decirle nada a Yuchi hasta que llegue el momento indicado.

      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: -105



    • Habilidades
      Nombre:
      Living Shell
      Digimon que la posee(n): Cerberumon, Cerberumon Jinrou Mode
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a la coraza que recubre el cuerpo de Cerberumon. Esta armadura tiene la propiedad de reparar el daño recibido, además de contar con dos cabezas con consciencia propia capaces de percibir ataques y comunicárselos al cuerpo instantáneamente.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Permite a las cabezas de Cerberumon detectar ataques y movimientos en cualquier dirección para informarlos al Digimon (No disponible en Jinrou Mode)
      - Regenera exponencialmente los daños recibidos en la armadura. El uso constante de esta técnica agota enormemente al usuario.

      Nombre: Watchdog of Hell
      Digimon que la posee(n): Cerberumon
      Descripción: Habilidad exclusiva del guardián del Infierno, Cerberumon. Gracias a ésta, Cerberumon es capaz de transformarse en una forma bípeda, conocida como el "Jinrou Mode"
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Cerberumon un mínimo de tres veces
      Efecto: Activa el Jinrou Mode de Cerberumon. ATK +7. SPD -3

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee(n):
      Beelzebumon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: El Evangelio
      Digimon que la posee(n): Beelzebumon X
      Descripción: Nombre que reciben unas llamaradas carmesí del inframundo, mejor conocido como la Dark Area. El Evangelio es un fuego con voluntad propia capaz de cambiar de forma, que usualmente cumple el rol de enjuiciar a las almas que caen en la Dark Area. No obstante, gracias al poder del X-Antibody Beelzebumon es capaz de controlar e invocar este fuego a su antojo, convirtiéndolo en parte de su poder
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Beelzebumon X invocar, manipular y controlar El Evangelio a voluntad. El poder de El Evangelio es dependiente del ATK de Beelzebumon X

      Nombre: Behemoth
      Digimon que la posee(n): Beelzebumon, Beelzebumon X, Beelzebumon Blast Mode
      Descripción: Una gigantesca máquina estilo motocicleta, capaz de controlar mentalmente a aquel que intente montarla y que causa estragos por donde quiera que va. Esta motocicleta puede ser domada por el Demon Lord Beelzebumon (o su "Lady", BeelStarrmon) para usarla como su vehículo, puesto que él es completamente inmune a sus efectos.
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Beelzebumon invocar a Behemoth. Behemoth posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Beelzebumon.

      Nombre: Bond between Demon and Beast
      Digimon que la posee(n): Beelzebumon Blast Mode
      Descripción: Una habilidad única de la forma final de Beelzebumon. Se trata de la manifestación del máximo poder del Blast Mode, alcanzado gracias a una conexión especial con Behemoth forjada tras numerosas aventuras
      Requisitos para Activación: Beelzebumon (normal) debe haber invocado (y utilizado) a Behemoth en al menos cinco Quests diferentes
      Efecto: Aumenta el límite de stats de Beelzebumon Blast Mode a 105



    • Custom Techniques (dejar en blanco)






    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Si tu Digimon posee un nombre o apodo ajeno al de su especie (por ejemplo, un Gabumon llamado "Gabo") puedes colocarlo aquí. Si no tiene solo deja un "-"

      Especie: Aquí colocarás a que especie pertenece tu Digimon. Todo Tamer primerizo empieza con un Digimon en la etapa Child. Para ver cuales Digimon puedes escoger, puedes revisar esta lista (Si no conoces a un Digimon, puedes buscar su nombre en Wikimon para conocerlo) Lista de Digimon elegibles

      Linea Evolutiva: - (Dejar en Blanco)

      Personalidad: Al igual que hiciste con tu Tamer, aquí irá la personalidad de tu Digimon. Toma en cuenta que son criaturas pensantes, con sentimientos igual que un humano. Por lo tanto, sus personalidades no son tan "simples" como las que les pondrías a un gato o un perro

      Gustos/Disgustos: Al igual que tu Tamer, aquí pondrás los gustos y disgustos de tu Digimon

      Historia: Aqui va la historia de tu Digimon, como era su vida antes de conocer a tu Tamer

      Datos Extra: Al igual que antes, aqui va cualquier dato que consideres relevante de tu Digimon

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -

      ATK: -

      DEF: -

      VIT: -

      SPD: -

      EVO: -


    • Habilidades (dejar en blanco)






  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: -

    Digivice:


    Mejoras: -​

    Digisoul: No activo

    Color de Digisoul: -​
    Habilidades: -​

    Bits: -

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -

    C: -

    B: -

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral

    Puntos: - 75

    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien en el ámbito profesional del Mundo Digital que no haya oído tu nombre o sobre la reputación que te precede. Eres parte de lo que se podrían considerar los "Ases" del mundo de los Tamers gracias a tu destreza, habilidad y hazañas, y son muy pocas las misiones que no tomas o completas a la perfección. Si bien no eres un héroe público ni hay un precio por tu cabeza, eres alguien que cualquier cliente de prestigio conoce y confía, y al que le llueven encargos y recompensas de todo tipo de cualquier rincón del Mundo Digital. Las Guilds más importantes de los dos bandos se comunican contigo cuando quieren eficacia extra para sus misiones, y saben muy bien que si quieren contratar tus servicios, el beneficio para ti debe ser tan bueno como tu reputación. Han aprendido que las batallas del "bien contra el mal" no te interesan, y que si no hay algo para ti, entonces no podrán contar con tus servicios.

 
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